paint-brush
Pygmalion'un Laneti - İdeal Bir AR/VR Cihazı Nasıl Görünür?ile@romanaxelrod
397 okumalar
397 okumalar

Pygmalion'un Laneti - İdeal Bir AR/VR Cihazı Nasıl Görünür?

ile Roman Axelrod10m2024/07/17
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

Mevcut XR cihazı endüstrisi aynı Pygmalion gözlüklerini tekrar tekrar yeniden keşfetmeye devam ediyor. Ancak bana kalırsa çok daha modern bir yaklaşıma ihtiyacımız var!
featured image - Pygmalion'un Laneti - İdeal Bir AR/VR Cihazı Nasıl Görünür?
Roman Axelrod HackerNoon profile picture
0-item


İçinde ilk makale Serimizde VR cihazı geliştirme geçmişini kısaca inceledik. Sonuç olarak, modern VR cihazlarının bile artık modası geçmiş olduğu sonucuna vardık. Hatta özel bir terim bile geliştirdik: Pygmalion'un Laneti. Yazar Stanley Weinbaum fantastik öyküsü "Pygmalion'un Gözlükleri"ni 1935'te yazdı! Konuya göre bir profesör, gerçekliğin optik, işitsel, tatsal, kinestetik ve kokusal yanılsamasını yaratabilen bir çift gözlük icat eder. Yani Weinbaum bugün kullandığımız modern cihazları anlatmayı başardı.


Bugün, neredeyse yüz yıl sonra, mevcut XR cihazı endüstrisi aynı Pygmalion gözlüklerini tekrar tekrar keşfetmeye devam ediyor. Ancak bana kalırsa çok daha modern bir yaklaşıma ihtiyacımız var! Neden bahsettiğimi daha iyi anlamak için bu makalenin ilk bölümünü okuyun.

Peki, gadget'larda yeni bir çağ başlatacak olan bu cihaz ne tür bir cihaz? Ben XPANCEO'nun kurucusu Roman Axelrod. O halde gelin bu sorunun cevabını birlikte bulmaya çalışalım!

AR gözlükleri

Yazının ilk bölümünde VR cihazlarıyla durumu netleştirdik ancak sektörün bir diğer önemli unsuru olan AR gözlüklere değinmedik.

Görünüşe göre Google Glass ile herkesten daha fazla ilgi odağı haline gelen Google oldu.

Aslında başka hiçbir şirket Google'dan önce gerçek anlamda konforlu AR gözlükleri geliştirmeyi başaramamıştı. Daha önce yapılan her şey daha çok VR kaskları olarak karşımıza çıktı. Mesela Epson'un bu çok tuhaf cihazı.


Sanırım onlara gözlük diyebilirsiniz ama acı ve ıstırapla.





Peki Google aslında ne yaptı? Şirket, bir cihaz için basit ama harika bir fikir buldu. Kaskın boyutunu gözlük olacak şekilde küçülttüler, yani form faktörünü değiştirdiler. Bunun sonucunda işlevsellik zarar gördü ama aynı zamanda kullanıcılara yepyeni fırsatlar da açıldı.


 Söz konusu Google Glass


Gözlüğün koluna küçük bir ekran yerleştirmek harika bir fikirdi. Akıllı telefonunuzu cebinizden çıkarmadan haritaya bakmaya ne dersiniz? Yoksa karşınızdakinin söylediği her kelimeyi anlamanıza olanak tanıyan bir yabancı dilin otomatik çevirisinden keyif mi alacaksınız? Ve en şaşırtıcı olanı ise kameraların arkasına saklanmayan, önünüzde kalan ortamdır.


Büyük teknoloji şirketleri VR pazarının niş bir pazar olduğunu fark etti. Temel olarak, VR cihazlarının pratik olmaması ve form faktörü nedeniyle (durumun neden böyle olduğunu anlamak için makalenin ilk bölümünü okuduğunuzdan emin olun). AR gözlükleri ise kolaylıkları ve sayısız potansiyel kullanım durumları sayesinde evrensel bir çözüm haline gelebilir.


Benim açımdan Google, AR ve benzeri gadget'ların genel olarak gerçekte ne işe yaradığını keşfetti. Yalnızca 3D içerik göstermek için değil, günlük yaşamlarımızı iyileştirmek için de!


Her ne kadar gözlük alıcısını bulamadı , sektörde yeni bir kilometre taşı haline geldiler. Ve gerçekten kullanıcıların ilgisini çekecek bir sürü cihaz piyasada görünmeye başladı. Ver ya da al, yeni standart olmaya çalıştı.


AR gözlüklerin modern örnekleri arasında XREAL Air 2 Pro'yu öne çıkarmak istiyorum.


Kural olarak bunları uçuş sırasında kullanıyorum. Ancak sorun, XREAL'in akıllı telefon, bilgisayar veya içerik çıkış bağlantı noktası olan başka herhangi bir cihaz gerektiren bağımsız bir aygıt olmamasıdır. Kullanım durumum basit: Gözlüklerimi akıllı telefonumla eşleştiriyorum ve filmleri 120 inç ekranda izliyorum. Biraz zaman öldürmenin kötü bir yolu değil. Maalesef diğer kullanım durumları beni etkilemedi. Fazla gelişmemişler.


Gerçek bir oyuncu olarak Steam Deck'im birkaç saat boyunca Cyberpunk oynamak için her zaman yanımdadır. Evet, Rokid gözlüklerini konsola bağlayarak AR'de de oynuyorum.


Aslında akıllı gözlük dünyası, FARKLI görevler için kesinlikle çeşitli araçlarla doludur. Örneğin Ray-Ban Meta Akıllı Gözlükler. Cihaz yalnızca müzik dinlemenize, arama yapmanıza, fotoğraf çekmenize ve video kaydetmenize değil, aynı zamanda Meta sohbet robotu ile etkileşime girmenize de olanak tanır. Kullanıcılar onunla sohbet edebilir ve hatta çevreleri hakkında bilgi edinebilir.


Ray-Ban Meta Akıllı Gözlük 


Ancak üzerlerinde herhangi bir grafik içeriği görüntüleyemezsiniz. Sonuç sadece başka bir yarı özellikli cihazdır.


Bir kullanıcı, yalnızca kullanıcı durumunun 10 kat daha iyi olması durumunda tanıdık bir ürünü terk edecek ve yeni bir ürüne geçecektir. Ne yazık ki AR gözlükleri faydalı olsa da güçlü bir kullanıcı tabanı oluşturmak için tek başına yeterli değil. Yukarıda bahsettiğim kullanım durumları harika. Ancak yalnızca bir açıdan harikalar ve bu da, cihazı ilk benimseyenlerin sürdürülebilir bir şekilde takip edilmesini sağlamak için yeterli değil.


AR gözlüklerin sorunları VR kasklarının sorunlarıyla tamamen aynı. Bunları hatırlatayım:


  • Garip ve düşmanca ergonomi
  • Kısa çalışma süresi
  • İçerik yok
  • Ağırlığından dolayı günlük kullanım için fazla rahatsız edici


Elbette gözlükler bir yere kadar ilerledi. Örneğin, bazı gözlükler, onları hareket halindeyken şarj etmek için kullanılabilecek bir yardımcı kılıfla birlikte gelir. Gözlükler 100-150 gram kadar hafifledi, ancak yine de sadece 40-60 gram ağırlığındaki normal gözlüklerle rekabet edemiyorlar. Chatbot, cihazı biraz özelleştiriyor. Ancak normal akıllı telefonunuz onunla etkileşim kurmak için hala çok daha iyi bir çözümdür.


Ayrıca, zayıf işlevsellik sorunu da ortaya çıktı. Yalnızca video izlemek için kullandığınız bir gadget. İkincisi herhangi bir hesaplama yapamaz ve bir ortak cihaz gerektirir. Üçüncüsü içeriği oynatamıyor bile ancak yerleşik yapay zeka ile etrafınızdaki dünyayı keşfedebilirsiniz.


Genel olarak, mühendislerin hala VR cihazlarını etkileyen aynı sınırlamalarla karşı karşıya olduklarını belirtmekte fayda var. Modern teknolojiler, geliştiricilerin cihazı, uygulamak istedikleri tüm çözümlerle donatmasına izin vermeyen bir takım kısıtlamalara sahiptir.


  1. Pil kapasitesinin arttırılması ağırlığının arttırılması anlamına gelir. Ve gözlükler de bir VR kaskına dönüşüyor.
  2. Oyun oynamak için içine yüksek performanslı bir SoC yerleştirilmelidir. Ancak pili bir saniyede bitirecek ve bir servete mal olacak. Bulut oyunlarını denedikten sonra bağlantı hızına ve kalitesine bağımlı hale geleceksiniz.
  3. Genel olarak tüm AR gözlükleri aslında yarı işlevsel cihazlardır. Bir şeyi mükemmel yapıyorlar, ancak diğer özellikler ya çok eksik kalıyor ya da hiç yok.

Peki internette neler var? AR gözlükleri pratikte geleceğin form faktörü olarak kabul ettiğimiz şeye ulaşmış olsa da hepsi eski gelişmelere dayanarak yaratıldı. Google Glass'tan sonra çok sayıda akıllı gözlük piyasaya çıktı, ancak aslında tüm yaratıcıları aynı şeyi yapıyordu: Pygmalion'un karanlık geçmişteki gözlüklerini yeniden icat etmek...

Gelecek Vizyonu

Peki hangi form faktörü yukarıda açıklanan tüm sorunları çözecek ve aynı zamanda sektöre kökten yeni bir şey getirecek? Tabii ki gözlerimiz! Hayal edilebilecek en iyi kameraya, yani göz küremize zaten sahibiz. Bunu teknolojiyle güzelleştirmek, geliştirmek bizim elimizde.


Akıllı kontakt lensler oldukça yeni bir gelişmedir. Google'da "akıllı kontakt lens" diye arama yaparsanız, bu terimi biraz farklı şekillerde tanımlayan birkaç kaynak bulacaksınız.

Bu tür cihazların üç ana türü vardır: Ar-Ge kurumlarında akıllı kontakt lenslerin özelliklerinin araştırılması için sağlık hizmetlerine yönelik akıllı kontakt lensler ve son olarak henüz piyasaya sürülmemiş ancak herkesin kullandığı ticari akıllı kontakt lensler. sabırsızlıkla bekliyorum. Elbette bizim için en ilginç olanı ikincisi.


Mojo Vision adlı şirket, ticari akıllı kontakt lensler alanında en tanınmış şirket olarak kabul ediliyor. İlk patentleri neredeyse yirmi yıl önce geliştirildi.


MojoVision bu alanda öncü olmaktan başka bir şey olmadı. Çalışan bir akıllı kontakt lens prototipini doğrudan CEO'larının gözü önünde sergilediklerinde yıldızları parladı! Şirket bununla akıllı merceğin sadece boş bir fantezi olmadığını kanıtladı.


Ancak, Mojo'nun gadget'larını XX'nin sonları - XXI yüzyılın başlarındaki teknolojik gerçekliğin teknolojilerine ve ilkelerine dayanarak oluşturduğunu kabul etmeliyiz. Yani Curse of Pygmalion böyle bir cihazda bile firmayı yakaladı. Daha sonra şirket mikro ekranların geliştirilmesine yöneldi.


İleriye baktığımızda: XPANCEO bu nesil teknolojileri kullanmamaya karar verdi. Geleceğin teknolojisine odaklandık.


Mojo Vision CEO'su Akıllı Kontakt Lens Takıyor


Başka bir ilginç çözüm ise BlinkEnenergy tarafından sunuldu. Oldukça akıllı bir kontakt lens değil, bunun için bir prototip pil geliştiren İsrailli bir girişim. Pil, kullanıcının üst göz kapağına monte edilmiştir ve bilirsiniz, harika görünür, tıpkı Bilim Kurgu filmlerinden çıkmış bir cihaz gibi. Ancak mevcut görünümden bahsedersek cihazın kullanımı pek de rahat görünmüyor.



İsviçreli bir tıp şirketi olan Sensimed Triggerfish, göz içi basıncını ölçmek için kontakt lensleriyle pazara bile girdi. Bu durumda, 24 saatlik sürekli izleme, kalp için Holter testine benzer ve daha iyi teşhis veya ameliyat için hazırlık yapılmasına olanak tanır.


Yani sizin de görebileceğiniz gibi, bu basıncı ölçmek için devasa bir cihaz gerekiyor ve bunu doktorun muayenehanesi dışında hiçbir yerde yapmak mümkün değil. Bu tür cihazlar, her gün, günde birkaç kez ölçüm alınması gibi daha yaygın ve önemli kullanım durumunu kapsamamaktadır; bu, onu gerçekten iyileştirecektir.

Bu tür cihazlarda ne görüyoruz? Şirketler ya bireysel işlevler, eksiksiz bir tıbbi cihaz geliştiriyor ya da sadece diğer gelişmelere odaklanıyor.


Ve temel nüansın olduğu yer burasıdır. Diğer tüm geliştiriciler de Pygmalion'un Laneti'nin etkisindedir. Aslında hepsi mevcut teknolojilere dayalı olarak aynı pili veya cihazı yaratmaya çalışıyor! Unutmayın, daha fazla gelişmeye yönelik böyle bir yaklaşımın çıkmaz sokak olduğu sonucuna zaten varmıştık.


Geleceğin bilgisayarına, giyilebilir cihazların evriminde bir sonraki aşamaya, öncekilerin yerini alacak cihazlara ihtiyacımız var! Bu da insanlara daha fazla fırsat ve yetenek getirecek.


XPANCEO olarak biz sistematik olarak bu hedefe doğru ilerliyoruz.


Her şeyden önce dikkatli ve titiz bir şekilde çalışıyoruz. İkinci olarak, onu çığır açan alanlarda kesinlikle eziyoruz: yeni malzemeler, nano-optik ve nano-fotonik.


Bu ustalık sadece gösteriş amaçlı değil; aynı anda bizi oyunun kurallarını değiştiren birçok yöne doğru iten roket yakıtıdır. Ve tabii ki kutsal kâse akıllı kontakt lensimiz.


Ama işin ilginç yanı şu: Bu eşsiz kombinasyon gerçekten mükemmel bir akıllı kontakt lens yaratmamıza olanak tanıyacak. Sadece tek bir şey yapan bir lensten bahsetmiyoruz; AR yeteneklerini, sağlık teknolojilerini, süpervizyonu geliştirecek ve evet, hatta belki size bazı süper güçler verecek bir güç merkezi tasavvur ediyoruz.

Ayrıca Pygmalion Laneti'nden kaçınmak için elimizden geleni yapıyoruz. Araştırma departmanımız, gelecekte "genel kabul görmüş" cihazlara ihtiyaç duymamamızı sağlayacak temelde yeni teknolojiler geliştiriyor.


Peki ne geliştirdik?


  1. Bu akıllı AR-vizyon kontakt lensidir . 640 x 480 piksel çözünürlükte monokrom görüntü gösterebilen dünyanın ilk holografik kontakt lensini geliştirdik. Cihaz yalnızca 0,2 milimetre kalınlığındadır. Evet, şimdilik monokrom ama unutmayın ki, bu kadar çözünürlüklü bir artırılmış gerçeklik önceden sadece AR gözlük veya kulaklıklarla mümkündü. Kontakt lens doğrudan gözün üzerine yerleştirildiğinden görüş alanı sınırsız hale gelir. Ama en şaşırtıcı şey bunu sadece iki yıl içinde başarmış olmamız! Mevcut benzer çözümlerin boyutlarını küçültmeye çalışmadık. Kendi teknolojimizi geliştirdik. Endüstri standartları açısından inanılmaz hızlıdır.


  2. İki boyutlu elektroniklere sahip akıllı kontakt lens. Bu Pygmalion'a karşı savaşın en önemli kısmıdır. Daha önce de defalarca söylediğim gibi, modası geçmiş elektronikleri cihaza entegre etmeye çalışmak tamamen yanlıştır. Ekibimiz, tek piksellik bir ekrana güç sağlayan, iki boyutlu altın bazlı ince ve şeffaf iletkenler geliştirdi! Gelecekte geliştirdiğimiz 2 boyutlu malzemeler yalnızca ekranlara değil aynı zamanda sinirsel arayüzlere de güç verebilecek.

    base64 görselleri kaldırıldı. Bunun yerine cihazınızdaki bir URL'yi veya dosyayı kullanın


  1. Göz içi basınç sensörlü akıllı kontakt lens. İsviçreli bir startup'ın gelişimini hatırlıyor musunuz? Yani böyle bir cihazın, günlük kullanıma uygun, çok daha küçük boyutlarda üretilmesi mümkün görünüyor. Sensörümüz, gözdeki basıncın yükselip yükselmediğini anlamak için ışığın kırılmasındaki değişiklikleri kaydediyor ve yazılım bunu kesin bir değere çeviriyor.


  2. Biyosensörlü akıllı kontakt lensler. XPANCEO tarafından geliştirilen biyosensör, glikoz, kortizol ve diğer parametrelerin seviyesini kontrol etmek için göz sıvısındaki değişiklikleri kaydedebilir. Sensörümüz çok hassastır ve en küçük molekülleri tespit edebilir. Şimdi ihtiyacımız olan moleküller üzerindeki sensörü aktive etmek ve bunu gözyaşı sıvısı bileşimine uyarlamak için doğru düşük boyutlu malzemeleri hazırlıyoruz. Yakında muhteşem sonuçlar sergileyebileceğiz.


  3. Süper görüş için nanopartiküllere sahip akıllı kontakt lensler. Böyle bir gelişme, geleceğin cihazları için neden yeni malzemeler aramanın gerekli olduğunu açıkça kanıtlıyor. Malzemeye eklenen nanopartiküllerin optik özelliklerini değiştirdiğini keşfettik. Örneğin altın nanopartiküllü bir kontakt lens, renkleri çok daha parlak görmenizi sağlar ve bu da renk körlüğü için faydalı olabilir. Nanopartiküller, ışığı görünmez aralıktan görünür alana aktaran bir malzeme oluşturmak için bile kullanılabilir. Aynen öyle dostlarım, bu malzemeyle karanlıkta da görebilirsiniz! Süper görüş merceği de 180 derece görmemize yardımcı olacak!


Elbette hâlâ birçok zorlukla karşı karşıyayız. Şu anda, 2026 yılı sonuna kadar tüm özellikleri bir araya getiren bir prototip sunmak için temel geliştirmelerimize odaklanıyoruz. Daha gidilecek uzun bir yol var ancak ödül, tüm çabalara değecek.


Çözüm

Şimdi ilk soruma nasıl cevap verebilirim: Mevcut AR|VR|XR cihazlarının geliştirilme şekli bir çıkmaz sokak mı?


EVET, bu cihazlar yalnızca bazı içerikleri görüntülüyorsa ve eski teknolojilere dayanıyorsa.