若い母親は、息子たちがコンピューターに時間を費やしすぎていることを心配しています。彼女は時々私に電話して、それについて何かすべきかどうか相談します。残念ながら、私は、PC の時間を制限し、子供たちに外に出るよう勧める彼女の典型的な友人ではありません。
それどころか、私は彼女にログインを勧めます。
このストーリーは、ゲームに関する典型的な見方を示しています。外から見た様子です。親や他の人々がゲーム システムの一部になるまで気付かないことを心配しているのは、ゲーム システムが非常に多くの技術的スキルと創造性を養うということです。
私はミレニアル世代で、子供がいます。私は好きなものを作りながら、普通の生活を送っています。私にとってのゲームは、セガの本体で、クラスメートとディスクを交換し、同じ家に集まって最新のゲームをプレイすることでした。その後、CD でのゲーム、長いインストール時間、および個人的なゲーム体験を行いました。これにより、家から出ない人々とつながることができました。今後、PlayStation はエキサイティングなものになり、ヘッドセットと VR は、自宅の自由な時間とスペースを多く奪うものになりました。
今のところ、メタバースは次世代のゲーム体験を可能にする場所になっています。重いハードウェアや CD の山は必要ありません。代わりに、Decentraland にログインして簡単な P2E ゲームをプレイするだけで、昼休み中に何か楽しいことができるようになりました。ここでプレーする動機は収入を得ることであり、これはミレニアル世代にとって非常に魅力的です。
これが典型的なゲーマーの書き込みではないことがお分かりいただけると思います。しかし、現在のゲームは排他的なアンダーグラウンド クラブではないことを理解することも重要です。メタバースの探索もゲームです。私のような探検家は、コンピューターを使用して、最もクレイジーな環境で他の人々とつながります。 30 代の頃に、オンライン アバターを作成し、デジタル服を購入し、Decentraland で構築する適切な土地を選択する作業に戻るとは思いもしませんでした。メタバースの流行により、人々は作成を開始しました。これが、今日のゲームの真の本質です。プレイするのは決して簡単ではありませんでした。
P2E (play-to-earn) ゲームは、人々に時間を収益化することに興味を持たせ、ゲーム体験を戦略化、実行、および反復に関する実際の学習曲線にしました。これが、子供たちに遊ばせることが重要な理由です。Fortnite、Roblox、さらには Decentraland Metaverse がどれほど教育的であるかを知らないかもしれません.
ゲームはバズワードのようですが、メタバースや従来のゲーム業界だけで使用されているわけではありません。また、ユーザーを移動させるインセンティブにもなります。すべてがゲーム体験になる可能性があり、それは悪くありません。
心配することがあるとすれば、それが完璧なシンプルな製品であっても、誇大宣伝をキャッチしてゲームに関連する製品を作ろうとしているプロジェクトです.残念ながら、これには複雑な構造と難しい UX が伴い、ユーザーを本当に素晴らしいものから遠ざける可能性があります。私は、ゲームは創造性を刺激し、スキルを教え、ゲームをしている間に素晴らしい時間を生み出すべきだと信じています。時には、一部の人が言うよりも簡単です。
ゲームを素晴らしい体験にする最善の方法は、人々が日常のデバイスでプレイできるようにすることです。私は PlayStation のファンですが、たまに切り替えるのが好きだとは言いません。私から時間がかかるように感じるので、それをすると気分が悪くなります。逆説的なのは、日中であっても、いくつかのゲームをプレイするために Decentraland に問題なくログインできるということです。 Uber で長時間移動しますか?私の電話は、プレイできるさまざまなゲームで私をカバーしてくれました。
一番がっかりするのは、いつものデバイスでお気に入りのゲームやトレンディなゲームをプレイできないときです。ハードウェアを購入するには多くの費用がかかり、余分なエネルギーが必要です。しかし、その経験とゲームは、私が別のデバイスを注文するほどセンセーショナルなものでなければなりません.
あなたがインサイダーなら、コミュニティはゲーム業界の未来だと思うでしょう。しかし、実際には、それは可用性です。ゲームはもはや排他的な体験ではありません。代わりに、プレイヤーがコミュニティとエコシステムのためにメタバースで価値を生み出す力を与えています.教育と建築はゲームの同義語である必要があります。それは未来だからです。