एक युवा माँ को अपने बेटों के कंप्यूटर पर बहुत अधिक समय बिताने की चिंता है। वह मुझे कभी-कभार फोन करके सलाह लेती हैं कि क्या उन्हें इस बारे में कुछ करना चाहिए। दुर्भाग्य से, मैं उसका विशिष्ट दोस्त नहीं हूं जो पीसी के समय को सीमित करने और बच्चों को बाहर जाने के लिए प्रोत्साहित करने की सलाह देता है।
इसके विपरीत, मैं उसे लॉग इन करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
यह कहानी गेमिंग पर एक विशिष्ट परिप्रेक्ष्य बताती है। यह बाहर से जैसा दिखता है वैसा ही होता है। जब तक वे गेमिंग सिस्टम का हिस्सा नहीं होंगे, तब तक माता-पिता और अन्य लोग जो चिंतित नहीं होंगे, वह यह है कि यह इतने सारे तकनीकी कौशल और रचनात्मकता का पोषण करता है।
मैं एक सहस्त्राब्दी का हूँ, और मेरे बच्चे हैं। मैं एक सामान्य जीवन जीता हूं, मैं उन चीजों का निर्माण करता हूं जो मुझे पसंद हैं। मेरे लिए, गेमिंग सेगा कंसोल, सहपाठियों के साथ ट्रेडिंग डिस्क, और नवीनतम गेम खेलने के लिए एक घर में सभा थी। फिर, हमारे पास सीडी पर गेम, लंबे इंस्टॉलेशन घंटे और एक व्यक्तिगत गेमिंग अनुभव था। इसने हमें उन लोगों से जुड़ने की अनुमति दी जो अपना घर नहीं छोड़ रहे थे। आगे बढ़ते हुए, PlayStation कुछ रोमांचक बन गई, और हेडसेट और VR कुछ ऐसा बन गए, जिसने घर पर हमारा बहुत सारा खाली समय और स्थान ले लिया।
अभी के लिए, मेटावर्स वह स्थान बन गया है जो अगली पीढ़ी के गेमिंग अनुभव को सक्षम बनाता है। इसमें भारी हार्डवेयर या सीडी के ढेर की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, बस Decentraland में लॉग इन करना और एक साधारण P2E गेम खेलना आपके लंच ब्रेक के दौरान कुछ मजेदार हो गया है। यहां खेलना कमाई से प्रेरित है, जो मिलेनियल्स के लिए बहुत आकर्षक है।
आप अब तक देख सकते हैं कि यह कोई विशिष्ट गेमर लेखन नहीं है। लेकिन यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि गेमिंग अब एक विशेष भूमिगत क्लब नहीं है। मेटावर्स को एक्सप्लोर करना भी गेमिंग है। मेरे जैसे खोजकर्ता पागलपन भरे वातावरण में अन्य लोगों से जुड़ने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। मैं कभी नहीं सोच सकता था कि अपने 30 के दशक में, मैं अपना ऑनलाइन अवतार बनाने, डिजिटल कपड़े खरीदने और निर्माण के लिए Decentraland पर सही भूमि का चयन करने के लिए वापस आऊंगा। मेटावर्स ट्रेंडिंग के साथ, लोगों ने बनाना शुरू कर दिया, जो आज गेमिंग का असली सार है। खेलना इतना आसान कभी नहीं था।
P2E (प्ले-टू-अर्न) गेम्स ने लोगों को अपने समय का मुद्रीकरण करने में रुचि दिखाई, जिससे गेमिंग अनुभव को रणनीति बनाने, क्रियान्वित करने और पुनरावृति पर एक वास्तविक सीखने की अवस्था बन गई। यही कारण है कि बच्चों को खेलने देना महत्वपूर्ण है - आप शायद यह नहीं जानते होंगे कि Fortnite, Roblox, या Decentraland Metaverse कैसे शैक्षिक हो सकते हैं।
जबकि ऐसा लगता है कि गेमिंग एक चर्चा का विषय है, इसका उपयोग न केवल मेटावर्स या पारंपरिक गेमिंग उद्योग में किया जाता है। यह उपयोगकर्ताओं को बनाने के लिए एक प्रोत्साहन भी हो सकता है, उदाहरण के लिए, स्थानांतरित करना। सब कुछ एक गेमिंग अनुभव हो सकता है, और यह बुरा नहीं है।
अगर चिंता करने के लिए कुछ था, तो मैं कहूंगा कि परियोजनाएं प्रचार को पकड़ने और अपने उत्पाद को गेमिंग से संबंधित बनाने की कोशिश कर रही हैं, भले ही यह एक आदर्श सरल उत्पाद होगा। दुर्भाग्य से, इसके साथ जटिल संरचनाएं और कठिन UX आता है, जो उपयोगकर्ताओं को वास्तव में किसी महान चीज़ से दूर धकेल सकता है। मेरा मानना है कि गेमिंग को रचनात्मकता को प्रोत्साहित करना चाहिए, कौशल सिखाना चाहिए और इस पर एक अच्छा समय बनाना चाहिए। कभी-कभी यह कुछ के कहने से कहीं अधिक सरल होता है।
गेमिंग को एक बेहतरीन अनुभव बनाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि लोगों को उनके रोजमर्रा के उपकरणों पर खेलने दिया जाए। मैं PlayStation का प्रशंसक हूं, लेकिन मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं इसे कभी-कभार स्विच करना पसंद करता हूं। जब मैं इसे करता हूं तो मुझे बुरा लगता है क्योंकि ऐसा लगता है कि इसमें मुझसे समय लगता है। विरोधाभास यह है कि मुझे कुछ गेम खेलने के लिए डेसेंट्रालैंड में प्रवेश करने में कोई समस्या नहीं है, यहां तक कि दिन के समय भी। Uber के साथ लंबी सफ़र कर रहे हैं? मेरे फोन ने मुझे खेलने के लिए उपलब्ध विभिन्न खेलों से ढक दिया।
सबसे निराशाजनक बात यह है कि जब आप अपने पसंदीदा या ट्रेंडी गेम को अपने सामान्य उपकरणों पर नहीं खेल सकते हैं। हार्डवेयर खरीदने में बहुत कुछ लगता है, और यह अतिरिक्त ऊर्जा है। हालांकि, मुझे एक और डिवाइस ऑर्डर करने के लिए अनुभव और गेम सनसनीखेज होना चाहिए।
यदि आप एक अंदरूनी सूत्र हैं, तो मुझे यकीन है कि आप कहेंगे कि समुदाय गेमिंग उद्योग का भविष्य है। लेकिन वास्तव में, यह उपलब्धता है। गेमिंग अब कोई विशेष अनुभव नहीं है। इसके बजाय, यह समुदाय और पारिस्थितिकी तंत्र के लिए मेटावर्स में मूल्य बनाने के लिए खिलाड़ियों को सशक्त बना रहा है। इसलिए शिक्षा और भवन को गेमिंग का पर्यायवाची होना चाहिए क्योंकि यह भविष्य है!