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거의 100년이 지난 오늘날, 현재의 XR 장치 산업은 동일한 Pygmalion 안경을 계속해서 재창조하고 있습니다. 하지만 제가 생각하는 한 훨씬 더 현대적인 접근 방식이 필요합니다! 내가 말하는 내용을 더 잘 이해하려면 이 기사의 첫 번째 부분을 읽어보세요.
그렇다면, 새로운 기기 시대를 열어줄 이 기기는 과연 무엇일까요?? 저는 XPANCEO의 창립자인 Roman Axelrod입니다. 그럼, 함께 이 질문에 대한 답을 찾아보도록 합시다!
기사의 첫 번째 부분에서 우리는 VR 장치로 상황을 정리했지만 업계의 또 다른 중요한 요소인 AR 안경에는 관심을 기울이지 않았습니다.
구글 글래스로 누구보다 주목을 받은 것은 구글인 것 같다.
실제로 Google보다 진정으로 편안한 AR 안경을 개발한 회사는 없었습니다. 이전에 수행되었던 모든 것이 VR 헬멧으로 더 많이 나타났습니다. 예를 들어, Epson의 매우 이상한 장치입니다.
나는 그것을 안경이라고 부를 수 있지만 고통과 비참함이 있다고 생각합니다.
그렇다면 구글은 실제로 무엇을 했는가? 회사는 장치에 대한 간단하지만 훌륭한 아이디어를 내놓았습니다. 그들은 헬멧을 안경으로 축소했습니다. 즉, 폼 팩터를 변경했습니다. 결과적으로 기능이 저하되었지만 동시에 사용자에게 새로운 기회가 열렸습니다.
안경 팔 부분에 작은 스크린을 배치한 것은 좋은 아이디어였습니다. 주머니에서 스마트폰을 꺼내지 않고도 지도를 보는 것은 어떨까요? 아니면 상대방이 말하는 모든 단어를 이해할 수 있도록 외국어 자동 번역을 즐기시겠습니까? 그리고 가장 놀라운 것은 카메라 뒤에 숨겨진 환경이 아닌, 눈앞에 그대로 남아 있는 환경입니다.
거대 기술 기업들은 VR 시장이 틈새 시장이라는 것을 깨달았습니다. 주로 VR 장치의 비실용성과 폼 팩터 때문입니다(이러한 이유를 이해하려면 기사의 첫 번째 부분을 읽으십시오). 반면에 AR 안경은 편의성과 수많은 잠재적 사용 사례 덕분에 보편적인 솔루션이 될 수 있습니다.
내가 아는 한 Google은 일반적으로 AR 및 유사한 장치의 실제 용도를 발견했습니다. 단순히 3D 콘텐츠를 보여주는 것이 아닌, 우리의 일상을 더욱 풍요롭게 만들기 위해!
안경임에도 불구하고
AR 안경의 최신 사례 중에서 XREAL Air 2 Pro를 강조하고 싶습니다.
원칙적으로 비행 중에는 사용합니다. 그러나 문제는 XREAL이 스마트폰, PC 또는 컨텐츠 출력 포트가 있는 기타 장치가 필요한 독립형 장치가 아니라는 것입니다. 내 사용 사례는 간단합니다. 안경을 스마트폰과 페어링하고 120인치 화면에서 영화를 봅니다. 시간을 죽이는 나쁜 방법은 아닙니다. 불행하게도 다른 사용 사례는 나에게 깊은 인상을 주지 못했습니다. 그들은 너무 저개발 상태입니다.
진정한 게이머이기 때문에 내 Steam Deck은 항상 나와 함께 몇 시간 동안 Cyberpunk를 플레이할 수 있습니다. 예, Rokid 안경을 콘솔에 연결하여 AR에서도 플레이합니다.
실제로 스마트 안경의 세계는 다양한 작업을 위한 매우 다양한 장치로 가득 차 있습니다. 예를 들어 Ray-Ban Meta Smart 안경이 있습니다. 이 장치를 사용하면 음악을 듣고, 전화를 걸고, 사진을 찍고, 동영상을 녹화할 수 있을 뿐만 아니라 메타 챗봇과 상호 작용할 수도 있습니다. 사용자는 채팅을 할 수 있고 주변 환경에 대한 정보도 얻을 수 있습니다.
하지만 그래픽 콘텐츠를 표시할 수는 없습니다. 그 결과는 또 다른 절반의 기능을 갖춘 장치일 뿐입니다.
사용자는 사용자 사례가 10배 더 나은 경우에만 익숙한 제품을 버리고 새 제품으로 전환합니다. 안타깝게도 AR 글래스가 유용할 수 있지만 그것만으로는 강력한 사용자 기반을 구축하기에는 충분하지 않습니다. 위에서 언급한 사용 사례는 훌륭합니다. 그러나 그들은 한 가지 면에서만 멋지지만, 이는 장치에 대한 얼리 어답터의 지속 가능한 추종자를 창출하는 데 충분하지 않습니다.
AR 안경의 문제점은 VR 헬멧의 문제점과 똑같습니다. 그 내용을 상기시켜 드리겠습니다.
확실히 안경은 어느 정도 발전했습니다. 예를 들어 일부 안경에는 이동 중에 충전할 수 있는 전용 케이스가 함께 제공됩니다. 안경은 약 100-150g으로 더 가벼워졌지만 여전히 무게가 40-60g에 불과한 일반 안경과 경쟁할 수 없습니다. 챗봇은 장치를 약간 사용자 정의합니다. 하지만 일반 스마트폰은 여전히 상호작용에 있어 훨씬 더 나은 솔루션입니다.
게다가 기능성이 떨어지는 문제도 드러났다. 비디오 시청에만 사용하는 가젯 중 하나입니다. 두 번째는 계산을 수행할 수 없으며 파트너 장치가 필요합니다. 세 번째는 콘텐츠를 재생할 수도 없지만 내장된 AI로 주변 세계를 발견할 수 있습니다.
일반적으로 엔지니어는 여전히 VR 장치에 영향을 미치는 동일한 제한으로 인해 수갑을 차고 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 현대 기술에는 개발자가 구현하고자 하는 모든 솔루션을 장치에 장착하는 것을 허용하지 않는 여러 가지 제약이 있습니다.
그렇다면 우리는 인터넷에 무엇을 가지고 있습니까? AR 안경이 우리가 미래의 폼 팩터라고 생각하는 수준에 실질적으로 도달했음에도 불구하고, AR 안경은 모두 오래된 개발을 기반으로 만들어졌습니다. Google Glass 이후 수많은 스마트 안경이 시장에 등장했지만 실제로 모든 제작자는 같은 일을 해왔습니다. 어두운 과거의 피그말리온의 안경을 재창조하는 것입니다.
그렇다면 위에서 설명한 모든 문제를 해결하면서도 업계에 근본적으로 새로운 것을 가져올 폼 팩터는 무엇일까요? 물론 우리의 눈! 우리는 이미 상상할 수 있는 최고의 카메라, 즉 안구를 가지고 있습니다. 이를 기술로 장식하고 개선하는 것은 우리에게 달려 있습니다.
스마트 콘택트렌즈는 상당히 새로운 발전입니다. "스마트 콘택트 렌즈"를 구글에서 검색하면 이 용어를 약간 다른 방식으로 설명하는 여러 소스를 찾을 수 있습니다.
이러한 장치에는 세 가지 주요 유형이 있습니다. 의료용 스마트 콘택트 렌즈, R&D 기관에서 스마트 콘택트 렌즈의 기능을 연구하기 위한 것, 그리고 마지막으로 아직 시장에 출시되지 않았지만 모두가 알고 있는 상업용 스마트 콘택트 렌즈입니다. 그것을 기대하고 있습니다. 확실히 후자가 우리에게 가장 흥미로웠습니다.
상업용 스마트 콘택트렌즈 분야에서는 모조비전(Mojo Vision)이라는 회사가 가장 잘 알려진 회사로 꼽힌다. 그들의 첫 번째 특허는 거의 20년 전에 개발되었습니다.
MojoVision은 이 분야의 선구자가 되었습니다. CEO의 눈앞에서 스마트 콘택트렌즈의 작동 프로토타입을 시연했을 때 그들의 스타는 밝게 빛났습니다! 이를 통해 스마트렌즈가 단순한 환상이 아니라는 점을 입증했다.
그러나 우리는 Mojo가 XX 후반 - XXI 세기 초반의 기술적 현실의 기술과 원칙을 기반으로 가제트를 구축했다는 점을 인정해야 합니다. 즉, 이런 장치에도 피그말리온의 저주가 회사를 따라잡은 셈이다. 나중에 회사는 마이크로디스플레이 개발로 전환했습니다.
미래 전망: XPANCEO는 이 세대의 기술을 사용하지 않기로 결정했습니다. 우리는 미래의 기술에 집중하고 있습니다.
또 다른 흥미로운 솔루션이 BlinkEnenergy에서 제시되었습니다. 스마트 콘택트렌즈가 아닌 프로토타입 배터리를 개발한 이스라엘 스타트업입니다. 배터리는 사용자의 위쪽 눈꺼풀에 장착되어 있으며 공상과학 영화에서 바로 튀어나온 장치처럼 멋져 보입니다. 하지만 현재의 모습에 대해 이야기하면 가제트는 착용하기에 그다지 편해 보이지 않습니다.
스위스 의료회사 센시메드 트리거피시(Sensimed Triggerfish)는 안압 측정용 콘택트렌즈로 시장에 진출하기도 했다. 이들의 경우 24시간 연속 모니터링은 심장의 홀터 검사와 유사해 더 나은 진단이나 수술 준비가 가능하다.
그래서 직접 보시다시피, 그 압력을 측정하려면 거대한 장치가 필요하고 의사 사무실이 아닌 곳에서는 그렇게 하는 것이 불가능합니다. 이러한 유형의 장치는 하루에 여러 번 측정을 수행하는 보다 일반적이고 중요한 사용 사례를 다루지 않으므로 실제로 개선됩니다.
이러한 유형의 장치에서 우리는 무엇을 볼 수 있습니까? 기업은 개별 기능, 완전한 의료 기기를 개발하거나 단순히 다른 개발에 집중합니다.
그리고 바로 여기에 핵심 뉘앙스가 있습니다. 다른 모든 개발자들도 피그말리온의 저주에 시달립니다. 사실 그들은 모두 기존 기술을 기반으로 동일한 배터리나 장치를 만들려고 노력하고 있습니다! 추가 개발에 대한 이러한 접근 방식은 막다른 골목이라는 결론을 이미 내린 것을 기억하십니까?
우리에게는 미래의 컴퓨터, 웨어러블 진화의 다음 단계, 이전의 모든 것을 대체할 장치가 필요합니다! 그리고 그것은 인간에게 더 많은 기회와 능력을 가져다 줄 것입니다.
우리 XPANCEO는 이 목표를 향해 체계적으로 나아가고 있습니다.
무엇보다 꼼꼼하고 세심하게 작업하고 있습니다. 둘째, 우리는 획기적인 분야인 신소재, 나노 광학, 나노 포토닉스에서 이를 완전히 압도하고 있습니다.
이 숙달은 단지 보여주기 위한 것이 아닙니다. 이는 우리를 여러 판도를 바꾸는 방향으로 동시에 추진하는 로켓 연료입니다. 그리고 물론, 성배는 스마트 콘택트 렌즈입니다.
하지만 중요한 점은 이 독특한 조합을 통해 진정으로 완벽한 스마트 콘택트 렌즈를 만들 수 있다는 것입니다. 우리는 한 가지 일만 하는 렌즈에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. 우리는 AR 기능, 의료 기술, 감독 기능, 심지어 초능력까지 제공할 강력한 제품을 구상하고 있습니다.
저희도 피그말리온의 저주를 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리 연구 부서에서는 미래에 "일반적으로 허용되는" 장치 없이도 사용할 수 있는 근본적으로 새로운 기술을 개발하고 있습니다.
그렇다면 우리는 무엇을 개발했는가?
스마트 AR비전 콘택트렌즈 입니다 . 우리는 640 x 480 픽셀의 해상도로 흑백 이미지를 표시할 수 있는 세계 최초의 홀로그램 콘택트 렌즈를 개발했습니다. 장치의 두께는 0.2mm에 불과합니다. 네, 지금은 흑백입니다. 하지만 이전에는 이러한 해상도의 증강 현실이 AR 안경이나 헤드셋을 통해서만 가능했다는 점을 명심하시기 바랍니다. 콘택트렌즈는 눈에 직접 위치하므로 시야가 무제한입니다. 하지만 가장 놀라운 점은 우리가 단 2년 만에 이를 달성했다는 것입니다! 우리는 기존의 유사한 솔루션의 크기를 줄이려고 하지 않았습니다. 우리는 우리만의 기술을 개발했습니다. 업계 표준으로 보면 엄청나게 빠른 속도입니다.
2차원 전자 장치를 갖춘 스마트 콘택트 렌즈입니다. 피그말리온과의 전투에서 가장 중요한 부분이다. 이전에 여러 번 말했듯이, 오래된 전자 장치를 장치에 통합하려는 시도는 완전히 잘못된 것입니다. 우리 팀은 단일 픽셀 디스플레이에 전원을 공급하는 2차원 금 기반의 얇고 투명한 도체를 개발했습니다! 미래에는 우리가 개발한 2D 소재가 디스플레이뿐만 아니라 신경 인터페이스에도 전력을 공급할 수 있을 것입니다.
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안압 센서를 탑재한 스마트 콘택트렌즈. 스위스 스타트업의 발전을 기억하시나요? 따라서 그러한 장치를 제조하는 것이 가능해 보이지만 훨씬 작은 크기로 일상적인 사용에 적합합니다. 당사의 센서는 빛의 굴절 변화를 등록하여 눈의 압력이 상승하는지 하강하는지 파악하고, 소프트웨어는 이를 정확한 값으로 변환합니다.
바이오센서를 탑재한 스마트 콘택트렌즈. XPANCEO가 개발한 바이오센서는 눈의 체액 변화를 등록하여 혈당, 코티솔 및 기타 매개변수의 수준을 확인할 수 있습니다. 우리의 센서는 매우 정확하며 가장 작은 분자도 감지할 수 있습니다. 이제 우리는 필요한 분자의 센서를 활성화하고 이를 눈물액 구성에 맞게 조정하는 데 적합한 저차원 재료를 준비하고 있습니다. 머지않아 놀라운 결과를 선보일 수 있을 것입니다.
슈퍼비전을 위한 나노입자가 포함된 스마트 콘택트렌즈. 이러한 발전은 미래의 장치를 위한 새로운 재료를 찾는 것이 왜 필요한지 명확하게 입증합니다. 우리는 재료에 첨가된 나노입자가 광학적 특성을 변화시킨다는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 금 나노 입자가 포함된 콘택트 렌즈를 사용하면 색상을 훨씬 더 밝게 볼 수 있어 색맹에 유용할 수 있습니다. 나노입자는 보이지 않는 범위에서 보이는 범위로 빛을 전달하는 물질을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다. 맞습니다, 친구 여러분, 이 자료를 사용하면 어둠 속에서도 볼 수 있습니다! 그리고 슈퍼비전 렌즈는 우리가 180도 볼 수 있도록 도와줍니다!
물론 우리는 여전히 많은 어려움에 직면해 있습니다. 현재 우리는 2026년 말까지 모든 기능을 통합한 프로토타입을 제시하기 위해 핵심 개발에 집중하고 있습니다. 갈 길이 멀지만, 이 상은 모든 노력을 기울일 만한 가치가 있을 것입니다.
이제 첫 번째 질문에 어떻게 대답할 수 있습니까? 현재 AR|VR|XR 장치가 개발되는 방식은 막다른 골목입니까?
그렇습니다. 이러한 장치가 단순히 일부 콘텐츠만 표시하고 오래된 기술을 기반으로 한다면 그렇습니다.