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MetaCenes Ziel, die Gaming-Branche mit Blockchain zu revolutionierenvon@ishanpandey
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MetaCenes Ziel, die Gaming-Branche mit Blockchain zu revolutionieren

von Ishan Pandey7m2024/03/27
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MetaCene, angeführt von Alan Tan, einer Koryphäe der Gaming-Branche, leistet Pionierarbeit für eine Web3-Gaming-Plattform, die traditionelle Gaming-Erlebnisse vereint.
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Ishan Pandey: Hallo Qunzhao Tan, ich freue mich, Sie in unserer Reihe „Behind the Startup“ begrüßen zu dürfen. Können Sie uns etwas über die Motivation hinter MetaCene erzählen?


Alan Tan: Vielen Dank, dass Sie mich in diese Serie aufgenommen haben. Die Motivation hinter MetaCene beruht auf meiner tiefen Leidenschaft für Spiele und meiner Erfahrung, die ich als Mitbegründer des ersten an der Nasdaq notierten Spieleunternehmens Chinas zum chinesischen MMO-Markt beigetragen habe. Ich werde von einem Team unterstützt, das aus Veteranen von Branchenriesen wie Blizzard, Shanda Games und Perfect World besteht, und wir teilen die Mission, eine weitläufige Online-Welt zu schaffen, in der Spieler wirklich zum Aufbau einer lebendigen virtuellen Gesellschaft beitragen können. Wir freuen uns über das Potenzial von Web3-Gaming, traditionelle Gaming-Probleme wie digitales Eigentum und Co-Governance zu lösen, mit dem Ziel einer nachhaltigeren Wirtschaft und echtem Engagement, Spielerlebnisse reicher und bedeutungsvoller für alle Beteiligten zu machen.


Ishan Pandey: Könnten Sie näher auf die Hauptmerkmale eingehen, die MetaCene von anderen Gaming-Plattformen unterscheiden, insbesondere im Hinblick auf digitales Eigentum, Kreativität und die Integration der Blockchain-Technologie?


Alan Tan: MetaCene zeichnet sich durch eine Mischung aus digitalem Eigentum, Kreativität und der nahtlosen Integration der Blockchain-Technologie aus. Spieler genießen echtes Eigentum an ihren Vermögenswerten und haben die Freiheit, offen und fair zu handeln, was ein Gemeinschaftsgefühl und Vertrauen innerhalb unserer Plattform fördert. Wir verbessern dies durch die Entwicklung einer speziellen Handelsplattform, um Transaktionen zu rationalisieren und vor jeglicher Form von Manipulation zu schützen.


Unser Kreativitätsansatz konzentriert sich auf die Beteiligung der Community, insbesondere durch unser Realms Server Network. Dadurch können Spieler und Gilden aktiv am Serveraufbau, an der Verwaltung und sogar an der Umsatzbeteiligung teilnehmen. Es ist ein Modell, das Spieler nicht nur zu einem entscheidenden Teil der Geschäftstätigkeit von MetaCene macht, sondern auch unser Ökosystem erheblich bereichert.


Im technologischen Bereich nutzt MetaCene die Blockchain, um ein dezentrales Publikationsnetzwerk über die wichtigsten öffentlichen Blockchains und spielorientierten Ketten hinweg zu schaffen und so eine robuste Infrastruktur für die Spielelogik und -abläufe in der Kette sicherzustellen. Dies, kombiniert mit unserem Multi-Channel-Vertrieb über Mobilgeräte, Cloud, PC und einer integrierten Web2+Web3-Markteinführungsstrategie, positioniert uns einzigartig auf dem Markt. Schließlich stellt unser Fokus auf die Bereitstellung eines überragenden Gameplays, einer umfangreichen Weltkarte und einer vielfältigen Auswahl an Begegnungen und Handlungssträngen sicher, dass sich MetaCene zunächst als hochwertige Gaming-Plattform hervorhebt, während wir gleichzeitig unsere Spielewirtschaft ankurbeln und engagierte Spieler anziehen.


Ishan Pandey: MetaCene hat während seiner Alpha-Tests ein schnelles Wachstum gezeigt, mit einer steigenden Anzahl teilnehmender Spieler und einer steigenden täglichen durchschnittlichen Spielzeit. Wie wollen Sie diese Dynamik bis zur Veröffentlichung der kommerziellen Version 1.0 aufrechterhalten und ausbauen?


Alan Tan: Wir haben weiterhin beständige und bedeutende Fortschritte gemacht, insbesondere mit der Einführung unserer zweiten NFT-Sammlung, Cece Cube, der Einführung eines Google Chrome-Minispiels xMetaCene und einer Zusammenarbeit bei Cryptopedia mit OKX. Unser Ansatz bestand darin, unsere nächsten Meilensteine unermüdlich zu verfolgen und gleichzeitig den Inhalt, das Produkt und das Gesamterlebnis für unsere Community zu verbessern.


Unsere Alpha-Tests werden sorgfältig unter Berücksichtigung spezifischer Missionen und Ziele entwickelt. Diese Phasen sind von entscheidender Bedeutung für die Belastungsprüfung unseres Asset-Netzwerks und der Serverleistung, für die Feinabstimmung der Ausgewogenheit und Spannung des Gameplays sowie für die Verbesserung des Spielbetriebs und der Projektqualität auf der Grundlage des Community-Feedbacks. Ebenso wichtig ist unser Fokus auf die Identifizierung des lebendigsten und nachhaltigsten Wirtschaftsmodells für unser Ökosystem. Während wir uns auf Alpha Testing 3 vorbereiten, das sowohl auf Mobilgeräten als auch auf PCs verfügbar sein wird, sind wir bestrebt, die gewonnenen Erkenntnisse und das gesammelte Feedback zu nutzen, um unser Spiel weiter zu verfeinern.


Ishan Pandey: Wie tragen die Kooperationen mit Mocaverse, YGG und Ancient8 zur Expansion von MetaCene bei und welche spannenden Entwicklungen können Spieler als Ergebnis dieser Partnerschaften in den kommenden Veröffentlichungen erwarten?


Alan Tan: Unsere Kooperationen mit Mocaverse, YGG und Ancient8 spielen eine entscheidende Rolle bei der Expansion von MetaCene und bringen jeweils einen einzigartigen Mehrwert für unser Ökosystem. Die Partnerschaft mit Mocaverse beispielsweise soll die Interoperabilität des Ökosystems erheblich verbessern und es Spielern ermöglichen, sich mit ihrer Moca-ID in MetaCene zu teleportieren und von anderen bevorstehenden Kooperationsprämien zu profitieren.


Die Zusammenarbeit mit YGG und Ancient8, den Communities, die im Mittelpunkt der Entwicklung von MetaCene stehen, war unglaublich lohnend. Diese Gilden waren als unsere langjährigen Partner von Anfang an aktiv an unseren Community-Diskussionen beteiligt. Ihre Teilnahme an unseren Alpha-Tests, gepaart mit dem unschätzbaren Feedback und den Erkenntnissen, die sie geliefert haben, hat maßgeblich dazu beigetragen, unsere Richtung zu bestimmen. Dies unterstreicht die Essenz des Web3-Gamings – wo die Community und die Spieler nicht nur Teilnehmer, sondern Mitgestalter der Gaming-Welt sind.


Ishan Pandey: Könnten Sie uns weitere Details zur Realms NFT-Sammlung mitteilen und wie sie mit der umfassenderen Vision von MetaCene von spielerzentrierter Unterhaltung und Kreativität zusammenhängt?


Alan Tan: Um MetaCenes Engagement zur Förderung spielerzentrierter Unterhaltung und Kreativität zu erfüllen, führt die Realms NFT-Kollektion einen transformativen Aspekt in das Spielerlebnis ein. Diese Sammlung stärkt Gilden, Investoren und Community-Mitglieder, indem sie ihnen Governance- und Betriebsrechte über ihre Server gewährt. Diese von Spielern kontrollierten Server sind so konzipiert, dass sie durch exklusive Assets, Grafiken und Gameplay-Elemente einzigartige Erlebnisse bieten, die sich von denen auf offiziellen Servern unterscheiden. Darüber hinaus ermöglichen sie den Ausdruck regionaler Kulturen und verleihen den Abenteuern der Spieler in MetaCene Tiefe und Vielfalt. Daher symbolisieren Realms-NFTs Server-Governance- und Betriebsrechte, die von Spielern, Gilden und Investoren mit Unterstützung des MetaCene-Teams verwaltet werden.


Darüber hinaus können Spieler durch KI-gestützte In-Game-Editoren ihre Server so anpassen, dass sie ihre Kreativität und Persönlichkeit widerspiegeln, was Möglichkeiten für Markenwerbung, IP-Kooperationen, virtuelle Events und mehr eröffnet. Dieser Ansatz für Spieldesign und Beteiligung stellt sicher, dass der Inhalt von MetaCene unbegrenzt erweiterbar ist und passt perfekt zu unserer umfassenderen Vision, eine Spielumgebung zu schaffen, in der das Engagement und die Kreativität der Spieler im Vordergrund stehen.


Ishan Pandey: Wie wollen Sie die Zusammenarbeit und Innovation zwischen den Entwicklern innerhalb des MetaCene-Ökosystems fördern?


Alan Tan: Um die Zusammenarbeit und Innovation zwischen den Entwicklern innerhalb des MetaCene-Ökosystems zu fördern, setzen wir mehrere strategische Initiativen um. Erstens führen wir die von mir erwähnten Realms-NFT-Co-Creation-Rechte in Verbindung mit einem Anreizmodell für Ersteller ein, einschließlich der Aufteilung der Servereinnahmen. Indem wir den Kreativen eine Beteiligung an ihrer kreativen Arbeit ermöglichen, sind wir zuversichtlich, dass sie ein Gefühl der Eigenverantwortung und Partnerschaft innerhalb des MetaCene-Universums entwickeln werden. Darüber hinaus erweitern wir den Open-World-Inhalt um World Island, einen integralen Bestandteil der kommenden MetaCene-Kernweltkarte.


Diese Erweiterung soll benutzergenerierte Inhalte (User-Generated Content, UGC) und Land-NFTs integrieren und den Entwicklern erneut eine Leinwand bieten, auf der sie ihrer Kreativität Ausdruck verleihen und zur Vielfalt und Fülle des Spiels beitragen können. Zusätzlich zu diesen In-Game-Strategien binden wir unsere Entwickler-Community über verschiedene Plattformen aktiv ein. Durch die Ausrichtung limitierter Events, Kampagnen und Kooperationen in sozialen Medien wollen wir die MetaCene-IP über die Grenzen des Spiels hinaus erweitern.


Ishan Pandey: Wie prognostizieren Sie im Kontext des breiteren Kryptomarktes den jüngsten Anstieg der Kryptowährungspreise, der sich auf die Blockchain-Gaming-Branche auswirken wird, und über welche Strategien verfügt MetaCene, um potenzielle Herausforderungen im Zusammenhang mit Marktschwankungen zu meistern?


Alan Tan: Der jüngste Anstieg der Kryptowährungspreise, insbesondere der Bitcoin-Preise, die angesichts der US-ETF-Genehmigungen und der erwarteten Klarheit bei den Krypto-Richtlinien weltweit ein Allzeithoch erreichten, verleiht dem Krypto-Markt eine beispiellose Dynamik. Dies hat Finanzinstituten Türen für Investitionen in Kryptowährungen geöffnet, die Erwartungen übertroffen und neue Möglichkeiten für die Blockchain-Gaming-Branche eröffnet. Da wir davon ausgehen, dass andere Kryptowährungen ihren Höhepunkt noch nicht erreicht haben, freuen wir uns über den potenziellen Aufstieg hochwertiger Web3-Gaming-Projekte. Der sich erwärmende Markt bereitet die Bühne für die volle Auswirkung eines Bullenmarktes auf Web3-Gaming und sorgt für mehr Aufmerksamkeit und Diskussionen unter Nicht-Web3-Benutzern.


Bei MetaCene betrachten wir diese Entwicklungen als einen entscheidenden Moment, um eine echte Massenakzeptanz von Blockchain-Spielen zu fördern. Unsere Strategie zur Bewältigung potenzieller Marktschwankungen konzentriert sich auf kontinuierliche Innovation und die Aufrechterhaltung unseres Engagements, ein reichhaltiges, ansprechendes Spielerlebnis zu bieten. Während wir das gestiegene Marktinteresse nutzen werden, um unsere Community zu erweitern und mehr Spielern die einzigartigen Vorteile des Blockchain-Gamings näher zu bringen, ist es die Qualität unseres Spiels, die die Spieler halten wird, sobald der Hype nachlässt.


Ishan Pandey: Die behördliche Kontrolle in der Kryptoindustrie nimmt zu. Wie meistert MetaCene regulatorische Herausforderungen, insbesondere in Bezug auf Themen wie den Besitz digitaler Vermögenswerte und In-Game-Ökonomien?


Alan Tan: MetaCene berücksichtigt die sich entwickelnde Landschaft mit einem Ansatz für Compliance und breitere Akzeptanz. Dieser Wandel hin zu mehr regulatorischer Klarheit stellt keine Herausforderung dar; Es ist eine Chance, die uns der weltweiten Masseneinführung von Web3-Projekten näher bringt. Unser Ansatz bestand schon immer darin, die Lücke zwischen Web2 und Web3 zu schließen und sicherzustellen, dass unsere Plattform für ein breites Publikum zugänglich und attraktiv ist. Wir erweitern unsere Präsenz über den Krypto-Bereich hinaus und streben eine Listung auf gängigen Web2-Anwendungsplattformen wie Google Play und dem Apple App Store sowie auf über 20 traditionellen Spielevertriebsplattformen wie Steam und Epic Games Store an.


Wenn es um den Besitz digitaler Assets und die Verwaltung von In-Game-Ökonomien geht, konzentriert sich unsere Strategie auf kontinuierliches Experimentieren und Ausgewogenheit. Unser Ziel ist es, alle Spieler anzusprechen – seien es engagierte Web2-Spieler oder Web3-Enthusiasten, die mit Krypto vertraut sind – und ein integratives Spielerlebnis zu bieten, bei dem die Dynamik von „Spielen“ und „Verdienen“ nebeneinander besteht. Mit diesem ausgewogenen Ansatz bieten wir ein Umfeld, in dem jeder das gesamte Spektrum unserer Plattform genießen kann.


Ishan Pandey: Was ist mit Blick auf die Zukunft Ihre Vision für die Zukunft des Blockchain-Gamings und wie wollen Sie in dieser sich schnell entwickelnden Branche an der Spitze der Innovation bleiben?


Alan Tan: Es gibt das Konzept des vollständigen On-Chain-Gamings, das mit der „Lehrbuch“-Vision von Blockchain-Spielen übereinstimmt. Dies erfordert erhebliche Hardware- und Infrastrukturkapazitäten, und wir stehen immer noch kurz davor, vollständig in die Kette integrierte Projekte zu sehen, die hohe Qualität mit kommerzieller Bereitschaft zur Masseneinführung verbinden.


Andererseits repräsentiert MetaCene das, was manche als „Web2.5“-Ansatz bezeichnen könnten. Wir verbinden die Qualität, Spielbarkeit und Langlebigkeit von Web2 AAA-Titeln mit den innovativen Bereichen von Web3. MetaCene nutzt den umfassenden Hintergrund unseres Teams in den Bereichen Entwicklung, Betrieb und Projektmanagement traditioneller Spiele und ist einzigartig positioniert, um diesen hybriden Weg zum Mainstream-Blockchain-Gaming voranzutreiben. Indem wir auch die Pioniere im Web3-Gaming-Bereich beobachten und von ihnen lernen, finden wir sowohl Inspiration als auch Orientierung. Diese Erkenntnisse prägen nicht nur unsere Strategie, sondern beflügeln auch unser Bestreben, eine Führungsposition zu behaupten. Während sich die Branche weiterentwickelt, plant MetaCene, weiterhin unsere Stärken zu nutzen und sich an neue Technologien und Trends anzupassen, um sicherzustellen, dass wir bei der Gestaltung der Zukunft des Blockchain-Gamings mit gutem Beispiel vorangehen.


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Offenlegung berechtigter Interessen: Dieser Autor ist ein unabhängiger Autor, der über unser Brand-as-Author-Programm veröffentlicht. Sei es durch direkte Vergütung, Medienpartnerschaften oder Networking, der Autor hat ein begründetes Interesse an dem/den in dieser Geschichte erwähnten Unternehmen/Unternehmen. HackerNoon hat den Bericht auf Qualität überprüft, die darin enthaltenen Ansprüche gehören jedoch dem Autor. #DYOR