ბუნებამ და ბლოკჩეინმა შეიძლება ისარგებლონ ერთმანეთისთვის. ბლოკჩეინის გაუმჯობესება შესაძლებელია ბუნებისგან შთაგონებისა და ძალის აღებით. და ბუნების სიბრძნე შეიძლება იყოს ორგანიზებული და ეფექტურად გამოყენებული ბლოკჩეინის დახმარებით.
ისტორიები 22-ჯერ უფრო დასამახსოვრებელია, ვიდრე მარტო ფაქტები
(ჯენიფერ აკერი)
ეს სტატია მოგვითხრობს NatureLand-ის შესახებ. ეს არის ცხოველებით დასახლებული, ინტელექტით დაჯილდოებული, ცენტრალიზაციისა და ფულის გავლენისგან გათავისუფლებული სოფელი. მთავარი გმირი არის ცნობისმოყვარე და ინტელექტუალური ზღარბი, რომელიც მოგზაურობდა სხვადასხვა განზომილებებს შორის, რათა მიეღო NatureLand-ის ასაშენებლად საჭირო ცოდნა.
მიუხედავად იმისა, რომ NatureLand შეიძლება მოგეჩვენოთ უტოპიური და ფუტურისტული, ბევრი რამ, რაც აქ არის აღწერილი, შეიძლება აშენდეს იმით, რაც დღეს ვიცით.
ეს სტატია წინა სტატიების გაგრძელებაა. თავდაპირველად , ზღარბი იმოგზაურა მშობლიურ სოფელში და შეხვდა რამდენიმე ცხოველს, რომლებიც დაეხმარნენ მას თავი დაეღწია ილუზიებისგან და გააცნობიერა, რომ ცენტრალიზაცია და ფული არის მთავარი დაბრკოლება, რამაც მეცნიერება აიძულებს ემსახურებოდეს დიდი კორპორაციების ინტერესებს და არა ფართო საზოგადოებას. თუმცა, დანარჩენი სოფლები და მეზობელი სოფლები კვლავ აკონტროლებდნენ ბოროტი ჯადოქრების მიერ შექმნილ ილუზიებს.
შემდეგ, ზღარბი გაემგზავრა მე-5 განზომილებაში DeSciLand-ში, სადაც ისწავლა რესურსებზე დაფუძნებული ეკონომიკის პრინციპები და გაეცნო 31 პროექტს, რომლებიც დაეხმარა მას თავისი სამეცნიერო იდეების რეალობად ქცევაში და თავისუფალი ენერგიის მოწყობილობის აშენებაში.
ამის შემდეგ, ზღარბი დაბრუნდა დედამიწაზე (მე-3 განზომილება) თავის სოფელში, სადაც შეიტყო, რომ ბოროტი ჯადოქრები ყველაფერს „მოწამლავდნენ“ ორი სახის ნისლით (ფული და ცენტრალიზაცია). ზღარბმა გამოიგონა მოწყობილობა, რომელიც დაეხმარა მათგან თავის დაღწევას, რათა დედამიწის მაცხოვრებლებს შეეძლოთ რესურსებზე დაფუძნებული ეკონომიკის და შესაბამისი სამეცნიერო სისტემის დანერგვა. შემდეგ, ზღარბი გაემგზავრა კიბერსივრცეში, რათა ესწავლა DevOps-ის ორგანიზება ვებ-პლატფორმის დანერგვისთვის, სახელწოდებით BioUniverse, რომელიც დაეხმარებოდა სამეცნიერო და სხვა სისტემების შექმნას.
წინა სტატიაში მოცემულია მოკლე აღწერა, თუ როგორ იყო ორგანიზებული სამეცნიერო, საგანმანათლებლო და სამედიცინო სისტემები NatureLand-ში. იქ ყველაფერი ბუნებით იყო შთაგონებული:
Biomimicry არის ინოვაცია, რომელიც შთაგონებულია ბუნებით.
და ეს არის გამოგონების ახალი გზა, ინსპირაციისთვის ბუნებრივ სამყაროში შეხედვით.
და გვეკითხება, სანამ რაიმეს შევქმნით, რას გააკეთებს ბუნება აქ?
(ჯანინ ბენიუსი)
ყველა ორგანიზმს ევოლუციის პროცესში სხვადასხვა პრობლემის გადაჭრა უწევს. და მათ ჰქონდათ ბევრი დრო, რომ ეპოვათ საუკეთესო გადაწყვეტილებები და მოერგებინათ ისინი გარემო პირობებისთვის. ბუნება საუკეთესო მასწავლებელი და გამომგონებელია. საქმე იმაშია, რომ კაცობრიობა ისეთივე დიზაინის გამოწვევების წინაშე დგას, როგორც ცხოვრების სხვა ფორმები. ასე რომ, აზრი აქვს ბუნებისგან შთაგონებული გადაწყვეტილებების გამოყენებას. ჩვენ უბრალოდ უნდა ამოვიცნოთ და ავირჩიოთ პრობლემების გადაჭრის შესაბამისი სტრატეგიები ჩვენი პრობლემებისთვის.
Biomimicry არის კავშირის პოვნა სხვადასხვა ორგანიზმების წინაშე არსებულ პრობლემებსა და ჩვენს გამოწვევებს შორის. შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ბუნებისგან შთაგონებული პრობლემის გადაჭრის სტრატეგიები ჩვენი გადაწყვეტილებებისთვის:
ზემოთ მოცემულ სურათზე წარმოდგენილია ბუნებისგან შთაგონებული გადაწყვეტების 4 მაგალითი.
პირველი არის სტრუქტურული ფერის საფარი, რომელიც შთაგონებულია პეპლის ფრთების ფიზიკური თვისებებით. ის გამორიცხავს ტოქსიკური საღებავების საჭიროებას. მეორე არის წყლის შეგროვების სისტემა, რომელიც შთაგონებულია წვერის ლიქენებში ნაპოვნი წყლის შეგროვების პროცესით. იგი განკუთვნილია არქტიკული თემებისთვის, რომლებიც ებრძვიან წყლის დეფიციტს. მესამე არის სამაგრი, რომელიც შთაგონებულია ბურუსის თესლით. და მეოთხე არის თვითდეგრადირებადი პლასტმასი, რომელიც შთაგონებულია უჯრედული პროცესებით, რომლებიც მოიცავს ჩაპერონის ცილებს და ფერმენტებს [1].
ევოლუციის დროს გადარჩენისთვის სიცოცხლის ფორმებს უნდა ჰქონდეთ ადაპტირებული და გამძლე სტრატეგია. ადაპტაცია არის ცვალებად გარემოში გადარჩენის გასაღები. და არსებობს ბუნებრივი სისტემების 5 ძირითადი თვისება, რომლებიც უზრუნველყოფენ მას, ესენია: რეაგირება, ჰეტეროგენურობა, დეცენტრალიზაცია, ზედმეტობა და თანამშრომლობა. ერთობლივად ისინი ცნობილია როგორც PROTECTION ჩარჩო [2]:
NatureLand-ის ყველა სისტემა (სამეცნიერო, საგანმანათლებლო და სამედიცინო) შექმნილია PROTECTION-ის ჩარჩოში ასახული პრინციპების მიხედვით, რათა NatureLand-ს შეეძლო გადარჩენა ნებისმიერ პირობებში.
ბლოკჩეინმა გადამწყვეტი როლი ითამაშა NatureLand-ში. და ეს სტატია ყურადღებას ამახვილებს ბუნებასა და ბლოკჩეინს შორის ურთიერთსასარგებლო პარტნიორობაზე. იგი ასევე აღწერს ბიტკოინის ევოლუციის ერთ-ერთ შესაძლო გზას.
ბუნება მართლაც საუკეთესო მასწავლებელია.
ის, რაც ბუნებამ უნდა ასწავლოს, იმაზე მეტია, ვიდრე ოდესმე წარმოგვიდგენია.
ჯონ ლანიერი
NatureLand ბლოკჩეინს ეწოდა Biomimicry blockchain. ის იყო შთაგონებული და გაძლიერებული ბუნებით. Biomimicry ბლოკჩეინი დაეხმარა სამეცნიერო, საგანმანათლებლო და სამედიცინო სისტემების ორგანიზებას NatureLand-ში.
ბიომიმიკა იყო მთავარი სამეცნიერო დისციპლინა. და Biomimicry ბლოკჩეინის მთავარი მიზანი იყო ინფრასტრუქტურის უზრუნველყოფა ბუნების სიბრძნის ორგანიზებისთვის (ძირითადად პრობლემის გადაჭრის სტრატეგიები) და ბუნებისგან შთაგონებული ინოვაციების განვითარების ოპტიმიზაცია.
Biomimicry ბლოკჩეინი შეიქმნა Rootstock-ის საფუძველზე. ბიტკოინის ეს გვერდითი ჯაჭვი არის ბიტკოინის ერთგვარი განახლება, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ ისარგებლოთ როგორც ბიტკოინის სამუშაოს დამადასტურებელი (POW) ასევე Ethereum-ის ჭკვიანი კონტრაქტის შესაძლებლობებით.
კონსენსუსის მექანიზმი არის ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის ბირთვი. ეს არის იდეებისა და წესების ერთობლიობა, რომელსაც იყენებენ ქსელის კვანძები ბლოკჩეინის მდგომარეობის შესახებ შეთანხმების მისაღწევად [3].
ინოვაციის დამადასტურებელი (PoI)
Biomimicry ბლოკჩეინი ინახავდა მონაცემებს ბლოკებში ბუნებრივი სისტემების, მათი მდგომარეობისა და მახასიათებლების, მათ მიერ გამოყენებული პრობლემების გადაჭრის სტრატეგიების, NatureLand-ის მაცხოვრებლების წინაშე მდგარი პრობლემებისა და ბუნებისგან შთაგონებული ინოვაციების შესახებ.
NatureLand-ს გააჩნდა „მონიტორინგისა და პრიორიტეტების ცენტრი“, რომელიც აკონტროლებდა ბუნებრივი სისტემების მდგომარეობას და იღებდა ინფორმაციას სოფლის მცხოვრებთა სხვადასხვა პრობლემების შესახებ. ყოველ 10 დღეში ყველაზე გარდაუვალ პრობლემას ირჩევდა NatureLand Keepers, რათა ეპოვათ შესაბამისი ბუნებისგან შთაგონებული გადაწყვეტილებები.
ასე რომ, NatureLand Keepers-ს სამი დავალების შესრულება მოუწია:
ყველა Keeper-ს ჰქონდა ბლოკჩეინის ბიოკვანძი ქსელის მხარდასაჭერად და მონაცემების დასადასტურებლად და AI-ზე მომუშავე ლაბორატორია და შესაბამისი აღჭურვილობა ექსპერიმენტების ჩასატარებლად და მონაცემების გასაანალიზებლად მონაცემების დასადასტურებლად და ბუნებისგან შთაგონებული გადაწყვეტილებების მოსაძებნად. ასევე, მათ შეუძლიათ თავიანთი წინადადებები გაუგზავნონ „ინოვაციების განვითარების ცენტრს“, რათა განახორციელონ თავიანთი სიახლეები 3D ბეჭდვის საშუალებით და გამოსცადონ ისინი.
ყველა გადაწყვეტა შეაფასა და დასახელდა Keepers და AI-ზე მომუშავე ხელსაწყოების კომიტეტის მიერ. პირველმა მეკარემ, რომელმაც შემოგვთავაზა საუკეთესო გამოსავალი, მიიღო ბლოკის შეთავაზების შანსი. ბუნებისგან შთაგონებულ ყველა ინოვაციას მიიღო სახელი, რომელიც გამოიყენებოდა ჰეშირების დროს. შემდეგ, შემოთავაზებული ბლოკი დამოწმებული და დამოწმებული იქნა დანარჩენი Keepers-ის მიერ და დაემატა ბლოკჩეინს. ასე რომ, არსებითად, NatureLand Keepers-მა მოიპოვა ბუნებისგან შთაგონებული ინოვაციები.
თუ დაფიქრდებით, ფული მხოლოდ რესურსების გაცვლის ინტერფეისია.
NatureLand-ის საზოგადოება რესურსებთან უშუალოდ ძირითადად „რესურსების მართვის ცენტრების“ მეშვეობით განიხილავდა.
გარდა ამისა, ზოგიერთი კვლევა აჩვენებს, რომ ფული ბლოკავს შემოქმედებითობას და აფერხებს აზროვნებას [4, 5]. და NatureLand-ის აშენებას დიდი კრეატიულობა დასჭირდა.
NatureLand-ის მაცხოვრებლები მოტივირებული იყვნენ ისეთი სისტემის შექმნით, რომელიც საშუალებას იძლევა ჭკვიანურად მართოს ბუნებრივი რესურსები და მხარს უჭერს ყველას ფინანსური მოგების ან პოპულარობის ნაცვლად. აქ მთავარი რესურსი ბუნების სიბრძნე იყო. ის და Biomimicry ბლოკჩეინი იყო NatureLand რესურსებზე დაფუძნებული ეკონომიკის გული. ბაზრები არ იყო. ფული არ იყო.
Keepers-მა და NatureLand-ის დანარჩენმა საზოგადოებამ თავიანთი წვლილი შეიტანეს სხვადასხვა პრობლემების გადაჭრაში და თვალი ადევნეს რეალურ პრიზს. ბუნებისგან შთაგონებული ინოვაციების მეშვეობით NatureLand-ის დახმარება და გაუმჯობესება მათთვის ნამდვილი ჯილდო იყო.
იმისათვის, რომ გადარჩეს ცვალებად გარემოში, ბუნებრივი სისტემები უნდა მოერგოს. ბუნებრივი სისტემების წარმატებული ადაპტაცია უზრუნველყოფილია ხუთი ძირითადი მახასიათებლით (პასუხისმგებლობა, ჰეტეროგენურობა, დეცენტრალიზაცია, ზედმეტობა და თანამშრომლობა, რომლებიც ერთობლივად ცნობილია როგორც PROTECTION ჩარჩო).
ზუსტად ასე, ბლოკჩეინები და ბლოკჩეინზე დაფუძნებული სისტემები უნდა იყოს ადაპტირებული და გამძლე, რათა გაუძლოს თანამედროვე მსოფლიოს გამოწვევებს. და ისინი არიან, რადგან ისინი აკმაყოფილებენ დაცვის ჩარჩოს ყველა კრიტერიუმს.
რაც შეეხება Biomimicry ბლოკჩეინს და მის ეკოსისტემას, მათი არქიტექტურა აშენდა ბუნებისგან შთაგონებული სხვადასხვა გადაწყვეტილებების საფუძველზე. ასე რომ, მათი მომავალი უფრო ნათელი იყო.
ჩვენ გარშემორტყმული ვართ ბუნებით. ევოლუციის მსვლელობისას ჩვენი მსჯელობა გარკვეულწილად ბუნების მიერ იყო ჩამოყალიბებული. შეგნებულად თუ არაცნობიერად, ადამიანები თავიანთი პრობლემების გადასაჭრელად იყენებენ ბუნებით შთაგონებულ სტრატეგიებს. ბუნება ყოველთვის იყო სხვადასხვა ინოვაციების შთაგონების დიდი წყარო.
კომპიუტერული მეცნიერების მრავალი განსხვავებული ასპექტი (სავარაუდოდ) იყო შთაგონებული ბუნებით: პროგრამირების ენები (ბუნებრივი ენებით შთაგონებული), AI (ბუნებრივი ინტელექტით შთაგონებული), თავად კომპიუტერი (ტვინით შთაგონებული (დამუშავების ერთეული და მეხსიერება)), ბუნება- შთაგონებული ალგორითმები და ა.შ. შესაძლებელია, რომ ბლოკჩეინი და ბლოკჩეინზე დაფუძნებული სისტემები იყო შთაგონებული (ნაწილობრივ მაინც) ბუნების მიერ.
სტრუქტურული მსგავსება
"ბიოლოგიის" მხარე
ბლოკჩეინის ფუნდამენტური მონაცემთა ერთეულები არის ბიტები (0/1) და აქ მონაცემები ინახება ორობითი (ბაზა-2) კოდით.
"ტექნოლოგიის" მხარე
ცოცხალ ორგანიზმებს აქვთ დეზოქსირიბონუკლეინის მჟავა (დნმ), რომელიც შედგება 4 ტიპის ნუკლეობაზებისგან, კერძოდ: (ადენინი (A), ციტოზინი (C), გუანინი (G), თიმინი (T)). ასე რომ, მონაცემები ამ შემთხვევაში ინახება როგორც მეოთხეული (ბაზა-4) კოდი.
ფუნქციური მსგავსება
დნმ და ბლოკჩეინი ემსახურება როგორც გენეტიკური კოდის და კომპიუტერული კოდის მონაცემთა შესანახს, შესაბამისად.
ფუნქციური მონაცემთა ერთეულები
"ბიოლოგიის" მხარე
დნმ-ის ქვედანაყოფები, სახელწოდებით გენები, ინახავს ინსტრუქციებს ცილებისა და რიბონუკლეინის მჟავებისთვის (რნმ).
"ტექნოლოგიის" მხარე
ბლოკჩეინის მონაცემები ინახება ბლოკად.
რეგულაცია
"ბიოლოგიის" მხარე
გენის ექსპრესია (მისი პროდუქტის წარმოება) რეგულირდება სხვადასხვა მოლეკულებით, როგორიცაა ტრანსკრიფციის ფაქტორები, რომლებსაც შეუძლიათ დნმ-ის პრომოტორებთან დაკავშირება:
"ტექნოლოგიის" მხარე
ბლოკჩეინის კოდი რეგულირდება შეყვანის პარამეტრების დახმარებით (ფუნქციებისა და მეთოდებისთვის). ორივე დნმ და ბლოკჩეინი აქტიურია შესაბამის კონტექსტში (უჯრედი/კვანძი) და სხვაგვარად ინერტულია.
რეპლიკაცია
დნმ-საც და ბლოკჩეინსაც შეუძლიათ საკუთარი თავის ასლების გაკეთება [6].
დნმ-სა და ბლოკჩეინს შორის მსგავსების გარდა, არსებობს გარკვეული განსხვავებებიც. მაგალითად, არ არსებობს შეზღუდვა ბლოკჩეინის მიერ შექმნილი ბლოკების რაოდენობაზე, მაშინ როცა გენომში გენების რაოდენობა შეზღუდულია და მუდმივი რჩება (ადამიანის დაახლოებით 20000 გენი არსებობს) [7].
არსებობს სიცოცხლის გარკვეული კრიტერიუმები, რომლებიც განასხვავებს სიცოცხლის ფორმებს არაცოცხალი არსებებისაგან. ზოგიერთ მათგანს იზიარებს ბლოკჩეინზე დაფუძნებული განაწილებული სისტემები. ისინი შეჯამებულია ქვემოთ.
რეაგირება და ჰომეოსტაზი
"ბიოლოგიის" მხარე
ყველა ცოცხალ ორგანიზმს უწევს რეაგირება გარემო ცვლილებებზე და შეინარჩუნოს ჰომეოსტაზა (წონასწორობის სპეციფიკური მდგომარეობა) მიმდებარე პირობების მიუხედავად დადებითი და უარყოფითი უკუკავშირის მარყუჟების მეშვეობით [6, 8].
დადებითი უკუკავშირის ციკლი (სისტემის დესტაბილიზაცია; დამყარებულია ახალი წონასწორობა)
მაგალითად, ხილის მომწიფება:
1 მწიფე ვაშლი -> ეთილენის (C2H4) წარმოება -> (ვაშლის ირგვლივ მწიფდება -> მეტი C2H4)x -> ყველა ვაშლი მწიფდება
უარყოფითი უკუკავშირის ციკლი (სისტემის სტაბილიზაცია; იგივე წონასწორობა შენარჩუნებულია)
მაგალითად, მტაცებლისა და მტაცებლის ურთიერთობა:
მეტი მტაცებელი -> მეტი მტაცებელი -> ზედმეტად მტაცებელი -> ნაკლები მტაცებელი -> ნაკლები მტაცებელი -> მტაცებლის დაბალი წნევა -> მეტი მტაცებელი...
"ტექნოლოგიის" მხარე
სისტემები რეაგირებენ გარე ცვლილებებზე და არეგულირებენ საკუთარ თავს (უკუკავშირის მარყუჟების მეშვეობით). მაგალითად, ბიტკოინის მაინინგის სირთულე (ბლოკის მაინინგის სირთულე) ეხმარება გააკონტროლოს ბიტკოინის მიწოდების გაცემა და დაბლოკოს დადასტურების დრო მისი ზომის ცვლილების მიხედვით. სირთულე იზრდება, როდესაც დაბლოკვის დრო 10 წუთზე ნაკლებია, და სხვაგვარად მცირდება (უარყოფითი უკუკავშირის ციკლი). ამრიგად, ქსელი ცდილობს შეინარჩუნოს ჰომეოსტაზი [6, 9].
ზრდა და განვითარება
"ბიოლოგიის" მხარე
ზრდა (რაოდენობრივი ცვლილება) არის ორგანიზმის უჯრედების რაოდენობის ან მათი ზომის ზრდა. განვითარება (ხარისხობრივი ცვლილება) არის პროცესი, რომლის მეშვეობითაც ორგანიზმი იცვლება და მწიფდება (ქსოვილოვანი დიფერენციაციის მსგავსად).
"ტექნოლოგიის" მხარე
ბლოკჩეინის ბლოკების (დრეკადი) და კვანძების (გაზრდის შემთხვევაში) რაოდენობის ცვლილებები ზრდის მაგალითია. ბლოკჩეინის კოდისა და კვანძების ხარისხობრივი ცვლილებები (ტექნიკის და პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებები და განახლებები) განვითარების მაგალითია.
რეპლიკაცია
"ბიოლოგიის" მხარე
დნმ აკეთებს თავის ასლს ზოგიერთი ფერმენტის (დნმ რეპლიკაციის) დახმარებით, როდესაც იქმნება ახალი უჯრედები.
"ტექნოლოგიის" მხარე
ანალოგიურად, ბლოკჩეინის რეპლიკაცია ხდება, როდესაც ქსელს უერთდება ახალი ბლოკჩეინის კვანძი. ახალი კვანძი იღებს ბლოკჩეინის ასლს.
რეპროდუქცია და მემკვიდრეობა
"ბიოლოგიის" მხარე
რეპროდუქცია საშუალებას აძლევს ცოცხალ ორგანიზმებს წარმოქმნან ახალი ორგანიზმები, რომლებსაც შეუძლიათ მემკვიდრეობით მიიღონ მშობლების ზოგიერთი მახასიათებელი.
"ტექნოლოგიის" მხარე
ბლოკჩეინის პროტოკოლის ცვლილებებმა შეიძლება გამოიწვიოს "hard fork" (გამრავლება). ეს უკანასკნელი არის ახალი ჯაჭვი, რომელიც ფუნქციონირებს განსხვავებულად, ვიდრე მისი „მშობელი“ (ორიგინალი ჯაჭვი). თუმცა, მას აქვს მშობლის ყველა ინფორმაცია ჰარდ ფორკამდე (მემკვიდრეობა). მაგალითად, Hive blockchain არის Steem ბლოკჩეინის მყარი ჩანგალი.
ჰორიზონტალური/გვერდითი ინფორმაციის გადაცემა
"ბიოლოგიის" მხარე
ზოგიერთ ცოცხალ ორგანიზმს შეუძლია თავისი გენეტიკური ინფორმაციის გადაცემა სხვა ორგანიზმებზე. მაგალითად, მიკროორგანიზმებს შეუძლიათ ამის გაკეთება პლაზმიდების მეშვეობით.
"ტექნოლოგიის" მხარე
ბლოკჩეინებს შეუძლიათ ინფორმაციის გაცვლა sidechains-ის დახმარებით.
ფიჭურობა
"ბიოლოგიის" მხარე
ცოცხალ უჯრედებს აქვთ გარკვეული სპეციფიკური კომპონენტები, კერძოდ: დნმ და რნმ (მონაცემთა შენახვა), რიბოსომები (ერთეულები, რომლებიც ხელს უწყობენ ცილების წარმოებას) (მონაცემთა დამუშავება), ენერგომომარაგების სისტემები, როგორიცაა ATP (ადენოზინტრიფოსფატი) და მემბრანები და კედლები დაცვისთვის.
"ტექნოლოგიის" მხარე
ბლოკჩეინის კვანძებს აქვთ მსგავსი კომპონენტები, როგორიცაა CPU (მონაცემთა დამუშავება), მეხსიერება (მონაცემთა შენახვა) და ენერგომომარაგების სისტემა. ეს ყველაფერი დაცულია საიზოლაციო მასალებით და ფიზიკური კორპუსით.
ევოლუცია
იმისათვის, რომ გადარჩეს ცვალებად გარემოში, ორგანიზმები უნდა მოერგონ და განვითარდნენ. სწორედ ასე, ბლოკჩეინის პროტოკოლი და კოდი შეიძლება განახლდეს და განახლდეს. იგივე ეხება სმარტ კონტრაქტებს, dApps-სა და DAO-ებს. ეს საშუალებას აძლევს ბლოკჩეინს და ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ სისტემებს ადაპტირდნენ და განვითარდნენ თანამედროვე სამყაროს გამოწვევების შესაბამისად [6].
არსებობს მრავალი ალგორითმი, რომელიც ეხმარება მეცნიერების, ბიზნესისა და ინჟინერიის სხვადასხვა პრობლემების გადაჭრას. ზოგიერთი მათგანი შთაგონებული იყო ბუნებრივი სისტემებით და პროცესებით (ბიოლოგიური, ქიმიური და ფიზიკური). ბუნებისგან შთაგონებული ალგორითმების ერთი ჯგუფი მოქმედებს გროვა/კოლექტიური ინტელექტის საფუძველზე, სადაც ინდივიდთა ჯგუფი მოქმედებს და იღებს გადაწყვეტილებებს, როგორც ერთეული (ჭიანჭველები, ფუტკარი, ციცინათელები, ფრინველები და ა.შ.). მათი კოლექტიური ქცევა უზრუნველყოფილია თვითორგანიზებით და წევრებს შორის კომუნიკაციით [10, 11].
მოდით შევხედოთ ერთ-ერთ გუნდზე დაფუძნებულ ალგორითმს სახელწოდებით Lion Algorithm (LA), როგორც მაგალითი. ლომები სოციალური ცხოველები არიან და ცხოვრობენ ჯგუფებად, რომლებსაც სიამაყე ჰქვია. ჯგუფი შედგება 20-30 წევრისგან, რომელთა შორის არის 1-4 მამალი ლომი (ერთ-ერთი ლიდერია), მდედრი ლომი და ბელი. სიამაყე ყოველთვის იცავს თავის ტერიტორიას მომთაბარე ლომებისგან [12].
ბუნებისგან შთაგონებული ალგორითმები გამოიყენეს NatureLand-ში მეცნიერებისა და ინჟინერიის სხვადასხვა პრობლემების გადასაჭრელად და შთააგონეს მრავალი გადაწყვეტა, მათ შორის ბლოკჩეინის განვითარებისა და ხელოვნური ინტელექტის განვითარებისთვის.
AI-მ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა NatureLand-ში. იგი დაეხმარა NatureLand-ის საზოგადოებას გადაწყვეტილების მიღებაში, ინოვაციების განვითარებაში, გარემოს მონიტორინგის, საფრთხის პროგნოზირების, რესურსების მენეჯმენტში და ა.შ.
ორგანული ჩარჩო გამოიყენებოდა ყველა dApp-ის (მათ შორის BioUniverse) და DAO-ს, სახელწოდებით NatureHive NatureLand-ში შესამუშავებლად. იგი შთაგონებული იყო ცოცხალი უჯრედით. თავად აპლიკაცია წარმოდგენილი იყო უჯრედით და მისი კომპონენტები (როუტერი, რენდერი და CSS) შთაგონებული იყო სხვადასხვა ორგანელებით, რომლებიც ურთიერთობდნენ ქიმიკატების საშუალებით (გვერდები, მოთხოვნები, css). ბლოკჩეინი წარმოდგენილი იყო დნმ-ით და სერვერი შეესაბამებოდა უჯრედის მემბრანას [16, 17].
NatureLand-ში არსებობდა მხოლოდ ერთი პროგრამირების ენა, სახელად BioScript. მისი ზოგადი დიზაინი და ყველა ობიექტი, მეთოდი თუ ფუნქცია იყო შთაგონებული ბუნებით.
ეს სისტემა წარმოადგენდა ბიოკომპიუტერების დეცენტრალიზებულ ქსელს, რომელიც აგებული იყო დნმ/რნმ-ის საფუძველზე და იკვებებოდა ხელოვნური ნერვული ქსელებით. ეს ბიოკომპიუტერები შთაგონებული იყო და ცოცხალ უჯრედებს ჰგავდა. დნმ/რნმ-ზე დაფუძნებულმა მიკროჩიპებმა და მეხსიერების მოწყობილობებმა შეცვალა ტრადიციული სილიკონის მიკროჩიპები და მეხსიერების მოწყობილობები. ზოგიერთი ბიოკომპიუტერი, რომელსაც იყენებდა Keepers, ინტეგრირებული იყო ბიოკვანძებთან [14, 15].
Biomimicry-ის ბლოკჩეინის ბიო-კვანძები დაკავშირებული იყო დნმ/რნმ-ზე დაფუძნებული ფოტონიკური კაბელების დახმარებით და ურთიერთდაკავშირებული იყო სინათლის საშუალებით. NatureLand ინტერნეტ ინფრასტრუქტურა აშენდა Biomimicry ბლოკჩეინზე დაყრდნობით.
ეს სისტემა იყო ზღარბის მიერ აშენებული უფასო ენერგიის მოწყობილობების დეცენტრალიზებული ქსელი. იგი უზრუნველყოფდა ენერგიას ბიოკომპიუტერებისთვის და ბიოკვანძებისთვის და დანარჩენი მოწყობილობებისთვის NatureLand-ში. ასევე არსებობდა ბუნებისგან შთაგონებული ენერგიის გამომუშავების სხვადასხვა გადაწყვეტილებები, რომლებიც გამოიყენებდნენ განახლებადი ენერგიის წყაროებს (როგორიცაა ხელოვნური ფოტოსინთეზის სისტემები, ქარისა და წყლის ტურბინები, საფეხმავლო ელექტროენერგიის წარმოების სისტემები და ა.შ.). ენერგიის შენახვის სისტემები აშენდა ყინულისა და მარილის საფუძველზე.
ბლოკჩეინი არის ტექნოლოგია. ბიტკოინი მისი პოტენციალის მხოლოდ პირველი მთავარი გამოვლინებაა
(მარკ კენიგსბერგი)
NatureLand-ში ყველა სტატიკური ცოცხალი ორგანიზმი (ძირითადად მცენარეები და სოკოები) აღჭურვილი იყო სპეციალური აპარატურით და პროგრამული უზრუნველყოფით, რათა ნებისმიერს შეეძლო გაეცნო მის თვისებებს (ბიომიმეტური, ბიოქიმიური, სამკურნალო და ა.შ.). ინფორმაცია მოწოდებულია Biomimicry ბლოკჩეინმა და წარმოდგენილია ჰოლოგრამების სახით:
რაც შეეხება დინამიურ ორგანიზმებს, მათი ბიომოდელები შესაბამისი საგანმანათლებლო ჰოლოგრამებით ხელმისაწვდომი იყო NatureLand Museum-ში.
NatureLand-ში ინოვაციების განვითარება ორგანიზებული იყო NatureLand Core- ში, რომელიც აღჭურვილია Biomimicry blockchain-ით და AI-ით. ეს იყო ურთიერთდაკავშირებული ცენტრების ჯგუფი, რომელიც მდებარეობს NatureLand-ის ცენტრში:
ბუნების სიბრძნის ცენტრი
NatureLand საზოგადოების მიერ შეგროვებული ბუნებრივი სისტემებისა და ბიომიმიკის შესახებ ყველა მონაცემი გამოიყენებოდა ამ ცენტრში შესაბამისი API (აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისის) და NatureSearch საძიებო სისტემისა და ინტერფეისის შესაქმნელად საჭირო ინფორმაციის მოსაძებნად. ეს ინფორმაცია გამოყენებული იქნა "ინოვაციების განვითარების ცენტრში" ბუნებისგან შთაგონებული გადაწყვეტილებების შესაქმნელად.
მონიტორინგისა და პრიორიტეტების ცენტრი
სწორედ აქ ხდებოდა ბუნებრივი სისტემების მდგომარეობის მონიტორინგი და შეფასება, რათა გამოევლინათ ყველაზე გარდაუვალი პრობლემები, რომელთა წინაშეც დგას NatureLand-ის ყველა მცხოვრები. ეს უკანასკნელი NatureLand Keepers-მა ხმის მიცემის გზით გააკეთა.
ინოვაციების განვითარების ცენტრები
პრობლემების გადაჭრის ბუნებით შთაგონებული გადაწყვეტილებები აშენდა 3D ბეჭდვის საშუალებით და ტესტირება მოხდა ამ ცენტრებში. ყველა საჭირო რესურსი უზრუნველყოფილი იყო „რესურსების მართვის ცენტრების“ მიერ. ახლად აშენებული ინოვაციები თავად გახდა რესურსი.
რესურსების მართვის ცენტრები
სწორედ აქ მიიღეს გადაწყვეტილებები რესურსების მართვის ყველაზე ეფექტურ გზებთან დაკავშირებით. ამ ცენტრებში NatureLand-ის ყველა მკვიდრს შეეძლო მიეღო ყველაფერი, რაც საჭიროა გადარჩენისთვის, ბუნებისგან შთაგონებული ინოვაციების ჩათვლით.
NatureLand Core-ს მართავდა NatureHive (NatureLand DAO).
BioMons იყო ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაში Biomimicry კვლევის ტემპის დასაჩქარებლად. ეს იყო საკოლექციო კარტის თამაში, რომელიც შედგებოდა ბუნებისგან შთაგონებული ინოვაციების განვითარებაში. მოთამაშეებს შესთავაზეს პრობლემა და მათ უნდა ეპოვათ შესაბამისი სტრატეგია მის გადასაჭრელად კარტებს შორის. ამასთან, მოთამაშეებმა ასევე ისწავლეს საკუთარი თავი Biomimicry-ის შესახებ. BioMons ვებ-პლატფორმამ მათ ასევე საშუალება მისცა ეთამაშათ ეს თამაში ციფრულ ფორმატში. ორიგინალური ჰოლოგრაფიული BioMons ბარათები ეკუთვნოდა Keepers-ს. NatureLand-ის დანარჩენ საზოგადოებას შეეძლო მათი ასლების მიღება "რესურსების მართვის ცენტრებში".
თუ მოთამაშეები იპოვნიდნენ ახალ სტრატეგიებს ან გამოვიდნენ ორიგინალური ბუნებისგან შთაგონებული გადაწყვეტილებებით, მათ შეეძლოთ ეს ინფორმაცია გაუგზავნოთ Keepers-ს, რათა დაადასტურონ და დაამატონ Biomimicry ბლოკჩეინში.
საუკეთესო ინოვაციების მქონე Keepers დაჯილდოვდნენ BioMons ბარათებით ყოველ 10 დღეში. BioMons-ის ბარათები საშუალებას აძლევდა Keepers-ს მიეღოთ მონაწილეობა ყველაზე გარდაუვალი პრობლემების, ბუნებისგან შთაგონებული გადაწყვეტილებების კენჭისყრაში და მიეღოთ გადაწყვეტილებები Biomimicry ბლოკჩეინთან და NatureLand ხედვასთან დაკავშირებით.
ასე რომ, როგორც ხედავთ, ბუნება და ბლოკჩეინი შეიძლება თანაარსებობდეს, იცხოვრონ ჰარმონიაში და სარგებელს მოუტანონ ერთმანეთს. ბუნება არ არის მხოლოდ სუპერმარკეტი, არამედ მუზეუმიც. ბუნების სიბრძნე არის ერთ-ერთი ყველაზე ძვირფასი რესურსი, რაც ჩვენ გვაქვს. ჩვენ უბრალოდ უნდა ვაღიაროთ ის, მოვაწყოთ ეფექტურად და მივცეთ საშუალება შემოვიდეს ჩვენი სისტემების დიზაინში.
სათაურის სურათი შედგენილია ჩემ მიერ ვებ ქსელისა და მსოფლიო რუქის სურათების დახმარებით.
ლომის ალგორითმის დიაგრამის სურათი მიღებულია ამ კვლევის შედეგად [12].
ორგანული განვითარების კოდის მაგალითები სურათის წყაროა GitHub-დან [17].
გამყოფი შევქმენი ჩემ მიერ მსოფლიო რუკის გამოსახულების დახმარებით.
ყველა სხვა სურათი მიღებულია Pixabay-დან ან შექმნილი PicLumen-ის უფასო AI გამოსახულების გენერატორის დახმარებით.
BioMons თამაში შთაგონებულია პოკემონით.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ამ სტატიის ვიდეო ვერსია აქ:
მუსიკა
(მაქსიმ დუდჩიკის მიერ Pixabay-დან)
(Pixabay ლიცენზია)