Sandbox cung cấp cho tất cả mọi người - từ các nhà đầu tư tiền điện tử đến những người tìm kiếm cảm giác mạnh - cơ hội chơi các trò chơi độc đáo và thú vị trong khi kiếm tiền.
Trên
Khi người chơi lần đầu tiên bước vào A Day ở Alexandria, họ được chào đón bằng một phần thiết lập thú vị. Những người lính được lắp ráp chống lại những thây ma gần đó giữa những chiếc xe hơi và xe buýt bị hỏng, gỉ. Người hâm mộ của bộ truyện sẽ nhanh chóng thấy mình được đối mặt với Michonne - một người mà lẽ ra họ rất quen thuộc. Cô ấy là người đầu tiên hướng người chơi đến Khu an toàn Alexandria mang tính biểu tượng, hoàn chỉnh với những bức tường của nó và rất nhiều cư dân. Người chơi sẽ tìm thấy tên của các nhân vật quen thuộc khác như Eugene, Rick và Negan, nhưng cũng có một vài người sống sót được nêu tên không xuất hiện trong các phương tiện truyền thông Walking Dead khác. Điều này gắn liền với câu chuyện của thế giới, tạo ra một số điểm khác biệt đáng chú ý từ các sự kiện được tìm thấy ở những nơi khác trong nhượng quyền thương mại.
Thay vì tuân theo một dòng thời gian chính xác, phiên bản The Walking Dead được giới thiệu trong The Sandbox dường như là một tập hợp các nhân vật nổi tiếng cùng ở một địa điểm nổi tiếng.
Có nhiều khía cạnh của thế giới này không phù hợp với loạt phim truyền hình ăn khách hoặc các phương tiện truyền thông khác.
Ngay cả một số nhân vật có thể được tìm thấy ở những nơi như tiểu thuyết hoặc chương trình hoàn toàn không phản ánh các đối tác Sandbox của họ, mặc dù đây có thể chỉ đơn giản là một trường hợp tên phổ biến hiển thị ở nhiều nơi hơn một. Có thể lập luận rằng điều này được thực hiện có chủ đích, mặc dù nhiều người hâm mộ phê bình hơn có thể tự hỏi liệu có bất kỳ nhà văn nào tham gia vào The Walking Dead có bất kỳ ý kiến đóng góp nào về sự hợp tác này hay không.
Bất chấp bất kỳ lập luận nào có thể được đưa ra về Một Ngày trong lòng trung thành của Alexandria, người ta không thể không thừa nhận nó tập trung nhiều vào việc viết của mình như thế nào.
Mọi nhiệm vụ đều tập trung vào việc khiến người chơi kết nối với cư dân của Alexnadria thông qua đối thoại và xây dựng thế giới.
Người chơi không bao giờ gặp bất kỳ nguy hiểm nào, nhưng không khí hoài nghi thường xuyên và bản tính hung hăng của một số người sống sót vẫn có thể dẫn đến căng thẳng gia tăng thỉnh thoảng. Theo nghĩa đó, thế giới hoạt động tương tự như một cuốn tiểu thuyết trực quan, sử dụng các nhiệm vụ của nó để kể một câu chuyện cho người chơi đắm chìm vào.
Thật không may, sự tập trung vào cách kể chuyện này dẫn đến lối chơi cực kỳ nghèo nàn. Đối với một nhượng quyền thương mại tập trung quá nhiều vào sinh tồn, phản bội và xung đột, người chơi sẽ không cần phải chống đỡ bất cứ điều gì.
Ngay cả những người đi bộ được tìm thấy bên ngoài Alexandria cũng không hơn gì những bức tượng hoạt hình không thể gây hại cho người chơi. Điều này tự nó sẽ không phải là vấn đề quá lớn, nhưng các nhiệm vụ được giao cho người chơi không mang lại sự thay thế tốt.
Chúng chỉ đơn giản là chạy từ nơi này sang nơi khác, thỉnh thoảng mang một món đồ cho người sống sót khác hoặc chỉ kiểm tra các khu vực ngẫu nhiên trong vùng an toàn. Hầu hết những nhiệm vụ này mang lại là công việc bận rộn và mặc dù người chơi vẫn được thưởng khi hoàn thành chúng, nhưng thật khó để cảm thấy gắn bó với chúng và những câu chuyện của họ.
Thật khó để giới thiệu The Walking Dead trên The Sandbox vì bất kỳ lý do nào khác ngoài việc kiếm phần thưởng từ các nhiệm vụ. Rất nhiều tài liệu tham khảo về bản thân The Walking Dead đều ở mức độ bề mặt và các nhiệm vụ xung quanh chúng không mang lại bất kỳ loại thử thách hay sự đa dạng nào. Đặc biệt là một điều đáng tiếc vì có nhiều thế giới Sandbox cung cấp nhiều thứ hơn thế, vì vậy để thấy một nhượng quyền thương mại lớn như vậy được đại diện kém cỏi đến mức chỉ có thể khiến người ta tự hỏi mọi chuyện đã sai ở đâu.
Một lý do lớn khiến khái niệm metaverse quay lưng lại với mọi người là vì không có nhiều metavers cạnh tranh với sự sáng tạo và đa dạng của các trò chơi khác ngoài kia. Sandbox có nhiều công cụ và tài nguyên để cho phép sự sáng tạo đó, nhưng nhiều thế giới chính thức không sử dụng chúng. Nó có ý nghĩa khi xem xét các thế giới dựa trên những người nổi tiếng, nhưng không phải với các thương hiệu lớn như The Walking Dead.
Điều thú vị là đây không phải là lần đầu tiên The Sandbox hợp tác với The Walking Dead. Họ đã giới thiệu Game Jam vào năm 2021, mang đến cho người chơi cơ hội tạo trò chơi của riêng họ dựa trên nhượng quyền thương mại. Một số trò chơi này thực sự rất thú vị và sáng tạo, đưa người chơi chống lại đám zombie khổng lồ. Thật ngạc nhiên khi trải nghiệm chính thức trong The Sandbox Alpha Season 3 lại kém đến vậy.
Một ngày ở Alexandria làm rõ một điều. Nếu các nhượng quyền thương mại lớn muốn thực hiện một bước nhảy vọt vào siêu thị, họ phải nỗ lực hơn là chỉ dán tên mình vào thế giới ảo. Có khả năng toàn bộ các tựa game Triple-A sẽ được xuất bản trên các metavers như The Sandbox, nhưng nếu không có nhiều nỗ lực vào chính trò chơi, khả năng này sẽ không dẫn đến đâu.