निम्नलिखित लेख लेखक के अपने विचारों और भविष्यवाणियों पर आधारित है। भविष्य पर विचार करने वाले उदाहरणों को एक चुटकी नमक के साथ लिया जाना चाहिए, यदि पूरा चम्मच नहीं।
समझ गया?
ठीक है, तो यहाँ हम चलते हैं।
भविष्य का शहर इंसानों से भरपूर है लेकिन इंसानियत से दुर्लभ है।
हमें बताया जाता है कि हम सूचना के बुलबुले में रहते हैं, लेकिन हमारे अपने जीवन के बुलबुले का क्या? क्या हम लोगों को देखते हैं और उनकी कहानियों, संघर्षों और आशाओं के बारे में सोचते हैं? वास्तविकता के मंच पर आने से पहले उनके सपने क्या थे? क्या हम वास्तव में दूसरों की परवाह करते हैं, या यह सिर्फ यह महसूस करने का एक बहाना है कि हम सभ्य हैं?
लोग अपने-अपने जीवन और समस्याओं में व्यस्त सड़कों पर एक-दूसरे से गुजरते हैं। प्रत्येक व्यक्ति जिसे आप देखते हैं वह एक एनपीसी की तरह महसूस करता है, एक उथला 3 डी चरित्र जो उस स्थान पर उसी क्षण होता है जब आप होते हैं। मानो आपकी उपस्थिति के कारण अनुकरण ने उन्हें प्रस्तुत किया हो।
<दुनिया के एकांतवाद-दृष्टिकोण में न पड़ें, हालांकि एक बार प्रवेश करने के बाद यह एक बहुत ही खतरनाक रास्ता है।>
क्या आपको आश्चर्य है कि उन लोगों की कहानियां क्या हैं? उन्हें यहाँ क्या लाया?
कुछ आपका ध्यान आकर्षित करता है, एक टी-शर्ट पर एक लोगो, एक सिल्हूट, एक केश, एक व्यवहार, या एक इशारा। एक विवरण जो आपको अपने कार्यालय में प्रवेश करने का क्षण याद नहीं है।
डेविड अभी स्कूल से वापस आया और सीधे अपने कमरे में चला गया। अपना बैग बिस्तर पर फेंक दिया और अपने दोस्तों से मिलने के लिए तैयार हो गया। आज वे उसके शहर में मिल रहे हैं, इसलिए उसने अपनी जेब में गिलास रखा और बाहर चला गया।
ऐसा लगता है कि उसे थोड़ी देर हो गई थी, और हर कोई इंतजार कर रहा था क्योंकि उसे जल्दी से एहसास हुआ।
- सॉरी दोस्तों। घर वापस जाने के लिए मेरी बस छूट गई। तो हम बस से जा रहे हैं या मेट्रो से? हम सिटी सेंटर जा रहे हैं, है ना?
- हाँ। मैं मेट्रो की कोशिश करूंगा क्योंकि मेरे छोटे से शहर में केवल बसें हैं। - नत्सु ने जवाब दिया।
- ठीक है! हम पार्क से गुजरेंगे इसलिए दृश्यों का आनंद लें! आशा है, आपको पसंद आयेगी। मैं देखता हूं कि सभी को दृष्टि मिल गई है। अगर कुछ आपका ध्यान आकर्षित करता है तो मुझे बताएं ताकि मैं आपको करीब से देख सकूं।
डेविड ने अपने चश्मे के साथ एक टिकट खरीदा, क्योंकि वे लगातार उसके स्मार्टफोन से जुड़े हुए थे, और अपने पसंदीदा कैफे में आरक्षण किया।
चारों ने प्रकृति की शांति का आनंद लेने और शहर की जल्दबाजी से छुट्टी लेने के लिए पार्क की ओर प्रस्थान किया। डेविड ने अपने दोस्तों के अवतारों को देखा जैसे वे उसके साथ चल रहे थे, जबकि उसके दोस्तों ने पार्क को देखा जैसे वे डेविड के साथ थे। दूरी कोई बाधा नहीं थी, न ही यह तथ्य था कि वे सभी अलग-अलग भाषाएं बोलते थे।
DALL-E द्वारा बनाई गई तस्वीर
यह शाम सबसे अच्छी थी क्योंकि डेविड को आखिरी बार समर कैंप के बाद फिर से अपने दोस्तों से मिलने का मौका मिला।
मार्कस जागने से पहले अलार्म चिप ने उसे प्रभावी ढंग से जगाने और कॉर्पोरेट काम के एक और दिन के लिए तैयार होने के लिए अपने कोर्टिसोल स्तर को उठाया। अपनी सुबह की दिनचर्या के बाद, उन्होंने मौसम और स्टॉक की कीमतों की जांच करने के लिए आईने में देखा।
हर बार जब वह अपना प्रतिबिंब देखता तो उसकी आईरिस का नया रंग उसे आश्चर्यचकित करता था। कम से कम यह चश्मे से कहीं अधिक सुविधाजनक है। - उसने सोचा।
अचानक, अलर्ट उसके देखने के क्षेत्र में आ गया। ऐसा लगता है कि ट्रेडिंग बॉट्स को एक अलग एल्गोरिदम के साथ दुर्भावनापूर्ण रूप से अधिलेखित कर दिया गया है, और किसी ने इसे देखा भी नहीं।
वे लोग दिन-ब-दिन अधिक सटीक होते जा रहे हैं, और यहां तक कि नवीनतम पर्पल टीम भी उन्हें रोक नहीं पाई; मेरे पास विकल्प खत्म हो रहे हैं। - मार्कस ने सोचा।
उन्होंने तुरंत वर्चुअल ऑफिस में अपने कर्मचारियों के साथ एक बैठक बुलाई क्योंकि नई आंख ने उन्हें तुरंत कॉर्पोरेट वीआर स्पेस में प्रवेश करने की अनुमति दी। रिपोर्ट बनाने और प्रासंगिक डेटा पेश करने के लिए हर कोई 30 सेकंड के भीतर तैयार था।
- इस बार... यह और भी जटिल है । - वर्चुअल ऑफिस में दर्जनों होलोग्राफिक फाइलों को भरते ही मार्कस हांफने लगा।
- मैं एक घंटे के भीतर विस्तृत विश्लेषण चाहता हूं। - उसने आदेश दिया और कनेक्शन काट दिया।
कॉफी तैयार थी जब वह अपनी पत्नी के साथ नाश्ता करने बैठा।
सिंगापुर में आपका इलाज कैसा है? हो सकता है कि मुझे अगले सप्ताह आपसे मिलने का समय मिले। - मार्कस ने शांति से कहा और उसका हाथ छुआ। कांपना फिर से दूर हो गया लगता है, लेकिन हाथ अस्वाभाविक रूप से ठंडा था।
नर्स द्वारा कनेक्शन काटने के लिए कहने से पहले उन्होंने चुपचाप नाश्ता किया।
मेटावर्स क्या है? यह भविष्य के समाज की सबसे महत्वपूर्ण अवधारणाओं में से एक है जिसे लोग अक्सर गलत समझते हैं।
मेटावर्स कोई अलग-थलग डिजिटल दुनिया नहीं है जिसमें हम रहेंगे या खो जाएंगे, वास्तविकता के बारे में भूल जाएंगे। हालांकि यह संभव है, लेकिन यह मेटावर्स अवधारणा का एक छोटा सा हिस्सा होगा जो आज हमारे पास मौजूद गेम और ऐप्स से अलग नहीं है - ग्राफिक्स सिर्फ वीआर / एआर पर स्विच हो जाएंगे, और यहां आपके पास "भविष्यवादी" मेटावर्स है .
तो अगर यह डिजिटल दुनिया सिर्फ एक छोटा सा हिस्सा है, तो मेटावर्स क्या है?
मेटावर्स इंटरनेट का विकास है जिसे आज हम जानते हैं। यही बात है।
आकर्षक शब्दों या इस विचार के झांसे में न आएं कि मेटावर्स सिर्फ मनोरंजन है। यह कहीं अधिक है।
मेटावर्स कोई नई बात नहीं है। यह बेहतर विजुअल और एआर के साथ वर्तमान इंटरनेट के सभी ऐप्स, सेवाओं, ज्ञान और मनोरंजन का समामेलन है।
अपनी बात को साबित करने के लिए, आइए एक पल के लिए चीन की एक त्वरित यात्रा करें।
वीचैट के बारे में आप कितना जानते हैं?
यह व्हाट्सएप (2009) का एक चीनी संस्करण है जिसे 2011 में लॉन्च किया गया था।
खैर ... यह चोरी के विचारों की एक और " मेड इन चाइना " कहानी है जिसे आप कह सकते हैं।
हां और ना; इस पर निर्भर करता है कि आप चीनी इतिहास और विचारधारा से कितनी अच्छी तरह परिचित हैं।
अवधारणा शुरुआत में समान थी, लेकिन हर दूसरी अवधारणा और विचार के साथ, चीन ने इसे लिया और पाप किया - इसे चीन की संस्कृति और लोगों की सेवा के लिए अनुकूलित किया।
चीन और उसके समाज ने न केवल ऐप्स या यांत्रिकी का पाप किया। मंगोलिया (युआन राजवंश) या मंगुरियन (किंग राजवंश) से विदेशी राजवंशों के लिए एक समान प्रक्रिया लागू की गई थी, जो वर्षों और दशकों के दौरान चीन की वर्तमान संस्कृति के अनुकूल हो गई थी।
पश्चिम के विचारों और प्रौद्योगिकियों को भी पापमय बनाया गया था। जो कुछ भी लिया गया था वह " विदेशी " जोड़ के रूप में बंद हो गया और संशोधित, सुधार और पुन: डिज़ाइन किए जाने के बाद चीनी दुनिया का हिस्सा बन गया।
वीचैट व्हाट्सएप की तरह है, या कम से कम शुरुआत में था, लेकिन सुपर-ऐप बनने के लिए जल्दी से और अधिक उपयोगिताओं को जोड़ा - उन सभी पर शासन करने वाला।
यह कहने के लिए पर्याप्त है, वीचैट ने 2013 में वॉयस चैट और वीडियोकांफ्रेंसिंग को लागू किया, जबकि व्हाट्सएप ने तीन साल बाद - 2016 में ऐसी सेवाएं प्रदान कीं।
2011-2013 की स्थापना के दो वर्षों के भीतर, इसने 300 मिलियन उपयोगकर्ता प्राप्त किए।
यह बहुत कुछ नहीं है जो आप कह सकते हैं।
आप थोड़े सही होंगे, लेकिन मैं यह कहकर जवाब दूंगा कि यह लगभग अमेरिका की आबादी है, और यह दो साल के भीतर हासिल किया गया था। एक दशक पहले। उस समय इंटरनेट और सूचनाओं का प्रवाह काफी अलग था।
Q1 2022 तक, WeChat के 1,288.3 बिलियन उपयोगकर्ता होने की बात कही गई है।
WeChat के उपयोग से, आप अपने दोस्तों के साथ बात कर सकते हैं - यह स्पष्ट है। लेकिन आप अपने पसंदीदा रेस्तरां में एक टेबल भी बुक कर सकते हैं, डॉक्टर के पास अपॉइंटमेंट ले सकते हैं, टैक्सी बुला सकते हैं, खरीदारी को अपने दरवाजे पर लाने का आदेश दे सकते हैं, अपने दोस्त को पैसे भेज सकते हैं, और भी बहुत कुछ।
आप केवल एक एप्लिकेशन के उपयोग से अपना डिजिटल जीवन पूरी तरह से जी सकते हैं।
यह इंटरनेट की रीढ़ की हड्डी जैसा दिखता है - सामाजिक कनेक्शन, सेवाएं और डेटा सभी एक ही स्थान पर उपलब्ध हैं। आपको केवल दृश्यों में सुधार की आवश्यकता है, और वॉयला - मेटावर्स वास्तविक हो जाता है।
वीचैट ने चीन में सेवा उद्योग पर एकाधिकार कैसे किया, इसका विस्तृत विवरण काई-फू ली द्वारा " एआई सुपरपावर: चीन, सिलिकॉन वैली और न्यू वर्ल्ड ऑर्डर " में प्रस्तुत किया गया है।
कल्पना कीजिए कि आज इंटरनेट के साथ क्या संभव है और इसके बिना आपका जीवन कैसा दिखेगा।
विस्तार से कल्पना कीजिए कि यह कितना अलग होगा।
आने वाले वर्षों और दशकों में मेटावर्स कितना महत्वपूर्ण होने जा रहा है।
मेटावर्स मुख्य रूप से इंटरनेट के ग्राफिकल पहलू पर ध्यान केंद्रित करेगा। संवर्धित वास्तविकता (एआर) को कई क्षेत्रों में लागू किया जाएगा, और आभासी वास्तविकता (वीआर) का उपयोग व्यापक हो जाएगा। इसलिए, मेटावर्स आज के इंटरनेट पर एक और परत जोड़ देगा - ग्राफिकल परत।
जैसे कि आप जिस शहर में रहते हैं, उस पर ग्राफिकल घूंघट मढ़ा हुआ है, जिससे आप केवल एक क्लिक, एक स्कैन, एक नज़र के साथ सेवा या डेटा तक पहुंच सकते हैं।
हम विसर्जन के क्षेत्र में क्रांति का अनुभव करेंगे; न केवल मनोरंजन में बल्कि वास्तविक दुनिया के शीर्ष पर जोड़े गए चित्रमय दुनिया के हर पहलू में।
हालाँकि, " इमर्सिव " शब्द से सावधान रहें क्योंकि कुछ लोग इसे " नशे की लत " के लिए एक फैंसी शब्द के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं।
*निम्नलिखित लेख का एक अंश है जिसका शीर्षक है " एनएफटी का भविष्य और पंक 6529 के अनुसार मेटावर्स ", जिसे आप नीचे, संदर्भों की सूची में, या यहां पा सकते हैं।
वास्तविक रूपांतर वह इंटरनेट है जिसे हम निकट भविष्य में देखेंगे। उपयोगकर्ताओं को नई संभावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ प्रस्तुत करते हुए, दृश्यों की गुणवत्ता बहुत बेहतर हो जाएगी। कॉन्फ़्रेंस कॉल एक अच्छा उदाहरण हो सकता है क्योंकि आजकल हममें से अधिकांश के पास ज़ूम कॉल हैं जहाँ हम एक दूसरे को कैमरा लेंस के माध्यम से देखते हैं। दृश्यों में सुधार हमें होलोग्राम का उपयोग करने और बातचीत में संलग्न होने की अनुमति देगा जैसे कि हम अपने वार्ताकार के साथ कमरे में थे।
संवर्धित वास्तविकता स्थायी रूप से हमारे साथ रहेगी। हमारी बातचीत के दौरान, हम कुछ के बारे में बात करेंगे और इसे हमारे सामने प्रदर्शित करेंगे। एआर एक्सेस को सक्षम करने वाले चश्मा और अन्य सामान बहुत आसान और उपयोगकर्ता के अनुकूल हो जाएंगे, इस प्रकार अन्य दैनिक जीवन की वस्तुओं से लगभग अविभाज्य हो जाएंगे।
विरोधाभासी तर्क यह हो सकता है कि लोग हर समय चश्मा या समान सामान नहीं पहनने वाले हैं। फिर भी, क्या हमारे पास हमारे स्मार्टफोन 24/7 नहीं हैं? हममें से कितने लोगों ने दावा किया है कि वे हर समय जेब या बैग में मोबाइल नहीं रखते हैं?
एक बात ध्यान देने योग्य है कि लोग " मेटावर्स " को एक बंद और अलग डिजिटल स्थान के साथ जोड़ते हैं - इसलिए यह धारणा कई " मेटावर्स " होगी। क्या हम कह सकते हैं कि आज कई इंटरनेट हैं? अच्छा ... हाँ और नहीं।
स्पष्ट करने के लिए ... मैं भू-राजनीतिक फ्रैक्चर और डिवीजनों के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, बल्कि इंटरनेट के कई आला और परतों के बारे में बात कर रहा हूं।
मेरा मानना है कि हमारे पास प्रमुख सेवाओं और रुचि के स्थानों के साथ-साथ विभिन्न निचे और भरपूर उपसमूह हैं, जो सभी एक इकाई - इंटरनेट से जुड़े हुए हैं। भविष्य में मेटावर्स के साथ भी ऐसा ही होगा क्योंकि मूल सिद्धांत वही रहेंगे।
ऐश दरबतुलिक।
इंटरनेट ने शिक्षा प्रणाली को कैसे बदला?
इंटरनेट ने हमारे स्कूलों के बाहर सीखने के तरीके को कैसे बदला?
बेशक, हम जिस देश में रहते हैं, उसकी शिक्षा प्रणाली के आधार पर उत्तर अलग-अलग होंगे। फिर भी, हम कह सकते हैं कि इंटरनेट ने हमारे सीखने के तरीके में क्रांति ला दी है।
COVID चरण ने एक दूरस्थ कार्य/अध्ययन/सीखने की सेटिंग में संक्रमण को तेज कर दिया। दूरस्थ शिक्षा का अनुभव और गुणवत्ता सकारात्मक थी या नकारात्मक यह चर्चा के लिए खुला है और बहुत व्यक्तिपरक है। बहरहाल, दूरस्थ शिक्षा का आधार अनुभव प्राप्त कर लिया गया है, जिससे अब यह कहना आसान हो गया है कि क्या कमी रह गई थी, लाभों को इंगित करें और सामने आई सभी समस्याओं के समाधान के साथ आने का प्रयास करें।
आइए अब इस बारे में सोचें कि दृश्य पहलू का जोड़ और विस्तार हमारे सीखने के तरीके को कैसे प्रभावित कर सकता है। यह क्रांति नहीं हो सकती है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक महान उन्नयन होगा।
आभासी कक्षाएं और विशाल स्थान अन्वेषण के लिए खुले हैं। विभिन्न विषयों पर रचनात्मक प्रस्तुतियों की अनंत संभावनाएं, गहन स्तरों पर चीजों को सीखने और समझने के पूरी तरह से नए तरीके और बहुत कुछ हमारे बच्चों और वयस्कों को शिक्षित करने के तरीके को बदल देगा।
कल्पना कीजिए कि आप रसायन विज्ञान की कक्षाओं में जा रहे हैं, जहाँ हर कोई सुरक्षित वातावरण में विभिन्न प्रकार के विभिन्न प्रयोग कर सकेगा। दूसरा उदाहरण तकनीकी वर्ग हो सकता है, जहां हम चीजों को भागों में तोड़ सकते हैं और विभिन्न दृष्टिकोणों से उनका विश्लेषण कर सकते हैं। यह एकता या ऑटोकैड को आभासी वास्तविकता में बदलने जैसा है।
वीआर में जीव विज्ञान और मानव शरीर के बारे में सीखने के बारे में क्या? नसों और फेफड़ों में जाकर, यह देखना कि मांसपेशियां कैसे बनती हैं, मानव मस्तिष्क में विद्युतीय आवेग कैसे निकलते हैं। ज़ूम इन और आउट और मॉडलों के साथ खेलने की क्षमता शिक्षा को अत्यधिक लाभ पहुंचाएगी क्योंकि खेल के माध्यम से सबसे अच्छी शिक्षा होती है।
इस तरह की क्रांति के खतरे और नुकसान, निश्चित रूप से मौजूद हो सकते हैं। सामाजिक अलगाव या आय के आधार पर अधिक विभाजन जैसे उदाहरणों के बारे में सोचने वाले पहले हैं, लेकिन यह कहना महत्वपूर्ण है कि अगर मेटावर्स पहलुओं के कार्यान्वयन को ठीक से डिजाइन किया जाएगा तो ऐसा नहीं होना चाहिए। एक बात ध्यान देने वाली है कि वे विभाजन और धमकियां शुरू से ही हमारे साथ रही हैं। कड़वी सच्चाई यह है कि सामाजिक-आर्थिक विभाजन एक चीज थे, हैं और रहेंगे।
जीवन सभी गेंडा और इंद्रधनुष नहीं है; इससे निपटें और आगे बढ़ें।
फैशन क्या है?
हम जो कपड़े पहनते हैं और जिस तरह से हम देखते हैं उसकी परवाह क्यों करते हैं?
क्या यह आभासी दुनिया में अलग है जहां हम अपने अवतार और डिजिटल व्यक्तित्व बनाते हैं?
बाहरी रूप से खुद को व्यक्त करने की आंतरिक आवश्यकता अक्सर फैशन के माध्यम से होती है और... यह केवल एक मानवीय चीज नहीं है।
क्या किसी को जूली याद है?
एक चिम्पांजी, जिसने 2010 में अपने कान में घास के लंबे तने वाले टुकड़े को " पहनना " शुरू किया, को एक विसंगति माना गया। जब अन्य चिम्पांजी नए " ट्रेंड " का अनुसरण करने लगे तो चीजें बदल गईं। लगता है चिंपैंजी का फैशन फलने-फूलने लगा है।
वीआर चैट जैसे प्लेटफॉर्म पर उपयोगकर्ताओं के बीच एक दिलचस्प घटना देखी गई है, जहां बहुत सारे लोगों ने आईने में देखने में काफी समय बिताया। यह मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन खेलों में रीयल-टाइम मिरर के मुद्दे पर लंबे समय से चर्चा की गई है क्योंकि तकनीकी कारणों से इसे लागू करना कठिन है। हालाँकि, जैसे ही हमें खेलों में दर्पण मिला, लोग वास्तविक जीवन की तरह ही उनका उपयोग करने लगे। यह देखना आसान था कि हमारा अवतार कैसा दिखता है और दूसरों द्वारा देखा जाता है। अब हमारे दिमाग में जो दृष्टि है उसे जीवंत करने के लिए अवतार को निजीकृत करने में लगने वाला समय अधिक " स्वाभाविक " लग रहा था।
पूर्ण विसर्जन की ओर एक और कदम।
मनुष्य को प्रकृति द्वारा समाज के भीतर रहने, दूसरों के साथ बातचीत करने, संबंध बनाने और एक समूह का हिस्सा बनने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम स्वीकृति और अपनेपन की भावना चाहते हैं कि हम इसके बारे में जानते हैं या नहीं - और चूंकि हम अपने अचेतन में होने वाली कई चीजों से अवगत नहीं हैं, कई लोग यहां तर्क दे सकते हैं कि वे जो कुछ भी करते हैं वह एक सचेत और तार्किक निर्णय है।
यदि आपको लगता है कि वही नियम आभासी वास्तविकता पर लागू नहीं होते हैं, तो आप बहुत गलत हैं।
हम एडिडास, नाइके और प्रादा जैसे बड़े ब्रांडों को दुनिया या मेटावर्स में प्रवेश करते हुए देख रहे हैं। क्या वास्तविक जीवन में प्रादा पहनना आभासी दुनिया में असली प्रादा पहनने से अलग है? क्या यह आपकी स्थिति को उसी तरह ऊंचा करता है? मैं यह कहते हुए जोखिम उठाऊंगा कि कोई अंतर नहीं है क्योंकि यह आपकी स्थिति के साथ-साथ वास्तविक जीवन में भी मेटावर्स में दिखाता है।
दुर्लभ वे हैं जो सामाजिक सीढ़ी पर चढ़ना नहीं चाहते हैं।
ऐसी स्थिति के बारे में क्या है जहां आप वास्तविक जीवन में नाइके के कपड़ों का एक टुकड़ा खरीदते हैं और इसके अतिरिक्त, आपको एक एनएफटी संस्करण मिलता है जिसे आप मेटावर्स में उपयोग कर सकते हैं?
या इसके विपरीत, जब आप नाइके एनएफटी खरीदते हैं और असली हुडी पाने के लिए इसे "बर्न" करते हैं, या सिर्फ एनएफटी के अतिरिक्त एक हुडी भेज दिया जाता है?
यह डिजिटल दुनिया में बिक्री और फैशन के प्रसार को कैसे प्रभावित करता है?
पिछले महीनों में हमने जो एनएफटी का क्रेज देखा है, वह कुछ ऐसा था जिसकी हममें से बहुतों को उम्मीद नहीं थी।
चूंकि मनुष्य जैविक दृष्टिकोण से शिकारी हैं, इसलिए हमारी सबसे विकसित भावना दृष्टि है। यहां तक कि तथ्य यह है कि हमारी आंखें हमारे सिर से सेट होती हैं, हमें एक ही वस्तु पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है, जबकि घोड़ों जैसे शिकार जानवरों की आंखें सिर के किनारों पर सेट होती हैं ताकि आसपास के अधिक स्कैनिंग के लिए शिकारी को जल्दी से पता लगाया जा सके।
इसलिए यह तथ्य कि पहला एनएफटी उन्माद दृश्य पहलू पर केंद्रित था, आश्चर्यजनक नहीं होना चाहिए। हालांकि, अगला आश्चर्य क्या होगा? क्या यह फिर से हमारी दृष्टि पर केंद्रित होगा?
पूरे मानव इतिहास में, हमारे पास संस्कृतियों और समाजों को आकार देने वाले दो प्रमुख कारक हैं, दृश्य और संगीत। जबकि हम आज दृश्य और संगीत उत्तेजनाओं की प्रचुरता में रहते हैं, मुझे यह कहते हुए जोखिम होगा कि दृश्य पॉप संस्कृति और इंटरनेट में प्रचलित हैं।
तो संगीत कहाँ है? क्या हम इसके बारे में भूल गए?
यदि आप इंटरनेट समुदायों और क्रिप्टोकरेंसी की दुनिया के बीच चौराहे पर करीब से ध्यान दे रहे हैं, तो आप देखेंगे कि दृश्य एनएफटी प्रचार के बाद, रुचि का हिस्सा संगीत उद्योग में चला गया। संगीत एनएफटी के पहले उदाहरण इतने लोकप्रिय नहीं थे, लेकिन वे मौजूद थे; यह न केवल विचार था बल्कि एक उत्पाद बन गया, और यह ध्यान देने योग्य है।
जैसे ही दृश्य और स्वामित्व एनएफटी - जैसे सैंडबॉक्स पार्सल - लोकप्रियता में बढ़े, लोगों ने उन्हें वैयक्तिकृत करना शुरू कर दिया और उनका उपयोग खुद को बढ़ावा देने और अपनी डिजिटल प्रतिष्ठा बनाने के लिए किया।
वीआर चैट जैसी जगहों पर पार्टियां या सामाजिक सभाएं असामान्य नहीं हैं। लोग मिलते हैं, बातचीत में शामिल होते हैं या बस एक साथ घूमते हैं। सैंडबॉक्स में, हमने डिजिटल पार्टियों को वास्तविक जीवन के डीजे को हायर करते हुए देखा है ताकि जो कोई भी आने का फैसला करता है या बंद पार्टियों के दौरान चुने हुए लोगों को उच्च गुणवत्ता वाला संगीत प्रदान करता है।
लेकिन वह केवल लाइव संगीत है। संगीत उद्योग के बारे में क्या हम जानते हैं?
खैर… किंग्स ऑफ लियोन, 3LAU और कई अन्य लोगों ने NFT के रूप में अपने एल्बम जारी किए या संगीत NFT से संबंधित परियोजनाओं में काम किया।
WMG कलाकारों के लिए Web3 में प्रशंसक समुदायों का विस्तार करने के लिए OpenSea के साथ जुड़ने वाले वार्नर म्यूजिक ग्रुप के बारे में क्या? यह उन्हें व्यापक दर्शकों तक पहुंचने और सीमित-संस्करण परियोजनाओं की मेजबानी करने, उत्पादों को छोड़ने और जुड़ाव को निजीकृत करने के लिए आवश्यक उपकरणों से लैस करने की अनुमति देगा।
हाँ, हाँ... यह सिर्फ कुछ पैसे और प्रतिष्ठा पाने के लिए प्रचार का उपयोग कर रहा था। हो सकता है, लेकिन ध्यान दें कि अब हम एक भालू बाजार में हैं। दूसरी ओर, यह एक बिंदु साबित होता है क्योंकि मांग थी। क्या संगीत एनएफटी की मांग एक बड़ी धूम के साथ वापस आएगी, हम नहीं जानते, लेकिन संगीत हमारे जीवन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
डिजिटल जीवन में संगीत को वही भूमिका क्यों नहीं निभानी चाहिए?
आपका कितना जीवन मनोरंजन पर व्यतीत होता है?
शुरुआत में हम आज की दुनिया में मनोरंजन को कैसे परिभाषित कर सकते हैं?
यह इतना व्यापक उद्योग है, जिसमें हमारे जीवन के हर पहलू के लिए ढेर सारे अलग-अलग निशान हैं। ऐसी कोई राशि नहीं है जो लोग अपने बारे में बेहतर महसूस करने, " बेहतर " जीवन जीने, वास्तविकता से बचने, या " पूरी तरह से जीने " के लिए भुगतान नहीं करेंगे।
हाल के दशकों में, मनोरंजन सबसे बड़ा और सबसे प्रभावशाली उद्योग बन गया है जिसे हमने कभी देखा है। हर नए माध्यम की शुरूआत ने मनोरंजन को और भी बड़ा बना दिया, और अब आप जिस भी माध्यम के बारे में सोचते हैं, वह विज्ञापनों, विज्ञापनों या अन्य, विज्ञापन के अधिक उदात्त रूपों से भरा है, जिसका उद्देश्य मनोरंजन के नए रूप प्रदान करना है।
रेडियो, टेलीविजन, पर्सनल कंप्यूटर और कई अन्य ने उपयोगकर्ता के मनोरंजन के नए या " उन्नत " रूप पेश किए। इंटरनेट मनोरंजन के क्षेत्र में एक गेम-चेंजर था, क्योंकि समय के साथ इसने मनोरंजन को हमारे जीवन के हर हिस्से में घुसने दिया।
आप फिल्मों, खेलों, किताबों और संगीत को मनोरंजन के वर्तमान रूपों के रूप में सोच सकते हैं।
ठीक है, लेकिन उन शाखाओं में से हर एक अलग, संशोधित रूपों में। शास्त्रीय किताबें ई-किताबें, ऑडियोबुक, इंटरेक्टिव किताबें बन गईं। टीवी सीरीज़, इंटरेक्टिव सीरीज़, और संपूर्ण YouTube वीडियो अनुभव बनाने के लिए फ़िल्में, बस कुछ ही नाम रखने के लिए। मैं खेलों को छूने भी नहीं जा रहा हूं क्योंकि यह इतना विशाल क्षेत्र है कि यह कुछ भी हो सकता है।
हमारे जीवन में मेटावर्स का एकीकरण एक क्रांतिकारी घटना नहीं होगी। यह होगा, और पहले से ही, एक धीमी गति से विकास हममें से अधिकांश को दिखाई भी नहीं देता है। मेटावर्स कार्यान्वयन जितना आगे वर्तमान मनोरंजन उद्योग में प्रवेश करता है, उतना ही अधिक तल्लीन हो जाता है।
मनोरंजन जितना अधिक तल्लीन होगा, उतने अधिक लोग इसमें संलग्न होना चाहेंगे। कुछ डिजिटल दुनिया में वास्तव में दूसरा जीवन जीने की हद तक - जो सामाजिक अलगाव की एक डायस्टोपियन दृष्टि नहीं है।
इंटरनेट और सोशल मीडिया हमें अपना करियर बनाने और विकसित करने के साथ-साथ अपनी प्रतिष्ठा बनाने की अनुमति देता है। लिंक्डइन, ट्विटर, Fiverr, स्किलशेयर, और कई ऐसे स्थान हैं जहां कर्मचारी मिलते हैं, नेटवर्किंग की जाती है, और पूर्व-अनुबंध चर्चाएं आयोजित की जाती हैं।
मेटावर्स ग्रेट ऑनलाइन गेम में प्रवेश करने के लिए और भी अधिक विकल्प लाएगा। हमारी सामाजिक स्थिति, प्रतिष्ठा, धन का निर्माण या यहां तक कि नए लोगों से मिलना और डिजिटल दुनिया में घूमना जीवन शतरंज की बिसात का विस्तार होगा। संभावित चाल, रणनीति और उपलब्ध रणनीतियों की संख्या में वृद्धि होगी। ठीक वैसे ही जैसे इंटरनेट के आने के साथ यह बढ़ा है।
निर्णय लेने का कौशल पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण प्रतीत होता है।
इंटरनेट के उपयोग के बिना या केवल वास्तविक दुनिया तक खुद को सीमित किए बिना अपने सामाजिक ब्रांड का निर्माण करने की कोशिश करने की कल्पना करें। यह संभव है, लेकिन आप कई अवसरों से चूक सकते हैं।
यदि हम एक व्यक्ति के रूप में अवसरों को चूकना नहीं चाहते हैं, तो विश्व-प्रसिद्ध कंपनियों के बारे में क्या?
हम सभी Disney फ्रैंचाइज़ी और उसके उत्पादों से परिचित हैं। जबकि Web3/Metaverse आला में संलग्न होने का चलन विभिन्न उद्योगों में फैलता हुआ प्रतीत होता है, मनोरंजन एक प्रमुख उदाहरण प्रतीत होता है। Disney ने हाल ही में Disney के एक्सेलेरेटर प्रोग्राम के एक भाग के रूप में Polygon (MATIC) प्रोजेक्ट के साथ भागीदारी की है। यह ध्यान देने योग्य है कि साझेदारी को एनएफटी के इर्द-गिर्द नहीं घूमना है, क्योंकि बहुभुज एक विशाल पारिस्थितिकी तंत्र है जो विभिन्न उपयोगिताओं को प्रदान करने में सक्षम है।
पॉलीगॉन ने रेडिट, मेटा (फेसबुक), स्टारबक्स और कई अन्य के साथ भागीदारी की है ...
यह काफी पोर्टफोलियो है।
मेटावर्स या डिजिटल हर्मिट्स में मनोरंजन के मुद्दे पर वापस आकर, मैं यह बताना चाहूंगा कि यह एक नकारात्मक बात नहीं है।
" सामाजिक " शब्द इंटरनेट की शुरुआत के साथ बदलना शुरू हुआ जब सामाजिक संबंधों ने दूरी और भौतिक उपस्थिति की बाधाओं को तोड़ दिया।
उन लोगों की कल्पना करें जो सामाजिक सेटिंग में अजीब और तनावग्रस्त महसूस करते हैं। आइए उसके ऊपर अंतर्मुखी स्वभाव और निम्न सामाजिक कौशल जोड़ें। वास्तविक दुनिया में आप जैसे किसी व्यक्ति को ढूंढना कठिन है जिसके साथ आप वास्तव में जुड़ सकते हैं और एक सच्ची मित्रता बना सकते हैं। इंटरनेट पर ऐसे लोगों को ढूंढना बहुत आसान है, जहां आप दूसरों के प्रति अधिक खुला और अनारक्षित महसूस करते हैं।
क्या ऐसी दोस्ती " मानक " से भी बदतर है? क्या हमारे दोस्तों को कॉल करना और मैसेज करना एक ही बात नहीं है? वास्तविक दुनिया में केवल सामाजिक संपर्क का अंतर है, लेकिन शायद हर कोई ऐसी सेटिंग में सहज महसूस नहीं करता है? हो सकता है कि कुछ लोग शारीरिक मुलाकात करने के बजाय किसी और के मन और विचारों से जुड़ना पसंद करते हों?
आइए एक प्रश्न से शुरू करते हैं।
क्या खेलों के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करना आवश्यक है? नहीं।
क्या ब्लॉकचेन तकनीक गेम बनाने के तरीके को बदल देती है? हाँ।
ब्लॉकचेन तकनीक की शुरूआत स्टूडियो को गेम इकोसिस्टम बनाने की अनुमति देती है जिसे आसानी से अन्य इकोसिस्टम, मार्केटप्लेस और सोशल मीडिया से जोड़ा जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता गेम की प्रतिष्ठा और विकास को बाहरी दुनिया में स्थानांतरित कर सकते हैं।
गेमिंग इकोसिस्टम के बीच पुलों के निर्माण से एक अविश्वसनीय रूप से विशाल गेम का निर्माण हो सकता है जिसमें अलग-अलग निचे, मिनी-गेम, दुनिया और रिक्त स्थान हैं जो सभी को मिलने और एक साथ समय बिताने की अनुमति देते हैं - जैसा कि हमने रेडी प्लेयर वन में देखा है। 2018 से फिल्म
मेरे उदाहरण को स्पष्ट करने के लिए, आइए कल्पना करें कि आप द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन के एक उत्साही खिलाड़ी हैं। आपका एक दोस्त क्लासिकल वर्ल्ड ऑफ Warcraft में अधिक है, इसलिए वाइब आपकी पार्टी के तीसरे सदस्य से इतना अलग नहीं है, जो स्टार वार्स ब्रह्मांड में बहुत अधिक है और स्टार वार्स द ओल्ड रिपब्लिक में घंटों बिताता है। आपकी पार्टी का एक नया सदस्य भी है, लेकिन वह संदिग्ध रूप से जेनशिन इम्पैक्ट का आदी है, इसलिए आपने तब तक दूरी बनाए रखने का फैसला किया जब तक कि चीजें स्पष्ट नहीं हो जातीं।
फिर भी, आप सभी अपनी दुनिया तक सीमित हैं और एक साथ नहीं खेल सकते हैं या यहां तक कि अपने खेल अवतार के रूप में भी नहीं मिल सकते हैं। कल्पना कीजिए कि एक बार ऐसी सभी गेमिंग दुनिया को पाटा जाने के बाद क्या होगा, खिलाड़ियों को कुछ " लेजर डिस्ट्रिक्ट " या " आउटरस्पेस इन " में मिलने की इजाजत होगी।
यह बहुत सारे पहलुओं को बदल देगा जैसे कि गेम को डिजाइन करने का तरीका, इन-गेम अर्थव्यवस्था और प्रतिष्ठा यांत्रिकी, और जिस तरह से लोग डिजिटल दुनिया में अपना समय व्यतीत करेंगे, वह डिजिटल दुनिया के सामाजिक अनुबंधों में विकास की ओर ले जाएगा। यह कितना बड़ा गेम-चेंजर होगा, इस पर जोर देना असंभव है।
इसके अतिरिक्त, यह खेलों में विकेंद्रीकरण के लाभ ला सकता है; लेकिन इसे हासिल करना मुश्किल हो सकता है क्योंकि अधिकांश ब्लॉकचेन गेम और गेमिंग इकोसिस्टम किसी न किसी तरह से केंद्रीकृत हैं।
जबकि वास्तविक दुनिया के पैसे के लिए व्यापार एक लंबे समय के लिए Warcraft की दुनिया में एक मानक था, यह डियाब्लो श्रृंखला में इतना स्थापित नहीं था। इसके अतिरिक्त, अंतिम लक्ष्य और खेल यांत्रिकी अलग-अलग हैं, लेकिन यह एक और कारण है कि बाज़ार एक अच्छा विचार नहीं था, कम से कम कहने के लिए।
डियाब्लो III ने उपयोगकर्ताओं को खेल के दौरान अर्जित इन-गेम मुद्रा के साथ इन-गेम आइटम खरीदने की अनुमति दी। जहां भी चीजें खरीदने की सीमा होती है, वहां काला बाजार उभर आता है। असली पैसे के लिए इन-गेम आइटम खरीदने की संभावना काफी व्यापक हो गई, जिसका अर्थ है कि एक ऐसे गेम में पे-टू-विन के माध्यम से धोखा देने के अलावा और कुछ नहीं, जिसने पहले कभी ऐसा प्रोत्साहन नहीं देखा हो।
ऑक्शन हाउस ने खिलाड़ियों को असली पैसे से आइटम खरीदने की अनुमति दी। कालाबाजारी में सामान खरीदने में आ रही अड़चन अब मसला नहीं रहा। इसने मूल दर्शन और यांत्रिकी को बदलकर खेल को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया।
अगर आपके पड़ोसी के लिए कुछ काम करता है तो इसका मतलब यह नहीं है कि यह आपके लिए काम करेगा।
यदि आप बेहतर लूट पाने के लिए खेल खेलते हैं और समय के साथ खुद को बेहतर और बेहतर बनने के लिए समर्पित करना है, तो क्या होता है जब किसी बिंदु पर किसी के पास खेल के लिए नए होने के दौरान आपसे बेहतर चीजें होती हैं?
एक प्रबंधक बनने के लिए काम करने के वर्षों की कल्पना करें, और जैसे आपने अपनी स्थिति अर्जित की है, बिना किसी अनुभव के एक स्नातकोत्तर आता है और कहता है कि वह अब आपसे बेहतर है क्योंकि उसके पिता ने उसे एक उच्च पद दिया है।
- अपनी जगह जानो, मूर्ख। - वे कहते हैं कि आप किसी भी तरह की भावनाओं को बाहर नहीं निकलने देने की कोशिश कर रहे हैं।
क्या यह निराशा है जो आपको भर देगी? क्या यह कुछ और है? मुझे यकीन है कि यह एक सकारात्मक भावना नहीं होगी - कम से कम मेरे मामले में।
मुझे गलत मत समझो, हमारे पास माइक्रो-पेमेंट या पे-टू-विन मैकेनिक्स के साथ कई तरह के गेम हैं। यह कोई बुरी बात नहीं है अगर यह कुछ ऐसा है जो आप शुरू से ही चाहते थे और खिलाड़ियों को इसके बारे में पता है।
लेकिन डियाब्लो में जो हुआ वह खेल के मूल प्रोत्साहन को बदल रहा था। यह डियाब्लो प्लेयर लोकाचार के खिलाफ था। यह अलिखित नियमों के विरुद्ध था।
नीलामी घर का विचार और कार्यान्वयन जल्दी ही ध्वस्त हो गया। डियाब्लो फ्रैंचाइज़ी ने न केवल समर्पित खिलाड़ियों को खो दिया, बल्कि विश्वास और स्थिति जैसी अमूर्त चीजें भी खो दीं जिन्हें आसानी से हासिल नहीं किया जा सकता है।
डियाब्लो की कहानी यहां आपको एक बात दिखाने के लिए है - खेल में वास्तविक धन की संपत्ति का उपयोग करना एक बुरा विचार नहीं है यदि यह शुरुआत से ही है। यह खिलाड़ियों को अपनी पसंद के खेल खेलकर पैसे कमाने की अनुमति देता है। हालाँकि, समान मेटा-गेम खेलने वाले एक ठोस समुदाय को बनाने के लिए नियम और प्रोत्साहन शुरू से ही स्पष्ट होने चाहिए।
खिलाड़ियों को भ्रमित न करने और इन-गेम अर्थव्यवस्था को सेट करने के लिए शुरू से ही प्रोत्साहन स्थापित किया जाना चाहिए। अन्यथा, नियम और यांत्रिकी बदलने पर संभावित खिलाड़ी भ्रमित हो जाएगा। यह भ्रम नहीं है जो समर्पण की ओर ले जाता है।
हम ऐसे खेल नहीं खेलना चाहते जहाँ नियम लगातार बदलते रहते हैं, है ना?
आप में से अधिकांश लोग एनएफटी को पिक्सलेटेड प्रोफाइल पिक्चर्स, क्रिप्टो पंक, बोरेड एप यॉट क्लब (बीएवाईसी) या बिना किसी तार्किक उपयोग या मूल्य के कुछ डिजिटल पिक्चर से जोड़ते हैं।
काफी उचित।
लोग दीवारों पर टांगने के लिए पेंटिंग या पोस्टर क्यों खरीदते हैं? इसके पीछे क्या लॉजिक है?
मैं न तो कला समीक्षक हूं और न ही वैज्ञानिक, इसलिए मैं केवल कुछ चीजों को मान सकता हूं और सार्वजनिक या निजी बहस के लिए खुली थीसिस बना सकता हूं।
मेरे लिए, यह सब इस सवाल पर आता है कि कला क्या है और सौंदर्यशास्त्र हमारे जीवन में क्या भूमिका निभाता है। हम इसे इतना महत्व क्यों देते हैं, और सदियों से इसने इतनी महत्वपूर्ण भूमिका क्यों निभाई?
अपूरणीय टोकन मानक, जिसे एनएफटी के रूप में भी जाना जाता है, एक ऐसी तकनीक है जो न केवल हमें एक डिजिटल समाज में कला और सौंदर्यशास्त्र की पहुंच का विस्तार करने की अनुमति देती है, बल्कि हमें वह संभावना भी देती है जो हमारे पास इतनी हद तक पहले नहीं थी।
आजकल, आप Fiverr पर जा सकते हैं और किसी कलाकार को अपनी वेबसाइट पर पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग करने के लिए डिजिटल आर्टवर्क बनाने के लिए कह सकते हैं, अवतार के रूप में या ललित कला में अपने स्वाद को साझा करने के लिए इसे पोस्ट कर सकते हैं। आप आर्टस्टेशन पर जा सकते हैं और उन कलाकारों की तलाश कर सकते हैं जिन्हें आप किराए पर लेना चाहते हैं या बिक्री के लिए उपलब्ध उनके चित्रों को खरीदना चाहते हैं।
नतीजा यह है कि आपके पास अपने व्यवसाय या व्यक्तित्व के अनुकूल कला या डिजाइन का मूल टुकड़ा है। यह बहुत ही व्यक्तिगत है, लेकिन शीर्ष कलाकारों के पास आपके बैकग्राउंड पिक्चर या लोगो पर काम करने का समय नहीं है।
दूसरी संभावना यह है कि आप एक एनएफटी खरीद सकते हैं जिसे आप पसंद करते हैं या जो आपकी शैली और आपके द्वारा साझा किए जाने वाले उदात्त संदेश के लिए पूरी तरह से उपयुक्त है।
ठीक है, लेकिन मैं ऐसे एनएफटी को कॉपी कर सकता हूं, इसे सेव कर सकता हूं और इसे अपने प्रोफाइल पर इस्तेमाल कर सकता हूं।
खैर... आप अपनी दीवार पर टांगने के लिए जाली पेंटिंग या मोनालिसा की घटिया कॉपी भी खरीद सकते हैं।
ऐसा लगता है, लेकिन ऐसा नहीं लगता। यह मूल नहीं है, और आप इसे गहराई से जानते हैं, बस जिसे आप अपनी पेंटिंग दिखाते हैं। यह कोई समस्या नहीं है यदि आप एक प्रति के साथ ठीक हैं और आप मूल के समान गुणवत्ता के बारे में डींग नहीं मारते हैं - तो चीजें अजीब हो सकती हैं।
लेकिन अगर आप एनएफटी को कॉपी/सेव करते हैं और अपनी बड़ाई करते हैं तो आप मालिक हैं...
मूल कलाकृति होने के तथ्य को महत्व देना कठिन है - यह अमूर्त है। यह भावनात्मक है। यह सामाजिक है।
अमूर्त क्या हैं, आप पूछ सकते हैं?
" ठीक है ... वे चीजें हैं जिन्हें हम अपने दिमाग से समझ सकते हैं लेकिन अपने हाथों से नहीं। संयुक्त राज्य अमेरिका, स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी, अमेरिकी ध्वज, स्वतंत्र भूमि और बहादुरों का घर, अमेरिकन ड्रीम; वे सभी सामाजिक अमूर्त हैं। हम इसे मूल्य भी कैसे दे सकते हैं? उचित मूल्य क्या होगा? "- मॉडर्न एरेमाइट द्वारा " एनएफटी का भविष्य और पंक 6529 के अनुसार मेटावर्स " का एक अंश।
यह सब एक विक्षिप्त व्यक्ति की कुछ बड़बड़ाहट की तरह लग सकता है, लेकिन एनएफटी तकनीक अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, और हम यह भी नहीं जानते कि इसमें कितनी क्षमता है। हमने जो संभव है उसकी सतह को मुश्किल से खरोंच दिया है, और यह ऐसा कुछ नहीं है जो हमें प्रयोगशालाओं में, कोड लिखने या गणितीय गणना करने में मिलेगा।
एनएफटी का उपयोग सामाजिक समूहों और समाजों के भीतर खोजा और बनाया जाएगा। हमें केवल कुछ नया उभरने के सबसे सूक्ष्म संकेतों के प्रति चौकस और संवेदनशील होना है।
और सबसे बढ़कर, याद रखें कि एनएफटी केवल दृश्य कला और चित्रों के बारे में नहीं है। यह इससे कहीं अधिक है। जिस तरह एक पहिया न केवल कार में लगाया जाता है, बल्कि इसके हजारों अलग-अलग उपयोग होते हैं।
साल बीत जाएंगे, और आपको उन एनएफटी के बारे में भी जानकारी नहीं होगी जो आप दैनिक आधार पर उपयोग करते हैं या देखते हैं क्योंकि वे उपभोक्ता बन जाएंगे। इसे इंटरनेट के रूप में समाज में बेक किया जाएगा।
विभिन्न टिकट, होर्डिंग, विज्ञापन, लॉयल्टी कार्ड, डिजिटल स्टिकर या यहां तक कि पोस्टर जो आप अपने घर को सजाने के लिए उपयोग कर सकते हैं, उनमें एनएफटी तकनीक होगी।
हर नए माध्यम या तकनीक के साथ, एक क्षण ऐसा आता है जब हम उसे देखना बंद कर देते हैं, उसके बारे में सोचना बंद कर देते हैं। यह सिर्फ हमारे साथ हर दिन है। यह एक ऐसी चीज है जिसकी हमें समय के साथ आदत हो जाती है।
इंटरनेट की तरह। स्मार्टफोन की तरह। बहते पानी और बिजली की तरह।
लोग समय के साथ हर चीज के अभ्यस्त हो सकते हैं और करेंगे। यह ठीक उसी तरह है जैसे हम वास्तविकता का सामना करते हैं। हम अनुकूलन करते हैं और आगे बढ़ते हैं।
ओटीसी ट्रेडिंग, विकेंद्रीकृत एक्सचेंज, केंद्रीकृत एक्सचेंज, ओपनसी या लुक्सरायर जैसे मार्केटप्लेस, मार्केटप्लेस और एक्सचेंजों का विकास आश्चर्यजनक है। हालांकि, विकास तब होता है जब लोगों को सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने की मांग होती है। लेन-देन को आसान, आसान और तेज़ बनाने के लिए। दिए गए प्लेटफॉर्म का यूजर बनने के लिए।
मार्केटप्लेस किसी भी बाजार के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक हैं। इसे खरीदना और बेचना जितना आसान होता है, विकास उतनी ही तेजी से होता है। ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया जितनी आसान होती है, उतनी ही तेजी से उपभोक्ताकरण होता है।
जब हम इसके बारे में सोचते हैं तो यह स्पष्ट होता है लेकिन दैनिक जीवन में इसे अनदेखा कर दिया जाता है। मार्केटप्लेस कुछ ऐसा बन गया जिसे हम हल्के में लेते हैं जबकि वे जनता की मांग को दर्शाते हैं।
एनएफटी सनक की शुरुआत के साथ, जब मांग आसमान छू गई, संभावित ग्राहकों को उच्चतम गुणवत्ता सेवा प्रदान करने की आवश्यकता प्राथमिकता बन गई क्योंकि संभावित ग्राहक तकनीकी व्यक्ति नहीं था। संभावित ग्राहक वह था जिसने पहले कभी कोई क्रिप्टोकुरेंसी या मेटामास्क नहीं देखा या उपयोग नहीं किया है।
जब आप एक नए बाजार में प्रवेश कर रहे हों, तो इसे हल करना कोई आसान मुद्दा नहीं है, जहां ग्राहकों की पृष्ठभूमि आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली पृष्ठभूमि से भिन्न होती है। और इसलिए हमने विभिन्न एनएफटी मार्केटप्लेस के उद्भव और उन लोगों के विकास को देखा है जो काफी समय से यहां हैं, जैसे ओपनसी, 2017 में स्थापित।
हालांकि, एनएफटी उन्माद ज्यादातर दृश्य एनएफटी और संग्रहणीय वस्तुओं के बारे में था। भविष्य के निचे के बारे में क्या एनएफटी अपना रास्ता खोजेगा?
संगीत एनएफटी के बारे में क्या? मिरर पर लिखे एनएफटी की तरह? इन-गेम और मेटावर्स संग्रहणीय? फैशन एनएफटी? उन एनएफटी अवधारणाओं के बारे में क्या जिन्हें हम आज भी नहीं ला सकते हैं?
उन लोगों के लिए जारी करने और मांग से बाज़ार कैसे बदलेगा?
नए उपयोगकर्ताओं का ऑनबोर्डिंग कितना अलग और सुविचारित होगा?
एनएफटी खरीदने का अनुभव कितना उत्तम और उत्कृष्ट होगा?
यह मेटावर्स और डिजिटल लाइफ की अवधारणा को कैसे प्रभावित करेगा, हम सभी किसी न किसी तरह से जीएंगे?
मेटावर्स को भविष्य की अवधारणा के रूप में देखा जाता है, दूर का भविष्य जिसे हम देखने के लिए नहीं जी सकते।
क्या होगा अगर मेटावर्स पहले से ही यहां है, और धीमी गति और जैविक परिवर्तनों के कारण हमने इसे नहीं देखा है?
अगर हम सतर्क और चौकस नहीं हैं तो हम धीमे बदलावों को नज़रअंदाज़ कर देते हैं।
इसलिए हम अपने आप को कुछ अंधेरी जगहों में पाते हैं, और हम ठीक से नहीं कह सकते कि यह कैसे हुआ। हमने प्रक्रिया नहीं देखी है। अब हमें परिणामों का सामना करना होगा।
साथ ही, हम दूसरों की सफलता को किस रूप में देखते हैं, ऐसा ही होता है। हम उपलब्धियों को देखते हैं, प्रक्रिया को नहीं।
हम मेटावर्स को भविष्य के रूप में देखते हैं जहां हमें हर जगह उपकरणों को ले जाना है। नेट से लगातार जुड़ाव, हमेशा मौजूद रहने वाले विज्ञापन, और संवेदी अतिउत्तेजना हमेशा मौजूद विशेषताएं हैं। लोग अपने जीवन और सूचनाओं के बुलबुले में जीते हैं, जिससे उनके सिर में ताला लगा रहता है। और सबसे बढ़कर, आभासी दुनिया में बहुत समय बिताना।
अपने आसपास देखो।
जिस स्मार्टफोन को आप कहीं भी ले जाते हैं, इंटरनेट से निरंतर कनेक्शन, सूचनाओं के कारण अत्यधिक उत्तेजना, नए YouTube वीडियो, नेटफ्लिक्स श्रृंखला, और सूचना बुलबुले जिसमें हम रहते हैं। टिक्कॉक, इंस्टाग्राम, रेडिट के माध्यम से बिना सोचे समझे समय बिताना…
हम विवरणों पर इतना अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं कि हम बड़ी तस्वीर को याद कर रहे हैं।
अगली बार तक!
~एमई
DALL-E के साथ बनाई गई लीड इमेज