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Del dominio a la competencia: una historia del viaje de Nintendo en la industria del juegopor@chinechnduka
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Del dominio a la competencia: una historia del viaje de Nintendo en la industria del juego

por Chinecherem Nduka8m2023/02/15
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A principios de la década de 1980, el mercado de los videojuegos estaba en declive tras el colapso de Atari. Nintendo vio la oportunidad de ingresar al mercado con una nueva consola, el Nintendo Entertainment System. En 1989, Nintendo dominaba por completo el sector de los juegos con una participación del 95% en el sector de las consolas. La NES es una consola de juegos de tercera generación que vendió 62 millones de unidades en todo el mundo. Hoy, Nintendo ya no es el jugador más importante del mercado, pero aún mantiene una alta capitalización de mercado. Actualmente, las cinco compañías de videojuegos más grandes por capitalización de mercado son Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard y NetEase. Mientras tanto, Nintendo sigue siendo la compañía de videojuegos más antigua del mundo que todavía está en funcionamiento y continúa siendo uno de los desarrolladores de videojuegos más grandes del mundo. La compañía continúa ocupando el primer lugar en la lista de los editores de videojuegos más grandes del mundo, y representa el 9,7% de los ingresos totales generados por el sector de publicación de software de videojuegos en el momento de escribir este artículo.
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Durante gran parte del siglo XX, Nintendo dominó el mercado de naipes en Japón de la misma manera que dominaría la industria de los videojuegos décadas más tarde. En la década de 1990, aproximadamente un siglo después de la fundación de Nintendo , ya controlaba la industria de los videojuegos con un cuota de mercado estimada de más del 80% . El gigante japonés de los juegos había logrado un éxito sin precedentes en los Estados Unidos y en todo el mundo.


Lo siguiente es una inmersión en el auge y la caída del dominio de Nintendo en el mercado de los videojuegos.


Los primeros días de Nintendo

La historia de los videojuegos podría haber parecido que se abrió con Atari subiendo al escenario. Sin embargo, la verdad es que los primeros prototipos de videojuegos se crearon en laboratorios en la década de 1960 , pero luego, el crecimiento de la industria se atribuyó en gran medida a la introducción de Atari de Pong en 1972 .


El dominio de Nintendo comenzó cuando la industria de los videojuegos experimentaba un rechazo. A principios de la década de 1980, el mercado de los videojuegos estaba en declive tras el colapso de Atari.


Mientras Atari caía entre las cuerdas, Nintendo lanzó un juego de juguete electrónico llamado "Beam Gun" (más tarde conocido como Zapper) en 1984 que era compatible con los juegos de arcade, y esto, en parte, también ayudará a catapultar a Nintendo a la cima del juego. mercado en ese momento. Con ventas de más de 29 millones de copias, el Zapper más tarde llegará a figurar entre los accesorios de juego más populares.


Los juegos de arcade se destacaron en la década de 1970 tanto en Japón como en todo el mundo. El juego de tenis de mesa arcade fue lo primero que se hizo muy popular, y esto atrajo a muchos jugadores y empresas al mercado; el desafío, sin embargo, era que estos negocios comenzaron haciendo sus propias imitaciones. En consonancia con esta fiebre, Atari lanzó una versión de consola doméstica de Pong en 1975. Más tarde, en 1977, también lanzó su propia consola doméstica, la Atari 2600, que se convirtió en la primera consola en vender más de un millón. unidades.


Pero el gran tropiezo comenzó cuando Atari obtuvo la licencia de puertos extraordinariamente caros de Pac-Man y un videojuego ET the Extra-Terrestrial en un esfuerzo por acceder al mercado de consolas domésticas en expansión. Este paso en particular le costó a la corporación millones en ganancias y muchos más en daños a la reputación porque los productos se apresuraron a comercializar y se lanzaron en malas condiciones.


Los juegos de arcade generaron $ 27 mil millones en ingresos en 1982, mientras que las ventas de consolas llegaron a alrededor de $ 14 mil millones. En una carrera desesperada por una parte de la acción, los productores de videojuegos abarrotaron el mercado, y muchos intentos diminutos adicionales de juegos y sistemas provocaron un declive en todo el sector, ya que otras empresas también buscaban obtener ganancias en el mercado. Las ventas de juegos de arcade cayeron un 66% y las ventas de juegos de consola cayeron un 93% entre 1982 y 1985, y Atari sufrió una pérdida de 536 millones de dólares en 1983.


Para 1987, Nintendo controló el 65% del mercado de hardware de videojuegos, y del 80% de unos pocos años antes, la cuota de mercado de Atari se había reducido al 24%.


Nintendo vio la oportunidad de ingresar al mercado con una nueva consola, la Nintendo Entertainment System (NES). El NES se introdujo en los Estados Unidos en 1985 y fue un éxito inmediato. En 1989, Nintendo dominaba por completo el negocio de los juegos. poseer una participación del 95% en el sector de las consolas .


Uno de los factores clave del éxito de la NES fue el lanzamiento del juego Super Mario Bros. La Nintendo NES es una consola de juegos de tercera generación que vendió 62 millones de unidades en todo el mundo hasta que se suspendió en 1995. Es reconocida como la plataforma de videojuegos más duradera de la historia. El juego se convirtió rápidamente en un fenómeno cultural y también ayudó a establecer a Nintendo como un jugador importante en la industria de los videojuegos.


Nintendo también hizo algo notable durante la recesión, que también puede atribuirse a su éxito, después de que el mercado sufriera una sucesión de lanzamientos de juegos mediocres, se hizo evidente que casi nadie quería comprar videojuegos. Comenzaron a utilizar estrategias inteligentes de marketing y distribución para llegar a un público más amplio, incluidos los niños. Comercializaron la marca Nintendo como una empresa de juguetes. El original Consolas de juegos NES vino con un juguete llamado ROB para ayudarlo a jugar los juegos.

La guerra de las consolas

Millones de jugadores habían crecido con Nintendo Entertainment System (NES) y su icónico personaje, Mario. Sin embargo, el dominio de Nintendo no iba a durar. En los años que siguieron, la empresa enfrentó desafíos de nuevos competidores, tecnología cambiante y preferencias cambiantes de los consumidores.


A través de la estación de juegos NES, Nintendo presentó originalmente títulos como Final Fantasy, Castlevania, Metroid y The Legend Of Zelda. Pero el dominio de Nintendo en el mercado de los videojuegos comenzó a erosionarse a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, cuando surgieron nuevos competidores.


El 14 de agosto de 1989, SEGA, otro fabricante de videoconsolas, presentó "Génesis, " al mercado estadounidense, una máquina de juegos potente e intensa que rápidamente ganó popularidad. Como resultado, SEGA se estableció rápidamente como un enemigo formidable de Nintendo, y nació la guerra de las consolas.


La Génesis se comercializó como una consola más sofisticada y madura que la NES y pudo atraer a un grupo demográfico de mayor edad. Las agresivas campañas de marketing de Sega, que incluían el " Genesis hace lo que Nintendo no " eslogan, tenían como objetivo socavar el dominio de Nintendo.


Pero, mientras competidores como SEGA flotaban en la superficie, Nintendo respondió al surgimiento lanzando nuevos productos y tomando decisiones comerciales más estratégicas. En 1991, la compañía lanzó Super Nintendo Entertainment System (SNES), una consola más avanzada que la NES. El SNES presentaba gráficos, sonido y potencia de procesamiento mejorados, y también tenía una gama más amplia de juegos.


Nintendo también hizo acuerdos con desarrolladores externos para crear juegos exclusivos para SNES, lo que ayudó a diferenciarlo de sus competidores. El gigante de los juegos ingresó al mercado de los juegos portátiles con el lanzamiento de Game Boy en 1989, que rápidamente se convirtió en un éxito de ventas y amortiguó la mayor parte del daño causado por la pérdida del dominio del mercado por parte de SEGA.


Incluso cuando SEGA continuó criticando directamente las especificaciones técnicas inferiores de Nintendo, el dominio del mercado lo eludió durante años. No fue hasta que la compañía comenzó a implementar una parte de la propia estrategia de Nintendo que SEGA Genesis llegó a vender más que el sistema de entretenimiento de Nintendo en algún momento alrededor de 1991. El año siguiente, SEGA controló el 65% del mercado de las consolas domésticas, superando el dominio de cinco años de Nintendo.


Lucha por la supervivencia

A pesar de los esfuerzos de Nintendo por mantenerse por delante de la competencia, la empresa comenzó a perder cuota de mercado a mediados de la década de 1990. Una de las razones clave fue la aparición de Sony PlayStation en el mercado estadounidense en 1995. PlayStation era una consola más avanzada que SNES y también tenía una gama más amplia de juegos. Sony pudo aprovechar la nueva tecnología, incluidos los CD-ROM, para crear juegos que eran más sofisticados que los disponibles en SNES. La Playstation de Sony fue la primera consola en vender más de 100 millones de unidades.


El auge de los juegos de computadora y los juegos en línea también comenzó a afectar el mercado de los videojuegos a medida que los consumidores comenzaron a alejarse de las consolas tradicionales. La introducción del Commodore 64 en 1982 contribuyó significativamente al cambio de los juegos hacia las computadoras personales al mismo tiempo. Después de ser presentado en el mismo año, el Commodore 64 se convirtió rápidamente en la computadora de gama baja de facto, y durante los siguientes diez años, recibió soporte para periféricos y software.


Pero la lucha por Nintendo realmente comenzó a principios de la década de 2000 con el lanzamiento del GameCube, que no logró competir con la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. En 2002, Microsoft lanzó el xbox vivo (ahora conocida como la red Xbox) red de juegos en línea y fue un éxito rotundo; el próximo año, Nintendo anunció su primera derrota en tres décadas, y nuevamente en 2014 también. El mismo año, Blizzard ingresó al mercado de suscripción de juegos masivos multijugador en línea (MMOG) en PC con el lanzamiento de World of Warcraft, que se basó en la franquicia Warcraft.


Con el lanzamiento de Nintendo Wii en 2006, que incluía Wii sports y Mario Kart Wii, Nintendo también estableció un nivel de control sobre el mercado de videojuegos domésticos; sin embargo, la siguiente consola de Nintendo, la Wii U, fue un fracaso comercial, vendiendo solo 13,5 millones de unidades en comparación con su predecesora, la Wii, que vendió más de 100 millones de unidades, dañando en cierta medida parte del impulso que Nintendo había adquirido con la Wii. . De acuerdo a Bloomberg , después de lanzar Wii U, el precio de las acciones de Nintendo alcanzó su nivel más bajo en más de cinco años.


Nintendo también se enfrentó a la dura competencia de los teléfonos móviles, que se estaban volviendo cada vez más populares como dispositivos de juego. Uno de los primeros grandes competidores de Nintendo en dispositivos móviles provino de otros desarrolladores de juegos móviles, como Supercell, King y Rovio. Estas empresas habían creado juegos móviles populares como Clash of Clans, Candy Crush Saga y Angry Birds, que ya habían establecido grandes bases de seguidores leales.


En julio de 2016, una oscura empresa californiana llamada Niantic (que era una antigua división de Google) lanzó una aplicación de juegos para teléfonos inteligentes en Australia. El juego fue un éxito instantáneo, con millones de personas descargándolo y jugando a los pocos días de su lanzamiento. Dentro de una semana, Pokémon ir había superado en tamaño a todos los lanzamientos de aplicaciones anteriores y estaba recaudando millones de dólares por día. Afortunadamente, Nintendo era un inversor estratégico. Aunque Nintendo no fue el desarrollador de Pokémon Go, poseía una participación del 32 % en The Pokémon Company, lo que significaba que todavía se beneficiaba financieramente del éxito del juego.


Posición actual de Nintendo en la industria

Nintendo logró regresar con el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, una consola híbrida que se puede jugar tanto como consola doméstica como dispositivo portátil. La consola fue un gran éxito, vendiendo alrededor de 122,5 millones de unidades en todo el mundo, según el informe de ventas más reciente de Nintendo para el cuarto trimestre de 2022. Esto también la convirtió en uno de los sistemas más vendidos de todos los tiempos en el mundo después de PlayStation 2, que ha vendido 158 millones de unidades, y la Nintendo DS, que ha vendido 154,02 millones.


A partir de enero de 2023 , sin embargo, Nintendo tenía solo una participación de mercado del sistema operativo de consola del 0,05% en todo el mundo, Xbox tenía una participación de mercado del 14,77% y PlayStation tomó la delantera con una participación de mercado del 85,19%. El juego más vendido tanto para el xbox y Estación de juegos en los EE. UU. en 2022, según Statista, fue Call of Duty: Modern Warfare II, que fue lanzado por Activision Blizzard. Mientras que Pokémon Escarlata y Violeta fue el más vendido en la nintendo plataforma para el mismo período y región también.


Nintendo también ha tenido éxito con el lanzamiento de nuevos títulos como Animal Crossing: New Horizons, que se convirtió en una sensación cultural durante la pandemia de COVID-19.


Hoy, Nintendo ya no es el jugador más importante del mercado, pero aún mantiene una alta capitalización de mercado. Actualmente, las cinco compañías de videojuegos más grandes por capitalización de mercado son Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard y NetEase.


Las empresas de videojuegos más grandes por capitalización de mercado


Mientras tanto, Nintendo sigue siendo la compañía de videojuegos más antigua del mundo que todavía está en funcionamiento y continúa siendo uno de los desarrolladores de videojuegos más grandes del mundo. La compañía sigue ocupando el primer puesto en la lista de los mayores editores de videojuegos del mundo. representando el 9,7% de los ingresos totales generados por el sector editorial de software de videojuegos en el momento de redactar este informe.


El éxito de Nintendo se puede atribuir a su enfoque en la innovación y experiencias de juego únicas y su capacidad para crear queridos personajes y franquicias que han resistido la prueba del tiempo. Independientemente de las interrupciones, la compañía ha logrado aprovechar la nostalgia de sus fanáticos, sin dejar de atraer a una nueva generación de jugadores.