작년에는 인플레이션이 지갑을 압박하면서 가구와 개인이 비필수품에 대한 지출을 줄였고 게임 회사는 압박감을 느꼈습니다.
여기에 팬데믹 이후 일상으로의 복귀와 공급망 문제로 인해 출시가 지연되고 업계 전체에 엄청난 폭풍이 몰아칠 것입니다.
그러나 상황이 극적으로 변했습니다. 2023년에는 일부 주요 릴리스가 미국 내 하드웨어 및 게임 판매를 촉진하는 데 도움이 되었습니다.
Starfield가 Amazon 에서 Xbox Series X 판매를 1,000% 이상 늘렸고 많은 기대를 모았던 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 의 5월 출시 이후 Nintendo의 수익이 50%나 급증했다는 사실이 널리 보도되었습니다.
보다 최근인 10월에는 독점 PS5 타이틀인 Spider-Man 2가 출시 후 첫 24시간 동안 250만 개 이상 판매되어 PlayStation 역사상 가장 빠르게 판매된 PlayStation Studios 게임이 되었습니다.
낙관론이 퍼지고 있습니다.
이러한 긍정적인 추세는 모바일 게임의 소비자 지출 전반에 걸쳐 반영될 것으로 예상되며, 이는 2024년에 4% 반등하여 1,114억 달러로 예상되며, 이는 코로나 시대 최고치인 1,158억 달러에 가깝습니다. 에 따르면
보고서는 미국이 2023년 지출 증가의 가장 큰 원동력이 되어 전년 대비 총 지출의 40%를 차지할 것으로 예측합니다. 그 뒤를 일본, 한국, 대만, 독일, 영국이 따르고 있습니다.
장르를 살펴보면 RPG, 매치, 파티 및 카지노 카테고리가 2024년에 가장 많은 지출을 촉진한 것으로 표시되며 전반적으로 업계가 코로나 이전 시대와 유사하게 보다 온건한 성장 궤적을 재개하는 긍정적인 그림을 그립니다.
투자자들도 게임 스타트업을 면밀히 관찰해 왔습니다. 모든 기술에 대한 VC 투자는 2020년과 2021년 최고치 이후 급격히 감소했지만, 게임 스타트업은 2023년 말까지 2019년 37억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다 .
2023년 3분기에 Microsoft는 Activision Blizzard 인수를 승인했으며, 2024년에는 새로운 iPhone Pro 15 모델에 Assassin's Creed Mirag e 및 Resident Evil을 포함한 AAA 게임이 도입될 예정이며 Netflix는 미국 플랫폼에서 클라우드 게임을 출시할 예정입니다.
요령 있는 구직자들은 2024년에 핵심 역할을 채용할 신규 및 기존 게임 회사를 모두 살펴보고 있습니다.
거대 게임 회사 Electronic Arts에서 협업이 활발한 인재를 채용하고 있습니다.
글로벌 디지털 스포츠 플랫폼 파나틱스(Fanatics)에서 인재를 채용합니다.
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- 아만다 카바나(Amanda Kavanagh)