加密货币的非理性繁荣是无止境的,而游戏行业只是被卷入这一影响范围的最新领域。结果,这导致了加密原住民和游戏原住民之间的深刻分歧:大多数加密原住民对游戏的运作方式脱节,而大多数游戏原住民往往忽视增值潜力游戏行业的区块链技术。 有时,这种不一致会演变成两个“派系”之间的丑陋交流——最终导致加密原住民被贴上“贪婪的科技兄弟”的标签,或者游戏原住民被贴上“密集游戏玩家”的标签。 考虑到游戏行业的主流趋势越来越倾向于游戏内内容的过度货币化,近来游戏玩家对行业变化不屑一顾是可以理解的。加密(和 NFT)的性质使它们容易被游戏玩家憎恨,将它们视为公司从口袋里榨取更多便士的工具:微交易的混蛋版本。 另一方面,当前区块链游戏的营销方式也无济于事。大多数区块链游戏并没有关注可玩性和游戏乐趣,而是以游戏为幌子的庞氏骗局,即所谓的“玩赚钱”游戏。因此,他们的用户群主要由主要受经济收益驱动的玩家组成——坦率地说,这在弥合这种深刻鸿沟方面也无济于事。 它不必是这样的。 Play-to-Earn:建立在纸牌屋上的不择手段的金字塔计划 “游戏是一种结构化的游戏形式,通常用于娱乐或娱乐,有时用作教育工具。游戏不同于工作,工作通常是为了获得报酬,而艺术则更多地是审美或思想元素的表达。” — 维基百科 游戏就是这样,一种娱乐形式。游戏玩家玩游戏是为了缓解日常生活的压力,就像看电影或与朋友闲逛一样。这是制作游戏、游戏的基本原则。 Play-to-earn“游戏”(或几乎任何带有“earn”标签的东西;例如:play- -earn 等)为其潜在玩家引入了错误的激励方式——其中娱乐或乐趣成为次要的财务动机。当出售 NFT 或代币作为玩游戏的先决条件时,玩家购买它们的目的不是为了他们在游戏中的效用,而是作为对未来利润的预期的投机性投资。 and 可悲的是,这就是当前区块链游戏领域的现状:充斥着不可持续的“游戏”,需求主要是由财务动机推动的,而不是玩游戏本身带来的乐趣或乐趣。 Axie Infinity 就是一个很好的例子:早期采用者花钱购买 Axies 并玩“游戏”,然后他们“赚钱”并兑现(由外部资金流入,特别是来自后期采用者的推动),然后循环一直持续到没有新的钱进来,抵消掉出来的旧钱。最终,音乐停止了,迟来的采用者将成为买单的人——基本上是一种伪装成“游戏”的拉高出货计划。 不要误会我的意思,为游戏付费是完全没问题的——重要的是购买背后的动机必须严格出于游戏实用性,而不是投机意图。在这一点上,很明显,花费 100 美元购买 Axie 与花费 100 美元购买化妆品(如英雄联盟中的冠军皮肤)或实用物品(如部落冲突中的建造者小屋)具有不同的含义。 毫无疑问,一款以玩家最大利益为核心的 FPS 区块链游戏实际上可以选择一个游戏循环,其中所有武器 NFT 都是可降解且无限供应的:1)人们直接从游戏中铸造全新武器固定价格(防止投机意图); 2) 武器在战斗中使用的次数越多,威力就越低(游戏内物品的实用性)。这种机制确保每次购买游戏武器 NFT 都不是出于经济动机——假设其他条件相同,程序化的磨损意味着二级武器的价格几乎总是比游戏中的铸币价格便宜。 总而言之,游戏首先是为了娱乐或乐趣而玩的——如果有的话,经济激励只能是事后的想法,而不是主要的价值主张。只要以赚钱为主导,区块链游戏的真正增值潜力就永远不会在主流中显现出来,加密原生和游戏原生之间的深刻鸿沟将继续存在——原因很明显. 增值#1:作为 NFT 的游戏内物品,解释 简单地说, 。它实际代表什么以及如何执行这种表示将取决于非常人为的因素:BAYC NFT 的社会效用将取决于其社区,同样区块链域 NFT 的功能效用将取决于其集成和合作伙伴关系的数量关联域名协议可以吸引。 NFT 可以代表任何被认为在链上有价值的东西 游戏内 NFT 的社交或功能效用没有什么不同:它们将取决于游戏本身。否则,它将只是区块链上无用的代币,没有任何实用性。问一个问题:如果它的底层游戏因各种原因停止,你的 NFT 还剩下什么?如果开发者决定停止更新游戏,或者移除你的 NFT 应该代表的游戏内物品怎么办? 游戏内 NFT 剥离其本质,更像是游戏内物品的“访问通行证”。与普遍的看法相反,他们当然不允许游戏内物品的“不可变所有权”——如果游戏不再是持续经营的,那么你的 NFT 实际上将不再代表任何东西。 那么,NFT 到底对游戏行业有什么好处呢? 一方面,将游戏中的物品表示为 NFT 将使任何拥有互联网连接设备的人都可以自由交易该物品,无论他们的背景和地理位置如何。虽然我们确实有像 Steam 这样的中心化平台,允许游戏内物品之间的交易,但它严重受制于每个平台的条款和条件,而且效率极低:在同一生态系统内的游戏内物品之间交易是一回事,但是跨生态系统交易游戏内物品是另一回事。 举例来说,要将您的 CS: GO 皮肤 (Steam) 换成 Fortnite 皮肤 (Epic),您需要依赖 P2P 匹配服务: 1) 您将 CS: GO 皮肤发送到您的交易对手的 Steam 帐户; 2) 交易对手将 Fortnite 皮肤发送到您的 Epic 帐户; 3) 如果交易涉及现金,则汇款由汇款人单独汇入收款人的银行账户。尽管国际电汇需要支付跨境转账费用,这可能比游戏内物品本身花费更多! 如果上述两种皮肤都以 NFT 的形式表示,则由于交易对手的管辖权或游戏内物品的游戏生态系统的差异而产生的挑战将变得无关紧要,因为交易将在一个共同的“财务层”下执行——区块链。 无论您的交易对手位于何处,或者游戏内物品位于哪个游戏生态系统中,交易费用都将低得可以忽略不计(至少在 开始之前,以太坊除外)。最重要的是,NFT 市场上智能合约的原子性质将确保交易对手风险显着降低,所有这些都不需要中心化的中介来调解这个过程。 ETH2.0 此外,区块链的可组合性将使游戏中的 NFT 能够利用 DeFi 的全部力量——例如,承诺将您的游戏中 NFT 用作借款的抵押品,甚至将其“包装”为租赁功能这样当出租给第三方时,NFT 可以在期限到期或违约的情况下自动归还给您。 一旦 NFT 标准发展到足够先进,甚至可以使游戏中的物品相互可互操作——例如,通过游戏 A 和游戏 B 之间的战略合作伙伴关系,游戏 A 中的枪支 NFT 可以被赋予赎回权游戏 B 中的一把剑 NFT,假设游戏 A 中枪 NFT 达到 50 级。 话虽如此,选择将其游戏内物品表示为 NFT 的游戏将不得不 ——通常,它可能直接对游戏本身的可玩性带来意想不到的后果! 使其虚拟经济受制于外部市场条件 由于这种脆弱性,实际上大多数游戏最好不要考虑 NFT(和加密货币)——游戏本身需要具有一定的规模才能使努力变得值得:尽管大型 MMO 可能会发现区块链集成值得追求,休闲手游就不能这么说。 增值#2:游戏内货币作为代币,解释 与表示为 NFT 的游戏内物品一样,将游戏内货币表示为代币的主要好处在于,无论各方的背景和位置如何,它们都可以自由交易,与使用与传统银行轨道相关的集中式基础设施相比,其成本可以忽略不计. 同样,为了说明,用 WoW 的黄金换取 Roblox 的 Robux 是一件相当麻烦的事情:它涉及两个完全不同的生态系统,更不用说交易对手位于不同的司法管辖区了。如果上述两种游戏内货币都表示为代币,那么交易它们就像在 UniSwap 这样的去中心化 AMM 上提交订单一样简单! 与游戏内 NFT 一样,游戏内代币的价值在很大程度上取决于游戏的成功持续经营,这将基于代币的每个单位在游戏本身中可以拥有的效用(例如:武器制作、 ETC。)。此外,区块链的可组合性将使游戏中的代币也能够利用 DeFi 的全部功能:将其交换为稳定币、借贷、流动性池等。 为了游戏的虚拟经济的可持续性,必须将代币水龙头(将代币添加到流通中的事件)和汇(将代币从流通中移除的事件)严格包含在游戏中:引入可能影响这种动态的外部元素将只是导致游戏已经脆弱的虚拟经济无法控制——最坏的情况是游戏无法玩。 一个这样的例子是游戏内代币(或游戏内 NFT)的预挖,这是一种“外部水龙头”,因为它不以任何形式或形式与游戏的整体游戏玩法联系在一起。因此,您可以预期该游戏的虚拟经济会在未来产生切实的后果。 另一方面,长期存在的 MMO 游戏《魔兽世界》是关于如何管理游戏脆弱的虚拟经济的一个很好的案例研究。尽管从任何方面来看都不是完美无缺的,但《魔兽世界》的虚拟经济直到今天仍然运转良好,这主要是因为《魔兽世界》游戏内货币黄金的水龙头和水槽都是由游戏本身的事件触发的。 增值#3:通过治理代币增值,解释 与游戏内 NFT 和游戏内代币不同,治理代币不会影响游戏的核心游戏循环。相反,它们类似于增值的工具,类似于传统公司的股票(但更好)。 不用说,治理代币的价值将取决于它们的价值增值模型。虽然股票的价值增值将主要基于现金流的现值加上资产负债表上的净现金,但治理代币的可编程性意味着其价值增值模型取决于其发行人的自由裁量权! 例如,游戏可以设计其治理代币的价值累积,这样持有代币的持有者将有权按比例获得对其游戏内 NFT 的销售征税以及对其游戏内的反思所产生的收益令牌。超出游戏运营费用和未来开发成本的国库资金也可用于进行代币销毁,实际上是向治理代币的现有持有者返还价值(类似于股票回购)。 通过智能合约实现这些功能的自动化将大大降低人为错误的可能性——同时显着加快流程。区块链的透明性将消除让独立实体参与证明的需要——一切都是公开的,这意味着任何人都可以去区块链浏览器并自己验证:收益是否真的按比例分配,是否代币实际上是由于国库资金过多而被烧毁的,等等。 此外,治理代币为游戏提供了另一种筹款方式:它们不再局限于私人 VC 控制的市场,它们现在可以通过 ICO 直接从公众那里筹款。 ICO 使大众的早期投资机会民主化,因此任何人,包括一个 18 岁的狂热游戏玩家,可能比任何认可的投资者或风险投资家都希望了解更多的游戏,都可以有机会进入在他最喜欢的游戏的早期筹款回合的早期。 作为奖励,治理代币也可以被赋予投票权,就像股票中的投票权一样。但在实践中,代币持有者可以投票决定的决策程度仍由发行人自己控制——这是一个去中心化的剧院。 在以股权为基础的公司中,如果管理层不尊重他们的投票(以违反信托义务为由),股东可以寻求法律追索权。不用说,要让治理代币的投票权达到股票水平,我们还需要数年(甚至数十年)的时间。在那之前,预计投票提案更像是一种社区参与工具——围绕游戏核心机制之外的平凡事物(例如:角色皮肤设计、游戏内活动提案等)。 弥合深深的鸿沟 最终,区块链游戏会刺激现有的现有企业以及崭露头角的挑战者重新思考游戏设计和创作的最佳实践。 加密原住民应该明白,游戏是一个由紧密交织的组件组成的微妙系统,其基础是什么使游戏成为游戏的首要原则:一种用于娱乐或娱乐的结构化游戏形式。一个无法玩的游戏不会仅仅凭借区块链的集成而奇迹般地变得可玩——如果有的话,它只会演变成最糟糕的表现形式。 另一方面,游戏原住民应该意识到区块链游戏不仅仅是为了赚钱的传销。加密货币和 NFT 不是微交易的混蛋版本——它们只是游戏内资产(货币和物品)的链上表示,它们的价值仍将完全取决于底层游戏的持续经营。 也在 发布。 这里