O artigo a seguir é baseado nas próprias visões e previsões do autor. Os exemplos que consideram o futuro devem ser tomados com uma pitada de sal, senão com a colher inteira.
Entendi?
Ok, então vamos lá.
A cidade do futuro é abundante em humanos, mas escassa em humanidade.
Dizem-nos que vivemos em bolhas de informação, mas e as bolhas de nossas próprias vidas? Olhamos para as pessoas e nos perguntamos sobre suas histórias, lutas e esperanças? Quais eram seus sonhos antes da realidade entrar no palco? Nós realmente nos importamos com os outros, ou é apenas uma fachada para nos sentirmos decentes?
As pessoas se cruzam nas ruas, ocupadas com suas próprias vidas e problemas. Cada pessoa que você vê parece um NPC, um personagem 3D superficial que por acaso está naquele lugar no mesmo momento que você. Como se a simulação os renderizasse por causa de sua presença.
<Não caia em uma visão solipsista do mundo, pois é um caminho muito perigoso depois de entrar.>
Você quer saber quais são as histórias dessas pessoas? O que os trouxe aqui?
Algo chama sua atenção, um logotipo em uma camiseta, uma silhueta, um penteado, um comportamento ou um gesto. Um detalhe que você não lembra no momento em que entra em seu escritório.
David acabou de voltar da escola e foi direto para o quarto. Jogou a bolsa na cama e se preparou para encontrar os amigos. Hoje eles estão se encontrando na cidade dele, então ele colocou os óculos no bolso e saiu.
Parece que ele estava um pouco atrasado, e todos estavam esperando quando ele percebeu rapidamente.
- Desculpe pessoal. Perdi meu ônibus de volta para casa. Então vamos de ônibus ou de metrô? Estamos indo para o centro da cidade, certo?
- Sim. Eu tentaria o metrô, pois só há ônibus na minha pequena cidade. – Natsu respondeu.
- Ok! Vamos passar pelo parque, então aproveite as vistas! Espero que você goste. Vejo que todos têm a visão. Avise-me se algo chamar sua atenção para que eu possa dar uma olhada mais de perto.
David comprou um bilhete com os seus óculos, pois estes estavam constantemente ligados ao seu smartphone, e fez uma reserva no seu café preferido.
Os quatro foram para o parque para aproveitar a quietude da natureza e fazer uma pausa na correria da cidade. David via os avatares de seus amigos como se estivessem caminhando ao seu lado, enquanto seus amigos viam o parque como se estivessem com David. A distância não era o obstáculo, nem o fato de todos falarem línguas diferentes.
Imagem feita por DALL-E
Esta noite foi uma das melhores, pois David finalmente encontrou seus amigos novamente após o último acampamento de verão em que se encontraram pela primeira vez.
Marcus acordou antes que o chip de alarme aumentasse seu nível de cortisol para acordá-lo efetivamente e se preparar para outro dia de trabalho corporativo. Depois de sua rotina matinal, ele se olhava no espelho para verificar o tempo e os preços das ações.
A nova tonalidade de sua íris ainda parecia surpreendê-lo toda vez que via seu reflexo. Pelo menos é muito mais conveniente do que os óculos. - ele pensou.
De repente, o alerta entrou em seu campo de visão. Os bots de negociação parecem ter sido substituídos de forma maliciosa por um algoritmo diferente, e ninguém sequer o viu.
Esses caras estão ficando mais precisos a cada dia, e nem mesmo a última equipe do Purple conseguiu detê-los; Estou ficando sem opções. – Marco ponderou.
Ele imediatamente convocou uma reunião com sua equipe no escritório virtual, pois o novo olho permitiu que ele entrasse instantaneamente no espaço corporativo de realidade virtual. Todos estavam prontos em 30 segundos para fazer um relatório e apresentar os dados relevantes.
- Desta vez… é ainda mais complicado . – Marcus engasgou quando dezenas de arquivos holográficos encheram o escritório virtual.
- Quero uma análise detalhada dentro de uma hora. – ordenou e cortou a ligação.
O café estava pronto quando ele se sentou com sua esposa para tomar café da manhã.
Como está o seu tratamento em Cingapura? Talvez eu encontre tempo para visitá-lo na próxima semana. – Marcus afirmou calmamente e tocou a mão dela. O tremor parece ter diminuído novamente, mas a mão estava estranhamente fria.
Eles terminaram o café da manhã em silêncio antes que a enfermeira pedisse para cortar a conexão.
O que é Metaverso? É um dos conceitos mais significativos da sociedade futura que as pessoas frequentemente erram.
O Metaverso não é um mundo digital isolado no qual viveremos ou nos perderemos, esquecendo-nos da realidade. É possível, mas será apenas uma pequena parte do conceito do Metaverso que não é tão diferente dos jogos e aplicativos que temos hoje – os gráficos apenas mudarão para VR/AR, e aqui você tem o metaverso “futurista” .
Então, se esse mundo digital é apenas uma pequena parte, o que é o Metaverso então?
Metaverse é a evolução da Internet que conhecemos hoje. É isso.
Não caia em palavras cativantes ou na visão de que o Metaverso é apenas entretenimento. É muito mais.
Metaverso não é algo novo. É a fusão de todos os aplicativos, serviços, conhecimento e entretenimento da Internet atual com recursos visuais e AR aprimorados.
Para provar meu ponto, vamos fazer uma rápida viagem à China por um momento.
O quanto você sabe sobre o WeChat?
É uma versão chinesa do WhatsApp (2009) lançada em 2011.
Bem… é apenas mais uma história “ Made in China ” de ideias roubadas, pode-se dizer.
Sim e não; depende de quão bem você está familiarizado com a história e a ideologia chinesas.
O conceito era semelhante no início, mas, como acontece com todos os outros conceitos e ideias, a China o pegou e sinicizou – adaptou-o para servir à cultura e ao povo da China.
A China e sua sociedade sinicizaram não apenas aplicativos ou mecânicas. Um processo semelhante foi aplicado às dinastias estrangeiras da Mongólia (dinastia Yuan) ou da Mangúria (dinastia Qing), que ao longo de anos e décadas se adaptaram à sempre presente cultura da China.
As ideias e tecnologias do Ocidente também foram sinicizadas. Tudo o que foi levado deixou de ser um acréscimo “ estrangeiro ” e passou a fazer parte do mundo chinês depois de modulado, reformulado e redesenhado.
O WeChat é como o WhatsApp, ou pelo menos era no começo, mas rapidamente adicionou muito mais utilitários para se tornar o superaplicativo - Um para governar todos eles.
Basta dizer que o WeChat implementou o chat de voz e as videoconferências em 2013, enquanto o WhatsApp forneceu esses serviços três anos depois – em 2016.
Dois anos após sua criação, 2011-2013, ganhou 300 milhões de usuários.
Isso não é muito que você pode dizer.
Você vai estar meio certo, mas vou responder dizendo que é quase a população dos EUA e foi alcançado em dois anos. Uma década atrás. A Internet e o fluxo de informações eram bem diferentes naquela época.
No primeiro trimestre de 2022, o WeChat teria 1.288,3 bilhões de usuários.
Com o uso do WeChat, você pode conversar com seus amigos - isso é óbvio. Mas você também pode reservar uma mesa no seu restaurante favorito, marcar uma consulta no médico, chamar um táxi, pedir que levem as compras à sua porta, enviar dinheiro para um amigo e muito mais.
Você pode viver sua vida digital ao máximo apenas com o uso de um aplicativo.
É assim que se parece a espinha dorsal da Internet – conexões sociais, serviços e dados disponíveis em um só lugar. Tudo o que você precisa é melhorar o visual e voilà – o Metaverso se torna real.
Uma descrição detalhada de como o WeChat monopolizou a indústria de serviços na China é apresentada em “ AI Superpowers: China, Silicon Valley, and the New World Orders ” de Kai-Fu Lee.
Imagine o que é possível com a Internet hoje e como será sua vida sem ela.
Imagine EM DETALHES como será diferente.
É assim que o Metaverso será significativo nos próximos anos e décadas.
Metaverse se concentrará principalmente no aspecto gráfico da Internet. A Realidade Aumentada (AR) será implementada em muitos campos, e o uso da Realidade Virtual (VR) se tornará mais amplo. Portanto, o Metaverse apenas adicionará outra camada à Internet de hoje – a camada gráfica.
Como se o véu gráfico cobrisse a cidade onde você mora, permitindo que você acesse o serviço ou os dados com apenas um clique, uma varredura, um olhar.
Experimentaremos a revolução no campo da imersão; não apenas no entretenimento, mas em todos os aspectos do mundo gráfico adicionados ao real.
No entanto, cuidado com a palavra “ imersivo ”, pois alguns podem usá-la como uma palavra chique para “ viciante ”.
*A seguir, um trecho do artigo intitulado “ O Futuro dos NFTs e Metaverso Segundo Punk 6529 ” que você pode encontrar abaixo, na Lista de Referências, ou aqui .
O verdadeiro metaverso é a Internet que veremos no futuro próximo. A qualidade dos visuais ficará muito melhor, apresentando aos usuários uma ampla gama de novas possibilidades. As chamadas em conferência podem ser um bom exemplo, pois hoje em dia a maioria de nós tem chamadas de zoom nas quais nos vemos através das lentes da câmera. A melhoria dos visuais nos permitirá usar hologramas e conversar como se estivéssemos na sala com nosso interlocutor.
A Realidade Aumentada estará conosco permanentemente. Durante nossa conversa, falaremos sobre algo e o exibiremos na nossa frente. Os óculos e outros acessórios que permitem o acesso à RA tornar-se-ão muito práticos e fáceis de utilizar, tornando-se assim quase inseparáveis de outros artigos do dia-a-dia.
O argumento contrário pode ser que as pessoas não vão usar óculos ou acessórios semelhantes o tempo todo. No entanto, não estamos tendo nossos smartphones conosco 24 horas por dia, 7 dias por semana? Quantos de nós afirmaram não carregar celulares no bolso ou na bolsa o tempo todo?
Uma coisa que vale a pena mencionar é o fato de que as pessoas associam “ Metaverso ” a um espaço digital fechado e separado – daí a suposição de que haverá múltiplos “ Metaversos ”. Podemos dizer que existem várias internets hoje? Bem… sim e não.
Para esclarecer… não estou falando de fraturas e divisões geopolíticas, mas dos múltiplos nichos e camadas da Internet.
Minha opinião é que temos os principais serviços e locais de interesse, juntamente com vários nichos e muitos subgrupos, todos ligados em uma entidade – a Internet. Algo semelhante acontecerá com o Metaverso no futuro, pois os princípios básicos permanecem os mesmos.
Ash durbatulûk.
Como a Internet mudou o sistema educacional?
Como a Internet mudou a forma como aprendemos fora das escolas?
É claro que as respostas variam de acordo com o sistema educacional do país em que vivemos. No entanto, podemos dizer que a Internet revolucionou a forma como aprendemos.
A fase COVID acelerou a transição para um ambiente remoto de trabalho/estudo/aprendizagem. Se a experiência e a qualidade do aprendizado remoto foram positivas ou negativas, está aberto à discussão e é muito subjetivo. No entanto, ganhou-se a experiência base do ensino à distância, o que torna mais fácil agora dizer o que faltava, apontar vantagens e tentar encontrar soluções para todos os problemas encontrados.
Agora vamos pensar em como a adição e expansão do aspecto visual podem impactar a forma como aprendemos. Pode não ser a revolução, mas com certeza será uma grande atualização.
Aulas virtuais e vastos espaços abertos à exploração. Possibilidades infinitas de apresentações criativas sobre vários temas, formas completamente novas de aprender e entender as coisas em níveis mais profundos e muito mais irão mudar a forma como educamos crianças e adultos.
Imagine ir para as aulas de Química, onde todos poderão realizar uma variedade de experimentos diferentes em um ambiente seguro. O outro exemplo pode ser aulas técnicas, onde podemos quebrar as coisas em partes e analisá-las de diferentes perspectivas. É como transformar o Unity ou o AutoCAD em realidade virtual.
Que tal Biologia e aprender sobre o corpo humano em VR? Indo para as veias e pulmões, observando como os músculos são construídos, como os impulsos elétricos disparam no cérebro humano. A capacidade de aumentar e diminuir o zoom e brincar com modelos trará imensos benefícios para a educação, pois o melhor aprendizado acontece por meio da brincadeira.
As ameaças e desvantagens que tal revolução pode trazer, é claro, existem. Exemplos como alienação social ou maior divisão com base na renda são os primeiros a serem pensados, mas é crucial dizer que isso não precisa acontecer se a implementação dos aspectos do Metaverso for projetada adequadamente. Uma coisa a notar é que essas divisões e ameaças estiveram conosco desde o início. A dura verdade é que as divisões socioeconômicas foram, são e serão uma coisa.
A vida não é só unicórnios e arco-íris; Lide com isso e siga em frente.
O que é moda?
Por que nos preocupamos com as roupas que vestimos e nossa aparência?
É diferente no mundo virtual onde criamos nossos avatares e personalidades digitais?
A necessidade interna de nos expressar externamente muitas vezes acontece através da moda e… não é apenas uma coisa humana.
Alguém se lembra da Júlia?
Uma chimpanzé que, em 2010, começou a “ usar ” um pedaço de grama de haste longa em sua orelha foi considerada uma anomalia. As coisas mudaram quando outros chimpanzés começaram a seguir a nova “ tendência ”. Parece que a moda dos chimpanzés começa a florescer.
Um fenômeno interessante foi detectado entre os usuários em plataformas como o VR Chat, onde muitas pessoas passaram um tempo significativo se olhando no espelho. Pode parecer bobo, mas a questão dos espelhos em tempo real nos jogos há muito é discutida como difícil de implementar devido a razões técnicas. No entanto, no momento em que colocamos os espelhos nos jogos, as pessoas começaram a usá-los como na vida real. Ficou mais fácil ver como nosso avatar se parece e é visto pelos outros. Agora o tempo gasto personalizando o avatar para dar vida à visão que temos em nossas cabeças parecia mais “ natural ”.
Mais um passo rumo à imersão total.
Os seres humanos são projetados pela natureza para viver em sociedades, interagir com os outros, criar relacionamentos e fazer parte de um grupo. Buscamos aceitação e um sentimento de pertencimento, estejamos cientes disso ou não – e como não estamos cientes de muitas coisas acontecendo em nosso inconsciente, muitos podem argumentar aqui que tudo o que fazem é uma decisão consciente e lógica.
Se você acha que as mesmas regras não se aplicam à realidade virtual, está profundamente enganado.
Estamos vendo grandes marcas como Adidas, Nike e Prada entrando no mundo ou Metaverse. Usar Prada na vida real é diferente de usar Prada original no mundo virtual? Isso eleva seu status da mesma maneira? Eu arriscaria afirmar que não há diferenças, pois mostra seu status tanto no Metaverso quanto na vida real.
Raros são aqueles que não desejam subir na escala social.
Que tal uma situação em que você compra uma peça de roupa da Nike na vida real e, além disso, obtém uma versão NFT para usar no Metaverse?
Ou, ao contrário, quando você compra um Nike NFT e "queima" para obter o moletom real, ou apenas recebe um moletom enviado como um complemento ao NFT?
Como isso impacta as vendas e a disseminação da moda no mundo digital?
A mania do NFT que vimos nos últimos meses era algo que muitos de nós não esperavam.
Como os humanos são predadores do ponto de vista biológico, nosso sentido mais desenvolvido é a visão. Mesmo o fato de nossos olhos estarem posicionados a partir de nossas cabeças nos permite focar em um único objeto, enquanto presas como cavalos têm olhos nas laterais da cabeça para permitir uma maior varredura dos arredores para detectar rapidamente o predador.
Portanto, o fato de a primeira mania de NFT ter sido focada no aspecto visual não deveria ser surpreendente. No entanto, qual será a próxima surpresa? Será novamente focado em nossa visão?
Ao longo da história humana, tivemos dois fatores principais moldando culturas e sociedades, visuais e música. Embora vivamos hoje na abundância de estímulos visuais e musicais, arrisco afirmar que o visual prevalece na cultura pop e na Internet.
Então, onde está a música? Esquecemos disso?
Se você está prestando muita atenção na encruzilhada entre o mundo das comunidades da Internet e as criptomoedas, verá que, após o hype dos NFTs visuais, parte do interesse foi para a indústria da música. As primeiras instâncias de NFTs musicais não eram tão populares, mas estavam presentes; não era apenas a ideia, mas tornou-se um produto, e isso é digno de nota.
Assim como os NFTs visuais e de propriedade - como pacotes Sandbox - cresceram em popularidade, as pessoas começaram a personalizá-los e usá-los para se promover e construir sua reputação digital.
Festas ou reuniões sociais em lugares como VR Chat não são coisas incomuns. As pessoas se encontram, conversam ou simplesmente saem juntas. No Sandbox, vimos festas digitais contratando DJs da vida real para levar música de qualidade para quem decidiu vir ou para os escolhidos durante as festas fechadas.
Mas isso é apenas música ao vivo. E a indústria da música como a conhecemos?
Bem… Kings of Leon, 3LAU e muitos outros lançaram seus álbuns como NFTs ou trabalharam em projetos musicais relacionados a NFT.
E o Warner Music Group unindo forças com a OpenSea para estender as comunidades de fãs na Web3 para artistas WMG? Isso lhes permitiria alcançar um público mais amplo e equipá-los com as ferramentas necessárias para hospedar projetos de edição limitada, lançar produtos e personalizar o envolvimento.
Sim, sim… estava apenas usando o hype para ganhar algum dinheiro e reputação. Pode ter sido, mas observe que estamos em um mercado de baixa agora. Por outro lado, isso prova um ponto, pois havia uma demanda. Se a demanda por NFTs musicais voltará com força, não sabemos, mas a música desempenha um papel crucial em nossas vidas.
Por que a música não deveria desempenhar o mesmo papel nas vidas digitais?
Quanto da sua vida é gasto em entretenimento?
Para começar, como podemos definir entretenimento no mundo de hoje?
É uma indústria tão ampla, com muitos nichos diferentes encontrando seu caminho para todos os aspectos de nossas vidas. Não há dinheiro que as pessoas não paguem para se sentirem melhor consigo mesmas, para viver uma vida “ melhor ”, para escapar da realidade ou “ viver ao máximo ”.
Nas últimas décadas, o entretenimento cresceu e se tornou uma das maiores e mais influentes indústrias que já vimos. A introdução de cada novo meio levou o entretenimento a crescer ainda mais, e agora, seja qual for o meio em que você pense, está cheio de comerciais, anúncios ou outras formas mais sublimes de publicidade destinadas a fornecer novas formas de entretenimento.
O rádio, a televisão, os computadores pessoais e muitos outros introduziram formas novas ou “ atualizadas ” de entreter o usuário. A Internet foi um divisor de águas no campo do entretenimento, pois com o tempo, permitiu que o entretenimento se infiltrasse em todas as partes de nossas vidas.
Você pode pensar em filmes, jogos, livros e música como as formas atuais de entretenimento.
Ok, mas cada uma dessas ramificações em formas diferentes e modificadas. Os livros clássicos tornaram-se e-books, audiolivros, livros interativos. Os filmes se ramificaram para criar séries de TV, séries interativas e toda a experiência de vídeo do YouTube, só para citar alguns. Nem vou tocar nos jogos, pois é uma área tão vasta que pode ser qualquer coisa.
A integração do Metaverso em nossas vidas não será um evento revolucionário. Será, e já é, uma evolução lenta que a maioria de nós nem sequer vê. Quanto mais a implementação do metaverso penetra na atual indústria do entretenimento, mais imersiva ela se torna.
Quanto mais imersivo for o entretenimento, mais as pessoas vão querer se envolver nele. Alguns até viverem verdadeiramente uma segunda vida no mundo digital – o que não precisa ser uma visão distópica de alienação social.
A Internet e as mídias sociais nos permitem criar e desenvolver nossas carreiras, bem como construir nossa reputação. LinkedIn, Twitter, Fiverr, Skillshare e muitos outros são lugares onde os funcionários são encontrados, networking é feito e discussões pré-contratuais são realizadas.
O Metaverso trará ainda mais opções para entrar no Grande Jogo Online. Construir nosso status social, reputação, riqueza ou mesmo conhecer novas pessoas e conviver no mundo digital será apenas a ampliação do tabuleiro de xadrez da vida. O número de movimentos possíveis, táticas e estratégias disponíveis aumentará. Assim como aumentou com o surgimento da Internet.
A habilidade de tomar decisões parece ser mais importante do que nunca.
Imagine tentar construir sua marca social sem o uso da Internet ou limitar-se apenas ao mundo real. É possível, mas você pode perder inúmeras oportunidades.
Se nós, como indivíduos, não queremos perder oportunidades, o que dizer das empresas de renome mundial?
Todos nós estamos familiarizados com a franquia Disney e seus produtos. Embora a tendência de engajamento no nicho Web3/Metaverse pareça se espalhar entre vários setores, o entretenimento parece ser um exemplo proeminente. A Disney recentemente fez parceria com o projeto Polygon (MATIC) como parte do Disney's Accelerator Program. Vale ressaltar que a parceria não precisa girar em torno de NFTs, pois o Polygon é um vasto ecossistema capaz de fornecer várias utilidades.
Sem mencionar que a Polygon fez parceria com Reddit, Meta (Facebook), Starbucks e muito mais...
Esse é o portfólio.
Voltando à questão do entretenimento no Metaverso ou eremitas digitais, gostaria de salientar que não precisa ser uma coisa negativa.
O termo “ social ” começou a mudar com o surgimento da Internet, quando as conexões sociais quebraram as barreiras da distância e da presença física.
Imagine pessoas que se sentem estranhas e estressadas em ambientes sociais. Vamos adicionar a natureza introvertida e baixas habilidades sociais em cima disso. É difícil encontrar alguém como você no mundo real com quem você possa realmente se conectar e criar uma verdadeira amizade. É muito mais fácil encontrar essas pessoas na Internet, onde você se sente mais aberto e sem reservas em relação aos outros.
Essa amizade é pior do que a “ padrão ”? Ligar e enviar mensagens de texto para nossos amigos não é a mesma coisa? A única diferença é a interação social no mundo real, mas talvez nem todos se sintam confortáveis em tal ambiente? Talvez algumas pessoas prefiram se conectar com a mente e os pensamentos de outra pessoa em vez de ter uma reunião física?
Vamos começar com uma pergunta.
É necessário que os jogos usem a tecnologia blockchain? Não.
A tecnologia blockchain muda a forma como os jogos podem ser construídos? Sim.
A introdução da tecnologia blockchain permite que os estúdios criem ecossistemas de jogos que podem ser facilmente conectados a outros ecossistemas, mercados e mídias sociais, permitindo que os usuários transfiram a reputação e os desenvolvimentos do jogo para o mundo exterior.
A criação de pontes entre ecossistemas de jogos pode levar à criação de um jogo incrivelmente vasto com uma infinidade de diferentes nichos, minijogos, mundos e espaços projetados para permitir que todos se encontrem e passem tempo juntos – assim como vimos no Ready Player One filme de 2018.
Para ilustrar meu exemplo, vamos imaginar que você seja um ávido jogador de The Elder Scrolls Online. Um amigo seu gosta mais de World of Warcraft clássico, então a vibração não é muito diferente do terceiro membro do seu grupo, que gosta muito do universo Star Wars e passa horas em Star Wars The Old Republic. Há também um novo membro do seu grupo, mas ele é suspeito de ser viciado em Genshin Impact, então você decidiu manter distância até que as coisas se esclareçam.
No entanto, todos vocês estão limitados ao seu próprio mundo e não podem jogar juntos ou mesmo se encontrar como seus avatares de jogo. Imagine o que aconteceria quando todos esses mundos de jogo fossem interligados, permitindo que os jogadores se encontrassem em algum “ Distrito de Lazer ” ou “ Estalagem OuterSpace ”.
Isso mudaria muitos aspectos, como a maneira como os jogos são projetados, as economias do jogo e a mecânica da reputação, e a maneira como as pessoas passariam seu tempo no mundo digital levaria à evolução dos contratos sociais do mundo digital. É impossível enfatizar o quão grande seria uma virada de jogo.
Além disso, pode trazer benefícios de descentralização para jogos; mas isso pode ser difícil de conseguir, pois a grande maioria dos jogos blockchain e ecossistemas de jogos são centralizados de alguma forma.
Embora negociar por dinheiro do mundo real tenha sido um padrão no World of Warcraft por muito tempo, não foi tão estabelecido na série Diablo. Além disso, o objetivo final e a mecânica do jogo são diferentes, mas é apenas mais um motivo pelo qual o mercado não foi uma boa ideia, para dizer o mínimo.
Diablo III permitiu que os usuários pudessem comprar itens do jogo com a moeda do jogo ganha durante o jogo. Onde quer que haja uma limitação para comprar coisas, surge o mercado negro. Tornou-se bastante difundida a possibilidade de comprar itens in-game por dinheiro real, o que significa nada mais do que trapacear por meio de pay-to-win em um jogo que nunca viu tal incentivo antes.
A Casa de Leilões permitia aos jogadores comprar itens com dinheiro real. O gargalo de comprar itens no mercado negro deixou de ser o problema. Isso mudou o jogo significativamente, alterando a filosofia e a mecânica do núcleo.
Se algo dá certo para o seu vizinho não significa que vai dar certo para você.
Se você joga o jogo para obter o melhor loot e a única maneira é se dedicar a se tornar cada vez melhor com o tempo, o que acontece quando em algum momento alguém chega com itens muito melhores do que você sendo novo no jogo?
Imagine trabalhar anos para se tornar um gerente e, assim que você conquistou o cargo, chega um pós-graduado sem nenhuma experiência e diz que agora é superior a você porque o pai dele comprou para ele um cargo superior.
- Conheça o seu lugar, idiota. – ele diz enquanto você tenta não deixar transparecer nenhuma emoção.
É a frustração que te preencheria? É outra coisa? Aposto que não seria uma emoção positiva – pelo menos no meu caso.
Não me interpretem mal, temos uma variedade de jogos com micropagamentos ou mecânicas de pagamento para ganhar. Não é uma coisa ruim se é algo que você queria desde o início e os jogadores estão cientes disso.
Mas o que aconteceu em Diablo mudou os principais incentivos do jogo. Foi contra o espírito do jogador de Diablo. Era contra as regras não escritas.
A ideia e a implementação da Auction House ruíram rapidamente. A franquia Diablo perdeu não apenas jogadores dedicados, mas também intangíveis como confiança e status que não podem ser facilmente recuperados.
A história de Diablo está aqui para te mostrar uma coisa – usar ativos de dinheiro real no jogo não precisa ser uma má ideia se estiver lá desde o começo. Ele permite que os jogadores ganhem dinheiro fazendo o que gostam - jogando. No entanto, as regras e incentivos devem ser claros desde o início para criar uma comunidade sólida jogando o mesmo meta-jogo.
O incentivo tem que ser estabelecido desde o início para não confundir os jogadores e definir a economia do jogo. Caso contrário, o jogador em potencial ficará confuso quando as regras e a mecânica mudarem. Não é a confusão que leva à dedicação.
Não queremos jogar jogos onde as regras mudam constantemente, não é?
A maioria de vocês associa NFTs com fotos de perfil pixeladas, Crypto Punks, Bored Ape Yacht Club (BAYC) ou alguma imagem digital sem uso ou valor lógico.
Justo.
Por que as pessoas compram quadros ou pôsteres para pendurar nas paredes? Qual é a lógica por trás disso?
Não sou crítico de arte nem cientista, então só posso assumir certas coisas e construir uma tese aberta ao debate público ou privado.
Para mim, tudo se resume à questão do que é arte e qual o papel da estética em nossas vidas. Por que o valorizamos tanto e por que, ao longo dos séculos, desempenhou um papel tão vital?
O padrão Non-Fungible Token, também conhecido como NFT, é uma tecnologia que não apenas nos permite expandir a acessibilidade da arte e da estética em uma sociedade digital, mas também nos dá a possibilidade que não tínhamos antes a tal ponto.
Hoje em dia, você pode visitar o Fiverr e pedir a um artista para criar uma arte digital para usá-la como plano de fundo em seu site, como um avatar ou apenas publicá-la para compartilhar seu gosto por artes plásticas. Você pode visitar ArtStation e procurar artistas que gostaria de contratar ou comprar suas pinturas disponíveis para venda.
O resultado é que você tem a obra de arte ou design original adequado ao seu negócio ou personalidade. É muito personalizado, mas os artistas de primeira linha não têm tempo para trabalhar em sua imagem de fundo ou logotipo.
Outra possibilidade é você adquirir um NFT que goste ou que se adapte perfeitamente ao seu estilo e à mensagem sublime que deseja compartilhar.
Ok, mas posso apenas copiar tal NFT, salvá-lo e usá-lo em meu perfil.
Bem... você também pode comprar uma pintura falsificada ou uma cópia inferior da Mona Lisa para pendurar na parede.
Parece, mas não parece. Não é o original, e você sabe disso no fundo, apenas qualquer pessoa para quem você mostra sua pintura. Não é um problema se você está bem em ter uma cópia e não se gaba de ter a mesma qualidade do original - então as coisas podem ficar estranhas.
Mas se você copiar/salvar NFT e se gabar, você é o dono…
O fato de ter a arte original é difícil de avaliar – é intangível. É emocionante. É social.
O que são intangíveis, você pode perguntar?
“ Bem… essas são as coisas que podemos compreender com nossas mentes, mas não com nossas mãos. Os Estados Unidos, a Estátua da Liberdade, a bandeira dos EUA, a terra dos livres e o lar dos corajosos, o Sonho Americano; todos esses são intangíveis sociais. Como podemos atribuir valor a isso? Qual seria o preço justo? ” – um trecho de “ O futuro dos NFTs e metaverso de acordo com Punk 6529 ” de Modern Eremite.
Tudo pode soar como um murmúrio de um indivíduo perturbado, mas a tecnologia NFT está engatinhando e nem sabemos quanto potencial ela contém. Mal arranhamos a superfície do que é possível, e não é algo que encontraremos em laboratórios, escrevendo códigos ou fazendo cálculos matemáticos.
O uso de NFTs será descoberto e criado dentro de grupos sociais e dentro das sociedades. Basta estarmos atentos e sensíveis aos sinais mais sutis de algo novo surgindo.
E, acima de tudo, lembre-se de que o NFT não é apenas sobre artes visuais e imagens. É muito mais do que isso. Assim como uma roda não é apenas aplicada em um carro, mas tem milhares de usos diferentes.
Os anos passarão e você nem saberá dos NFTs que usa ou vê diariamente, pois eles se tornarão consumistas. Será incorporado à sociedade como a Internet.
Vários bilhetes, outdoors, anúncios, cartões de fidelidade, adesivos digitais ou mesmo cartazes que você pode usar para decorar sua casa terão a tecnologia NFT dentro.
Com cada novo meio ou tecnologia, chega um momento em que paramos de ver, paramos de pensar nisso. Apenas está conosco todos os dias. É algo com o qual nos acostumamos com o tempo.
Como a Internet. Como o smartphone. Como a água encanada e a eletricidade.
As pessoas podem e vão se acostumar com tudo com o tempo. É apenas a maneira como lidamos com a realidade. Adaptamo-nos e avançamos.
Negociação OTC, trocas descentralizadas, trocas centralizadas, mercados como OpenSea ou LooksRare, a evolução dos mercados e trocas é impressionante. No entanto, a evolução acontece quando há uma demanda para atender as pessoas com a melhor experiência possível. Para tornar mais fácil, suave e rápido fazer uma transação. Para se tornar um usuário da plataforma fornecida.
Os marketplaces são um dos aspectos mais significativos de qualquer mercado. Quanto mais fácil for comprar e vender, mais rápido o crescimento acontece. Quanto mais fácil o processo de integração, mais rápido ocorre a consumerização.
É óbvio quando pensamos nisso, mas tão esquecido na vida cotidiana. Os mercados tornaram-se algo que tomamos como certo, enquanto aqueles espelham a demanda do público.
Com o início da mania do NFT, quando a demanda disparou, a necessidade de fornecer aos clientes em potencial o serviço da mais alta qualidade tornou-se uma prioridade, pois o cliente em potencial não era um técnico. O cliente em potencial era alguém que nunca viu ou usou nenhuma criptomoeda ou metamáscara antes.
Essa não é uma questão fácil de resolver quando você está entrando em um novo mercado, onde os clientes têm um histórico diferente do que você está acostumado. E assim temos visto o surgimento de vários marketplaces de NFT e a evolução daqueles que já estão aqui há bastante tempo, como o OpenSea, fundado em 2017.
No entanto, a mania NFT era principalmente sobre NFTs visuais e colecionáveis. E quanto aos nichos futuros que os NFTs encontrarão?
E os NFTs de música? NFTs escritos como os do Mirror? Colecionáveis no jogo e Metaverse? NFTs da moda? E aqueles conceitos de NFT que não podemos nem inventar hoje?
Como a emissão e a demanda por eles mudarão os mercados?
Quão diferente e bem pensada será a integração de novos usuários?
Quão perfeita e sublime será a experiência de comprar NFTs?
Como isso afetará o conceito de metaverso e vida digital que todos viveremos de alguma forma?
O metaverso é visto como um conceito futurista, o futuro distante que talvez não vivamos para ver.
E se o Metaverso já estiver aqui e não o tivermos visto por causa do ritmo lento e das mudanças orgânicas?
Tendemos a ignorar mudanças lentas se não formos cautelosos e atentos.
É por isso que nos encontramos em alguns lugares escuros e não podemos dizer exatamente como isso aconteceu. Não vimos o processo. Agora temos que enfrentar os resultados.
Além disso, é o caso de como percebemos o sucesso dos outros. Olhamos para as conquistas, não para o processo.
Vemos o Metaverso como o futuro, onde temos que carregar dispositivos aonde quer que vamos. Conexão constante com a Internet, comerciais sempre presentes e superestimulação sensorial são recursos sempre presentes. As pessoas vivem em suas bolhas de vida e informação, levando a ficarem trancadas em suas cabeças. E acima de tudo, passar muito tempo no mundo virtual.
Olhe a sua volta.
O smartphone que você carrega para onde quer que vá, conexão constante com a Internet, superestimulação por notificações, novos vídeos do YouTube, séries da Netflix e bolhas de informação em que vivemos. Passar o tempo navegando sem pensar no TikTok, Instagram, Reddit…
Nós nos concentramos tanto nos detalhes que perdemos a visão geral.
Até a próxima!
~EU
Imagem principal feita com DALL-E