paint-brush
Почему в 2024 году в игровой индустрии стоит следить за карьерным ростомк@amply
729 чтения
729 чтения

Почему в 2024 году в игровой индустрии стоит следить за карьерным ростом

к Amply4m2023/12/20
Read on Terminal Reader

Слишком долго; Читать

Инфляция, проблемы с цепочками поставок и задержки с запуском сильно ударили по игровой индустрии. В 2023 году некоторые ключевые релизы помогли увеличить продажи оборудования и игр в США, которые выросли на 10% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Прогнозируется, что восстановление в 2024 году отразится и на потребительских расходах в мобильных играх, которые, по оценкам, вырастут на 4% до 111,4 миллиарда долларов.
featured image - Почему в 2024 году в игровой индустрии стоит следить за карьерным ростом
Amply HackerNoon profile picture


В прошлом году, когда инфляция сжимала кошельки, домохозяйства и частные лица сократили свои расходы на предметы первой необходимости, а игровые компании почувствовали это ущемление.


Добавьте к этому возвращение к обычной жизни после пандемии и проблемы с цепочками поставок, ведущие к задержке запуска, и вы получите идеальный шторм для всей отрасли.


Большой сдвиг 2023 года

Однако ситуация изменилась кардинально. В 2023 году некоторые ключевые релизы помогли поддержать продажи оборудования и игр в США, которые выросли. 10% год к году до конца сентября .


Широко сообщалось о том, как Starfield увеличила продажи Xbox Series X более чем на 1000% на Amazon , а доходы Nintendo выросли на 50% после майского выпуска долгожданной The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .


Совсем недавно, в октябре, эксклюзивная игра Spider-Man 2 для PS5 была продана тиражом более 2,5 миллионов единиц за первые 24 часа, что сделало ее самой продаваемой игрой PlayStation Studios в истории PlayStation.


Оптимизм витает в воздухе.



Отскок 2024 года

Прогнозируется, что эта положительная тенденция также отразится на потребительских расходах на мобильные игры, которые, по оценкам, вырастут на 4% до $111,4 млрд в 2024 году, что близко к максимуму эпохи COVID в $115,8 млрд. Это согласно новый отчет от Data.ai , который объединяет данные о потребителях и рынке и предоставляет ценную информацию на основе искусственного интеллекта.


По прогнозам, США станут крупнейшим драйвером роста расходов в 2023 году, на их долю придется 40% совокупных расходов в годовом исчислении. Далее следуют Япония, Южная Корея, Тайвань, Германия и Великобритания.


Что касается жанров, то в нем отмечается, что категории «РПГ», «Матч», «Вечеринка» и «Казино» будут обеспечивать наибольшие расходы в 2024 году, и в целом рисует положительную картину для отрасли, возобновляющей более умеренную траекторию роста, аналогичную временам до COVID.


Инвесторы также внимательно следят за игровыми стартапами. Хотя венчурные инвестиции во все технологии резко упали по сравнению с максимумами 2020 и 2021 годов, игровые стартапы могут превысить к концу 2023 года $3,7 млрд в 2019 году.

В третьем квартале 2023 года Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard, а в 2024 году новая модель iPhone Pro 15 представит игры AAA, включая Assassin's Creed Mirage e и Resident Evil , а Netflix запускает облачные игры на своей платформе в США.


Опытные искатели работы присматриваются как к новым, так и к уже существующим игровым компаниям, которые нанимают сотрудников на ключевые должности в 2024 году, как эти три из Доска объявлений HackerNoon .


Инженер-программист II, Electronic Arts, Орландо

Игровой гигант Electronic Arts нанимает команду для сотрудничества Инженер-программист , которые могут помочь организации вывести свои мобильные игры на новый уровень. Эта гибридная должность базируется в Орландо и включает в себя работу над техническими решениями, охватывающими основные аспекты разработки игр, управление функциями, оптимизацией, инструментами и технологиями, сотрудничество с другими владельцами доменов для интеграции и разработки функций и технологий, а также предоставление отзывов, рекомендаций, и решения для улучшения гибкой среды. Требуется знание C++ и Java и не менее двух лет опыта разработки программного обеспечения, а также уверенность в многопоточном программировании, системах заданий и отладке, а также управлении памятью, использовании нескольких процессоров и оптимизации времени выполнения. Если у вас есть степень бакалавра или выше в области компьютерных наук или смежной области или эквивалентный профессиональный опыт, подать заявку сегодня .


Старший инженер-программист, Fanatics, Лос-Анджелес

Ведущая глобальная цифровая спортивная платформа Fanatics нанимает Старший инженер-программист поскольку компания строит свою платформу для ставок на спорт и iGaming. Успешный кандидат будет создавать интуитивно понятные и эффективные интерфейсы, а также масштабируемые серверные услуги, отвечающие уникальным потребностям индустрии коллекционирования. Сотрудничая с межфункциональными командами, вы будете предлагать передовые решения, позволяющие организации оставаться на переднем крае инноваций. Требуется степень бакалавра в области компьютерных наук или компьютерной инженерии, а также не менее двух лет опыта работы в AWS, более пяти лет опыта работы в средах CI/CD и внедрения лучших практик разработки, а также интерфейсной разработки, а также более трех лет опыта работы. в разработке серверных API. Итак, если вы отлично разбираетесь в HTML, CSS, JS и владеете Python и SQL, это может подойти вам .


Дизайнер продукта — CapCut, ByteDance, Сан-Хосе

CapCut — это универсальное приложение для редактирования видео, которое дает пользователям возможность выразить себя с помощью базовых функций, таких как текст, наклейки, фильтры, цвета и музыка, а также более продвинутых функций, таких как анимация ключевых кадров, плавные эффекты замедления, хромакей. , «Картинка в картинке» (PIP) и стабилизация. Член группы ByteDance, да, тех, кто стоит за TikTok, Help и Resso, организация нанимает Дизайнер продукта создать команду дизайнеров в США, выступать в качестве специалиста по локализации, руководить исследовательскими проектами и наставлять младших дизайнеров. Идеальный кандидат должен иметь степень бакалавра или выше, отличные коммуникативные навыки, непредвзятость и глобальное видение, а также более трех лет опыта разработки UX для инструментальных продуктов для мобильных устройств и Интернета, а также опыт исследования рынка и проведения собеседований с пользователями. и тестирование удобства использования продукта. Посмотреть больше здесь .



- Аманда Кавана