paint-brush
Проклятие Пигмалиона: как должно выглядеть идеальное AR/VR-устройство?к@romanaxelrod
397 чтения
397 чтения

Проклятие Пигмалиона: как должно выглядеть идеальное AR/VR-устройство?

к Roman Axelrod10m2024/07/17
Read on Terminal Reader

Слишком долго; Читать

Современная индустрия устройств XR продолжает изобретать одни и те же очки Пигмалиона снова и снова. Однако, насколько я понимаю, нам нужен гораздо более современный подход!
featured image - Проклятие Пигмалиона: как должно выглядеть идеальное AR/VR-устройство?
Roman Axelrod HackerNoon profile picture
0-item


в первая статья В нашей серии мы кратко рассмотрели историю развития VR-устройств. В результате мы пришли к выводу, что даже современные VR-гаджеты уже устарели. Мы даже разработали специальный термин — «Проклятие Пигмалиона». Писатель Стэнли Вайнбаум написал свой фантастический рассказ «Очки Пигмалиона» в 1935 году! По сюжету профессор изобретает очки, способные создавать оптическую, слуховую, вкусовую, кинестетическую и обонятельную иллюзию реальности. Другими словами, Вайнбауму удалось описать современные устройства, которыми мы пользуемся сегодня.


Сегодня, почти сто лет спустя, нынешняя индустрия устройств XR продолжает изобретать одни и те же очки Пигмалиона снова и снова. Однако, насколько я понимаю, нам нужен гораздо более современный подход! Прочтите первую часть этой статьи, чтобы лучше понять, о чем я говорю.

Итак, что это за устройство, которое откроет новую эру гаджетов?? Я Роман Аксельрод, основатель XPANCEO. Итак, попробуем вместе найти ответ на этот вопрос!

AR-очки

В первой части статьи мы прояснили ситуацию с VR-гаджетами, но не уделили внимания еще одному значимому элементу индустрии — AR-очкам.

Кажется, именно Google больше всех остальных оказался в центре внимания со своими Google Glass.

Фактически, ни одна другая компания не смогла разработать по-настоящему удобные AR-очки до того, как это сделала Google. Все, что делалось раньше, больше походило на VR-шлемы. Например, вот это очень странное устройство от Epson.


Думаю, их можно назвать очками, но с болью и страданиями.





Итак, что же на самом деле сделал Google? Компания придумала простую, но гениальную идею устройства. Шлем уменьшили до очков, т.е. изменили форм-фактор. В результате пострадала функциональность, но в то же время перед пользователями открылись совершенно новые возможности.


 Google Glass под вопросом


Разместить небольшой экран на дужке очков было отличной идеей. Как насчет того, чтобы посмотреть на карту, не вынимая смартфон из кармана? Или вам понравится автоматический перевод с иностранного языка, позволяющий понимать каждое слово вашего собеседника? И самое удивительное — это окружение, которое остается перед тобой, а не скрыто за камерами.


Крупные технологические компании осознали, что рынок виртуальной реальности является нишевым. В основном из-за непрактичности и форм-фактора VR-устройств (чтобы понять, почему это так, обязательно прочитайте первую часть статьи). С другой стороны, AR-очки могут стать универсальным решением благодаря их удобству и многочисленным потенциальным вариантам использования.


Насколько я понимаю, Google выяснил, для чего на самом деле нужны AR и подобные гаджеты. Не только для показа 3D-контента, но и для улучшения нашей повседневной жизни!


Хотя очки не смогли найти своих покупателей , они стали новой вехой в отрасли. И на рынке стало появляться множество устройств, действительно достойных внимания пользователей. Что, плюс-минус, попыталось стать новым стандартом.


Среди современных примеров AR-очков хотелось бы выделить XREAL Air 2 Pro.


Как правило, я использую их во время полетов. Однако проблема в том, что XREAL не является автономным гаджетом, для которого требуется смартфон, ПК или любое другое устройство с портом вывода контента. Мой вариант использования прост: я подключаю очки к смартфону и смотрю фильмы на 120-дюймовом экране. Неплохой способ убить время. К сожалению, другие варианты использования меня не впечатлили. Они слишком слабо развиты.


Будучи настоящим геймером, моя Steam Deck всегда со мной, чтобы играть в Cyberpunk несколько часов. Да, я тоже играю в AR, подключив очки Rokid к консоли.


На самом деле мир умных очков полон абсолютно разнообразных гаджетов для РАЗНЫХ задач. Например, умные очки Ray-Ban Meta. Устройство позволяет не только слушать музыку, совершать звонки, фотографировать и записывать видео, но и взаимодействовать с чат-ботом Meta. Пользователи могут общаться с ним и даже узнавать информацию об их окружении.


Умные очки Ray-Ban Meta 


Но на них нельзя отображать какой-либо графический контент. В результате получается еще одно полуфункциональное устройство.


Пользователь откажется от знакомого продукта и перейдет на новый только в том случае, если пользовательский кейс будет в 10 раз лучше. К сожалению, хотя AR-очки могут быть полезны, одного этого недостаточно для создания сильной пользовательской базы. Варианты использования, которые я упомянул выше, круты. Но они круты только в одном, чего недостаточно, чтобы создать устойчивую базу поклонников среди первых пользователей гаджета.


Проблемы AR-очков точно такие же, как и у VR-шлемов. Напомню вам о них:


  • Неудобная и недружелюбная эргономика
  • Короткое время работы
  • Без содержания
  • Слишком неудобны для повседневного ношения из-за веса.


Конечно, очки в какой-то степени продвинулись вперед. Например, некоторые очки поставляются в комплекте с чехлом, который можно использовать для зарядки в дороге. Очки стали легче, примерно на 100-150 грамм, тем не менее они по-прежнему не могут конкурировать с обычными очками, которые весят всего 40-60 грамм. Чат-бот немного кастомизирует устройство. Но ваш обычный смартфон по-прежнему является гораздо лучшим решением для взаимодействия с ним.


Кроме того, стала очевидной проблема плохой функциональности. Один гаджет, который вы используете только для просмотра видео. Второй не может выполнять никаких вычислений и требует партнерского устройства. Третий даже не умеет воспроизводить контент, но вы можете открывать для себя окружающий мир с помощью встроенного ИИ.


В целом стоит отметить, что инженеры по-прежнему скованы теми же ограничениями, которые касаются VR-гаджетов. Современные технологии имеют ряд ограничений, которые не позволяют разработчикам оснастить устройство всеми теми решениями, которые они жаждут реализовать.


  1. Увеличение емкости аккумулятора означает увеличение его веса. А очки, в свою очередь, становятся VR-шлемом.
  2. Чтобы играть в игры, внутри должен быть установлен высокопроизводительный SoC. Но это разрядит батарею за секунду и будет стоить целое состояние. Попробовав облачные игры, вы станете зависеть от скорости и качества соединения.
  3. В целом, все AR-очки по сути являются полуфункциональными устройствами. С чем-то они справляются отлично, но другие функции оставляют желать лучшего или отсутствуют вовсе.

Итак, что же у нас есть в сети? Несмотря на то, что AR-очки практически достигли того, что мы считаем форм-фактором будущего, все они созданы на основе устаревших разработок. После Google Glass на рынке появилось огромное количество умных очков, но по сути все их создатели занимались одним и тем же — заново изобретали очки Пигмалиона из темного прошлого…

Видение будущего

Итак, какой форм-фактор решит все описанные выше проблемы, но и привнесет в индустрию что-то радикально новое? Наши глаза, конечно! У нас уже есть лучшая камера, какую только можно себе представить, — наше глазное яблоко. Наша задача — украсить его технологиями и улучшить.


Умные контактные линзы — довольно новая разработка. Если вы погуглите «умные контактные линзы», вы найдете несколько источников, которые описывают этот термин немного по-разному.

Существует три основных типа таких гаджетов: «умные» контактные линзы для здравоохранения, для исследования особенностей «умных» контактных линз в научно-исследовательских институтах и, наконец, коммерческие «умные» контактные линзы, которые еще не представлены на рынке, но все с нетерпением жду этого. Конечно, последнее для нас наиболее интересно.


Компания Mojo Vision считается самой известной в области коммерческих умных контактных линз. Их первые патенты были разработаны почти двадцать лет назад.


MojoVision стал пионером в этой области. Их звезда ярко засияла, когда они продемонстрировали рабочий прототип умной контактной линзы прямо в глазах своего генерального директора! Этим компания доказала, что умный объектив — это не пустая фантазия.


Однако надо признать, что Mojo построили свой гаджет на основе технологий и принципов технологической реальности конца XX — начала XXI века. Другими словами, «Проклятие Пигмалиона» настигло компанию даже в таком устройстве. Позже компания переключилась на разработку микродисплеев.


Забегая вперед: XPANCEO просто решила не использовать технологии этого поколения. Мы ориентированы на технологии будущего.


Генеральный директор Mojo Vision носит умные контактные линзы


Еще одно интересное решение только что было представлено компанией BlinkEnenergy. Это израильский стартап, который разработал не совсем умную контактную линзу, а прототип батареи для нее. Батарея крепится на верхнем веке пользователя, и выглядит это, знаете ли, потрясающе, как устройство прямиком из фантастических фильмов. Но, если говорить о нынешнем внешнем виде, гаджет кажется не очень удобным в ношении.



Швейцарская медицинская компания Sensimed Triggerfish даже вышла на рынок со своими контактными линзами для измерения внутриглазного давления. В их случае 24-часовой непрерывный мониторинг аналогичен холтеровскому тесту сердца, что позволяет лучше поставить диагноз или подготовиться к операции.


Итак, как вы сами видите, для измерения этого давления требуется огромный прибор, а сделать это невозможно нигде, кроме кабинета врача. Этот тип устройства не охватывает более распространенный и важный вариант использования — ежедневное проведение измерений несколько раз в день, что действительно улучшило бы его.

Что мы видим в устройствах такого типа? Компании либо разрабатывают отдельные функции, полноценное медицинское устройство, либо просто сосредотачиваются на других разработках.


И вот в этом основной нюанс. Всех остальных разработчиков тоже преследует «Проклятие Пигмалиона». По сути, все они пытаются создать одну и ту же батарею или устройство, основанное на существующих технологиях! Помните, мы уже пришли к выводу, что такой подход к дальнейшему развитию — тупик?


Нам нужен компьютер будущего, следующий этап эволюции носимых устройств, гаджеты, которые заменят все предыдущие! И это принесет людям еще больше возможностей и возможностей.


Мы в XPANCEO планомерно движемся к этой цели.


Прежде всего, мы работаем внимательно и скрупулезно. Во-вторых, мы абсолютно сокрушаем его в новаторских областях: новых материалах, нанооптике и нанофотонике.


Это мастерство не просто для показухи — это ракетное топливо, которое одновременно двигает нас в нескольких революционных направлениях. И, конечно же, Святой Грааль — наши умные контактные линзы.


Но вот что интересно: эта уникальная комбинация позволит нам создать поистине совершенные умные контактные линзы. Мы говорим не просто об объективе, который делает только одно — мы представляем себе мощную станцию, которая расширит возможности дополненной реальности, технологии здравоохранения, суперзрение и, возможно, даже даст вам некоторые сверхспособности.

Мы также делаем все возможное, чтобы избежать проклятия Пигмалиона. Наш исследовательский отдел разрабатывает принципиально новые технологии, которые позволят нам в будущем обойтись без «общепринятых» устройств.


Итак, что мы разработали?


  1. Это умные контактные линзы AR-vision . Мы разработали первую в мире голографическую контактную линзу, способную отображать монохромное изображение с разрешением 640 х 480 пикселей. Толщина устройства составляет всего 0,2 миллиметра. Да, пока он монохромный, но имейте в виду, что раньше дополненная реальность с таким разрешением была возможна только с помощью AR-очков или гарнитур. Контактная линза размещается непосредственно на глазу, что делает поле зрения неограниченным. Но самое потрясающее, что мы добились этого всего за два года! Мы не пытались уменьшить габариты существующих подобных решений. Мы разработали собственную технологию. С точки зрения отраслевых стандартов, это невероятно быстро.


  2. Умная контактная линза с двумерной электроникой. Это самая важная часть битвы с Пигмалионом. Как я уже неоднократно говорил ранее, попытка интегрировать в устройство устаревшую электронику совершенно ошибочна. Наша команда разработала тонкие и прозрачные проводники на основе двумерного золота, которые подают питание на однопиксельный дисплей! В будущем разработанные нами 2D-материалы смогут использоваться не только в дисплеях, но и в нейронных интерфейсах.

    Изображения base64 были удалены. Вместо этого используйте URL-адрес или файл с вашего устройства.


  1. Умная контактная линза с датчиком внутриглазного давления. Помните развитие швейцарского стартапа? Итак, представляется возможным изготовить такое устройство, но гораздо меньших размеров, пригодное для повседневного использования. Наш датчик регистрирует изменения в преломлении света, чтобы понять, повышается или падает давление в глазу, а программное обеспечение переводит это в точное значение.


  2. Умные контактные линзы с биосенсорами. Биосенсор, разработанный XPANCEO, может регистрировать изменения глазной жидкости, проверять уровень глюкозы, кортизола и другие параметры. Наш датчик очень точен и может обнаружить мельчайшие молекулы. Сейчас мы готовим подходящие низкоразмерные материалы для активации датчика на нужных нам молекулах и адаптации его к составу слезной жидкости. Скоро мы сможем продемонстрировать потрясающие результаты.


  3. Умные контактные линзы с наночастицами для суперзрения. Такая разработка наглядно доказывает, почему необходимо искать новые материалы для гаджетов будущего. Мы обнаружили, что добавленные в материал наночастицы меняют его оптические свойства. Например, контактные линзы с наночастицами золота позволяют видеть цвета намного ярче, что может быть полезно при дальтонизме. Наночастицы можно даже использовать для создания материала, переносящего свет из невидимого диапазона в видимый. Правильно, друзья мои, с этим материалом вы сможете видеть в темноте! А еще линза супервидения поможет нам видеть на 180 градусов!


Конечно, мы по-прежнему сталкиваемся с большим количеством проблем. Прямо сейчас мы концентрируемся на наших ключевых разработках, чтобы представить прототип, объединяющий все функции, к концу 2026 года. Это долгий путь, но награда будет стоить всех усилий.


Заключение

Теперь, как я могу ответить на мой самый первый вопрос — является ли путь разработки нынешних устройств AR|VR|XR тупиковым?


ДА, если эти устройства просто отображают какой-то контент и основаны на устаревших технологиях.