Ishan Pandey: 안녕하세요 Qunzhao Tan. "Behind the Startup" 시리즈에 오신 것을 환영합니다. MetaCene을 개발하게 된 동기에 대해 말씀해주실 수 있나요?
Alan Tan: 이 시리즈에 저를 포함시켜주셔서 감사합니다. MetaCene을 개발하게 된 동기는 게임에 대한 저의 깊은 열정과 중국 최초의 나스닥 상장 게임 회사를 공동 창립하며 중국 MMO 시장에 기여한 경험에서 비롯되었습니다. 저는 Blizzard, Shanda Games, Perfect World와 같은 업계 거대 기업의 베테랑으로 구성된 팀의 지원을 받고 있으며 플레이어가 활기찬 가상 사회를 구축하는 데 진정으로 기여할 수 있는 광범위한 온라인 세계를 만드는 사명을 공유하고 있습니다. 우리는 디지털 소유권 및 공동 거버넌스와 같은 전통적인 게임 문제를 해결하고 보다 지속 가능한 경제와 실제 참여를 목표로 하며 관련된 모든 사람에게 게임 경험을 더욱 풍부하고 의미 있게 만드는 Web3 게임의 잠재력에 대해 기쁘게 생각합니다.
Ishan Pandey: 특히 디지털 소유권, 창의성, 블록체인 기술 통합 측면에서 MetaCene을 다른 게임 플랫폼과 차별화하는 주요 기능에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?
Alan Tan: MetaCene은 디지털 소유권, 창의성, 블록체인 기술의 원활한 통합이 혼합되어 있다는 점에서 두각을 나타냅니다. 플레이어는 공개적이고 공정하게 거래할 수 있는 자유와 함께 자산의 진정한 소유권을 누리며 플랫폼 내에서 공동체 의식과 신뢰를 키울 수 있습니다. 우리는 거래를 간소화하고 모든 형태의 조작으로부터 보호하기 위한 전용 거래 플랫폼을 개발하여 이를 강화하고 있습니다.
창의성에 대한 우리의 접근 방식은 특히 Realms 서버 네트워크를 통한 커뮤니티 참여에 중점을 둡니다. 이를 통해 플레이어와 길드가 서버 구축, 거버넌스, 수익 공유에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 이는 플레이어를 MetaCene 운영의 중요한 부분으로 만들 뿐만 아니라 생태계를 크게 풍요롭게 하는 모델입니다.
기술 측면에서 MetaCene은 블록체인을 활용하여 최고의 퍼블릭 블록체인과 게임 중심 체인 전반에 걸쳐 분산형 출판 네트워크를 생성하여 온체인 게임 로직 및 운영을 위한 강력한 인프라를 보장합니다. 이는 모바일, 클라우드, PC 전반에 걸친 다중 채널 배포와 통합된 Web2+Web3 시장 진출 전략과 결합되어 시장에서 독보적인 위치를 점하게 됩니다. 마지막으로, 뛰어난 게임 플레이, 광범위한 세계 지도, 다양한 만남과 스토리라인을 제공하는 데 중점을 두어 MetaCene이 먼저 고품질 게임 플랫폼으로 두각을 나타내는 동시에 게임 경제를 활성화하고 열성적인 플레이어를 유치할 수 있도록 보장합니다.
Ishan Pandey: MetaCene은 알파 테스트 기간 동안 참여 플레이어 수가 증가하고 일일 평균 게임 시간이 증가하면서 급속한 성장을 보였습니다. 상용 버전 1.0 출시까지 이어지는 이러한 추진력을 어떻게 유지하고 구축할 계획입니까?
Alan Tan: 우리는 특히 두 번째 NFT 컬렉션인 Cece Cube 출시, Google Chrome 미니 게임 xMetaCene 도입, OKX와의 Cryptopedia 공동 작업 등을 통해 일관되고 중요한 발전을 계속해 왔습니다. 우리의 접근 방식은 커뮤니티의 콘텐츠, 제품 및 전반적인 경험을 향상시키면서 다음 이정표를 끊임없이 추구하는 것이었습니다.
우리의 알파 테스트는 특정 임무와 목표를 염두에 두고 세심하게 설계되었습니다. 이러한 단계는 자산 네트워크 및 서버 성능을 테스트하고, 게임 플레이의 균형과 흥미를 미세 조정하고, 커뮤니티 피드백을 기반으로 게임 운영 및 프로젝트 품질을 향상시키는 데 중요합니다. 마찬가지로 중요한 것은 생태계를 위한 가장 활기차고 지속 가능한 경제 모델을 식별하는 데 중점을 두는 것입니다. 모바일과 PC 모두에서 액세스할 수 있는 알파 테스팅 3을 준비하면서 우리는 얻은 교훈과 수집된 피드백을 통합하여 게임을 더욱 개선하고자 합니다.
Ishan Pandey: Mocaverse, YGG 및 Ancient8과의 협력이 MetaCene의 확장에 어떻게 기여하며, 향후 릴리스에서 이러한 파트너십의 결과로 플레이어가 어떤 흥미로운 발전을 기대할 수 있습니까?
Alan Tan: Mocaverse, YGG 및 Ancient8과의 협력은 MetaCene의 확장에 중추적인 역할을 하며 각각은 생태계에 고유한 가치를 제공합니다. 예를 들어 Mocaverse와의 파트너십은 생태계 상호 운용성을 크게 향상시켜 플레이어가 Moca ID를 사용하여 MetaCene으로 순간 이동하고 향후 다른 협업 보상의 혜택을 누릴 수 있도록 설정되었습니다.
MetaCene 개발의 중심에 있는 커뮤니티인 YGG 및 Ancient8과 협력하는 것은 믿을 수 없을 만큼 보람이 있었습니다. 이 길드는 우리의 오랜 파트너로서 처음부터 커뮤니티 토론에 적극적으로 참여해 왔습니다. 알파 테스트에 대한 그들의 참여와 그들이 제공한 귀중한 피드백 및 통찰력은 우리의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이는 커뮤니티와 플레이어가 게임 세계의 참가자일 뿐만 아니라 공동 창작자인 Web3 게임의 본질을 강조합니다.
Ishan Pandey: Realms NFT 컬렉션에 대한 자세한 내용과 이것이 플레이어 중심 엔터테인먼트 및 창의성에 대한 MetaCene의 더 넓은 비전과 어떻게 연결되는지 알려주실 수 있습니까?
Alan Tan: 플레이어 중심의 엔터테인먼트와 창의성을 육성하려는 MetaCene의 약속을 이행하기 위해 Realms NFT 컬렉션은 게임 경험에 혁신적인 측면을 도입합니다. 이 컬렉션은 길드, 투자자 및 커뮤니티 구성원에게 서버에 대한 거버넌스 및 운영 권한을 부여하여 권한을 부여합니다. 이러한 플레이어 제어 서버는 공식 서버와는 다른 독점 자산, 시각적 요소, 게임 플레이 요소를 통해 독특한 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 또한 지역 문화의 표현을 허용하여 MetaCene 내에서 플레이어의 모험에 깊이와 다양성을 더합니다. 따라서 Realms NFT는 MetaCene 팀의 지원을 받아 플레이어, 길드 및 투자자가 관리하는 서버 거버넌스 및 운영 권한을 상징합니다.
또한 AI 기반 게임 내 편집기를 통해 플레이어는 자신의 창의성과 개성을 반영하도록 서버를 맞춤화하여 브랜드 프로모션, IP 협업, 가상 이벤트 등의 가능성을 열어줄 수 있습니다. 게임 디자인 및 참여에 대한 이러한 접근 방식은 MetaCene 내의 콘텐츠가 무한히 확장 가능하도록 보장하며 플레이어 참여와 창의성이 우선시되는 게임 환경을 조성하려는 우리의 더 넓은 비전과 완벽하게 일치합니다.
Ishan Pandey: MetaCene 생태계 내 창작자들 간의 협업과 혁신을 어떻게 촉진할 계획인가요?
Alan Tan: MetaCene 생태계 내 창작자들 간의 협업과 혁신을 육성하기 위해 우리는 몇 가지 전략적 이니셔티브를 구현하고 있습니다. 먼저, 제가 언급한 Realms NFT 공동 창작 권한과 서버 수익 공유를 포함한 창작자 인센티브 모델을 도입합니다. 창작자에게 창작 작업에 대한 지분을 제공함으로써 우리는 그들이 MetaCene 세계 내에서 소유권과 파트너십을 얻게 될 것이라고 확신합니다. 또한, 곧 출시될 MetaCene 코어 월드 맵의 필수 구성 요소인 World Island를 통해 오픈 월드 콘텐츠를 확장하고 있습니다.
이번 확장팩은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 Land NFT를 통합하여 제작자에게 창의력을 표현하고 게임의 다양성과 풍부함에 기여할 수 있는 캔버스를 다시 한 번 제공하도록 설계되었습니다. 이러한 게임 내 전략 외에도 다양한 플랫폼을 통해 크리에이터 커뮤니티에 적극적으로 참여하고 있습니다. 소셜 미디어에서 한정판 이벤트, 캠페인, 협업을 주최함으로써 MetaCene IP를 게임의 한계를 넘어 확장하는 것을 목표로 합니다.
Ishan Pandey: 더 넓은 암호화폐 시장의 맥락에서 최근 암호화폐 가격 급등이 블록체인 게임 산업에 영향을 미칠 것이라고 어떻게 예상하십니까? MetaCene은 시장 변동과 관련된 잠재적인 문제를 해결하기 위해 어떤 전략을 갖고 있습니까?
Alan Tan: 최근 암호화폐 가격의 급등, 특히 미국 ETF 승인과 전 세계 암호화폐 정책의 명확성이 더욱 기대되는 가운데 비트코인이 사상 최고치를 기록하면서 암호화폐 시장에 전례 없는 활력을 불어넣고 있습니다. 이는 금융 기관이 암호화폐에 투자할 수 있는 문을 열었으며 기대를 뛰어넘고 블록체인 게임 산업에 새로운 기회를 제시했습니다. 다른 암호화폐가 아직 정점에 도달하지 않았다는 기대와 함께 고품질 Web3 게임 프로젝트의 잠재적 상승에 대해 기대하고 있습니다. 따뜻해지는 시장은 강세장이 Web3 게임에 미치는 완전한 효과를 위한 무대를 마련하고 있으며 Web3를 사용하지 않는 사용자들 사이에서 더 많은 관심과 토론을 불러일으키고 있습니다.
MetaCene에서는 이러한 개발을 블록체인 게임의 진정한 대량 채택을 촉진하는 중요한 순간으로 봅니다. 잠재적인 시장 변동을 탐색하기 위한 우리의 전략은 지속적인 혁신과 풍부하고 매력적인 게임 경험을 제공하겠다는 약속을 유지하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리는 높아진 시장 관심을 활용하여 커뮤니티를 확장하고 더 많은 플레이어에게 블록체인 게임의 고유한 이점을 소개할 예정이지만, 그 과대광고가 잠잠해진 후에도 플레이어를 계속 유지할 수 있는 것은 게임의 품질입니다.
Ishan Pandey: 암호화폐 산업에 대한 규제 조사가 강화되고 있습니다. MetaCene은 특히 디지털 자산 소유권 및 게임 내 경제와 같은 문제와 관련된 규제 문제를 어떻게 해결합니까?
Alan Tan: MetaCene은 규정 준수와 폭넓은 수용을 향한 접근 방식을 통해 진화하는 환경을 수용합니다. 규제 명확성을 높이기 위한 이러한 변화는 어려운 일이 아닙니다. 이는 Web3 프로젝트의 보편적인 대량 채택 달성에 더 가까워지는 기회입니다. 우리의 접근 방식은 항상 Web2와 Web3 사이의 격차를 해소하여 우리 플랫폼이 광범위한 청중에게 접근 가능하고 매력적임을 보장하는 것이었습니다. 우리는 Steam 및 Epic Games Store를 포함한 20개 이상의 전통적인 게임 배포 플랫폼과 함께 Google Play 및 Apple App Store와 같은 주류 Web2 애플리케이션 플랫폼에 등록하는 것을 목표로 암호화폐 공간을 넘어 입지를 확장하고 있습니다.
디지털 자산 소유권과 게임 내 경제 관리에 관한 우리의 전략은 지속적인 실험과 균형에 중점을 두고 있습니다. 우리의 목표는 헌신적인 Web2 게이머이든 암호화폐에 익숙한 Web3 매니아이든 모든 플레이어에게 '플레이'와 '수익 창출'의 역동성이 공존하는 포괄적인 게임 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 균형 잡힌 접근 방식을 통해 우리는 모든 사람이 플랫폼이 제공하는 모든 기능을 즐길 수 있는 환경을 제공합니다.
Ishan Pandey: 앞으로 블록체인 게임의 미래에 대한 비전은 무엇이며, 빠르게 발전하는 이 산업에서 어떻게 혁신의 최전선을 유지할 계획입니까?
Alan Tan: 블록체인 게임의 '교과서' 비전과 일치하는 완전한 온체인 게임 개념이 있습니다. 이를 위해서는 상당한 하드웨어 및 인프라 기능이 필요하며, 우리는 대량 채택을 위한 상업적 준비와 높은 품질을 결합한 완전한 온체인 프로젝트를 보기 직전에 있습니다.
반면에 MetaCene은 일부 사람들이 'Web2.5' 접근 방식으로 설명할 수 있는 것을 나타냅니다. 우리는 Web2 AAA 타이틀의 품질, 재생 가능성 및 수명을 Web3의 혁신적인 영역과 통합합니다. 전통적인 게임 개발, 운영 및 프로젝트 관리에 대한 우리 팀의 광범위한 배경을 활용하여 MetaCene은 주류 블록체인 게임을 향한 이러한 하이브리드 경로를 이끌 수 있는 독보적인 위치에 있습니다. 또한 Web3 게임 공간의 선구자들을 관찰하고 학습함으로써 우리는 영감과 방향을 모두 찾습니다. 이러한 교훈은 우리의 전략에 정보를 제공할 뿐만 아니라 리더십 위치를 유지하려는 우리의 추진력을 강화합니다. 업계가 발전함에 따라 MetaCene은 계속해서 우리의 강점을 활용하고 새로운 기술과 트렌드에 적응하여 블록체인 게임의 미래를 형성하는 데 모범을 보일 계획입니다.
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기득권 공개: 이 저자는 저자로서의 브랜드 프로그램을 통해 출판하는 독립적인 기여자입니다. 직접적인 보상, 미디어 파트너십 또는 네트워킹을 통해 저자는 이 이야기에서 언급된 회사에 기득권을 가지고 있습니다. HackerNoon은 보고서의 품질을 검토했지만 여기에 포함된 주장은 작성자에게 있습니다. #DYOR