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Examen de The Walking Dead sur The Sandbox Alpha Saison 3par@supersaiyanprogramming
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Examen de The Walking Dead sur The Sandbox Alpha Saison 3

Trop long; Pour lire

Une journée à Alexandrie clarifie une chose. Si les grandes franchises veulent faire un saut dans le métaverse, elles doivent se pousser plus fort que simplement coller leur nom sur un monde virtuel. Il est possible que des titres Triple-A entiers soient publiés sur des métaverses comme The Sandbox, mais s'il n'y a pas beaucoup d'efforts dans les jeux eux-mêmes, cette possibilité ne mènera nulle part.
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Le Sandbox offre à tous - des investisseurs en crypto aux amateurs de sensations fortes - une chance de jouer à des jeux uniques et amusants tout en gagnant de l'argent.


Sur entrer dans le bac à sable , les joueurs auront la chance d'explorer de nouveaux mondes et d'accomplir des quêtes créatives en leur sein. Il existe même des collaborations avec des franchises populaires qui peuvent être trouvées dans ce métaverse. L'un de ces joueurs de franchise peut trouver dans The Sandbox est The Walking Dead, une franchise à succès sur la survie des zombies qui a déjà collaboré avec d'autres jeux. The Walking Dead: A Day in Alexandria est le monde officiel présenté dans The Sandbox Alpha Season 3, bien que la quantité de contenu officiel présenté dans le monde fasse quelque peu défaut.

The Sandbox Alpha Saison 3 - The Walking Dead : Une journée à Alexandrie

Lorsque les joueurs se retrouvent pour la première fois dans A Day in Alexandria, ils sont accueillis par un coup de pied arrêté intéressant. Les soldats à cheval repoussent les zombies à proximité parmi les voitures et les bus cassés et rouillés. Les fans de la série se retrouveront rapidement face à face avec Michonne, quelqu'un qui devrait leur être très familier. Elle est la première à diriger les joueurs vers l'emblématique Alexandria Safe-Zone, avec ses murs et ses nombreux habitants. Les joueurs trouveront les noms d'autres personnages familiers tels qu'Eugene, Rick et Negan, mais il y a aussi quelques survivants nommés qui ne sont pas présents dans d'autres médias de Walking Dead. Cela est lié à l'histoire du monde, faisant des écarts notables par rapport aux événements trouvés ailleurs dans la franchise.


Plutôt que de suivre une chronologie exacte, la version de The Walking Dead présentée dans The Sandbox semble être une collection de personnages célèbres réunis dans un lieu célèbre.


De nombreux aspects de ce monde ne correspondent pas aux séries télévisées à succès ou à d'autres médias.


Même certains personnages que l'on peut trouver dans des endroits comme les romans ou la série ne reflètent pas du tout leurs homologues Sandbox, bien que cela puisse simplement être un cas de noms communs apparaissant à plusieurs endroits. On pourrait affirmer que cela a été fait exprès, même si des fans plus critiques pourraient se demander si des écrivains impliqués dans The Walking Dead ont eu une quelconque contribution à cette collaboration.

Le "Gameplay" d'Une journée à Alexandrie

Malgré tous les arguments qui peuvent être avancés à propos de la fidélité d'Un jour à Alexandrie, on ne peut s'empêcher de reconnaître à quel point il se concentre sur son écriture.


Chaque quête vise à amener le joueur à se connecter avec les habitants d'Alexnadria par le dialogue et la construction du monde.


Le joueur n'est jamais en danger, mais l'air constant de méfiance et la nature agressive de certains survivants peuvent encore faire monter les tensions de temps en temps. Le monde agit un peu comme un roman visuel dans ce sens, utilisant ses quêtes pour raconter une histoire dans laquelle le joueur s'immerge.


Malheureusement, cet accent mis sur la narration conduit à un gameplay extrêmement médiocre. Pour une franchise si fortement axée sur la survie, la trahison et les conflits, il est inutile que les joueurs aient à repousser quoi que ce soit.


Même les marcheurs trouvés à l'extérieur d'Alexandrie ne sont rien de plus que des statues animées incapables de nuire au joueur. Ce ne serait pas un gros problème en soi, mais les quêtes données aux joueurs n'offrent pas un très bon substitut.


Ils impliquent simplement de courir d'un endroit à l'autre, de transporter occasionnellement un objet à un autre survivant ou simplement d'inspecter des zones aléatoires dans la zone de sécurité. Le plus que ces quêtes offrent est un travail chargé, et bien que les joueurs soient toujours récompensés pour les avoir accomplies, il est difficile de se sentir engagé avec eux et leurs histoires.

Réflexions finales sur la version Sandbox de The Walking Dead

Il est difficile de recommander The Walking Dead sur The Sandbox pour une raison autre que de gagner des récompenses de quêtes. De nombreuses références à The Walking Dead lui-même sont très superficielles, et les quêtes qui les entourent n'offrent aucune sorte de défi ou de variété. C'est particulièrement dommage car il existe de nombreux mondes Sandbox qui offrent bien plus que cela, donc voir une si grande franchise si mal représentée ne peut que faire se demander où tout s'est si mal passé.


L'une des principales raisons pour lesquelles le concept de métaverse détourne les gens est qu'il n'y a pas eu beaucoup de métaverses qui rivalisent avec la créativité et la variété des autres jeux. Le Sandbox dispose de nombreux outils et ressources pour permettre cette créativité, mais de nombreux mondes officiels ne les utilisent pas. Cela a du sens lorsque l'on considère des mondes basés sur des célébrités, mais pas avec des franchises majeures comme The Walking Dead.


Fait intéressant, ce n'est pas la première fois que The Sandbox collabore avec The Walking Dead. Ils ont présenté un Game Jam en 2021, donnant aux joueurs la possibilité de créer leur propre jeu basé sur la franchise. Certains de ces jeux sont en fait très amusants et créatifs, opposant les joueurs à des hordes massives de zombies. C'est un miracle que l'expérience officielle présentée dans The Sandbox Alpha Season 3 se soit si mal déroulée en comparaison.


Une journée à Alexandrie clarifie une chose. Si les grandes franchises veulent faire un saut dans le métaverse, elles doivent se pousser plus fort que simplement coller leur nom sur un monde virtuel. Il est possible que des titres Triple-A entiers soient publiés sur des métaverses comme The Sandbox, mais s'il n'y a pas beaucoup d'efforts dans les jeux eux-mêmes, cette possibilité ne mènera nulle part.