Tabiat va blokcheyn bir-biriga foyda keltirishi mumkin. Blokcheynni Tabiatdan ilhom va quvvat olish orqali yaxshilash mumkin. Tabiatning donoligi esa blokcheyn yordamida tartibga solinishi va samarali ishlatilishi mumkin edi.
Hikoyalar faqat faktlarga qaraganda 22 baravar esda qolarliroq
(Jennifer Aaker)
Ushbu maqola NatureLand haqida hikoya qiladi. Bu hayvonlar yashaydigan, aql-zakovatga ega, markazlashuv va pul ta'siridan xalos bo'lgan qishloq. Bosh qahramon NatureLandni qurish uchun zarur bo'lgan bilimlarni olish uchun turli o'lchamlar orasida sayohat qilgan qiziquvchan va aqlli Kirpi.
Garchi NatureLand sizga utopik va futuristik tuyulishi mumkin bo'lsa ham, u erda tasvirlangan ko'p narsalarni bugungi kunda biz bilgan narsalar bilan qurish mumkin.
Ushbu maqola avvalgilarining davomidir. Dastlab , Kirpi o'zining tug'ilgan qishlog'i bo'ylab sayohat qildi va ba'zi hayvonlar bilan uchrashdi, bu unga illyuziyalardan xalos bo'lishga yordam berdi va markazlashtirish va pul ilm-fanni keng jamoatchilikka emas, balki yirik korporatsiyalar manfaatlariga xizmat qiladigan asosiy to'siq ekanligini angladi. Biroq, qolgan qishloq aholisi va qo'shni qishloqlar hali ham yovuz jodugarlar tomonidan yaratilgan xayollarning nazorati ostida edi.
Keyin Kirpi DeSciLandga 5-o'lchovga sayohat qildi , u erda u Resurslarga asoslangan iqtisodiyot tamoyillarini o'rgandi va ilmiy g'oyalarini haqiqatga aylantirishga va bepul energiya qurilmasini yaratishga yordam bergan 31 ta loyiha bilan tanishdi.
Shundan so'ng, Kirpi Yerga (3-o'lchov) o'z qishlog'iga qaytib ketdi , u erda u yovuz jodugarlar hamma narsani ikki xil tuman (pul va markazlashtirish) bilan "zaharlash" haqida bilib oldi. Kirpi Yer aholisi Resursga asoslangan iqtisodiyotni va tegishli ilmiy tizimni amalga oshirishi uchun ulardan xalos bo'lishga yordam beradigan qurilmani o'ylab topdi. Keyin Kirpi ilmiy va boshqa tizimlarni yaratishga yordam beradigan BioUniverse deb nomlangan veb-platformani amalga oshirish uchun DevOps-ni qanday tashkil qilishni o'rganish uchun kiberkosmosga sayohat qildi.
Oldingi maqolada NatureLandda ilmiy, ta'lim va tibbiyot tizimlari qanday tashkil etilganligi haqida qisqacha tavsif berilgan . U erda hamma narsa tabiatdan ilhomlangan:
Biomimikriya - tabiatdan ilhomlangan innovatsiya.
Va bu ilhom uchun tabiiy dunyoga qarash orqali ixtiro qilishning yangi usuli.
Va biz biron bir narsani loyihalashdan oldin, tabiat bu erda nima qiladi?
(Janin Benyus)
Barcha organizmlar evolyutsiya jarayonida turli muammolarni hal qilishlari kerak. Va ular eng yaxshi echimlarni topish va ularni atrof-muhit sharoitlariga moslashtirish uchun ko'p vaqtlari bor edi. Tabiat eng yaxshi o'qituvchi va ixtirochidir. Gap shundaki, insoniyat boshqa hayot shakllari kabi dizayn muammolariga duch keladi. Shunday qilib, tabiatdan ilhomlangan echimlardan foydalanish mantiqan. Biz faqat muammolarimiz uchun muammolarni hal qilishning tegishli strategiyalarini tan olishimiz va tanlashimiz kerak.
Biomimikriya - bu turli organizmlar duch keladigan muammolar va bizning muammolarimiz o'rtasidagi bog'liqlikni topishdir. Shunda biz tabiatdan ilhomlangan muammolarni hal qilish strategiyalaridan yechimlarimiz uchun foydalanishimiz mumkin:
Yuqoridagi rasmda tabiatdan ilhomlangan yechimlarning 4 ta misoli keltirilgan.
Birinchisi, kapalak qanotlarining jismoniy xususiyatlaridan ilhomlangan strukturaviy rangli qoplama. Bu zaharli bo'yoqlarga bo'lgan ehtiyojni yo'q qiladi. Ikkinchisi - soqolli likenlarda topilgan suv yig'ish jarayonidan ilhomlangan suv yig'ish tizimi. U suv tanqisligi bilan kurashayotgan arktik jamoalar uchun mo'ljallangan. Uchinchisi - burr urug'laridan ilhomlangan mahkamlagich. To'rtinchisi, chaperon oqsillari va fermentlari ishtirokidagi uyali jarayonlardan ilhomlangan o'z-o'zini buzadigan plastmassalardir [1].
Evolyutsiya davrida omon qolish uchun hayot shakllari moslashuvchan va moslashuvchan strategiyaga ega bo'lishi kerak. Moslashuvchanlik o'zgaruvchan muhitda omon qolishning kalitidir. Va buni ta'minlaydigan tabiiy tizimlarning 5 ta asosiy xususiyati mavjud, xususan: sezgirlik, heterogenlik, markazsizlashtirish, ortiqchalik va hamkorlik. Birgalikda ular HIMOYA asosi sifatida tanilgan [2]:
NatureLanddagi barcha tizimlar (Ilmiy, Ta'lim va Tibbiyot) HIMOYA tizimida bayon etilgan tamoyillarga muvofiq ishlab chiqilgan bo'lib, NatureLand har qanday sharoitda omon qolishi mumkin edi.
Blokcheyn NatureLandda hal qiluvchi rol o'ynadi. Va bu maqola Tabiat va blokcheyn o'rtasidagi o'zaro manfaatli hamkorlikka qaratilgan. Shuningdek, u Bitcoin evolyutsiyasining mumkin bo'lgan usullaridan birini tasvirlaydi.
Tabiat, albatta, eng yaxshi o'qituvchidir.
Tabiat o'rgatishi kerak bo'lgan narsa biz tasavvur qilganimizdan ham ko'proqdir.
Jon Lanier
NatureLand blokcheyn Biomimicry blockchain deb nomlangan. U tabiatdan ilhomlangan va quvvatlangan. Biomimicry blokcheyn NatureLandda ilmiy, ta'lim va tibbiy tizimlarni tashkil etishga yordam berdi.
Biomimikriya asosiy ilmiy intizom edi. Biomimicry blokcheynining asosiy maqsadi Tabiatning donoligini (asosan muammolarni hal qilish strategiyalari) tashkil etish va tabiatdan ilhomlangan innovatsion rivojlanishni optimallashtirish uchun infratuzilmani ta'minlash edi.
Biomimicry blokcheyni Rootstock asosida ishlab chiqilgan. Ushbu bitkoin yon zanjiri Bitcoin-ni yangilash turidir, chunki u Bitcoin-ning ish isboti (POW) va Ethereum-ning aqlli shartnoma imkoniyatlaridan foydalanishga imkon beradi.
Konsensus mexanizmi blokcheyn texnologiyasining asosidir. Bu blokcheyn holati bo'yicha kelishuvga erishish uchun tarmoq tugunlari tomonidan qo'llaniladigan g'oyalar va qoidalar to'plamidir [3].
Innovatsiyani isbotlash (PoI)
Biomimicry blokcheyni tabiiy tizimlar, ularning holati va xususiyatlari, ular tomonidan qo'llaniladigan muammolarni hal qilish strategiyalari, NatureLand aholisi duch keladigan muammolar va tabiatdan ilhomlangan innovatsiyalar haqidagi ma'lumotlarni bloklarda saqladi.
NatureLandda tabiiy tizimlar holatini kuzatuvchi va qishloq aholisi duch keladigan turli muammolar haqida ma'lumot oladigan "Monitoring va ustuvorlik markazi" mavjud edi. Har 10 kunda eng yaqin muammo NatureLand Keepers tomonidan tabiatdan ilhomlangan tegishli yechimlarni topish uchun tanlandi.
Shunday qilib, NatureLand Keepers uchta vazifani bajarishi kerak edi:
Har bir Keeper tarmoqni qo'llab-quvvatlash va ma'lumotlarni tekshirish uchun blokcheyn bio-tuguniga ega edi, shuningdek, sun'iy intellekt bilan ishlaydigan laboratoriya va tajribalar o'tkazish va ma'lumotlarni tahlil qilish va tabiatdan ilhomlangan echimlarni topish uchun tegishli uskunalar mavjud edi. Shuningdek, ular o‘z innovatsiyalarini 3D-printer orqali amalga oshirish va sinovdan o‘tkazish uchun “Innovatsion rivojlanish markazi”ga o‘z takliflarini yuborishlari mumkin edi.
Barcha echimlar Qo'riqchilar qo'mitasi va sun'iy intellektga asoslangan vositalar tomonidan baholandi va tartiblandi. Eng yaxshi yechimni taklif qilgan birinchi darvozabon blokni taklif qilish imkoniyatiga ega bo'ldi. Tabiatdan ilhomlantirilgan har bir yangilik xeshlash paytida ishlatiladigan nom oldi. Keyin, taklif qilingan blok qolgan qo'riqchilar tomonidan tasdiqlangan va tasdiqlangan va blokcheynga qo'shilgan. Shunday qilib, mohiyatan NatureLand Keepers tabiatdan ilhomlangan innovatsiyalarni qazib oldi.
Agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, pul faqat resurslarni almashish uchun interfeysdir.
NatureLand hamjamiyati resurslar bilan bevosita asosan "Resurslarni boshqarish markazlari" orqali shug'ullangan.
Bundan tashqari, ba'zi tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, pul ijodkorlikni bloklaydi va fikrlashni zerikarli qiladi [4, 5]. Va NatureLandni qurish juda ko'p ijodkorlikni talab qildi.
NatureLand aholisi tabiiy resurslarni oqilona boshqarish imkonini beruvchi va moliyaviy foyda yoki mashhurlik o'rniga hammani qo'llab-quvvatlaydigan tizimni yaratishga undadi. Tabiatning donoligi bu erda asosiy manba edi. U va Biomimicry blokcheyn NatureLand resurslariga asoslangan iqtisodiyotning yuragi edi. Bozorlar yo'q edi. Pul yo'q edi.
Keeprers va NatureLand hamjamiyatining qolgan a'zolari turli muammolarni hal qilishda o'z hissalarini qo'shdilar va haqiqiy mukofotga e'tibor qaratishmadi. Tabiatdan ilhomlangan innovatsiyalar orqali NatureLandga yordam berish va yaxshilash ular uchun haqiqiy mukofot edi.
O'zgaruvchan muhitda omon qolish uchun tabiiy tizimlar moslashishi kerak. Tabiiy tizimlarning muvaffaqiyatli moslashuvi beshta asosiy xususiyat bilan ta'minlanadi (muvofiqlik, turli xillik, markazsizlashtirish, ko'plik va birgalikda HIMOYA asosi sifatida tanilgan hamkorlik).
Xuddi shunday, blokcheynlar va blokcheynga asoslangan tizimlar zamonaviy dunyo qiyinchiliklariga dosh berish uchun moslashuvchan va bardoshli bo'lishi kerak. Va ular, chunki ular HIMOYA doirasidagi barcha mezonlarga javob beradi.
Biomimicry blokcheyniga va uning ekotizimiga kelsak, ularning arxitekturasi tabiatdan ilhomlangan turli yechimlar asosida qurilgan. Demak, ularning kelajagi yanada porloq edi.
Biz tabiat bilan o'ralganmiz. Evolyutsiya jarayonida bizning fikrlashimiz ma'lum darajada tabiat tomonidan shakllantirilgan. Odamlar ongli ravishda yoki ongsiz ravishda o'z muammolarini hal qilish uchun tabiatdan ilhomlangan strategiyalardan foydalanadilar. Tabiat har doim turli innovatsiyalar uchun ajoyib ilhom manbai bo'lib kelgan.
Informatika fanining ko'plab turli jihatlari (ehtimol) Tabiatdan ilhomlangan: dasturlash tillari (tabiiy tillardan ilhomlangan), AI (tabiiy intellektdan ilhomlangan), kompyuterning o'zi (miya (protsessor va xotira) tomonidan ilhomlantirilgan), tabiat - ilhomlangan algoritmlar va boshqalar. Ehtimol, blokcheyn va blokcheynga asoslangan tizimlar (hech bo'lmaganda qisman) Tabiatdan ham ilhomlangan bo'lishi mumkin.
Strukturaviy o'xshashliklar
"Biologiya" tomoni
Blokcheynlarning asosiy ma'lumotlar birliklari bit (0/1) bo'lib, bu erda ma'lumotlar ikkilik (baza-2) kod sifatida saqlanadi.
"Texnologiya" tomoni
Tirik organizmlarda 4 turdagi nukleobazalardan tashkil topgan dezoksiribonuklein kislotasi (DNK) mavjud, xususan: (adenin (A), sitozin (C), guanin (G), timin (T)). Shunday qilib, bu holda ma'lumotlar to'rtlamchi (asosiy-4) kod sifatida saqlanadi.
Funktsional o'xshashliklar
DNK va blokcheyn mos ravishda genetik kod va kompyuter kodi uchun ma'lumotlarni saqlash vazifasini bajaradi.
Funktsional ma'lumotlar birliklari
"Biologiya" tomoni
Genlar deb ataladigan DNK subbirliklari oqsillar va ribonuklein kislotalar (RNK) uchun ko'rsatmalarni saqlaydi.
"Texnologiya" tomoni
Blockchain ma'lumotlari bloklar sifatida saqlanadi.
Reglament
"Biologiya" tomoni
Gen ifodasi (uning mahsulotini ishlab chiqarish) DNK promotorlari bilan bog'lanishi mumkin bo'lgan transkripsiya omillari kabi turli molekulalar bilan tartibga solinadi:
"Texnologiya" tomoni
Blokcheyn kodi kirish parametrlari (funksiyalar va usullar uchun) yordamida tartibga solinadi. DNK ham, blokcheyn ham tegishli kontekstda (hujayra/tugun) faol bo‘lib, aks holda inertdir.
Replikatsiya
DNK ham, blokcheyn ham o'z nusxalarini yaratishi mumkin [6].
DNK va blokcheyn o'rtasidagi o'xshashliklardan tashqari, ba'zi farqlar ham mavjud. Masalan, blokcheyn tomonidan yaratilgan bloklar soni bo'yicha hech qanday cheklov yo'q, genomdagi genlar soni cheklangan va doimiy bo'lib qoladi (20 000 ga yaqin inson genlari mavjud) [7].
Hayotning ayrim mezonlari mavjud bo'lib, ular hayot shakllarini jonsiz mavjudotlardan farq qiladi. Ulardan ba'zilari blokcheynga asoslangan taqsimlangan tizimlar tomonidan taqsimlanadi. Ular quyida umumlashtiriladi.
Ta'sirchanlik va gomeostaz
"Biologiya" tomoni
Barcha tirik organizmlar atrof-muhitdagi o'zgarishlarga javob berishlari va atrofdagi sharoitlarga qaramay, ijobiy va salbiy teskari aloqa halqalari orqali gomeostazni (muvozanatning o'ziga xos holatini) saqlab turishlari kerak [6, 8].
Ijobiy teskari aloqa davri (tizimning beqarorligi; yangi muvozanat o'rnatiladi)
Masalan, mevaning pishishi:
1 ta pishgan olma -> etilen (C2H4) ishlab chiqarish -> (atrofdagi olmalar pishib -> ko'proq C2H4)x -> barcha olmalar pishadi
Salbiy teskari aloqa davri (tizimni barqarorlashtirish; bir xil muvozanat saqlanadi)
Masalan, yirtqich va o'lja munosabatlari:
ko'proq o'lja -> ko'proq yirtqichlar -> haddan tashqari yirtqichlar -> kamroq o'lja -> kamroq yirtqichlar -> past yirtqich bosimi -> ko'proq o'lja...
"Texnologiya" tomoni
Tizimlar tashqi o'zgarishlarga javob beradi va o'zini o'zi tartibga soladi (teskari aloqa zanjirlari orqali). Misol uchun, Bitcoinning qazib olish qiyinligi (blokni qazib olish qiyinligi) Bitcoinning etkazib berish emissiyasini nazorat qilish va uning hajmining o'zgarishiga qarab tasdiqlash vaqtlarini blokirovka qilishga yordam beradi. Bloklash vaqti 10 daqiqadan kam bo'lsa, qiyinchilik ortadi va aks holda kamayadi (salbiy qayta aloqa davri). Shunday qilib, tarmoq gomeostazni saqlab qolishga harakat qiladi [6, 9].
O'sish va rivojlanish
"Biologiya" tomoni
O'sish (miqdoriy o'zgarish) - bu organizm hujayralari sonining yoki ularning hajmining ko'payishi. Rivojlanish (sifat o'zgarishi) - bu organizmning o'zgarishi va etukligi (to'qimalarning differentsiatsiyasi kabi) jarayoni.
"Texnologiya" tomoni
Blokcheyn bloklari (uzayish) va tugunlar sonining o'zgarishi (o'sish holatida) o'sishga misol bo'ladi. Blokcheyn kodlari va tugunlarining sifatli o'zgarishlari (apparat va dasturiy ta'minotni yangilash va yangilash) rivojlanishga misol bo'la oladi.
Replikatsiya
"Biologiya" tomoni
DNK yangi hujayralar paydo bo'lganda, ba'zi fermentlar (DNK replikatsiyasi) yordamida o'z nusxasini yaratadi.
"Texnologiya" tomoni
Xuddi shunday, yangi blokcheyn tuguni tarmoqqa qo'shilganda blokcheyn takrorlanadi. Yangi tugun blokcheyn nusxasini oladi.
Ko'payish va meros
"Biologiya" tomoni
Ko'payish tirik organizmlarga ota-onalarining ayrim xususiyatlarini meros qilib olishi mumkin bo'lgan yangi organizmlarni ishlab chiqarishga imkon beradi.
"Texnologiya" tomoni
Blokcheyn protokolidagi o'zgarishlar "qattiq vilka" (ko'paytirish) ga olib kelishi mumkin. Ikkinchisi yangi zanjir bo'lib, uning "ota-onasi" (asl zanjir) dan farq qiladi. Biroq, u qattiq vilka (meros) dan oldin ota-onaning barcha ma'lumotlariga ega. Masalan, Hive blockchain Steem blokcheynining qattiq vilkasidir.
Gorizontal/lateral axborot uzatish
"Biologiya" tomoni
Ba'zi tirik organizmlar o'zlarining genetik ma'lumotlarini boshqa organizmlarga o'tkazishlari mumkin. Masalan, mikroorganizmlar buni plazmidlar orqali amalga oshirishi mumkin.
"Texnologiya" tomoni
Blokcheynlar yon zanjirlar yordamida ma'lumot almashishi mumkin.
Uyali aloqa
"Biologiya" tomoni
Tirik hujayralar o'ziga xos tarkibiy qismlarga ega, xususan: DNK va RNK (ma'lumotlarni saqlash), ribosomalar (oqsillarni hosil qilishda yordam beradigan birliklar) (ma'lumotlarni qayta ishlash), ATP (adenozin trifosfat) kabi energiya ta'minoti tizimlari va himoya qilish uchun membranalar va devorlar.
"Texnologiya" tomoni
Blokcheyn tugunlari CPU (ma'lumotlarni qayta ishlash), xotira (ma'lumotlarni saqlash) va energiya ta'minoti tizimi kabi o'xshash komponentlarga ega. Bularning barchasi izolyatsiya materiallari va jismoniy korpus bilan himoyalangan.
Evolyutsiya
O'zgaruvchan muhitda omon qolish uchun organizmlar moslashishi va rivojlanishi kerak. Xuddi shunday, blokcheyn protokoli va kodi yangilanishi va yangilanishi mumkin. Aqlli kontraktlar, dApps va DAOlar uchun ham xuddi shunday. Bu blokcheyn va blokcheynga asoslangan tizimlarga zamonaviy dunyo muammolariga moslashish va rivojlanish imkonini beradi [6].
Ilm-fan, biznes va muhandislik sohasidagi turli muammolarni hal qilishga yordam beradigan ko'plab algoritmlar mavjud. Ulardan ba'zilari tabiiy tizimlar va jarayonlardan (biologik, kimyoviy va fizikaviy) ilhomlangan. Tabiatdan ilhomlangan algoritmlarning bir guruhi to'da/jamoa intellekt asosida ishlaydi, bunda bir guruh shaxslar mavjudlik sifatida harakat qiladi va qarorlar qabul qiladi (chumolilar, asalarilar, o't o'chiruvchilar, qushlar va boshqalar). Ularning jamoaviy xulq-atvori o'z-o'zini tashkil etish va a'zolar o'rtasidagi muloqot bilan ta'minlanadi [10, 11].
Misol tariqasida Lion Algoritm (LA) deb nomlangan to'daga asoslangan algoritmlardan birini ko'rib chiqamiz. Arslonlar ijtimoiy hayvonlar va mag'rurlik deb ataladigan guruhlarda yashaydilar. Guruh 20-30 kishidan iborat boʻlib, ular orasida 1-4 ta erkak sher (ulardan biri yetakchi), urgʻochi sher, bolalari bor. G‘urur hamisha o‘z hududini ko‘chmanchi sherlardan himoya qiladi [12].
Tabiatdan ilhomlangan algoritmlar NatureLand-da ilm-fan va muhandislik sohasidagi turli muammolarni hal qilish uchun ishlatilgan va ko'plab echimlarni, shu jumladan blokcheyn va AIni rivojlantirish uchun ishlatiladiganlarni ilhomlantirgan.
AI NatureLandda muhim rol o'ynadi. U NatureLand hamjamiyatiga qarorlar qabul qilishda, innovatsiyalarni rivojlantirishda, atrof-muhitni kuzatishda, tahdidlarni bashorat qilishda, resurslarni boshqarishda va hokazolarda yordam berdi. U Tabiiy razvedkadan ilhomlangan va markazlashtirilmagan hisoblash quvvati va energiya ishlab chiqarish tizimlari [13] tomonidan quvvatlangan.
Organik ramka barcha dApps (shu jumladan BioUniverse) va NatureLanddagi NatureHive deb nomlangan DAO-ni ishlab chiqish uchun ishlatilgan. U tirik hujayradan ilhomlangan. Ilovaning o'zi hujayra tomonidan taqdim etilgan va uning tarkibiy qismlari (Router, Render va CSS) kimyoviy moddalar (sahifalar, so'rovlar, CSS) orqali aloqa qiladigan turli organellalardan ilhomlangan. Blokcheyn DNK bilan ifodalangan va Server hujayra membranasiga to'g'ri kelgan [16, 17].
NatureLandda BioScript deb nomlangan bitta dasturlash tili mavjud edi. Uning umumiy dizayni va har bir ob'ekti, usuli yoki funktsiyasi Tabiatdan ilhomlangan.
Bu tizim DNK/RNK asosida qurilgan va sun'iy neyron tarmoqlari bilan quvvatlanadigan markazlashtirilmagan biokompyuterlar tarmog'i edi. Ushbu biokompyuterlar ilhomlantirilgan va tirik hujayralarga o'xshardi. DNK/RNK asosidagi mikrochiplar va xotira qurilmalari anʼanaviy kremniy mikrochiplari va xotira qurilmalari oʻrnini egalladi. Keepers tomonidan ishlatiladigan ushbu biokompyuterlarning ba'zilari bio-tugunlar bilan birlashtirilgan [14, 15].
Biomimicry blockchain bio-tugunlari DNK/RNK asosidagi fotonik kabellar yordamida ulangan va yorug‘lik orqali ulangan. NatureLand Internet infratuzilmasi Biomimicry blokcheyn asosida qurilgan.
Bu tizim Kirpi tomonidan qurilgan bepul energiya qurilmalarining markazlashtirilmagan tarmog'i edi. U NatureLanddagi bio-kompyuterlar va bio-tugunlar va qolgan qurilmalar uchun energiya bilan ta'minladi. Shuningdek, qayta tiklanadigan energiya manbalaridan (masalan, sun'iy fotosintez tizimlari, shamol va suv turbinalari, pog'onali energiya ishlab chiqarish tizimlari va boshqalar) foydalanadigan tabiatdan ilhomlangan energiya ishlab chiqaruvchi turli xil echimlar mavjud edi. Muz va tuz asosida energiya saqlash tizimlari qurilgan.
Blokcheyn - bu texnologiya. Bitkoin - bu uning potentsialining birinchi asosiy namoyonidir
(Mark Kenigsberg)
NatureLand'da har bir statik tirik organizm (asosan o'simliklar va zamburug'lar) har kim uning xususiyatlari (biomimetik, biokimyoviy, shifobaxsh va boshqalar) bilan tanishishi uchun maxsus apparat va dasturiy ta'minot bilan jihozlangan. Ma'lumot Biomimicry blokcheyn tomonidan taqdim etilgan va gologrammalar sifatida taqdim etilgan:
Dinamik organizmlarga kelsak, ularning tegishli ta'lim gologrammalari bilan bio-modellari NatureLand muzeyida mavjud edi.
NatureLand-da innovatsion rivojlanish Biomimicry blokcheyn va AI tomonidan quvvatlanadigan NatureLand Core -da tashkil etildi. Bu NatureLand markazida joylashgan bir-biriga bog'langan markazlar guruhi edi:
Tabiatning donolik markazi
NatureLand jamoasi tomonidan to'plangan tabiiy tizimlar va biomimikriyaga oid barcha ma'lumotlar ushbu markazda kerakli ma'lumotlarni topish uchun tegishli API (Application Programming Interface) va NatureSearch qidiruvi va interfeysini yaratish uchun ishlatilgan. Ushbu ma'lumotlar "Innovatsion rivojlanish markazi"da tabiatdan ilhomlangan yechimlarni yaratish uchun ishlatilgan.
Monitoring va ustuvorlik markazi
Bu erda NatureLandning barcha aholisi duch keladigan eng yaqin muammolarni aniqlash uchun tabiiy tizimlarning holati kuzatildi va baholandi. Ikkinchisi NatureLand Keepers tomonidan ovoz berish orqali amalga oshirildi.
Innovatsion rivojlanish markazlari
Muammoni hal qilish uchun tabiatdan ilhomlangan yechimlar 3D-printer orqali yaratilgan va ushbu markazlarda sinovdan o'tkazilgan. Barcha zarur resurslar “Resurslarni boshqarish markazlari” tomonidan taqdim etildi. Yangi qurilgan innovatsiyalarning o'zi resurslarga aylandi.
Resurslarni boshqarish markazlari
Bu erda resurslarni boshqarishning eng samarali usullari bo'yicha qarorlar qabul qilindi. Ushbu markazlarda NatureLandning har bir aholisi omon qolish uchun zarur bo'lgan hamma narsani, jumladan, tabiatdan ilhomlangan innovatsiyalarni olishlari mumkin edi.
NatureLand Core NatureHive (NatureLand DAO) tomonidan boshqarilgan.
BioMons Biomimicry tadqiqotlari sur'atini tezlashtirish uchun blokcheynga asoslangan o'yin edi. Bu tabiatdan ilhomlangan innovatsiyalarni ishlab chiqishdan iborat bo'lgan yig'iladigan karta o'yini edi. O'yinchilarga muammo taklif qilindi va ular o'zlarida mavjud bo'lgan kartalar orasida uni hal qilish uchun tegishli strategiyani topishlari kerak edi. Shu bilan birga, o'yinchilar o'zlarini Biomimicry haqida o'rgatishdi. BioMons veb-platformasi ham ularga ushbu o'yinni raqamli formatda o'ynash imkonini berdi. Original gologramma BioMons kartalari Keepersga tegishli edi. NatureLand jamoasining qolgan a'zolari ularning nusxalarini "Resurslarni boshqarish markazlarida" olishlari mumkin edi.
Agar o'yinchilar yangi strategiyalarni topsalar yoki tabiatdan ilhomlangan asl echimlarni topsalar, ular ushbu ma'lumotni tekshirish va Biomimicry blokcheyniga qo'shish uchun qo'riqchilarga yuborishlari mumkin edi.
Eng yaxshi yangiliklarga ega bo'lgan qo'riqchilar har 10 kunda BioMons kartalari bilan taqdirlandilar. BioMons kartalari qo'riqchilarga eng yaqin muammolar, tabiatdan ilhomlangan yechimlar uchun ovoz berishda qatnashish va Biomimicry blokcheyn va NatureLand ko'rish bo'yicha qarorlar qabul qilish imkonini berdi.
Shunday qilib, siz ko'rib turganingizdek, tabiat va blokcheyn birga yashashi, uyg'unlikda yashashi va bir-biriga foyda keltirishi mumkin. Tabiat nafaqat supermarket, balki muzey hamdir. Tabiatning donoligi bizda mavjud bo'lgan eng qimmatli boyliklardan biridir. Biz uni tanib olishimiz, uni samarali tashkil etishimiz va tizim dizayniga kirishiga ruxsat berishimiz kerak.
Sarlavha tasviri men tomonidan veb-tarmoq va dunyo xaritasi tasvirlari yordamida tuzilgan.
Arslon algoritmi oqim diagrammasi ushbu tadqiqotdan olingan [12].
GitHub dan olingan organik rivojlanish kodiga misollar tasviri [17].
Ajratgich men tomonidan dunyo xaritasi tasviri yordamida yaratilgan.
Boshqa barcha tasvirlar Pixabay-dan olingan yoki PicLumen-ning bepul AI tasvir generatori yordamida yaratilgan.
BioMons o'yini Pokemondan ilhomlangan.
Shuningdek, ushbu maqolaning video versiyasini bu erda ko'rishingiz mumkin:
Musiqa
(Pixabaydan Maksim Dudchik tomonidan)
(Pixabay litsenziyasi)