paint-brush
Metaverse; Một tương lai bạn không thể trốn thoáttừ tác giả@moderneremite
1,208 lượt đọc
1,208 lượt đọc

Metaverse; Một tương lai bạn không thể trốn thoát

từ tác giả Modern Eremite25m2022/10/06
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

dài quá đọc không nổi

Metaverse được xem như một khái niệm tương lai, tương lai xa mà chúng ta có thể không nhìn thấy. Điều gì sẽ xảy ra nếu Metaverse đã có ở đây và chúng tôi không nhìn thấy nó vì tốc độ chậm và những thay đổi tự nhiên? Chúng ta có xu hướng bỏ qua những thay đổi chậm nếu chúng ta không thận trọng và chú ý.
featured image - Metaverse; Một tương lai bạn không thể trốn thoát
Modern Eremite HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Hai kiếp người - Truyện ngắn

Bài viết dưới đây dựa trên quan điểm và dự đoán của chính tác giả. Các ví dụ về tương lai nên được thực hiện với một chút muối, nếu không phải là cả thìa.


Hiểu rồi?


https://tenor.com/bf0ln.gif


Được rồi, vậy chúng ta bắt đầu.


Thành phố của tương lai dồi dào con người nhưng lại khan hiếm nhân loại.


Người ta nói rằng chúng ta đang sống trong bong bóng thông tin, nhưng bong bóng của chính cuộc sống của chúng ta thì sao? Chúng ta có nhìn mọi người và tự hỏi về câu chuyện, cuộc đấu tranh và hy vọng của họ không? Ước mơ của họ trước khi hiện thực bước vào sân khấu là gì? Chúng ta có thực sự quan tâm đến người khác, hay chỉ là bề ngoài để cảm thấy chúng ta tử tế?


Người ta đèo nhau trên những con phố, bận rộn với cuộc sống và những vấn đề riêng. Mỗi người bạn nhìn thấy đều cảm thấy giống như một NPC, một nhân vật 3D nông cạn chỉ tình cờ có mặt ở nơi đó cùng lúc với bạn. Như thể mô phỏng kết xuất chúng vì sự hiện diện của bạn.


<Đừng rơi vào quan điểm duy ngã về thế giới vì nó là một con đường rất nguy hiểm khi đã bước vào.>


Bạn có thắc mắc câu chuyện của những người đó là gì không? Điều gì đã đưa họ đến đây?


Điều gì đó thu hút sự chú ý của bạn, biểu tượng trên áo phông, hình bóng, kiểu tóc, hành vi hoặc cử chỉ. Một chi tiết bạn không nhớ thời điểm bạn bước vào văn phòng của mình.


Cuộc họp


David vừa đi học về và về thẳng phòng. Quăng túi xách lên giường và sẵn sàng đi gặp bạn bè. Hôm nay họ đang gặp nhau ở thành phố của anh ấy, vì vậy anh ấy bỏ kính vào túi và đi ra ngoài.

Có vẻ như anh ấy đã đến hơi muộn, và mọi người đang chờ đợi khi anh ấy nhanh chóng nhận ra.


- Xin lỗi các bạn. Tôi đã bỏ lỡ chuyến xe buýt của tôi trở về nhà. Vậy chúng ta đi bằng xe buýt hay tàu điện ngầm? Chúng ta đang đi đến trung tâm thành phố, phải không?


- Ừ. Tôi muốn thử tàu điện ngầm vì chỉ có xe buýt trong thị trấn nhỏ của tôi. - Natsu đáp.


- Được rồi! Chúng ta sẽ đi qua công viên để thưởng thức quang cảnh! Mong rằng bạn sẽ thích nó. Tôi thấy mọi người đều có tầm nhìn. Hãy cho tôi biết nếu điều gì đó thu hút sự chú ý của bạn để tôi có thể xem xét kỹ hơn cho bạn.


David đã mua một vé cùng với kính của anh ấy, vì chúng được kết nối liên tục với điện thoại thông minh của anh ấy và đặt chỗ tại quán cà phê yêu thích của anh ấy.


Cả bốn người đều hướng đến công viên để tận hưởng sự tĩnh lặng của thiên nhiên và tạm rời xa sự hối hả của thành phố. David nhìn thấy ảnh đại diện của bạn bè như thể họ đang đi bên cạnh anh ấy, trong khi bạn bè của anh ấy nhìn thấy công viên như thể họ đang ở bên David. Khoảng cách không phải là trở ngại, cũng không phải thực tế là tất cả họ đều nói các ngôn ngữ khác nhau.


Ảnh do DALL-E thực hiện


Buổi tối hôm nay là một trong những buổi tối tuyệt vời nhất vì David cuối cùng cũng được gặp lại bạn bè của mình sau trại hè cuối cùng mà họ gặp nhau lần đầu tiên.


Hack


Marcus thức dậy trước khi chip báo thức nâng mức cortisol của anh ấy lên để đánh thức anh ấy một cách hiệu quả và sẵn sàng cho một ngày làm việc khác của công ty. Sau thói quen buổi sáng, anh soi gương để kiểm tra thời tiết và giá cổ phiếu.


Màu sắc mới của mống mắt dường như vẫn khiến anh ngạc nhiên mỗi khi nhìn thấy hình ảnh phản chiếu của mình. Ít nhất thì nó tiện lợi hơn nhiều so với kính. - anh ta đã nghĩ.


Đột nhiên, cảnh báo lọt vào tầm nhìn của anh ta. Các bot giao dịch dường như đã bị ghi đè một cách độc hại bằng một thuật toán khác và thậm chí không ai nhìn thấy nó.


Những kẻ đó đang ngày một chính xác hơn, và ngay cả đội Tím mới nhất cũng không thể ngăn cản họ; Tôi sắp hết lựa chọn. - Marcus trầm ngâm.


Anh ta ngay lập tức gọi một cuộc họp với nhân viên của mình trong văn phòng ảo vì con mắt mới cho phép anh ta ngay lập tức bước vào không gian VR của công ty. Mọi người đã sẵn sàng trong vòng 30 giây để lập báo cáo và trình bày các dữ liệu liên quan.


- Lần này… nó còn phức tạp hơn . - Marcus thở hổn hển khi hàng tá tệp ảnh ba chiều lấp đầy văn phòng ảo.


- Tôi muốn có một phân tích chi tiết trong vòng một giờ. - anh ta ra lệnh và cắt kết nối.


Cà phê đã sẵn sàng khi anh ngồi ăn sáng với vợ.


Điều trị của bạn ở Singapore như thế nào? Có lẽ tôi sẽ tìm thời gian để thăm bạn vào tuần tới. - Marcus bình tĩnh nói và chạm vào tay cô. Sự run rẩy dường như được xoa dịu một lần nữa, nhưng bàn tay lại lạnh đi một cách bất thường.


Họ ăn sáng xong trong im lặng trước khi y tá yêu cầu cắt kết nối.


Metaverse - Giải thích ngắn gọn


Metaverse là gì? Đó là một trong những khái niệm quan trọng nhất về xã hội tương lai mà mọi người thường mắc phải.


Metaverse không phải là một thế giới kỹ thuật số biệt lập nào đó mà chúng ta sẽ sống hoặc lạc vào, quên đi thực tại. Mặc dù có thể, nhưng nó sẽ chỉ là một phần nhỏ của khái niệm Metaverse không quá khác biệt so với các trò chơi và ứng dụng mà chúng ta có ngày nay - đồ họa sẽ chỉ chuyển sang VR / AR và ở đây bạn có metaverse “tương lai” .


Vậy nếu thế giới kỹ thuật số này chỉ là một phần nhỏ, thì Metaverse là gì?


https://tenor.com/bkjrC.gif


Metaverse là sự phát triển của Internet mà chúng ta biết ngày nay. Đó là nó.


Đừng rơi vào những từ hấp dẫn hoặc quan điểm rằng Metaverse chỉ là giải trí. Nó còn hơn thế nữa.

Metaverse không phải là một cái gì đó mới. Đó là sự kết hợp của tất cả các ứng dụng, dịch vụ, kiến thức và giải trí của Internet hiện tại với hình ảnh cải tiến và AR.


Để chứng minh quan điểm của mình, chúng ta hãy nhanh chóng đến Trung Quốc trong chốc lát.


WeChat


Bạn biết bao nhiêu về WeChat?


Đó là phiên bản Trung Quốc của WhatsApp (2009) được ra mắt vào năm 2011.


Chà… đó chỉ là một câu chuyện “ Made in China ” khác về những ý tưởng bị đánh cắp mà bạn có thể nói.


Có và không; phụ thuộc vào mức độ bạn hiểu rõ về lịch sử và hệ tư tưởng của Trung Quốc.


Ngay từ đầu, khái niệm này cũng tương tự, nhưng cũng như mọi khái niệm và ý tưởng khác, Trung Quốc đã tiếp thu và siro hóa nó - điều chỉnh nó để phục vụ văn hóa và con người Trung Quốc.


https://tenor.com/R5vQ.gif


Trung Quốc và xã hội của nó không chỉ vô hiệu hóa ứng dụng hay cơ khí. Một quy trình tương tự đã được áp dụng cho các triều đại nước ngoài từ Mông Cổ (triều Nguyên) hoặc Mangurian (triều Thanh), trong suốt nhiều năm và nhiều thập kỷ, đã điều chỉnh cho phù hợp với nền văn hóa hiện nay của Trung Quốc.


Các ý tưởng và công nghệ của phương Tây cũng bị vô hiệu hóa. Tất cả những gì đã được thực hiện không còn là sự bổ sung “ ngoại lai ” và trở thành một phần của thế giới Trung Quốc sau khi được điều chỉnh, cải tổ và thiết kế lại.


WeChat giống như WhatsApp, hoặc ít nhất là lúc mới bắt đầu, nhưng đã nhanh chóng bổ sung nhiều tiện ích hơn để trở thành siêu ứng dụng - Một để thống trị tất cả.


Có thể nói, WeChat đã triển khai trò chuyện thoại và hội nghị truyền hình vào năm 2013, trong khi WhatsApp cung cấp các dịch vụ như vậy ba năm sau đó - vào năm 2016.


Trong vòng hai năm kể từ khi thành lập, 2011-2013, nó đã đạt được 300 triệu người dùng.

Đó không phải là nhiều bạn có thể nói.


Bạn sẽ đúng, nhưng tôi sẽ trả lời bằng cách nói rằng đó gần như là dân số của Hoa Kỳ, và nó đã đạt được trong vòng hai năm. Một thập kỷ trước. Internet và luồng thông tin hồi đó khá khác nhau.


Tính đến quý 1 năm 2022, WeChat được cho là có 1,288,3 tỷ người dùng.


https://tenor.com/677H.gif


Với việc sử dụng WeChat, bạn có thể nói chuyện với bạn bè của mình - đó là điều hiển nhiên. Nhưng bạn cũng có thể đặt bàn tại nhà hàng yêu thích của mình, đặt lịch hẹn với bác sĩ, gọi taxi, đặt dịch vụ mua sắm để được mang đến tận nhà, gửi tiền cho bạn bè và hơn thế nữa.


Bạn có thể sống trọn vẹn cuộc sống kỹ thuật số của mình chỉ với việc sử dụng một ứng dụng.


Đó là những gì xương sống của Internet trông như thế nào - các kết nối xã hội, dịch vụ và dữ liệu đều có sẵn ở một nơi. Tất cả những gì bạn cần là cải thiện hình ảnh và voilà - Metaverse trở thành hiện thực.


Mô tả chi tiết về cách WeChat độc quyền trong ngành dịch vụ ở Trung Quốc được trình bày trong “ Các siêu cường AI: Trung Quốc, Thung lũng Silicon và Các trật tự thế giới mới ” của Kai-Fu Lee.


Metaverse = Internet V3


Hãy tưởng tượng điều gì có thể xảy ra với Internet ngày nay và cuộc sống của bạn sẽ như thế nào nếu không có nó.


Hãy tưởng tượng CHI TIẾT nó sẽ khác như thế nào.


Đó là tầm quan trọng của Metaverse trong những năm và thập kỷ sắp tới.


Metaverse sẽ tập trung chủ yếu vào khía cạnh đồ họa của Internet. Thực tế tăng cường (AR) sẽ được triển khai trong nhiều lĩnh vực và việc sử dụng Thực tế ảo (VR) sẽ trở nên rộng rãi hơn. Do đó, Metaverse sẽ chỉ thêm một lớp khác vào Internet ngày nay - lớp đồ họa.


Như thể tấm màn đồ họa phủ lên thành phố bạn đang sống, cho phép bạn truy cập dịch vụ hoặc dữ liệu chỉ bằng một cú nhấp chuột, một lần quét, một lần nhìn.


https://tenor.com/bLFtt.gif


Chúng ta sẽ trải nghiệm cuộc cách mạng trong lĩnh vực ngâm mình; không chỉ trong giải trí mà còn ở mọi khía cạnh của thế giới đồ họa được thêm vào bên trên của thế giới thực.

Tuy nhiên, hãy cẩn thận với từ “ nhập vai ” vì một số người có thể sử dụng nó như một từ ưa thích để chỉ “ gây nghiện ”.


* Sau đây là một đoạn trích từ bài báo có tiêu đề “ Tương lai của NFT và Metaverse Theo Punk 6529 ” mà bạn có thể tìm thấy bên dưới, trong Danh sách Tài liệu tham khảo, hoặc tại đây .


Siêu mô hình thực sự là Internet mà chúng ta sẽ thấy trong tương lai gần. Chất lượng hình ảnh sẽ tốt hơn nhiều, mang đến cho người dùng nhiều khả năng mới. Các cuộc gọi hội nghị có thể là một ví dụ điển hình vì ngày nay hầu hết chúng ta đều có các cuộc gọi Zoom, nơi chúng ta nhìn thấy nhau qua ống kính máy ảnh. Việc cải thiện hình ảnh sẽ cho phép chúng ta sử dụng hình ảnh ba chiều và tham gia vào các cuộc trò chuyện như thể chúng ta đang ở trong phòng với người đối thoại của mình.


Thực tế tăng cường sẽ ở bên chúng ta vĩnh viễn. Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, chúng tôi sẽ nói về một cái gì đó và để nó hiển thị trước mặt chúng tôi. Kính và các phụ kiện khác cho phép truy cập AR sẽ trở nên rất tiện dụng và thân thiện với người dùng, do đó gần như không thể tách rời với các vật dụng sinh hoạt hàng ngày khác.


Lập luận trái ngược có thể là mọi người sẽ không đeo kính hoặc các phụ kiện tương tự mọi lúc. Tuy nhiên, chúng ta không có điện thoại thông minh bên mình 24/7? Có bao nhiêu người trong chúng ta tuyên bố không mang theo điện thoại di động trong túi quần hoặc túi xách mọi lúc?


Một điều đáng nói là mọi người liên kết “ Metaverse ” với một không gian kỹ thuật số khép kín và tách biệt - do đó giả định sẽ có nhiều “ Metaverses ”. Chúng ta có thể nói rằng có nhiều internets ngày nay không? Chà… có và không.


Để làm rõ… Tôi không nói về sự rạn nứt và chia rẽ địa chính trị mà là nhiều ngóc ngách và nhiều lớp của Internet.


Ý kiến của tôi là chúng tôi có các dịch vụ và địa điểm quan tâm chính cùng với nhiều ngách khác nhau và các nhóm con phong phú, tất cả được liên kết thành một thực thể - Internet. Một điều tương tự sẽ xảy ra với Metaverse trong tương lai vì các nguyên tắc cơ bản vẫn giữ nguyên.


Ash durbatulûk.


Giáo dục trong Metaverse


Internet đã thay đổi hệ thống giáo dục như thế nào?


Internet đã thay đổi cách chúng ta học bên ngoài trường học như thế nào?


Tất nhiên, câu trả lời sẽ khác nhau tùy thuộc vào hệ thống giáo dục của đất nước chúng ta đang sống. Tuy nhiên, chúng ta có thể nói rằng Internet đã cách mạng hóa cách chúng ta học.


Giai đoạn COVID đẩy nhanh quá trình chuyển đổi sang môi trường làm việc / nghiên cứu / học tập từ xa. Cho dù trải nghiệm và chất lượng của việc học tập từ xa là tích cực hay tiêu cực là điều còn mở để thảo luận và rất chủ quan. Tuy nhiên, kinh nghiệm cơ bản của việc học từ xa đã thu được, điều này giúp bạn dễ dàng hơn trong việc nói những gì còn thiếu, chỉ ra những ưu điểm và cố gắng đưa ra giải pháp cho tất cả các vấn đề gặp phải.



https://tenor.com/bh79b.gif


Bây giờ chúng ta hãy nghĩ về cách mà việc bổ sung và mở rộng khía cạnh hình ảnh có thể tác động đến cách chúng ta học. Nó có thể không phải là cuộc cách mạng, nhưng chắc chắn nó sẽ là một bản nâng cấp tuyệt vời.


Các lớp học ảo và không gian rộng lớn mở ra để khám phá. Khả năng vô hạn của các bài thuyết trình sáng tạo về các chủ đề khác nhau, cách học và hiểu mọi thứ hoàn toàn mới ở các cấp độ sâu hơn và nhiều hơn thế nữa sẽ thay đổi cách chúng ta giáo dục trẻ em và người lớn.


Hãy tưởng tượng đến các lớp học Hóa học, nơi mọi người sẽ có thể thực hiện nhiều loại thí nghiệm khác nhau trong một môi trường an toàn. Ví dụ khác có thể là các lớp kỹ thuật, nơi chúng ta có thể chia mọi thứ thành các phần và phân tích chúng từ các khía cạnh khác nhau. Nó giống như biến Unity hoặc AutoCAD thành Thực tế ảo.


Còn về Sinh học và tìm hiểu về cơ thể con người trong VR? Đi sâu vào các tĩnh mạch và phổi, xem cơ bắp được tạo ra như thế nào, các xung điện phát ra trong não người như thế nào. Khả năng phóng to, thu nhỏ và chơi với các mô hình sẽ mang lại lợi ích to lớn cho giáo dục vì việc học tốt nhất diễn ra thông qua việc vui chơi.


Tất nhiên, những mối đe dọa và bất lợi mà một cuộc cách mạng như vậy có thể mang lại sẽ tồn tại. Những ví dụ như xa lánh xã hội hoặc sự phân chia lớn hơn dựa trên thu nhập là những cái đầu tiên được nghĩ đến, nhưng điều quan trọng là phải nói rằng những điều đó sẽ không xảy ra nếu việc triển khai các khía cạnh Metaverse được thiết kế đúng cách. Một điều cần lưu ý là những chia rẽ và mối đe dọa đó đã ở bên chúng ta ngay từ những ngày đầu thành lập. Sự thật phũ phàng là sự chia rẽ kinh tế - xã hội đã, đang và sẽ là một vấn đề.


Cuộc sống không phải tất cả đều là kỳ lân và cầu vồng; giải quyết nó và đi đi.


https://tenor.com/uSdc.gif


Tầm quan trọng của thời trang


Thời trang là gì?


Tại sao chúng ta quan tâm đến quần áo chúng ta mặc và cách chúng ta nhìn?


Có gì khác biệt trong thế giới ảo nơi chúng ta tạo hình đại diện và tính cách kỹ thuật số của mình không?

Nhu cầu thể hiện bản thân ra bên ngoài của nội tâm thường xảy ra thông qua thời trang và… nó không chỉ là chuyện của con người.


https://tenor.com/bfhCq.gif


Có ai nhớ Julie không?


Vào năm 2010, một con tinh tinh bắt đầu " đeo " một mẩu cỏ có thân dài vào tai được cho là dị thường. Mọi thứ đã thay đổi khi những con tinh tinh khác bắt đầu theo “ xu hướng ” mới. Có vẻ như thời trang của tinh tinh bắt đầu khởi sắc.


Một hiện tượng thú vị đã được phát hiện giữa những người dùng trên các nền tảng như VR Chat, nơi rất nhiều người đã dành một khoảng thời gian đáng kể để nhìn vào gương. Nghe có vẻ ngớ ngẩn, nhưng vấn đề về gương thời gian thực trong trò chơi đã được thảo luận từ lâu vì khó thực hiện vì lý do kỹ thuật. Tuy nhiên, vào thời điểm chúng tôi có gương trong trò chơi, mọi người bắt đầu sử dụng chúng giống như trong cuộc sống thực. Việc xem hình đại diện của chúng tôi như thế nào và được những người khác nhìn thấy đã dễ dàng hơn. Giờ đây, thời gian dành cho việc cá nhân hóa hình đại diện để làm sống động tầm nhìn mà chúng ta có trong đầu dường như “ tự nhiên ” hơn.


Một bước nữa hướng tới việc ngâm mình hoàn toàn.


Con người được tạo ra bởi thiên nhiên để sống trong các xã hội, để tương tác với những người khác, để tạo ra các mối quan hệ và trở thành một phần của một nhóm. Chúng ta tìm kiếm sự chấp nhận và cảm giác thân thuộc cho dù chúng ta có nhận thức được điều đó hay không - và vì chúng ta không nhận thức được nhiều điều đang xảy ra trong vô thức của mình, nên nhiều người có thể tranh luận ở đây rằng mọi thứ họ làm là một quyết định có ý thức và hợp lý.


Nếu bạn nghĩ rằng các quy tắc tương tự không áp dụng cho thực tế ảo, bạn đã nhầm lẫn sâu sắc.

Chúng ta đang chứng kiến những thương hiệu khổng lồ như Adidas, Nike và Prada bước vào thế giới hay Metaverse. Mặc Prada ngoài đời có khác gì mặc Prada nguyên bản trong thế giới ảo không? Nó có nâng cao địa vị của bạn theo cách tương tự không? Tôi mạo hiểm nói rằng không có sự khác biệt nào vì nó cho thấy trạng thái của bạn cũng như trong Metaverse cũng như trong cuộc sống thực.


Người khan hiếm là những người không muốn leo lên bậc thang xã hội.


Vậy còn tình huống bạn mua một bộ quần áo Nike trong đời thực và ngoài ra, bạn nhận được phiên bản NFT có thể sử dụng trong Metaverse thì sao?


Hoặc ngược lại, khi bạn mua một chiếc Nike NFT và "đốt nó" để có được chiếc áo hoodie thật, hay chỉ nhận được một chiếc áo hoodie được vận chuyển như một phần bổ sung cho NFT?


Điều đó tác động như thế nào đến doanh số bán hàng và sự lan tỏa của thời trang trong thế giới kỹ thuật số?


https://tenor.com/8KjQ.gif


Âm nhạc


Cơn sốt NFT mà chúng ta đã thấy trong những tháng trước là điều mà không nhiều người trong chúng ta mong đợi.


Vì con người là động vật ăn thịt theo quan điểm sinh học, nên giác quan phát triển nhất của chúng ta là thị giác. Ngay cả thực tế là mắt của chúng ta được đặt trong đầu của chúng ta cho phép chúng ta tập trung vào một đối tượng duy nhất, trong khi động vật săn mồi như ngựa có mắt đặt ở hai bên đầu để cho phép quét xung quanh nhiều hơn để nhanh chóng phát hiện kẻ săn mồi.


Do đó, thực tế là NFT mania đầu tiên tập trung vào khía cạnh hình ảnh không có gì đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, điều bất ngờ tiếp theo sẽ là gì? Nó sẽ lại tập trung vào tầm nhìn của chúng ta chứ?


Trong suốt lịch sử loài người, chúng ta đã có hai yếu tố chính hình thành nền văn hóa và xã hội, đó là hình ảnh và âm nhạc. Mặc dù ngày nay chúng ta đang sống trong vô số những kích thích về thị giác và âm nhạc, tôi mạo hiểm tuyên bố rằng hình ảnh đang thịnh hành trong văn hóa đại chúng và Internet.


Vậy âm nhạc ở đâu? Chúng ta đã quên nó?


https://tenor.com/bSIX2.gif


Nếu bạn đang chú ý đến ngã tư giữa thế giới cộng đồng Internet và tiền điện tử, bạn sẽ thấy rằng sau sự cường điệu của NFTs trực quan, một phần sự quan tâm đã đến với ngành công nghiệp âm nhạc. Những phiên bản đầu tiên của NFT âm nhạc không quá phổ biến, nhưng chúng đã có mặt; nó không chỉ là ý tưởng mà đã trở thành một sản phẩm, và điều đó đáng chú ý.


Cũng giống như các NFT trực quan và quyền sở hữu - giống như các gói Sandbox - ngày càng phổ biến, mọi người bắt đầu cá nhân hóa chúng và sử dụng chúng để quảng bá bản thân và xây dựng danh tiếng kỹ thuật số của họ.


Các bữa tiệc hoặc tụ tập xã hội ở những nơi như VR Chat không phải là điều bất thường. Mọi người gặp gỡ, tham gia vào các cuộc trò chuyện hoặc chỉ đi chơi cùng nhau. Trong Sandbox, chúng tôi đã thấy các bữa tiệc kỹ thuật số thuê các DJ ngoài đời thực để cung cấp âm nhạc chất lượng hàng đầu cho bất kỳ ai quyết định đến hoặc đến với những người được chọn trong các bữa tiệc kín.


Nhưng đó chỉ là nhạc sống. Còn về ngành công nghiệp âm nhạc như chúng ta đã biết thì sao?


Chà… Kings of Leon, 3LAU và nhiều người khác đã phát hành album của họ dưới dạng NFT hoặc làm việc trong các dự án liên quan đến NFT âm nhạc.


Còn việc Warner Music Group hợp tác với OpenSea để mở rộng cộng đồng người hâm mộ trên Web3 cho các nghệ sĩ WMG thì sao? Nó sẽ cho phép họ tiếp cận nhiều đối tượng hơn và trang bị cho họ những công cụ cần thiết để tổ chức các dự án phiên bản giới hạn, bỏ sản phẩm và cá nhân hóa sự tham gia.


Yeah, yeah… nó chỉ đang sử dụng sự cường điệu để có được một số tiền và danh tiếng. Nó có thể đã xảy ra, nhưng lưu ý rằng chúng ta đang ở trong một thị trường gấu. Mặt khác, nó chứng tỏ một quan điểm là đã có nhu cầu. Chúng ta không biết liệu nhu cầu về NFT âm nhạc có quay trở lại mạnh mẽ hay không, nhưng âm nhạc đóng một vai trò quan trọng trong cuộc sống của chúng ta.


Tại sao âm nhạc không đóng vai trò tương tự trong cuộc sống kỹ thuật số?


https://tenor.com/bjTJP.gif


Sự giải trí


Bao nhiêu phần trăm cuộc sống của bạn được dành cho giải trí?


Làm thế nào chúng ta có thể định nghĩa giải trí trong thế giới ngày nay, để bắt đầu với?


Đó là một ngành công nghiệp rộng lớn, với rất nhiều ngóc ngách khác nhau đang tìm đường đến mọi khía cạnh cuộc sống của chúng ta. Không có khoản tiền nào mà mọi người không trả để cảm thấy tốt hơn về bản thân, để sống một cuộc sống “ tốt hơn ”, thoát khỏi thực tế hoặc “ sống hết mình ”.


Trong những thập kỷ gần đây, giải trí đã trở thành một trong những ngành công nghiệp lớn nhất và có ảnh hưởng nhất mà chúng ta từng thấy. Sự ra đời của mọi phương tiện giải trí mới đã khiến giải trí ngày càng phát triển lớn mạnh hơn và giờ đây, bất cứ phương tiện nào bạn nghĩ đến, nó đều chứa đầy quảng cáo, quảng cáo hoặc các hình thức quảng cáo cao siêu hơn nhằm cung cấp các hình thức giải trí mới.


Đài phát thanh, truyền hình, máy tính cá nhân và nhiều hơn nữa đã giới thiệu các hình thức giải trí mới hoặc “ nâng cấp ” cho người dùng. Internet là một công cụ thay đổi cuộc chơi trong lĩnh vực giải trí, theo thời gian, nó cho phép giải trí xâm nhập vào mọi nơi trong cuộc sống của chúng ta.


Bạn có thể coi phim, trò chơi, sách và âm nhạc là những hình thức giải trí hiện nay.


Được rồi, nhưng mọi nhánh trong số đó thành các dạng khác nhau, được sửa đổi. Sách cổ điển trở thành sách điện tử, sách nói, sách tương tác. Phim được phân nhánh để tạo phim truyền hình dài tập, chuỗi tương tác và toàn bộ trải nghiệm video trên YouTube, chỉ để kể tên một số. Tôi thậm chí sẽ không chạm vào trò chơi vì nó là một khu vực rộng lớn, nó có thể là bất cứ thứ gì.


Việc tích hợp Metaverse vào cuộc sống của chúng ta sẽ không phải là một sự kiện mang tính cách mạng. Nó sẽ, và đã là, một sự tiến hóa chậm mà hầu hết chúng ta thậm chí không nhìn thấy. Việc triển khai metaverse càng thâm nhập sâu hơn vào ngành công nghiệp giải trí hiện tại, nó càng trở nên sâu sắc hơn.


Nội dung giải trí càng đắm chìm, thì càng có nhiều người muốn tham gia vào nó. Một số người cho đến mức thực sự sống cuộc sống thứ hai trong thế giới kỹ thuật số - không cần phải là một viễn cảnh lạc hậu về sự xa lánh xã hội.


Internet và phương tiện truyền thông xã hội cho phép chúng tôi tạo dựng và phát triển sự nghiệp cũng như xây dựng danh tiếng của mình. LinkedIn, Twitter, Fiverr, Skillshare, v.v. là những nơi tìm thấy nhân viên, tạo mạng và tổ chức các cuộc thảo luận trước hợp đồng.


Metaverse sẽ mang đến nhiều tùy chọn hơn để tham gia Trò chơi trực tuyến tuyệt vời. Xây dựng địa vị xã hội, danh tiếng, sự giàu có của chúng ta hoặc thậm chí gặp gỡ những người mới và tham gia vào thế giới kỹ thuật số sẽ chỉ là sự mở rộng của bàn cờ cuộc sống. Số lượng các bước di chuyển, chiến thuật và chiến lược có sẵn sẽ tăng lên. Cũng như nó đã tăng lên cùng với sự ra đời của Internet.


Kỹ năng ra quyết định dường như trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.


Hãy tưởng tượng bạn đang cố gắng xây dựng thương hiệu xã hội của mình mà không cần sử dụng Internet hoặc chỉ giới hạn bản thân trong thế giới thực. Nó có thể, nhưng bạn có thể bỏ lỡ nhiều cơ hội.


Nếu chúng ta với tư cách cá nhân không muốn bỏ lỡ cơ hội, vậy còn những công ty nổi tiếng thế giới thì sao?


Tất cả chúng ta đều quen thuộc với nhượng quyền thương mại Disney và các sản phẩm của nó. Trong khi xu hướng tham gia vào thị trường ngách Web3 / Metaverse dường như đang lan rộng giữa các ngành khác nhau, thì giải trí dường như là một ví dụ nổi bật. Disney gần đây đã hợp tác với dự án Polygon (MATIC) như một phần của Chương trình Accelerator của Disney. Cần lưu ý rằng mối quan hệ đối tác không nhất thiết phải xoay quanh NFT, vì Polygon là một hệ sinh thái rộng lớn có khả năng cung cấp nhiều tiện ích khác nhau.


Chưa kể Polygon đã hợp tác với Reddit, Meta (Facebook), Starbucks và nhiều hơn nữa ...


Đó là danh mục đầu tư.


https://tenor.com/bNkKH.gif


Quay trở lại vấn đề giải trí trong Metaverse hoặc các ẩn sĩ kỹ thuật số, tôi muốn chỉ ra rằng nó không phải là một điều tiêu cực.


Thuật ngữ “ xã hội ” bắt đầu thay đổi với sự ra đời của Internet khi các kết nối xã hội phá vỡ rào cản về khoảng cách và sự hiện diện vật chất.

Hãy tưởng tượng những người cảm thấy khó xử và căng thẳng trong môi trường xã hội. Thêm vào đó là bản chất hướng nội và kỹ năng xã hội thấp. Thật khó để tìm một người như bạn trong thế giới thực, người mà bạn thực sự có thể kết nối và tạo ra một tình bạn thực sự. Tìm những người như vậy dễ dàng hơn rất nhiều trên Internet, nơi bạn cảm thấy cởi mở hơn và không bị người khác coi trọng.


Một tình bạn như vậy có tệ hơn tình bạn " tiêu chuẩn " không? Không phải gọi điện và nhắn tin cho bạn bè của chúng ta giống nhau sao? Sự khác biệt duy nhất là giao tiếp xã hội trong thế giới thực, nhưng có lẽ không phải ai cũng cảm thấy thoải mái trong khung cảnh như vậy? Có thể một số người thích kết nối với tâm trí và suy nghĩ của người khác thay vì gặp gỡ thể xác?


Trò chơi Blockchain


Hãy bắt đầu với một câu hỏi.


Trò chơi có cần sử dụng công nghệ blockchain không? Không.


Công nghệ blockchain có thay đổi cách trò chơi có thể được xây dựng không? Đúng.


https://tenor.com/bNkKH.gif


Sự ra đời của công nghệ blockchain cho phép các studio tạo ra hệ sinh thái trò chơi có thể dễ dàng kết nối với các hệ sinh thái, thị trường và phương tiện truyền thông xã hội khác, cho phép người dùng chuyển danh tiếng và sự phát triển của trò chơi ra thế giới bên ngoài.


Việc tạo ra các cầu nối giữa các hệ sinh thái trò chơi có thể dẫn đến việc tạo ra một trò chơi cực kỳ rộng lớn với rất nhiều hốc, trò chơi nhỏ, thế giới và không gian khác nhau được thiết kế để cho phép mọi người gặp gỡ và dành thời gian bên nhau - giống như chúng ta đã thấy trong Ready Player One phim hanh dong 2018.


Để minh họa ví dụ của tôi, hãy tưởng tượng bạn là một người chơi cuồng nhiệt của The Elder Scrolls Online. Một người bạn của bạn yêu thích World of Warcraft cổ điển hơn, vì vậy, cảm giác không khác nhiều so với thành viên thứ ba trong nhóm của bạn, người đã tham gia rất nhiều vào vũ trụ Star Wars và dành hàng giờ trong Star Wars The Old Republic. Ngoài ra còn có một thành viên mới trong nhóm của bạn, nhưng anh ta bị nghiện Genshin Impact một cách đáng ngờ, vì vậy bạn quyết định giữ khoảng cách cho đến khi mọi chuyện sáng tỏ.


https://tenor.com/bL6If.gif


Tuy nhiên, tất cả các bạn bị giới hạn trong thế giới của riêng mình và không thể chơi cùng nhau hoặc thậm chí gặp nhau làm hình đại diện trò chơi của bạn. Hãy tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra khi tất cả các thế giới trò chơi như vậy sẽ được bắc cầu, cho phép người chơi gặp nhau ở một số “ Khu giải trí ” hoặc “ Nhà trọ OuterSpace ”.


Nó sẽ thay đổi rất nhiều khía cạnh như cách trò chơi được thiết kế, nền kinh tế trong trò chơi và cơ chế danh tiếng, và cách mọi người dành thời gian của họ trong thế giới kỹ thuật số sẽ dẫn đến sự phát triển trong các hợp đồng xã hội của thế giới kỹ thuật số. Không thể nhấn mạnh rằng nó sẽ lớn như thế nào đối với một người thay đổi cuộc chơi.


Ngoài ra, nó có thể mang lại lợi ích phân quyền cho trò chơi; nhưng điều này có thể khó đạt được vì phần lớn các trò chơi blockchain và hệ sinh thái trò chơi đều tập trung theo một cách nào đó.


Sự sụp đổ của nhà đấu giá trong Diablo III


Mặc dù giao dịch lấy tiền trong thế giới thực là tiêu chuẩn trong World of Warcraft trong một thời gian dài, nhưng nó không được thiết lập như vậy trong series Diablo. Ngoài ra, mục tiêu cuối cùng và cơ chế trò chơi khác nhau, nhưng đó chỉ là một lý do khác khiến thị trường không phải là một ý tưởng hay, ít nhất phải nói rằng.


Diablo III cho phép người dùng có thể mua các vật phẩm trong trò chơi bằng đơn vị tiền tệ trong trò chơi kiếm được khi chơi. Bất cứ nơi nào có giới hạn trong việc mua sắm, thị trường chợ đen nổi lên. Khả năng mua các vật phẩm trong trò chơi bằng tiền thật trở nên khá phổ biến, có nghĩa là không có gì khác hơn là gian lận thông qua hình thức trả tiền để giành chiến thắng trong một trò chơi chưa từng được khuyến khích như vậy trước đây.


Nhà đấu giá cho phép người chơi mua các vật phẩm bằng tiền thật. Tình trạng tắc nghẽn khi mua hàng trên thị trường chợ đen không còn là vấn đề. Nó đã thay đổi trò chơi một cách đáng kể bằng cách thay đổi triết lý và cơ chế cốt lõi.


Nếu điều gì đó hiệu quả với hàng xóm của bạn không có nghĩa là nó sẽ hiệu quả với bạn.


Nếu bạn chơi trò chơi để có được chiến lợi phẩm tốt hơn và cách duy nhất là cống hiến bản thân để ngày càng trở nên tốt hơn theo thời gian, điều gì sẽ xảy ra khi một lúc nào đó ai đó có những món đồ tốt hơn bạn khi mới tham gia trò chơi?


Hãy tưởng tượng làm việc nhiều năm để trở thành một nhà quản lý, và ngay khi bạn đã giành được vị trí của mình, một sinh viên sau khi tốt nghiệp không có kinh nghiệm đến và nói rằng anh ta hiện đang vượt trội hơn bạn vì bố anh ta đã mua anh ta một vị trí cao hơn.


- Biết chỗ của mình, đồ ngốc. - anh ấy nói khi bạn đang cố gắng không bộc lộ bất kỳ cảm xúc nào.


https://tenor.com/bcnP2.gif


Đó có phải là sự thất vọng sẽ lấp đầy bạn? Nó là cái gì khác? Tôi cá rằng đó không phải là một cảm xúc tích cực - ít nhất là trong trường hợp của tôi.


Đừng hiểu lầm tôi, chúng tôi có nhiều trò chơi với các khoản thanh toán vi mô hoặc cơ chế trả để thắng. Đó không phải là một điều xấu nếu đó là thứ bạn muốn ngay từ đầu và người chơi nhận thức được điều đó.


Nhưng những gì đã xảy ra trong Diablo đang thay đổi các ưu đãi cốt lõi của trò chơi. Nó chống lại đặc tính của người chơi Diablo. Nó đã chống lại các quy tắc bất thành văn.


Ý tưởng và việc thực hiện Auction House nhanh chóng sụp đổ. Thương hiệu Diablo không chỉ mất đi những người chơi tận tâm mà còn mất đi những thứ vô hình như niềm tin và địa vị không thể dễ dàng lấy lại được.


Câu chuyện về Diablo ở đây để cho bạn thấy một điều - sử dụng tài sản tiền thật trong trò chơi không phải là một ý tưởng tồi nếu nó có ngay từ đầu. Nó cho phép người chơi kiếm tiền bằng cách làm những gì họ thích - chơi game. Tuy nhiên, các quy tắc và ưu đãi phải rõ ràng ngay từ đầu để tạo ra một cộng đồng vững chắc chơi cùng một meta-game.


Khuyến khích phải được thiết lập ngay từ đầu để không gây nhầm lẫn cho người chơi và thiết lập nền kinh tế trong trò chơi. Nếu không, người chơi tiềm năng sẽ bối rối khi các quy tắc và cơ chế thay đổi. Nó không phải là sự nhầm lẫn dẫn đến sự cống hiến.


Chúng ta không muốn chơi những trò chơi mà các quy tắc liên tục thay đổi, phải không?


Cuộc cách mạng - Token không Fungible


Hầu hết các bạn liên kết NFT với ảnh hồ sơ được cắt ghép, Crypto Punks, Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape (BAYC) hoặc một số hình ảnh kỹ thuật số không có giá trị hoặc giá trị sử dụng hợp lý.


Đủ công bằng.


https://tenor.com/bVXvN.gif


Tại sao mọi người mua tranh hoặc áp phích để treo trên tường? Logic đằng sau nó là gì?


Tôi không phải là một nhà phê bình nghệ thuật cũng không phải là một nhà khoa học, vì vậy tôi chỉ có thể giả định những điều nhất định và xây dựng một luận điểm mở cho các cuộc tranh luận công khai hoặc riêng tư.


Đối với tôi, tất cả đều xoay quanh câu hỏi nghệ thuật là gì và thẩm mỹ đóng vai trò gì trong cuộc sống của chúng ta. Tại sao chúng ta lại coi trọng nó đến vậy, và tại sao trong suốt nhiều thế kỷ, nó lại đóng một vai trò quan trọng như vậy?


Tiêu chuẩn Non-Fungible Token, còn được gọi là NFT, là một công nghệ không chỉ cho phép chúng tôi mở rộng khả năng tiếp cận nghệ thuật và thẩm mỹ trong xã hội kỹ thuật số mà còn mang lại cho chúng tôi khả năng mà trước đây chúng tôi không có ở mức độ như vậy.


Ngày nay, bạn có thể truy cập Fiverr và yêu cầu một nghệ sĩ tạo tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số để sử dụng nó làm hình nền trên trang web của bạn, làm hình đại diện hoặc chỉ cần đăng nó để chia sẻ sở thích của bạn về mỹ thuật. Bạn có thể truy cập ArtStation và tìm kiếm các nghệ sĩ bạn muốn thuê hoặc mua tranh của họ có sẵn để bán.

Kết quả là bạn có tác phẩm nghệ thuật hoặc thiết kế ban đầu phù hợp với doanh nghiệp hoặc tính cách của bạn. Nó rất cá nhân hóa, nhưng các nghệ sĩ hàng đầu không có thời gian để làm việc trên hình nền hoặc logo của bạn.


Khả năng khác là bạn có thể mua một NFT bạn thích hoặc một cái hoàn toàn phù hợp với phong cách của bạn và thông điệp tuyệt vời mà bạn muốn chia sẻ.


Được rồi, nhưng tôi chỉ có thể sao chép NFT như vậy, lưu nó và sử dụng nó trên hồ sơ của mình.


https://tenor.com/Uzdd.gif



Chà ... bạn cũng có thể mua một bức tranh giả mạo hoặc một bản sao không đạt tiêu chuẩn của Mona Lisa để treo trên tường của bạn.


Nhìn thì thích nhưng cảm giác không giống. Nó không phải là bản gốc, và bạn biết nó sâu thẳm, chỉ là bất cứ ai mà bạn cho xem bức tranh của mình. Sẽ không có vấn đề gì nếu bạn cảm thấy hài lòng với việc có một bản sao và bạn không khoe khoang về việc nó có chất lượng giống như bản gốc - thì mọi thứ có thể trở nên kỳ lạ.


Nhưng nếu bạn sao chép / lưu NFT và khoe khoang rằng bạn là chủ sở hữu…


https://tenor.com/bDXPl.gif


Thực tế là khó có tác phẩm nghệ thuật ban đầu được định giá - Đó là giá trị vô hình. Đó là cảm xúc. Nó mang tính xã hội.


Bạn có thể hỏi vô hình là gì?


Chà… đó là những thứ chúng ta có thể nắm bắt bằng trí óc nhưng không phải bằng tay. Hoa Kỳ, Tượng Nữ thần Tự do, lá cờ Hoa Kỳ, vùng đất tự do và quê hương của những người dũng cảm, Giấc mơ Mỹ; tất cả những thứ đó đều là vô hình của xã hội. Làm thế nào chúng ta có thể gán giá trị cho nó? Giá hợp lý sẽ là bao nhiêu? ”- một đoạn trích từ“ Tương lai của NFTs và Metaverse Theo Punk 6529 ”của Modern Eremite.


Tất cả nghe có vẻ giống như một số lầm bầm của một cá nhân loạn trí, nhưng công nghệ NFT đang ở giai đoạn sơ khai, và chúng tôi thậm chí không biết tiềm năng của nó là bao nhiêu. Chúng ta hầu như chưa làm nổi bật bề mặt của những gì có thể, và đó không phải là thứ mà chúng ta sẽ tìm thấy trong phòng thí nghiệm, viết mã hoặc thực hiện các phép tính toán học.


Việc sử dụng NFT sẽ được phát hiện và tạo ra trong các nhóm xã hội và trong xã hội. Chúng ta chỉ cần chú ý và nhạy cảm với những dấu hiệu tinh tế nhất của một cái gì đó mới xuất hiện.


Và trên hết, hãy nhớ rằng NFT không chỉ là về nghệ thuật thị giác và hình ảnh. Nó còn nhiều hơn thế này. Cũng như bánh xe không chỉ được ứng dụng trên ô tô mà có hàng nghìn công dụng khác nhau.


Nhiều năm sẽ trôi qua, và bạn thậm chí sẽ không nhận thức được các NFT bạn sử dụng hoặc nhìn thấy hàng ngày vì chúng sẽ bị tiêu thụ. Nó sẽ được đưa vào xã hội với tư cách là Internet.


Nhiều loại vé, bảng quảng cáo, quảng cáo, thẻ tích điểm, nhãn dán kỹ thuật số hoặc thậm chí áp phích mà bạn có thể sử dụng để trang trí ngôi nhà của mình sẽ mang công nghệ NFT bên trong.


Với mọi phương tiện hoặc công nghệ mới, sẽ có lúc chúng ta ngừng nhìn thấy nó, ngừng suy nghĩ về nó. Nó chỉ là với chúng tôi mỗi ngày. Nó là một cái gì đó chúng tôi đã quen với thời gian.


Giống như Internet. Giống như điện thoại thông minh. Giống như nước sinh hoạt và điện.


Mọi người có thể và sẽ quen với mọi thứ theo thời gian. Đó chỉ là cách chúng ta đương đầu với thực tế. Chúng tôi thích nghi và tiến lên phía trước.


Thị trường trong tương lai


Giao dịch OTC, Sàn giao dịch phi tập trung, Sàn giao dịch tập trung, các thị trường như OpenSea hoặc LookingRare, sự phát triển của các thị trường và sàn giao dịch thật tuyệt vời. Tuy nhiên, sự tiến hóa xảy ra khi có nhu cầu phục vụ mọi người trải nghiệm tốt nhất có thể. Để thực hiện giao dịch dễ dàng hơn, mượt mà hơn và nhanh hơn. Để trở thành người dùng của nền tảng nhất định.


Thị trường là một trong những khía cạnh quan trọng nhất của bất kỳ thị trường nào. Việc mua bán càng dễ dàng thì tốc độ tăng trưởng càng nhanh. Quá trình giới thiệu càng dễ dàng, quá trình tiêu thụ diễn ra càng nhanh.


Đó là điều hiển nhiên khi chúng ta nghĩ về nó nhưng lại quá coi thường trong cuộc sống hàng ngày. Thị trường trở thành thứ mà chúng ta coi thường trong khi những thị trường đó phản ánh nhu cầu của công chúng.


Với sự khởi đầu của cơn sốt NFT, khi nhu cầu tăng vọt, nhu cầu cung cấp cho khách hàng tiềm năng dịch vụ chất lượng cao nhất đã trở thành ưu tiên vì khách hàng tiềm năng không phải là nhân viên kỹ thuật. Khách hàng tiềm năng là người chưa từng thấy hoặc sử dụng bất kỳ loại tiền điện tử hoặc Metamask nào trước đây.


https://tenor.com/YSax.gif


Đó không phải là một vấn đề dễ giải quyết khi bạn bước vào một thị trường mới, nơi khách hàng có nền tảng khác với nền tảng bạn đã quen. Và vì vậy, chúng tôi đã thấy sự xuất hiện của nhiều thị trường NFT khác nhau và sự phát triển của những thị trường đã ở đây một thời gian, như OpenSea, được thành lập vào năm 2017.


Tuy nhiên, cơn mê NFT chủ yếu là về NFT trực quan và đồ sưu tầm. Còn về những ngóc ngách trong tương lai NFTs sẽ tìm đường đến thì sao?


Điều gì về NFTs âm nhạc? NFT được viết giống như trên Mirror? Sưu tầm trong game và Metaverse? NFT thời trang? Điều gì về những khái niệm NFT mà chúng ta thậm chí không thể nghĩ ra ngày nay?


Việc phát hành và nhu cầu đối với những thứ đó sẽ thay đổi thị trường như thế nào?


Việc giới thiệu người dùng mới sẽ khác biệt và có suy nghĩ như thế nào?


Trải nghiệm mua NFT sẽ được hoàn thiện và tuyệt vời như thế nào?


Nó sẽ tác động như thế nào đến khái niệm Metaverse và Digital Life mà tất cả chúng ta sẽ sống theo một cách nào đó?


Metaverse - Nó đã ở đây?


Metaverse được xem như một khái niệm tương lai, tương lai xa mà chúng ta có thể không còn sống để nhìn thấy.


Điều gì sẽ xảy ra nếu Metaverse đã có ở đây, và chúng ta không nhìn thấy nó vì tốc độ chậm và những thay đổi hữu cơ?


Chúng ta có xu hướng bỏ qua những thay đổi chậm nếu chúng ta không thận trọng và chú ý.

Đó là lý do tại sao chúng tôi thấy mình ở một số nơi tối tăm, và chúng tôi không thể nói chính xác nó đã xảy ra như thế nào. Chúng tôi chưa thấy quá trình này. Bây giờ chúng ta phải đối mặt với kết quả.


Ngoài ra, đó là trường hợp của cách chúng ta nhìn nhận thành công của người khác. Chúng tôi nhìn vào thành quả chứ không nhìn vào quá trình.


Chúng tôi coi Metaverse là tương lai, nơi chúng tôi phải mang theo các thiết bị ở mọi nơi chúng tôi đến. Kết nối liên tục với Mạng, quảng cáo luôn xuất hiện và kích thích cảm giác là những đặc điểm luôn tồn tại. Mọi người sống trong cuộc sống của họ và bong bóng thông tin, dẫn đến bị khóa chặt trong đầu. Và trên hết, dành nhiều thời gian cho thế giới ảo.


Nhìn xung quanh bạn.


Điện thoại thông minh bạn mang theo mọi nơi bạn đến, kết nối Internet liên tục, kích thích quá mức do thông báo, video YouTube mới, loạt phim Netflix và bong bóng thông tin mà chúng ta đang sống. Hãy dành thời gian lướt qua TikTok, Instagram, Reddit…


Chúng ta tập trung quá nhiều vào các chi tiết mà chúng ta đang bỏ lỡ bức tranh lớn hơn.


Cho đến thời điểm tiếp theo!


~ TÔI


https://tenor.com/blqhH.gif



Hình ảnh chì được tạo bằng DALL-E

Danh sách tài liệu tham khảo:

  1. https://nftnow.com/music/top-music-nft-moments/
  2. https://zipmex.com/learn/nft-music/
  3. https://www.statista.com/stosystem/255778/number-of-active-wechat-messenger-accounts/
  4. https://www.thedodo.com/for-the-first-time-chimpanzees-605888880.html
  5. https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-07-15/polygon-crypto-jumps-on-disney-selection-for-accelerator-program
  6. https://egamers.io/starbucks-partners-with-polygon-for-its-web3-experience-starbucks-odyssey/
  7. https://blog.bybit.com/en-us/post/polygon-nft-partnerships-with-meta-reddit-smartphone-integrations-blt32a8c8feae4132cd/
  8. https://www.wmg.com/news/warner-music-group-and-opensea-join-forces-to-expand-web3-opportunities-for-artists