paint-brush
La maldición de Pigmalión: ¿cómo sería un dispositivo AR/VR ideal?por@romanaxelrod
397 lecturas
397 lecturas

La maldición de Pigmalión: ¿cómo sería un dispositivo AR/VR ideal?

por Roman Axelrod10m2024/07/17
Read on Terminal Reader

Demasiado Largo; Para Leer

La industria actual de dispositivos XR sigue reinventando las mismas gafas Pygmalion una y otra vez. Sin embargo, en lo que a mí respecta, ¡necesitamos un enfoque mucho más moderno!
featured image - La maldición de Pigmalión: ¿cómo sería un dispositivo AR/VR ideal?
Roman Axelrod HackerNoon profile picture
0-item


En el primer artículo En nuestra serie, repasamos brevemente la historia del desarrollo de dispositivos de realidad virtual. Como resultado, llegamos a la conclusión de que incluso los dispositivos de realidad virtual modernos ya están obsoletos. Incluso desarrollamos un término especial: La maldición de Pigmalión. ¡El escritor Stanley Weinbaum escribió su historia de fantasía "Las gafas de Pigmalión" en 1935! Según la trama, un profesor inventa unas gafas capaces de crear una ilusión de realidad óptica, auditiva, gustativa, cinestésica y olfativa. En otras palabras, Weinbaum logró describir los dispositivos modernos que utilizamos hoy en día.


Hoy, casi cien años después, la industria actual de dispositivos XR sigue reinventando las mismas gafas Pygmalion una y otra vez. Sin embargo, en lo que a mí respecta, ¡necesitamos un enfoque mucho más moderno! Lea la primera parte de este artículo para comprender mejor de qué estoy hablando.

Entonces, ¿qué tipo de dispositivo es este que marcará el comienzo de una nueva era de dispositivos? Soy Roman Axelrod, el fundador de XPANCEO. Entonces, ¡tratemos de encontrar juntos la respuesta a esta pregunta!

gafas AR

En la primera parte del artículo, aclaramos la situación con los dispositivos de realidad virtual, pero no prestamos atención a otro elemento importante de la industria: las gafas AR.

Parece que fue Google quien saltó a la fama más que nadie con sus Google Glass.

De hecho, ninguna otra empresa había logrado desarrollar gafas AR realmente cómodas antes que Google. Todo lo que se había hecho antes parecía más bien cascos de realidad virtual. Por ejemplo, este dispositivo tan extraño de Epson.


Supongo que se les puede llamar gafas pero con dolor y miseria.





Entonces, ¿qué hizo realmente Google? A la empresa se le ocurrió una idea simple pero brillante para un dispositivo. Redujeron el tamaño del casco a gafas, es decir, cambiaron el factor de forma. Como resultado, la funcionalidad sufrió, pero al mismo tiempo se abrieron nuevas oportunidades para los usuarios.


 Las Google Glass en cuestión


Colocar una pequeña pantalla en el brazo de las gafas fue una gran idea. ¿Qué tal mirar un mapa sin sacar el smartphone del bolsillo? ¿O disfrutará de la traducción automática de un idioma extranjero, que le permitirá comprender cada palabra que dice su interlocutor? Y lo más sorprendente es el entorno que permanece frente a ti, no escondido detrás de las cámaras.


Las grandes empresas de tecnología se han dado cuenta de que el mercado de la realidad virtual es un nicho. Principalmente, debido a la impracticabilidad y el factor de forma de los dispositivos de realidad virtual (para comprender por qué es así, asegúrese de leer la primera parte del artículo). Las gafas AR, por otro lado, podrían convertirse en la solución universal gracias a su conveniencia y numerosos casos de uso potenciales.


En lo que a mí respecta, Google ha descubierto para qué sirven realmente la RA y dispositivos similares, en general. ¡No sólo para mostrar contenido 3D, sino para mejorar nuestra vida diaria!


Aunque las gafas no lograron encontrar a sus compradores , se convirtieron en un nuevo hito en la industria. Y comenzaron a aparecer en el mercado un montón de dispositivos realmente dignos de la atención de los usuarios. Lo cual, más o menos, intentó convertirse en el nuevo estándar.


Entre los ejemplos modernos de gafas AR, me gustaría destacar XREAL Air 2 Pro.


Como regla general, los uso durante los vuelos. Sin embargo, el problema es que XREAL no es un dispositivo independiente que requiera un teléfono inteligente, una PC o cualquier otro dispositivo con un puerto de salida de contenido. Mi caso de uso es simple: emparejo las gafas con mi teléfono inteligente y veo películas en una pantalla de 120 pulgadas. No es una mala manera de matar el tiempo. Desafortunadamente, los otros casos de uso no me impresionaron. Están demasiado subdesarrollados.


Siendo un verdadero jugador, mi Steam Deck siempre está conmigo para jugar Cyberpunk durante varias horas. Sí, también lo juego en AR conectando las gafas Rokid a la consola.


De hecho, el mundo de las gafas inteligentes está lleno de dispositivos absolutamente diversos para tareas DIVERSAS . Por ejemplo, las gafas Ray-Ban Meta Smart. El dispositivo le permite no solo escuchar música, hacer llamadas, tomar fotografías y grabar videos, sino también interactuar con el Meta chatbot. Los usuarios pueden chatear con él e incluso conocer información sobre su entorno.


Gafas inteligentes Ray-Ban Meta 


Pero no puedes mostrar ningún contenido gráfico en ellos. El resultado es simplemente otro dispositivo a medias.


Un usuario sólo abandonará un producto conocido y cambiará a uno nuevo si el caso del usuario es 10 veces mejor. Desafortunadamente, aunque las gafas AR pueden ser útiles, eso por sí solo no es suficiente para construir una base de usuarios sólida. Los casos de uso que mencioné anteriormente son interesantes. Pero son geniales sólo de una manera, lo cual no es suficiente para crear un seguimiento sostenible de los primeros usuarios del dispositivo.


Los problemas de las gafas AR son exactamente los mismos que los de los cascos VR. Déjame recordartelos:


  • Ergonomía incómoda y hostil
  • Corto tiempo de funcionamiento
  • Sin contenido
  • Demasiado incómodos para el uso diario debido a su peso.


Seguramente las gafas han progresado hasta cierto punto. Por ejemplo, algunas gafas vienen con un estuche complementario que se puede usar para cargarlas mientras viaja. Las gafas se han vuelto más ligeras, entre 100 y 150 gramos, pero todavía no pueden competir con las gafas normales, que pesan sólo entre 40 y 60 gramos. El chatbot personaliza un poco el dispositivo. Pero su teléfono inteligente habitual sigue siendo una solución mucho mejor para interactuar con él.


Además, se hizo evidente el problema de la mala funcionalidad. Un dispositivo que solo utilizas para ver vídeos. El segundo no puede realizar ningún cálculo y requiere un dispositivo asociado. El tercero ni siquiera puede reproducir contenido, pero puedes descubrir el mundo que te rodea con la IA incorporada.


En general, vale la pena señalar que los ingenieros todavía están atados por las mismas limitaciones que afectan a los dispositivos de realidad virtual. Las tecnologías modernas tienen una serie de limitaciones que no permiten a los desarrolladores equipar el dispositivo con todas las soluciones que desean implementar.


  1. Aumentar la capacidad de la batería significa aumentar su peso. Y las gafas, a su vez, se convierten en un casco VR.
  2. Para jugar se debe colocar en su interior un SoC de alto rendimiento. Pero agotará la batería en un segundo y costará una fortuna. Una vez que pruebes los juegos en la nube, dependerás de la velocidad y la calidad de la conexión.
  3. En general, todas las gafas AR son esencialmente dispositivos semifuncionales. Hacen una cosa perfectamente, pero otras características dejan mucho que desear o no existen en absoluto.

Entonces, ¿qué tenemos en la red? A pesar de que las gafas AR prácticamente han alcanzado lo que consideramos el factor de forma del futuro, todas fueron creadas a partir de desarrollos obsoletos. Después de Google Glass, apareció en el mercado una gran cantidad de gafas inteligentes, pero en realidad todos sus creadores han estado haciendo lo mismo: reinventar las gafas de Pigmalión del pasado sombrío...

Visión del futuro

Entonces, ¿qué factor de forma resolverá todos los problemas descritos anteriormente pero también aportará algo radicalmente nuevo a la industria? ¡Nuestros ojos, por supuesto! Ya tenemos la mejor cámara imaginable, nuestro globo ocular. Depende de nosotros embellecerlo con tecnología y mejorarlo.


Las lentes de contacto inteligentes son un desarrollo bastante nuevo. Si busca en Google "lentes de contacto inteligentes", encontrará varias fuentes que describen este término de formas ligeramente diferentes.

Hay tres tipos principales de dispositivos de este tipo: lentes de contacto inteligentes para atención médica, para investigar las características de las lentes de contacto inteligentes en las instituciones de I+D y, finalmente, lentes de contacto inteligentes comerciales que aún no se han introducido en el mercado, pero que todo el mundo sí. esperando con ansias. Sin duda, este último es el más interesante para nosotros.


Una empresa llamada Mojo Vision se considera la más conocida en el campo de las lentes de contacto inteligentes comerciales. Sus primeras patentes se desarrollaron hace casi veinte años.


MojoVision se convirtió en nada menos que un pionero en este campo. ¡Su estrella brilló intensamente cuando demostraron un prototipo funcional de lente de contacto inteligente justo en el ojo de su CEO! Con esto, la empresa demostró que una lente inteligente no era sólo una fantasía vacía.


Sin embargo, debemos reconocer que Mojo construyó su dispositivo basándose en tecnologías y principios de la realidad tecnológica de finales del siglo XX y principios del XXI. En otras palabras, la maldición de Pigmalión alcanzó a la empresa incluso en un dispositivo de este tipo. Posteriormente, la empresa se centró en el desarrollo de micropantallas.


De cara al futuro: XPANCEO simplemente decidió no utilizar esta generación de tecnologías. Estamos centrados en la tecnología del futuro.


El director ejecutivo de Mojo Vision usa lentes de contacto inteligentes


BlinkEnenergy acaba de presentar otra solución interesante. Se trata de una startup israelí que no ha desarrollado una lente de contacto inteligente, sino un prototipo de batería para ella. La batería está montada en el párpado superior del usuario y, ya sabes, se ve increíble, como un dispositivo sacado directamente de una película de ciencia ficción. Pero si hablamos del aspecto actual, el dispositivo no parece muy cómodo de llevar.



La empresa médica suiza Sensimed Triggerfish incluso ha lanzado al mercado sus lentes de contacto para medir la presión intraocular. En su caso, la monitorización continua las 24 horas es similar a una prueba Holter del corazón, lo que permite un mejor diagnóstico o preparación para la cirugía.


Entonces, como puede ver usted mismo, se requiere un dispositivo enorme para medir esa presión y es imposible hacerlo en cualquier lugar que no sea el consultorio del médico. Este tipo de dispositivo no cubre el caso de uso más común e importante de tomar medidas todos los días varias veces al día, lo que realmente lo mejoraría.

¿Qué estamos viendo en este tipo de dispositivos? Las empresas desarrollan funciones individuales, un dispositivo médico completo o simplemente se centran en otros desarrollos.


Y ahí es donde está el matiz central. Todos los demás desarrolladores también están atormentados por la maldición de Pigmalión. De hecho, ¡todos están intentando crear la misma batería o dispositivo basado en tecnologías existentes! ¿Recuerda que ya hemos llegado a la conclusión de que ese enfoque para un mayor desarrollo es un callejón sin salida?


Necesitamos una computadora del futuro, la siguiente etapa en la evolución de los dispositivos portátiles, ¡los dispositivos que reemplazarán a todos los anteriores! Y eso traerá aún más oportunidades y capacidades a los humanos.


Nosotros, en XPANCEO, avanzamos sistemáticamente hacia este objetivo.


Ante todo, trabajamos cuidadosa y meticulosamente. En segundo lugar, lo estamos arrasando en campos innovadores: materiales novedosos, nanoóptica y nanofotónica.


Este dominio no es sólo para mostrar: es el combustible para cohetes que nos impulsa simultáneamente en múltiples direcciones que cambian el juego. Y, por supuesto, el santo grial: nuestras lentes de contacto inteligentes.


Pero aquí está el truco: esta combinación única nos permitirá crear una lente de contacto inteligente verdaderamente perfecta. No solo estamos hablando de una lente que solo hace una cosa: estamos imaginando una potencia que sacudirá las capacidades de AR, las tecnologías de atención médica, la supervisión y, sí, tal vez incluso le brinde algunos superpoderes.

También estamos haciendo todo lo posible para evitar la Maldición de Pigmalión. Nuestro departamento de investigación está desarrollando tecnologías fundamentalmente nuevas que nos permitirán prescindir en el futuro de dispositivos "generalmente aceptados".


Entonces, ¿qué hemos desarrollado?


  1. Esta es la lente de contacto inteligente AR-vision . Hemos desarrollado la primera lente de contacto holográfica del mundo capaz de mostrar una imagen monocromática con una resolución de 640 x 480 píxeles. El dispositivo tiene sólo 0,2 milímetros de grosor. Sí, es monocromático por ahora, pero tenga en cuenta que antes una realidad aumentada con esa resolución solo era posible con gafas o auriculares AR. La lente de contacto se coloca directamente sobre el ojo, lo que hace que el campo de visión sea ilimitado. ¡Pero lo más sorprendente es que lo hemos logrado en sólo dos años! No intentamos reducir las dimensiones de las soluciones similares existentes. Desarrollamos nuestra propia tecnología. En términos de los estándares de la industria, es increíblemente rápido.


  2. Una lente de contacto inteligente con electrónica bidimensional. Esta es la parte más importante de la batalla contra Pigmalión. Como he dicho muchas veces antes, el intento de integrar componentes electrónicos obsoletos en el dispositivo es completamente erróneo. ¡Nuestro equipo ha desarrollado conductores delgados y transparentes basados en oro bidimensional que suministran energía a una pantalla de un solo píxel! En el futuro, los materiales 2D que hemos desarrollado podrán alimentar no sólo pantallas sino también interfaces neuronales.

    Se han eliminado las imágenes base64. En su lugar, utilice una URL o un archivo de su dispositivo


  1. Una lente de contacto inteligente con sensor de presión intraocular. ¿Recuerda el desarrollo de una startup suiza? Por tanto, parece posible fabricar un dispositivo de este tipo, pero con unas dimensiones mucho más pequeñas adecuadas para el uso diario. Nuestro sensor registra los cambios en la refracción de la luz para comprender si la presión en el ojo aumenta o disminuye, y el software lo traduce en un valor preciso.


  2. Lentes de contacto inteligentes con biosensores. El biosensor desarrollado por XPANCEO puede registrar los cambios en el líquido ocular para comprobar el nivel de glucosa, cortisol y otros parámetros. Nuestro sensor es muy preciso y puede detectar las moléculas más pequeñas. Ahora estamos preparando los materiales de baja dimensión adecuados para activar el sensor de las moléculas que necesitamos y adaptarlo a la composición del líquido lagrimal. Pronto podremos mostrar resultados sorprendentes.


  3. Lentes de contacto inteligentes con nanopartículas para supervisión. Este avance demuestra claramente por qué es necesario buscar nuevos materiales para los aparatos del futuro. Hemos descubierto que las nanopartículas añadidas al material cambian sus propiedades ópticas. Por ejemplo, una lente de contacto con nanopartículas de oro permite ver los colores mucho más brillantes, lo que puede resultar útil para el daltonismo. Las nanopartículas incluso se pueden utilizar para crear un material que transfiera la luz del rango invisible al visible. Así es, amigos míos, ¡con este material se puede ver en la oscuridad! ¡Y la lente de supervisión también nos ayudará a ver 180 grados!


Por supuesto, todavía nos enfrentamos a un gran número de desafíos. Ahora mismo nos centramos en nuestros principales desarrollos para presentar un prototipo que reúna todas las características a finales de 2026. Falta un largo camino por recorrer, pero el premio valdrá todo el esfuerzo.


Conclusión

Ahora, ¿cómo puedo responder a mi primera pregunta? ¿La forma en que se están desarrollando los dispositivos AR|VR|XR actuales es un callejón sin salida?


SÍ, si estos dispositivos simplemente muestran algún contenido y están basados en tecnologías obsoletas.