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Cuando los jugadores se encuentran ingresando por primera vez a A Day in Alexandria, son recibidos con una pieza interesante. Los soldados montados se defienden de los zombis cercanos entre autos y autobuses rotos y oxidados. Los fanáticos de la serie se encontrarán rápidamente cara a cara con Michonne, alguien que les resultará muy familiar. Ella es la primera en dirigir a los jugadores a la icónica Zona Segura de Alexandria, completa con sus muros y numerosos residentes. Los jugadores encontrarán los nombres de otros personajes familiares como Eugene, Rick y Negan, pero también hay un par de sobrevivientes con nombre que no están presentes en otros medios de Walking Dead. Esto se relaciona con la historia del mundo, haciendo algunas desviaciones notables de los eventos que se encuentran en otras partes de la franquicia.
En lugar de seguir una línea de tiempo exacta, la versión de The Walking Dead que aparece en The Sandbox parece ser una colección de personajes famosos todos juntos en un lugar famoso.
Hay muchos aspectos de este mundo que no se alinean con las exitosas series de televisión u otros medios.
Incluso algunos personajes que se pueden encontrar en lugares como las novelas o el programa no reflejan en absoluto a sus contrapartes de Sandbox, aunque esto podría ser simplemente un caso de nombres comunes que aparecen en más de un lugar. Se podría argumentar que esto se hizo a propósito, aunque los fanáticos más críticos podrían preguntarse si algún escritor involucrado en The Walking Dead tuvo algún aporte sobre esta colaboración.
A pesar de los argumentos que se pueden hacer sobre la fidelidad de A Day in Alexandria, uno no puede evitar reconocer cuán fuertemente se enfoca en su escritura.
Cada misión se centra en hacer que el jugador se conecte con los habitantes de Alexnadria a través del diálogo y la construcción de mundos.
El jugador nunca está en peligro, pero el aire constante de desconfianza y la naturaleza agresiva de algunos sobrevivientes aún pueden generar tensiones que aumentan de vez en cuando. El mundo actúa de manera similar a una novela visual en ese sentido, utilizando sus misiones para contar una historia en la que el jugador se sumerge.
Desafortunadamente, este enfoque en la narración conduce a un juego extremadamente pobre. Para una franquicia tan centrada en la supervivencia, la traición y el conflicto, no tiene sentido que los jugadores tengan que defenderse de nada.
Incluso los caminantes que se encuentran fuera de Alexandria no son más que estatuas animadas incapaces de dañar al jugador. Esto no sería un problema demasiado grande por sí solo, pero las misiones dadas a los jugadores no ofrecen un muy buen sustituto.
Simplemente implican correr de un lugar a otro, ocasionalmente llevar un artículo a otro sobreviviente o simplemente inspeccionar áreas aleatorias dentro de la zona segura. Lo máximo que ofrecen estas misiones es mucho trabajo, y aunque los jugadores aún reciben recompensas por completarlas, es difícil sentirse comprometido con ellos y sus historias.
Es difícil recomendar The Walking Dead en The Sandbox por cualquier motivo que no sea obtener recompensas de las misiones. Muchas de las referencias a The Walking Dead en sí son muy superficiales, y las misiones que las rodean no ofrecen ningún tipo de desafío o variedad. Es especialmente una lástima porque hay muchos mundos de Sandbox que ofrecen mucho más que esto, por lo que ver una gran franquicia tan mal representada solo puede hacer que uno se pregunte dónde salió todo tan mal.
Una gran razón por la que el concepto del metaverso aleja a la gente es porque no ha habido muchos metaversos que compitan con la creatividad y la variedad de otros juegos. Sandbox tiene numerosas herramientas y recursos para permitir esa creatividad, pero muchos de los mundos oficiales no los utilizan. Tiene sentido cuando se consideran mundos basados en celebridades, pero no con franquicias importantes como The Walking Dead.
Curiosamente, esta no es la primera vez que The Sandbox colabora con The Walking Dead. Presentaron un Game Jam en 2021, dando a los jugadores la oportunidad de crear su propio juego basado en la franquicia. Algunos de estos juegos son realmente muy divertidos y creativos, y enfrentan a los jugadores contra enormes hordas de zombis. Es sorprendente que la experiencia oficial presentada en The Sandbox Alpha Season 3 haya resultado tan mala en comparación.
Un día en Alejandría deja una cosa clara. Si las principales franquicias quieren dar un salto al metaverso, tienen que esforzarse más que simplemente poner su nombre en un mundo virtual. Existe la posibilidad de que se publiquen títulos completos de Triple-A en metaversos como The Sandbox, pero si no se pone mucho esfuerzo en los juegos en sí, esta posibilidad no conducirá a ninguna parte.