Collider Craftworks là studio có đội ngũ nghệ sĩ và nhà sáng tạo chuyên nghiệp có trụ sở tại Buenos Aires, Argentina, với 5 năm kinh nghiệm phát triển nhân vật cho các trò chơi mang tính biểu tượng như Mortal Kombat X / 11, Assassin's Creed và Injustice II.
Giờ đây, họ tìm cách đưa các công cụ, kinh nghiệm và kiến thức chuyên môn của mình vào “metaverse”, với bộ sưu tập NFT đầu tiên của họ, được gọi là Cypher, dự kiến sẽ giảm vào năm 2022.
Cypher nổi bật giữa biển các dự án NFT liên quan đến trò chơi vì kinh nghiệm thực tế của Collider Craftworks trong việc phát triển nhân vật cho các trò chơi AAA và studio trò chơi và họ đang đưa tài năng đó vào phía sau dự án cũng như làm việc để tạo ra một trò chơi, được gọi là Moshpit, nơi bạn có thể nhập NFT của họ vào trò chơi để chơi.
Bên cạnh đó, họ đang tạo ra một “ví trực quan”, nơi họ đặt mục tiêu làm cho NFT có thể xem được ở chế độ 3D đầy đủ và có thể tùy chỉnh chúng hoàn toàn với các thiết bị và phụ kiện khác nhau. Sự kết hợp giữa kinh nghiệm trong ngành trò chơi AAA và các tính năng sẽ được phát hành cùng với NFT này làm cho toàn bộ dự án trở nên độc đáo và có phần hiếm trong ngành NFT.
HackerNoon đã nói chuyện với Giám đốc Studio Daniel Gómez Cortés về lịch sử của studio, Cypher NFT, các công cụ và trò chơi mà họ đang phát triển, tại sao họ quyết định tham gia vào không gian NFT và những gì studio đang làm để mở ra một kỷ nguyên mới trong không gian NFT về chất lượng và khả năng sử dụng.
Vì vậy, về cơ bản chúng tôi bắt đầu với tư cách là một đội rất nhỏ với mục tiêu trở thành một trong những đội giỏi nhất có thể xây dựng các nhân vật cho các tựa game AAA.
Chúng tôi gồm bốn người cộng với bản thân tôi, nên tổng cộng chúng tôi có năm người, và về cơ bản, chúng tôi đặt ra mục tiêu thực sự xây dựng một đội mạnh có thể trở thành một trong những đội giỏi nhất thế giới khi xây dựng các nhân vật cho các tựa game AAA.
Từ đó trở đi, chúng tôi chỉ bắt tay vào làm một số trò chơi như Injustice. Chúng tôi thực sự đã thực hiện nhiều dự án khác nhau, nhưng một số dự án lớn hơn và đáng chú ý hơn là Injustice với tư cách là một nhóm hoàn toàn.
Trong Injustice, chúng tôi đã thực hiện hàng nghìn mảnh bánh răng và tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đạt được gần như khoảng một trăm nhân vật có giao diện, và chúng tôi thực sự đã học được rất nhiều về các hệ thống tùy chỉnh phức tạp.
Sau đó, từ đó làm việc trong suốt Mortal Kombat 11 với tư cách là một trong những đội chính làm việc về các nhân vật trong dự án đó.
Đó là câu chuyện nguồn gốc của chúng tôi, bạn biết đấy, với tư cách là một nhóm làm việc trên các tựa game AAA lớn này với rất nhiều nội dung, chỉ có hàng tấn nội dung và yêu cầu chất lượng thực sự cao.
Phần lớn nhóm của chúng tôi, hoặc hơn 80% nhóm của chúng tôi, vẫn đang làm việc trên các dự án khác sẽ ra mắt trong vài năm tới cho các danh hiệu AAA và chúng tôi có khoảng 20% hoặc hơn trong nhóm của chúng tôi đang làm việc trên Collider Craftworks và về cơ bản là điều này, sự sụt giảm này sắp tới.
https://www.youtube.com/watch?v=8UvBkuHLiJM
Về cơ bản, chúng tôi đã đi từ việc tạo ra một sản phẩm B2B và sau đó tập trung nhiều hơn vào người tiêu dùng và tạo ra một sản phẩm B2C hơn và thực sự xây dựng cộng đồng của riêng chúng tôi và xây dựng cơ sở người hâm mộ của riêng chúng tôi, và thay vì trực tiếp đến các doanh nghiệp, chúng tôi muốn trực tiếp đến tay người tiêu dùng.
Nó hoàn toàn khác. Bởi vì một mặt, bạn đang xây dựng sản phẩm của riêng mình, vì vậy bạn có nhiều tự do hơn, và điều đó cũng đi kèm với nhiều trách nhiệm hơn về cách bạn tạo ra sản phẩm và bạn cũng rút ngắn thời gian hơn. Vì vậy, chắc chắn là có rất nhiều áp lực hơn. Khi bạn đang làm việc trên sản phẩm của riêng mình và sau đó là về phía cộng đồng, đó cũng là một công việc toàn thời gian.
Ngoài ra, khi bạn có một công ty không được xây dựng để trở thành một công ty quản lý cộng đồng, nó được xây dựng để trở thành một công ty dịch vụ tiêu dùng hoặc dịch vụ khách hàng thực sự được xây dựng để trở thành một công ty nghệ thuật, về cơ bản bạn phải chuyển đổi một một phần trong nhóm của bạn và thuê những người mới và tham gia các quy trình mới. Vì vậy, có rất nhiều thay đổi.
Vì vậy, Cypher sẽ là một bộ sưu tập. Chúng tôi sẽ có một số bộ sưu tập. Khi nhiều năm trôi qua, chúng tôi sẽ phát hành nhiều bộ sưu tập hơn. Mỗi một trong những bộ sưu tập này sẽ có một số loại chủ đề văn hóa đại chúng mạnh mẽ.
Vì vậy, sẽ có rất nhiều điều thực sự thú vị mà tôi nghĩ sẽ nói với các loại người dùng và các loại người hâm mộ khác nhau. Và chúng tôi sẽ phát hành những bộ sưu tập này khi nhiều năm trôi qua.
Bộ sưu tập hiện tại là Cypher và nó dựa trên chủ đề cyberpunk. Chúng tôi cảm thấy điều đó rất phù hợp vì lịch sử của tiền điện tử và lịch sử của NFT, và bạn biết đấy, những trò chơi chữ tiền điện tử ban đầu đã thực sự tạo ra, đã khiến tất cả điều này xảy ra. Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng bộ sưu tập đầu tiên của chúng tôi có chủ đề như thế này là phù hợp.
Bộ sưu tập này sẽ được chia thành hai giọt. Vì vậy, chúng tôi sẽ có giọt đầu tiên của chúng tôi và sau đó giọt thứ hai của chúng tôi chia thành hai.
Lý do chúng tôi làm điều đó về cơ bản là để đưa một phần nội dung của chúng tôi đến với người tiêu dùng càng sớm càng tốt và nhận được phản ứng, đồng thời xem liệu có cần chỉnh sửa tất nhiên hay không, đó là cách chúng tôi muốn làm việc.
Chúng tôi thực sự thích làm việc theo một quy trình lặp đi lặp lại, vì vậy chúng tôi không dành ra năm năm để xây dựng một thứ gì đó và sau đó đưa nó ra thế giới và phát hiện ra rằng mọi người đều ghét nó.
Vì vậy, nếu có bất kỳ điều gì mà chúng ta có thể sửa chữa tất nhiên, bất cứ điều gì liên quan đến việc cải thiện quy trình thực hiện, tiết lộ, bất cứ điều gì trong quy trình, hãy điều chỉnh và cải thiện nó.
Chúng tôi là một công ty có kế hoạch tồn tại trong một thời gian dài. Vì vậy, nó không giống như một rạp xiếc, nơi bạn thả và sau đó máy chủ chết. Chúng tôi muốn xây dựng một cộng đồng lâu dài gồm những người thực sự yêu thích những gì chúng tôi đang làm.
Chúng tôi nghĩ rằng các nhà phát triển trò chơi lớn sẽ cần một số loại công cụ cho phép họ tạo ra các nhân vật rất nhanh chóng, bởi vì về cơ bản, chúng tôi đã thấy rất nhiều ngành đi vào hoạt động theo thời gian thực, như Nike hoặc nhiều công ty sẽ có để cần một số loại trải nghiệm thời gian thực cho người dùng của họ.
Và sau đó, các nhà phát triển game đã khó tìm được studio chơi game tốt. Vì vậy, đó là những gì chúng tôi đã làm. Chúng tôi đã bắt đầu làm việc trên một công cụ từ hai năm trước để về cơ bản, hãy tưởng tượng bạn đi, được rồi, hãy phổ biến GTA chỉ trong vài tháng với một nhóm nhỏ; bạn làm điều đó như thế nào?
Vì vậy, đó là loại công cụ mà chúng tôi đặt ra để xây dựng. Vì vậy, về cơ bản, nó xây dựng rất nhiều nội dung ảnh thật và sau đó xây dựng một công cụ có thể kết hợp tất cả những điều này và nó sẽ cho phép bạn tạo các nhân vật rất nhanh chóng.
Bức tường trực quan về cơ bản là bệ phóng cho các trò chơi hoặc trải nghiệm, và nó cũng sẽ là một thị trường. Vì vậy, đó là nơi bạn có thể hình dung hình đại diện của mình.
Và nó cũng sẽ là một nơi mà bạn có thể trao đổi các tài sản như mũ bảo hiểm, bánh răng và vũ khí. Và sau đó nó cũng đóng vai trò là bệ phóng vào các trò chơi của chúng tôi, nhưng không chỉ trò chơi của chúng tôi.
Vì nó được xây dựng trên Unreal Engine, nên ý tưởng là xây dựng ví trực quan này như một bệ phóng cho các trải nghiệm khác.
Vì vậy, giả sử ai đó muốn thực hiện một buổi hòa nhạc ảo hoặc muốn tạo một video ca nhạc hoặc muốn tạo một loại trò chơi, một loại trải nghiệm nào đó, chúng tôi sẽ có thể tạo ra nó và cắm nó vào ví trực quan.
Và sau đó, điều đó sẽ cho phép người dùng tham gia. Và sau đó bạn có thể làm tất cả những điều siêu thú vị.
Giả sử ai đó tạo ra một trò chơi kinh dị, và bạn đi, ồ, bạn chỉ có thể nhảy vào những trò chơi kinh dị này nếu bạn là người nắm giữ bộ sưu tập kinh dị. Vì vậy, có thể có rất nhiều điều thú vị và cũng sẽ cung cấp cho các tài sản rất nhiều tiện ích. Vì vậy, sẽ có rất, rất nhiều cơ hội tuyệt vời.
Xem video chi tiết về ví trực quan tại đây .
Bạn cũng có thể truy cập vào đây để biết thêm chi tiết về Ví trực quan.
Chúng tôi sẽ công bố nguồn cung cấp. Chúng tôi sẽ công bố ngày đúc và giá đúc sau khi dự án hoàn thành. Vì vậy, chúng ta sẽ có các thanh tiến trình như thế cho từng thứ này. Vì vậy, giống như mô hình hóa vật liệu và tích hợp kết cấu và siêu dữ liệu, giống như tất cả các khối sản xuất lớn để bạn thực sự có thể thấy chúng ta đã tiến xa đến mức nào trong từng lĩnh vực này.
Ngay sau khi bạn thấy mọi thứ hoàn tất, đó là lúc chúng tôi sẽ thông báo ngày. Và lý do chúng tôi làm điều này là chúng tôi muốn thực sự nhìn thấy toàn bộ bộ sưu tập trước khi công bố nó sẽ lớn như thế nào, mà chúng tôi nghĩ đó là cách làm có trách nhiệm.
Điều quan trọng không phải là nguồn cung cấp, mà quan trọng là chất lượng của bộ sưu tập, và đó sẽ là trọng tâm chính của chúng tôi.
Đi đến đây để xem bản demo trò chơi.
https://www.youtube.com/watch?v=Qkz5P7Gpc8s
Tôi nghĩ chúng hoàn toàn khác nhau về các loại đề xuất giá trị. Một mặt, bạn có một danh hiệu AAA sẽ có giá 60 đô la hoặc 70 đô la.
Mặt khác, bạn có NFT sẽ khiến bạn mất 0,2 ETH hoặc 0,5 ETH hoặc bất cứ giá nào hoặc nếu bạn định mua nó ngoài sàn, có thể là 3-5 ETH. Chúng chỉ là những loại cơ chế hoàn toàn khác nhau và sự đánh giá cao giá trị.
Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ thực sự thú vị đối với các game thủ, đặc biệt là vì rất nhiều nhà phát triển đã thực sự lạm dụng những mối quan hệ mà họ có với trò chơi của họ với các hộp loot và những thứ tương tự, và tôi nghĩ rằng các game thủ chỉ thực sự quan tâm đến NFT. để thực sự trở thành lạm dụng nhiều hơn từ phía nhà phát triển.
Có những công ty có danh tiếng bị tổn hại, vì vậy, bạn biết đấy, không có gì ngạc nhiên khi các game thủ không tin tưởng vào họ.
Tôi cũng nghĩ rằng một khía cạnh khác là một khi các trò chơi giới thiệu NFT, nó sẽ không phải là một NFT thực sự. Nó sẽ là thứ vẫn tồn tại bên trong máy chủ của nhà phát triển.
Giống như, tôi rất khó tin rằng các nhà phát triển sẽ cấp cho bạn quyền truy cập vào nhân vật của bạn hoặc súng của bạn, hoặc vũ khí của bạn bên ngoài giao diện của họ và bạn không thể làm bất cứ điều gì bạn muốn với chúng. Một số có thể, tôi nghĩ, rất nhiều sẽ không, vì vậy những gì bạn sẽ xảy ra cuối cùng là bạn sẽ gặp phải như NFT giả này.
Và tôi nghĩ đó là điều mà các game thủ thực sự quan tâm. Vì vậy, đó là một vấn đề đối với các nhà phát triển lớn đã lạm dụng mối quan hệ của họ với người dùng. Và đó là vấn đề của họ.
Tôi nghĩ về phía chúng tôi, những gì chúng tôi cần làm là thực sự tập trung vào những gì chúng tôi làm tốt nhất, đó là tạo ra những nhân vật tuyệt vời, đảm bảo họ sống bên ngoài hệ sinh thái của chúng tôi để bạn có thể lấy họ, kéo họ từ máy chủ và chỉ cần đưa họ vào một trò chơi được kết nối với ví của bạn và bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn với nó.
Vì vậy, nếu chúng tôi bị thổi bay khỏi mặt đất, bạn sẽ có thể sử dụng nhân vật của mình bất kể. Bạn có thể sử dụng nó cho bất cứ điều gì bạn muốn và bạn có thể tạo trò chơi với nó. Tôi nghĩ rằng bước đầu tiên đã trở nên tuyệt vời.
Và sau đó khi chúng tôi xây dựng trải nghiệm và khi chúng tôi thực sự tạo ra một hệ sinh thái thực sự nhập vai và thú vị và phong phú, tôi nghĩ rằng sẽ rất hấp dẫn đối với các game thủ khi biết rằng họ có thể chơi trò chơi, thu thập nội dung, ngay cả khi nó đắt hơn những gì họ đã quen, nhưng nó thực sự là của họ, và họ sở hữu nó.
Vì vậy, tôi thà trả nhiều hơn, nhưng nó là của tôi. Nó không chỉ tồn tại trên một máy chủ. Và sau đó, đột nhiên, nhà phát triển, vì bất cứ lý do gì, tịch thu nó. Tôi nghĩ rằng sự cân bằng cần được thực hiện tốt và chúng ta cần xây dựng cộng đồng của mình ngay từ đầu.
Và một khi các game thủ thấy rằng có một cộng đồng tin tưởng một thương hiệu và họ có một hệ sinh thái phong phú và đa dạng, tôi nghĩ điều đó sẽ rất hấp dẫn.
Kiểm tra video này về cấu trúc thả.
Vâng, nó thú vị. Tôi nghĩ rằng tôi nghĩ những công ty như Meta có một cách nhìn rất cụ thể về thế giới, đặc biệt khi coi đây là một trong những loại tập đoàn lớn nhất trên thế giới.
Tôi nghĩ rằng họ có quan điểm rất cụ thể về cơ bản thương mại hóa dữ liệu của bạn và đó là, tôi nghĩ, quan điểm của họ về metaverse chỉ là một cách tốt hơn để thu thập và thu thập dữ liệu.
Tôi nghĩ rằng các nhà phát triển trò chơi cũng đang dựa vào điều đó, thật không may. Vì vậy, ví dụ, các công ty như Google, tôi nghĩ đó là một mối quan tâm lớn.
Tôi nghĩ rằng rất nhiều người, khi họ bước vào, về cơ bản là một công ty thu thập dữ liệu, rằng họ sẽ có thể sử dụng nhiều điểm dữ liệu hơn từ trải nghiệm chơi game của bạn về cơ bản chỉ để bán cho bạn nhiều thứ hơn.
Vì vậy, tôi nghĩ những loại công ty này có một thế giới quan rất cụ thể và họ sẽ xây dựng nội dung xung quanh thế giới quan đó.
Tôi nghĩ rằng các nhà phát triển trò chơi có một kiểu thế giới quan khác nhau theo nhiều cách. Và tôi nghĩ bạn sẽ thấy sự hợp nhất từ rất nhiều nhà xuất bản lớn này, như Sony và Microsoft.
Và về cơ bản họ sẽ cố gắng tạo ra cho mình phần lớn nhất của thị trường hiện có, và sau đó bạn sẽ có một phần nào đó là metaverse trong hệ sinh thái của họ.
Tôi tò mò muốn biết họ sẽ cho phép điều đó tích hợp với các hệ sinh thái khác như thế nào. Giống như, tôi nghĩ sẽ tốt cho cả hai người tìm ra cách để, bạn biết người dùng Sony và Microsoft có thể nhảy qua lại.
Tôi nghĩ điều đó sẽ tốt cho cả hai công ty, nhưng tôi nghi ngờ họ sẽ làm điều đó. Vì vậy, tôi nghĩ bạn sẽ có những trải nghiệm rất mạnh mẽ và phong phú trong các hệ sinh thái đó.
Tôi nghĩ rằng các công ty như Epic có cơ hội thực sự tốt để thực sự xây dựng metaverse này. Tôi nghĩ rằng họ là một trong những người tiên phong trong khái niệm metaverse này, và họ đã làm việc trên nó trong một thời gian dài, thực sự xây dựng một cộng đồng mạnh mẽ gồm các nhà phát triển, kỹ sư và những người làm hoạt hình, công nghệ và phim.
Vì vậy, tôi nghĩ nếu tôi phải nhìn vào cảnh quan, tôi nghĩ Epic thực sự có một cú đánh tuyệt vời trong việc thực sự xây dựng những gì chúng tôi tin rằng metaverse có thể có hoặc là một phần thiết yếu của thế giới đó.
Vì vậy, khi chúng tôi nhận thấy thành công trong lĩnh vực này, chúng tôi sẽ chuyển dịch công ty của mình nhiều hơn, dần dần theo hướng này là tạo ra nội dung của riêng chúng tôi, sản phẩm của riêng chúng tôi và loại bỏ dịch vụ.
Nhưng hiện tại, chúng tôi có phần lớn nhóm của mình đang làm việc hoặc cho các trò chơi.
Tôi rất khó tưởng tượng ra một thế giới mà ở đó, các Sonys và Microsofts của thế giới sẽ cho phép các nhà phát triển của họ, cho phép những người như chúng tôi tích hợp các nhân vật của chúng tôi vào trò chơi của họ. Tôi nghĩ một số có thể, nhưng tôi không quan tâm đến nó.
Điều tôi cảm thấy thú vị là nghĩ về thế hệ nhà phát triển tiếp theo. Vì vậy, trẻ em hiện 15 tuổi được tiếp cận với nội dung chất lượng AAA và chúng có thể xây dựng trò chơi với nội dung đó và chúng có thể cực kỳ thành công và làm rất tốt cho bản thân và mang đến thế hệ trò chơi tiếp theo rất thành công và chúng có nguồn gốc từ NFT.
Tôi nghĩ rằng sẽ rất khó để các trò chơi truyền thống kết hợp NFT. Tôi nghĩ những gì chúng ta có thể sẽ thấy là các trò chơi gốc NFT trở nên rất thành công, đó là từ những người trong không gian này trở thành nhà phát triển và trò chơi cũng sẽ được mọi người từ không gian này đón nhận. Tôi nghĩ rằng nếu bạn cố gắng nhồi nhét NFT xuống cổ họng của các game thủ, nó sẽ không thành công cho lắm.
Ngay bây giờ, trọng tâm lớn đối với chúng tôi là sự sụt giảm này, đảm bảo rằng nó được giao càng sớm càng tốt và về cơ bản để làm cho nó thành công nhất có thể và cũng thực sự xây dựng một cộng đồng mạnh mẽ xung quanh những gì chúng tôi đang làm, điều này không hề đơn giản. Quản lý máy chủ bất hòa, v.v., có rất nhiều thứ liên quan đến việc xây dựng một cộng đồng thực sự mạnh mẽ, nơi không chỉ có những người chỉ chăm chăm vào và lăn tăn cố gắng tham gia và cố gắng có được danh sách trắng.
Nếu bạn nhìn vào Apes, đó là một dự án thành công, nhưng đối với chúng tôi, loại thành công đó sẽ không thực sự là một thành công. Một điều thành công hơn đối với chúng tôi là có thể ít thành công hơn khi giảm nhưng thành công hơn nhiều trong việc xây dựng một cộng đồng vững mạnh, nơi mọi người thực sự tin tưởng vào dự án.
Đó là thách thức lớn mà chúng tôi gặp phải là giáo dục mọi người về dự án của chúng tôi trong khi chúng tôi vẫn đang thực sự cố gắng phát triển nó. Vì vậy, đó là những thách thức lớn mà chúng tôi gặp phải và chúng tôi đang tập trung nỗ lực vào ngay bây giờ.
Khi chúng tôi đã có thương hiệu và cộng đồng thành lập, trọng tâm tiếp theo của chúng tôi là bắt đầu tiếp cận với những người sáng tạo và chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ, những người có thương hiệu dễ nhận biết, từ các nghệ sĩ âm nhạc, vận động viên, IP trong trò chơi, phim và văn học muốn đến với web3 và don không thực sự biết làm thế nào để làm điều đó; họ có một thương hiệu tuyệt vời, họ có một sản phẩm tuyệt vời, nhưng họ không biết làm thế nào để chuyển đổi điều này sang thế giới kỹ thuật số và chúng tôi muốn trở thành cửa ngõ cho họ.
Đối với những người sáng tạo, những người muốn tạo nội dung cho loại hình này, tương lai web3 này, họ có thể làm việc trực tiếp với một thương hiệu đáng tin cậy đã tìm ra hệ thống tokenomics, có công nghệ, có nội dung, cách phân phối và cộng đồng. Vì vậy, đó là tương lai mà chúng tôi hình dung và nơi chúng tôi sẽ tập trung vào năm tới.
Kiểm tra Nhà máy trò chơi của Collider. Họ chỉ cho bạn cách bắt đầu xây dựng những thứ tuyệt vời với Unreal Engine và Crash Dummy của họ: miễn phí cho mọi người sử dụng và chơi cùng !! Công nghệ đằng sau hậu trường, metahumans, tiện ích, bạn đặt tên cho nó.
Tải xuống Crash Dummy tại đây .
https://www.youtube.com/watch?v=aqfqG9-Npd0
Hiện tại, máy chủ Discord của Collider Craftworks đã đóng cửa. Cách duy nhất để tham gia vào cộng đồng là thông qua lời mời. Vì vậy, hãy truy cập Twitter của họ để có thêm cơ hội tham gia.