Có sự chênh lệch giữa Work-to-Earn (W2E) và Play-to-Earn (P2E) có thể sẽ cản trở sự phát triển của P2E, như một ngành công nghiệp. Sự chênh lệch là do ưu tiên của cải tiền tệ hơn của cải kinh nghiệm. Trong nhiều trường hợp, những người kiếm tiền P2E đã tuyên bố rằng về bản chất, họ đang tạo ra thu nhập thông qua “Chơi như làm việc”. Điều này đặt ra câu hỏi, nếu họ chơi các trò chơi khác để giải trí, thì tương lai của P2E sẽ như thế nào, vì nó đứng một mình?
Tuy nhiên, có một cách để thu hẹp khoảng cách đó. Nghỉ ngơi giữa W2E và P2E là một nhu cầu về sự tham gia và thuộc về xoay quanh việc tạo cơ hội tốt hơn cho những người xung quanh chúng ta, mà không bị tụt hậu trong xã hội hiện đại. Các hội chơi game có cung cấp cái này không? Đôi khi. Trong một số cách thức. Nói theo kinh nghiệm cá nhân của tôi, đã từng tham gia các bang hội và gia tộc chơi game hơn một thập kỷ, điều đó không đủ để lấp đầy khoảng trống.
Trợ giúp để kiếm tiền (H2E) là một mô hình hoạt động mới nhằm bổ sung cho nền kinh tế P2E và W2E hiện tại. Thay vì ưu tiên của cải tiền tệ, H2E, như
Cơ hội sẵn có để thuộc về và đóng góp cho một mục đích, ít nhất là có thể nhận thức được, vĩ đại hơn chính bạn là gốc rễ của sự hài lòng. Những thứ này có thể khó tìm. (đặc biệt là khi bạn bị khóa sau màn hình 6-8 giờ mỗi ngày — chỉ dành cho mục đích P2E.) Đừng bận tâm đến việc phân phát nội dung gây nghiện cao và các thuật toán truyền thông xã hội giúp mọi người tương tác nhiều giờ hơn. Gen-Z có chủ đích
Nhiều cộng đồng game thủ lớn tuổi đã nhận ra rằng mô hình Pay-to-Win nổi lên tốt hơn nhiều so với mô hình “Grind-to-Win” truyền thống, miễn là người chơi quan tâm đầy đủ đến thời gian của họ. Thời gian không phải là tiền bạc. Thời gian là tài nguyên duy nhất trên thế giới có thể được trao đổi để lấy bất cứ thứ gì.
Thực tế là không còn thời gian trong ngày để tìm kiếm những nguyên nhân này, càng ít hỗ trợ chúng trên quy mô rộng. Trợ giúp để kiếm tiền có thể cung cấp những cơ hội này trên quy mô vi mô. Điều này dẫn đến việc trao quyền cho toàn bộ cộng đồng, trong đó những người đóng góp tìm kiếm con đường riêng của họ trong khi vẫn tận hưởng những việc khác mà họ làm. Một số có thể hướng dẫn các cuộc đột kích, trong khi những người khác có thể cặp đôi sherpa lên đỉnh Everest.
Sự gia tăng theo số liệu và xu hướng giảm ổn định (không phải như vậy) của các trò chơi Play-to-Earn (P2E) phổ biến, chẳng hạn như Axie Infinity, đã làm nổi bật một số vấn đề cốt lõi. Cuối cùng, các nền kinh tế được thúc đẩy bởi nhu cầu. Nếu bạn không muốn, nó sẽ không thành vấn đề đối với bạn. Vấn đề với các trò chơi như Axie Infinity là chúng tập trung vào sự phát triển, nhưng kết thúc của chúng không bao giờ thực sự đến — chỉ có cơ hội để trở thành người giỏi nhất.
Thật không may, một lượng lớn cộng đồng Axie đã xem chơi trò chơi như một công việc. Filip, một người Slovakia ở độ tuổi 30, nói rằng họ chỉ chơi Axie Infinity vì tiền . Khi được hỏi họ làm gì để giải trí, họ trả lời:
" Tôi chơi trò chơi thực sự ."
Có những dự án, chẳng hạn như “ Cái nôi: Nguồn gốc các loài ” hoạt động để thu hẹp khoảng cách, nhưng hầu hết chưa có sẵn hoặc chưa được chứng minh trên thị trường.
Các trò chơi MOBA, chẳng hạn như Liên minh Huyền thoại và DOTA 2 lấy sự phát triển làm trung tâm theo một nghĩa khác. Bắt đầu từ tầng trệt mỗi khi bạn chơi. Trò chơi Roguelite, một thể loại lặp lại về cái chết nhưng cho phép người chơi tiến bộ về phía trước, thể hiện rất tốt các khái niệm cơ bản của Liên minh Huyền thoại, nhưng với một bước ngoặt “P2E” - cái chết không phải là vô ích. Các trò chơi P2E tìm cách vượt qua cầu nối công việc để kiếm tiền, nhưng không hiểu rõ rằng các trò chơi mài giũa , mặc dù dễ chịu trong một số trường hợp, nhưng có thể dễ dàng trở thành công việc, đôi khi tệ hơn .
Các nền kinh tế trong trò chơi được thúc đẩy bởi sự tiến bộ — sự tiến bộ — hơn là sự khan hiếm. Tiền tệ cơ bản trong trò chơi, chẳng hạn như vàng, trong Liên minh huyền thoại hoặc DOTA 2, thường là vô hạn về nguồn cung, nhưng các biến theo thời gian làm cho nguồn cung không giới hạn. Có mô hình tiệc tùng và đói kém nhất quán, gắn kết này cho phép người chơi làm quen với nó.
Điều này cuối cùng tạo ra một vòng phản hồi rút ngắn bằng cách giảm độ khó tổng thể của trò chơi, cho đến khi trận đấu kết thúc. Bộ não của người chơi trở nên có dây để trích xuất dopamine trong các kênh cụ thể. Nếu không được giám sát, quá trình này có thể cản trở khả năng của người chơi để đạt được niềm vui từ các hoạt động hàng ngày trong cuộc sống. Những hoạt động này thường cung cấp một dịch vụ thống nhất người chơi với xã hội lớn hơn. Nếu không có điều đó, họ bị bỏ lại với một nhu cầu sâu sắc và chưa được đáp ứng.
Do đó, nhiều trò chơi P2E hiện tại có khả năng mở rộng quy mô rất kém khi thời gian trôi qua và mức độ chấp nhận thấp hơn, bởi vì việc giảm dòng tiền mới sẽ bắt đầu giới hạn mức trần thu nhập cho người chơi. Nếu không có các nguồn mới để rút ra, các con đường khác phải được sử dụng để đảm bảo nguồn vốn ròng mới. Điều này dẫn chúng ta trở lại chu kỳ hiện tại, trong đó quảng cáo và các phương tiện khác được sử dụng để thu tiền mới cho hệ sinh thái.
Ở cấp độ cơ sở của họ, trò chơi P2E thường bị thúc đẩy bởi sự khan hiếm — cụ thể hơn là Nỗi sợ bỏ lỡ (FOMO), hơn là sự tiến bộ. Do đó, số lượng người dùng tiềm năng thu hẹp lại. Bước hợp lý tiếp theo tạo ra các nền kinh tế thứ cấp cho phép những người chấp nhận sớm tạo ra thu nhập thụ động (một phần), chẳng hạn như Học bổng Axie và tính bền vững kinh tế tổng thể của trò chơi giảm mạnh nếu không được giám sát.
P2E phục vụ để thực hiện mong muốn tiến bộ mà đơn giản là không có trong hầu hết các cấu trúc kinh tế hiện đại. Những khoảng trống mà P2E lấp đầy là thị trường ngách cho phép các công ty như
Một vài lỗ hổng chính
Nếu không có loại lực lượng này, P2E sẽ phải vật lộn để tìm kiếm hỗ trợ trong thị trường gấu, còn được gọi là “chu kỳ co lại”, nơi số tiền đầu tư giảm chứ không phải tăng.
Mối quan hệ này được làm nổi bật bởi quá trình chuyển đổi từ sáng tạo sang tiêu thụ nội dung. Twitch và các dịch vụ phát trực tuyến khác đã giúp đặt nền móng cho P2E bằng cách tạo điều kiện cho một nền kinh tế trong đó các game thủ và những người đam mê có thể kiếm sống lành mạnh
Trợ giúp để kiếm đang tăng lên. Phong trào H2E đang trao quyền cho mọi người sống một cuộc sống mà họ muốn, đầy trải nghiệm phong phú, đồng thời giảm thiểu thời gian họ cần dành để nghiên cứu, tìm kiếm thông tin trên mạng xã hội hoặc bị mê hoặc bởi chiếc điện thoại được cho là " để họ tự do khám phá thế giới.
H2E hỗ trợ hệ sinh thái P2E bằng cách lấp đầy một số khoảng trống giữa Work-to-Earn (Web2 “Jobs”) và P2E. Matthew Hairsnape, người đồng sáng lập phong trào H2E thảo luận ngắn gọn về khái niệm tại đây :
Web3 đã xuất hiện với một cơ hội hiếm có. Lần đầu tiên sau nhiều thế hệ, chúng ta hoàn toàn có thể cho phép mọi người tìm kiếm niềm đam mê của họ và ủng hộ một lối sống mà họ yêu thích khi làm như vậy, nơi mà nếu không họ sẽ bị lôi kéo vào cái bẫy W2E, mài giũa cuộc đời mình trong một công việc mà họ ghét .
Prince Ea, một nhà sáng tạo nổi tiếng và cư dân Forbes 30 Under 30, đã phát triển một video làm nổi bật xu hướng này và tác động của nó đối với mọi người trong xã hội hiện đại:
Thứ thành công nhất; các dự án web3 được xây dựng trên các cộng đồng. Không có dự án nào trong số này chỉ “có” một cộng đồng để bắt đầu, họ đã xây dựng chúng từ đầu. Các cộng đồng làm giàu cho dự án không chỉ về giá trị sàn mà còn về sinh kế và tuổi thọ. Các cộng đồng NFT đã xây dựng cơ hội cho cả doanh nghiệp và cá nhân kiểm soát cuộc sống của họ và tìm thấy niềm đam mê sẽ thúc đẩy họ tiến lên phía trước.
Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape (BAYC), Goblintown, Illuminati, Azuki, Doodles, Cryptopunks (CP) và bất kỳ dự án phái sinh nào chỉ là một vài trong số các cộng đồng đã phát sinh và kết hợp với nhau khi thị trường tiền điện tử đã chuyển sang chu kỳ giảm, hoặc mùa đông tiền điện tử.
Những cộng đồng này không phải để bán hàng, mà là để đồng hành và thống nhất. Apefest 2022 (diễn ra tại NFT NYC) là một sự kiện lớn, mà hàng trăm hoặc hàng nghìn chủ sở hữu BAYC và Mutant Ape Yacht Club (MAYC) NFT đã đến gặp nhau. Yuga Labs, một trong những công ty phát triển NFT có uy tín nhất trong lĩnh vực này gần đây đã mua lại LarvaLabs, nhà phát triển đã tạo ra CP.
Những người khác đã tìm cách tạo lại thành công của họ. Rất ít người đã thành công. Trợ giúp để kiếm tiền không phải là một nỗ lực để tạo lại thành công này. Đó là một nỗ lực nhằm trao quyền cho những người sáng tạo, như những người đã tạo ra vô số NFT kể từ CP và phần còn lại của dân số thế giới để tạo ra những trải nghiệm thú vị và ý nghĩa.
Cho dù trải nghiệm đó là một chuyến du ngoạn chung cho hai người, một chuyến đi bộ đường dài một mình đến một đỉnh núi địa phương hay một câu lạc bộ đầy người cùng ăn mừng, H2E được thiết kế để hỗ trợ điều đó. Hãy tham gia phong trào Giúp đỡ để kiếm tiền vào mùa hè này và xây dựng dựa trên những kinh nghiệm này trong suốt quãng đời còn lại của bạn.