Từ 'steampunk' lần đầu tiên được sử dụng bởi tiểu thuyết gia
Steampunk là một thể loại khoa học viễn tưởng tưởng tượng lại một lịch sử thay thế cho thế giới. Trong lịch sử đó, những tiến bộ công nghệ dựa trên hơi nước và không có thứ gọi là nền kinh tế dầu mỏ. Bên cạnh đó, bất cứ thứ gì một người sở hữu đều có thể được điều chỉnh, có thể là đồ công nghệ cao hoặc quần áo.
Ngày nay, Steampunk được tưởng tượng chung xa hơn, với những ý tưởng tiếp tục phát triển cùng với thế giới chúng ta đang sống. Tuy nhiên, cần có một số phân tích để tìm hiểu xem liệu chúng ta có thể xây dựng một thế giới Steampunk hay không. Steampunk có thực sự "làm" lại lịch sử không? Hoặc, đó có phải là ngôn ngữ hình ảnh phổ biến mà chúng ta sử dụng cho các tác phẩm văn học, đồ thủ công hoặc thời trang của mình không?
Trí tưởng tượng tập thể xoay quanh Steampunk có một số đặc điểm rất đặc biệt. Nó giúp đại chúng suy nghĩ về những gì có thể xảy ra nếu những phát triển trong quá khứ của công nghệ và ngành công nghiệp toàn cầu dựa trên hơi nước. Theo một cách nào đó, chúng ta đang ở trong một vương quốc tương lai, với một quá khứ chưa bao giờ thực sự tồn tại và một tương lai sẽ không bao giờ thực sự tồn tại.
Các
Một số người sáng tạo Steampunk tập trung vào những món đồ mày mò lộn xộn tinh tế mà họ mặc hoặc sở hữu. Với một số sáng tạo đó, người ta có thể cảm nhận được những làn sóng phản đối thiết kế công nghệ tối giản, không có gì đặc biệt đang thống trị nền kinh tế ngày nay. Hình tượng trực quan của Steampunk thường bao gồm một số loại kính bảo hộ, áo vest, áo nịt ngực có tông màu nâu đỏ đi kèm với các phụ kiện bằng đồng.
Nhiều người trong cộng đồng Steampunk giờ đây nói về hai làn sóng chính của sự phát triển nhanh chóng của văn hóa Steampunk. Làn sóng Steampunk đầu tiên được đưa vào cuộc sống bởi một số ít đàn ông da trắng (bao gồm KW Jeter, Michael Moorcock, Howard Waldrop và Tim Powers, có thể kể tên một số người), những người ở cùng độ tuổi và có nguồn gốc văn hóa tương tự.
Làn sóng thứ hai, diễn ra từ cuối những năm 2000, chủ yếu kết hợp với nhau trên Internet và đôi khi trong nhiều quy ước thường diễn ra ở thế giới phương Tây. Làn sóng này được cho là bắt đầu từ sự quan tâm trở lại đối với thiết bị công nghệ Steampunk, chẳng hạn như chiếc máy tính xách tay bên dưới của Datamancer, trong nhiều bảng nhắn tin lan truyền trên Internet những ngày đó.
Cuối những năm 2000 chứng kiến sự xuất hiện và phổ biến rộng rãi của chiếc iPhone đầu tiên. Thiết kế lạnh lùng, vô trùng và thương hiệu bóng bẩy đã khiến nhiều người tiêu dùng kinh ngạc và thu hút họ vào lỗ hổng kết nối di động.
Nhiều người coi các tùy chỉnh thiết bị Steampunk là một hình thức phản đối trá hình chống lại bản chất khép kín của các công nghệ hậu công nghiệp thống trị. Giống như với iPhone, người ta thường không mong muốn rằng người tiêu dùng gắn kết với một thiết bị công nghệ mà họ sở hữu bằng cách mày mò cẩn thận với nó. Bởi vì nếu làm như vậy, họ có thể sẽ không bao giờ mua phần tiếp theo, +1, bản chuyên nghiệp hoặc bản cao cấp của điện thoại.
Theo quan điểm của các công ty, người tiêu dùng có thể bỏ các thiết bị công nghệ hiện có của họ thường xuyên, lý tưởng nhất là trong vài năm. Thiết bị họ thiết kế nhằm mục đích dành phần lớn thời gian trong ngày của họ trong bãi rác.
Rất ít Steampunks thích vượt ra ngoài những công phu vật lý trong sáng tạo của họ. Họ tạo nên các cốt truyện thay thế về lịch sử không mang tính bóc lột, trong đó các nhân vật Steampunk của họ tìm đường đi, chiến đấu và cố gắng giải quyết nhiều bất công. Tuy nhiên, không thể khẳng định rằng Steampunk là bất cứ thứ gì ngoài trang phục và trò giải trí trong mắt công chúng. Hầu hết khi chúng tôi xem bất cứ thứ gì của Steampunk, chúng tôi thực sự không thể rút ra bất kỳ lời phê bình hay lời khuyên hữu ích nào về việc đối phó với chế độ gia trưởng, chủ nghĩa thực dân hoặc phân biệt chủng tộc. Steampunk chủ yếu là một nền văn hóa vật chất.
theo lời của
Steampunk đa văn hóa phải chuyển từ thẩm mỹ đơn thuần sang các chính sách tích cực tập trung vào steampunk không phải da trắng và steampunk da màu, đồng thời cung cấp nhiều cơ hội và khuyến khích để đòi lại, kể lại, thể hiện lịch sử của chính họ trong các câu chuyện sẽ chống lại một thế giới thà làm bạo lực với họ hơn là để họ nói.
Cũng như
Punk nên ở đó vì một lý do: Steampunk phải chỉ ra những điều sai trái và đề xuất các cách để nổi dậy chống lại chúng. Mặt khác, nó có nguy cơ biến hoàn toàn thành một nguồn giải trí không cần suy nghĩ khác, với những người tạo ra lợi nhuận, những người tiêu dùng cuồng nhiệt và các nghi lễ tư bản chủ nghĩa.
Có vẻ như Steampunk đang chờ đợi một khoảnh khắc hiển linh lớn tiếp theo để những câu chuyện của nó hội tụ về một ngôn ngữ chung với nhiều yếu tố punk hơn, những người dám nói to hơn về những điều không ổn với thế giới chúng ta đang sống.
Tuy nhiên, Steampunk là một ví dụ có giá trị về trí tưởng tượng tập thể của đám đông nhờ Internet. Nó giúp cho sự xuất hiện của nhiều hình thức và cấu trúc khác của trí tưởng tượng tập thể, bao gồm
Chúng ta có thể xây dựng một thế giới Steampunk không? Tôi nghi ngờ điều đó. Steampunk, nhìn chung, dường như đã trở thành một nền văn hóa vật chất thúc đẩy một số loại hình thẩm mỹ cho mục đích giải trí. Nói một cách đơn giản, Steampunk là sân chơi dành cho người lớn.
Hình ảnh chính cho bài viết này được tạo bởi Trình tạo hình ảnh AI của HackerNoon thông qua lời nhắc "xây dựng một thế giới steampunk".