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关于游戏的未来:赢家带走我们经过@lina-survila
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关于游戏的未来:赢家带走我们

经过 Lina Survila1m2022/06/16
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太長; 讀書

游戏不再是一种独家体验,它为社区和元界生态系统的社区提供教育。游戏应该鼓励创造力,教授技能,并在游戏中创造美好时光。玩起来从未如此简单。一切都可以成为游戏体验,而且还不错。最令人失望的是,当您不在常用设备上玩自己喜欢的游戏时。让人们在日常设备上玩游戏的最佳方式是让您在日常设备上玩起来更轻松。

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Lina Survila HackerNoon profile picture

一位年轻的母亲担心她的儿子在电脑上花费太多时间。她偶尔会打电话给我,咨询她是否应该为此做点什么。不幸的是,我不是她建议限制 PC 时间并鼓励孩子外出的典型朋友。


相反,我鼓励她登录。


这个故事讲述了一个典型的游戏视角。从外面看就是这样。在成为游戏系统的一部分之前,担心父母和其他人不会看到的是,它滋养了如此多的技术技能和创造力。


游戏的现状是什么?

我是千禧一代,我有孩子。我过着普通的生活,建造我喜欢的东西。对我来说,游戏就是世嘉游戏机,与同学交换光盘,以及在一个房子里聚会玩最新的游戏。然后,我们有了 CD 上的游戏、较长的安装时间和个人游戏体验。这使我们能够与不离开我们家的人建立联系。展望未来,PlayStation 变得令人兴奋,头显和 VR 成为占用我们大量空闲时间和空间的东西。


目前,元界已成为实现次世代游戏体验的地方。它不需要沉重的硬件或一堆 CD。相反,只需登录 Decentraland 并玩一个简单的 P2E 游戏,就可以在午休时间做一些有趣的事情。在这里玩的动机是赚钱,这对千禧一代非常有吸引力。


玩起来从未如此简单

您现在可能会看到,这不是典型的游戏玩家写作。但同样重要的是要了解,现在的游戏并不是一个专属的地下俱乐部。探索元界也是一种游戏。像我这样的探险家使用计算机在最疯狂的环境中与其他人联系。我从来没有想过在我 30 多岁的时候,我会重新开始创建我的在线头像,购买数字服装,并在 Decentraland 上选择合适的土地进行建设。随着元界的流行,人们开始创造,这是当今游戏的真正本质。玩起来从未如此简单。


P2E(即玩即赚)游戏让人们对将时间货币化感兴趣,使游戏体验成为战略、执行和迭代的实际学习曲线。这就是让孩子们玩耍很重要的原因——你可能不知道 Fortnite、Roblox 甚至 Decentraland Metaverse 的教育程度。


不是最友好的环境

虽然游戏似乎是一个流行词,但它不仅用于元界或传统游戏行业。它也可以是激励用户,例如移动。一切都可以成为游戏体验,而且还不错。


如果有什么需要担心的,我会说那些试图抓住炒作并使他们的产品与游戏相关的项目,即使这将是一个完美的简单产品。不幸的是,随之而来的是复杂的结构和困难的用户体验,这可能会使用户远离真正伟大的事物。我相信游戏应该鼓励创造力,教授技能,并在游戏中创造美好时光。有时它比某些人说的更简单。


独家游戏门户

让游戏成为一种出色体验的最佳方式是让人们在他们的日常设备上玩游戏。我是 PlayStation 的粉丝,但我不会说我喜欢偶尔切换它。当我这样做的时候我感觉很糟糕,因为我觉得这需要时间。矛盾的是,即使在白天,我也可以登录 Decentraland 玩一些游戏。乘坐优步长途?我的手机让我可以玩各种游戏。


最令人失望的是当您无法在常用设备上玩自己喜欢或流行的游戏时。购买硬件需要很多钱,而且是额外的精力。但是,体验和游戏应该是耸人听闻的,让我订购另一台设备。


游戏的未来在哪里?

如果您是业内人士,我敢打赌您会说社区是游戏行业的未来。但实际上,这是可用性。游戏不再是一种独家体验。相反,它授权玩家在元宇宙中为社区和生态系统创造价值。所以教育和建筑应该是游戏的同义词,因为它是未来!