Existe una disparidad entre Work-to-Earn (W2E) y Play-to-Earn (P2E) que probablemente obstaculizará el crecimiento de P2E, como industria. La disparidad es causada por priorizar la riqueza monetaria sobre la riqueza experiencial. Los asalariados de P2E, en muchas ocasiones, han declarado que, en esencia, están generando ingresos a través de "Jugar como trabajo". Esto plantea la pregunta, si están jugando otros juegos por diversión, ¿cómo se ve el futuro para P2E, tal como está solo?
Sin embargo, hay una manera de cerrar esa brecha. Entre W2E y P2E descansa una necesidad de implicación y pertenencia que gira en torno a crear mejores oportunidades para las personas que nos rodean, sin quedarnos atrás en la sociedad moderna. ¿Los gremios de juego proporcionan esto? Algunas veces. En algunas formas. Hablando de mi experiencia personal, haber estado en clanes y gremios de juegos durante una década o más, no es suficiente para llenar el vacío.
Help-to-Earn (H2E) es un nuevo modelo operativo que busca complementar las actuales economías P2E y W2E. En lugar de priorizar la riqueza monetaria, H2E, como
Las oportunidades disponibles para pertenecer y contribuir a una causa que es, al menos perceptiblemente, más grande que uno mismo son la raíz de la satisfacción. Estos pueden ser difíciles de encontrar. (especialmente cuando está encerrado detrás de una pantalla durante más de 6 a 8 horas cada día, solo para fines de P2E). No importa el servicio de contenido altamente adictivo y los algoritmos de redes sociales que mantienen a las personas involucradas durante horas más. Gen-Z supuestamente
Muchas comunidades de jugadores mayores se han dado cuenta de que el modelo emergente Pay-to-Win es mucho mejor que el modelo tradicional "Grind-to-Win", siempre que el jugador se preocupe lo suficiente por saber en qué gasta su tiempo. El tiempo no es dinero. El tiempo es el único recurso en el mundo que se puede intercambiar por cualquier cosa.
Prácticamente no queda tiempo en el día para buscar estas causas y mucho menos apoyarlas a gran escala. Help-to-Earn puede proporcionar estas oportunidades a pequeña escala. Esto da como resultado el empoderamiento de comunidades enteras, donde los contribuyentes buscan sus propios caminos mientras disfrutan de las otras cosas que hacen. Algunos pueden guiar incursiones, mientras que otros pueden llevar a las parejas de sherpas a la cima del monte Everest.
El ascenso meteórico y la tendencia a la baja (no tan) constante de los juegos populares Play-to-Earn (P2E), como Axie Infinity, ha puesto de manifiesto varios problemas fundamentales. Las economías son, en última instancia, impulsadas por la demanda. Si no lo quieres, no te importará. Lo que pasa con juegos como Axie Infinity es que están centrados en la progresión, pero su final nunca llega realmente, solo una oportunidad para convertirse en el mejor.
Desafortunadamente, una gran parte de la comunidad de Axie vio jugar el juego como un trabajo. Filip, un eslovaco de unos 30 años, afirmó que solo jugaban Axie Infinity por dinero . Cuando se les preguntó qué hacen para divertirse, respondieron:
“ Yo juego juegos reales .”
Hay proyectos, como " Cunas: origen de las especies " que funcionan para cerrar las brechas, pero la mayoría aún no están completamente disponibles o probados en el mercado.
Los juegos MOBA, como League of Legends y DOTA 2 , se centran en la progresión en un sentido diferente. Comienza desde la planta baja cada vez que juegues. Los juegos Roguelite, un género que se repite con la muerte pero que permite a los jugadores avanzar un poco, encarnan muy bien los conceptos subyacentes de League of Legends, pero con un toque "P2E": la muerte no es en vano. Los juegos P2E buscan cruzar el puente de trabajo para ganar, pero se quedan cortos en el sentido de que los juegos de molienda , si bien son agradables en algunas circunstancias, pueden convertirse fácilmente en trabajo, a veces peor .
Las economías en el juego están impulsadas por el avance, el progreso, en lugar de la escasez. La moneda base del juego, como el oro, en League of Legends o DOTA 2, suele ser infinita en términos de suministro, pero las variables basadas en el tiempo hacen que el suministro sea ilimitado. Tener este patrón consistente y cohesivo de festín y hambruna permite a los jugadores familiarizarse con él.
En última instancia, esto crea un ciclo de retroalimentación más corto al disminuir la dificultad general del juego, hasta que finaliza el partido. Los cerebros de los jugadores se conectan para extraer dopamina en canales específicos. Si no se atiende, este proceso puede obstaculizar efectivamente la capacidad de los jugadores para obtener placer de las actividades diarias de la vida. Estas actividades a menudo brindan un servicio que unifica a los jugadores con la sociedad en general. Sin eso, se quedan con una necesidad profunda e insatisfecha.
Como resultado, es probable que muchos juegos P2E actuales escalan muy mal a medida que pasa el tiempo y la adopción se nivela, porque las reducciones en los nuevos flujos de efectivo comenzarán a limitar el techo de ganancias para los jugadores. Sin nuevas fuentes de donde sacar, se deben usar otras vías para asegurar el capital nuevo neto. Esto nos lleva de vuelta al ciclo actual, en el que se utilizan anuncios y otros medios para atraer dinero nuevo para el ecosistema.
En su nivel básico, los juegos P2E a menudo están impulsados por la escasez, más específicamente, el miedo a perderse algo (FOMO), en lugar del progreso. Como resultado, el número de adoptantes potenciales se reduce. El siguiente paso lógico crea economías secundarias que permiten a los primeros usuarios generar ingresos (parcialmente) pasivos, como las Becas Axie , y la sostenibilidad económica general de los juegos se desploma si no se atiende.
P2E sirve para cumplir un deseo de progreso que simplemente no está presente en la mayoría de las estructuras económicas modernas. Los vacíos que llena P2E han sido el nicho que permitió a empresas como
Algunas brechas clave
Sin este tipo de fuerza, P2E tendrá dificultades para encontrar apoyo durante los mercados bajistas, también conocidos como "ciclos de contracción", donde la cantidad de dinero invertido disminuye en lugar de aumentar.
Esta relación se destaca por la transición de la creación al consumo de contenido. Twitch y otros servicios de transmisión han ayudado a sentar las bases para P2E al permitir una economía en la que los jugadores y entusiastas pueden ganarse la vida de manera saludable.
Help to Earn está creciendo. El movimiento H2E está empoderando a las personas para que vivan la vida que desean, llena de ricas experiencias, al tiempo que minimizan el tiempo que necesitan para investigar, buscar información en las redes sociales o quedar atrapados aturdidos por el teléfono que "se suponía" debía déjalos libres para explorar el mundo.
H2E apoya el ecosistema P2E al llenar algunos de los vacíos entre Work-to-Earn ("Trabajos" Web2) y P2E. Matthew Hairsnape, cofundador del movimiento H2E, analiza brevemente el concepto aquí :
Web3 ha surgido con una rara oportunidad. Podemos, por primera vez en generaciones, permitir que las personas busquen sus pasiones y apoyen un estilo de vida que aman al hacerlo, donde de otro modo habrían caído en la trampa de W2E, moliendo su vida en un trabajo que odian. .
Prince Ea, un conocido creador y residente de Forbes 30 Under 30, desarrolló un video que destaca esta tendencia y su impacto en las personas en la sociedad moderna:
El más exitoso; Los proyectos web3 se construyen sobre comunidades. Ninguno de estos proyectos simplemente "tuvo" una comunidad para comenzar, los construyeron desde cero. Las comunidades enriquecen el proyecto no solo en términos de valor mínimo, sino también en términos de sustento y longevidad. Las comunidades NFT han creado oportunidades para que tanto las empresas como las personas tomen el control de sus vidas y encuentren las pasiones que los impulsarán hacia adelante.
Bored Ape Yacht Club (BAYC), Goblintown, Illuminati, Azuki, Doodles, Cryptopunks (CP) y cualquier proyecto derivado son solo algunas de las comunidades que surgieron y se unieron a medida que el criptomercado se asentó en un ciclo bajista, o invierno criptográfico.
Estas comunidades no son para la venta de mercancías, son para el compañerismo y la unidad. Apefest 2022 (presentado en NFT NYC) fue un evento masivo, al que viajaron cientos o miles de titulares de NFT de BAYC y Mutant Ape Yacht Club (MAYC) para reunirse. Yuga Labs, una de las firmas de desarrollo de NFT de mayor reputación en el espacio, adquirió recientemente LarvaLabs, el desarrollador que creó CP.
Otros han buscado recrear su éxito. Pocos lo han logrado. Help-to-Earn no es un intento de recrear este éxito. Es un intento de empoderar a los creadores, como aquellos que han realizado innumerables NFT desde CP, y al resto de la población mundial para crear experiencias significativas y placenteras.
Ya sea que esa experiencia sea un crucero compartido para dos, una caminata en solitario a la cima de una montaña local o un club lleno de personas que celebran juntos, H2E está diseñado para apoyarlo. Únase al movimiento Help-to-Earn este verano y aproveche estas experiencias para el resto de su vida.