Jocurile sunt acum – dar majoritatea jucătorilor încă nu dețin cu adevărat ceea ce câștigă sau construiesc în lumile în care își petrec o mare parte din viața lor. Bottom line up front: Mai mare decât filmul și muzica combinate Mai mare decât filmul și muzica combinate Industria jocurilor video aduce mai mulți bani decât industria filmului și a muzicii combinate: 184 de miliarde de dolari față de muzică (28,6 miliarde de dolari) și film (33,9 miliarde de dolari). Industria jocurilor video aduce mai mulți bani decât industria filmului și a muzicii combinate: 184 de miliarde de dolari față de muzică (28,6 miliarde de dolari) și film (33,9 miliarde de dolari). Dimensiunea nu mai este contestată. Veniturile din jocuri din 2024 se ridică la aproximativ 184 de miliarde de dolari, comparativ cu ~ 34 de miliarde de dolari la box office-ul global și ~ 28,6 miliarde de dolari la muzica înregistrată. . Ultimele dezamăgiri ale investitorilor gaming the heavyweight of entertainment Cu toate acestea, în ciuda masei culturale a jocurilor de noroc, prada rămâne în cea mai mare parte cu studiourile.Jucătorii "cumpără" articole, pași și produse cosmetice, dar termenii de licență și serverele decid în cele din urmă ce trăiește sau moare.Un joc cu adevărat descentralizat - în cazul în care părțile critice ale stării și identității elementelor sunt pe șine publice - ar putea întoarce scenariul, permițând comunităților să păstreze valoare dincolo de durata de viață a oricărui singur studio. Pariul: Timpul și oamenii Asociația pentru Software de Divertisment (ESA) Între 5 și 90 de ani, jucați jocuri video și 61% jucați cel puțin o dată pe săptămână; vârsta medie a jucătorilor este de ~36. Who’s playing? (Short answer: almost everyone.) Rapoartele 190.6M Americans Jucătorul mediu este de 36 de ani și joacă de 17 ani - aceasta este o nișă multi-generațională, nu o nișă adolescentă. Genul este aproape de paritate: 53% bărbați, 46% femei, cu ~1% non-binare / prefer să nu spun. Unde joacă: 78% joacă pe mobil; ~90% joacă online - accesul și modurile sociale sunt în mod obișnuit. De ce se lipește: 72% dintre jucători spun că jocurile creează un sentiment de comunitate; mulți cită ameliorarea stresului și stimularea mentală. Factor familial: În rândul părinților jucătorilor, 83% se joacă cu copiii lor, iar 51% o fac săptămânal – jocurile de noroc sunt timp partajat, nu solo. Percepția valorii: 63% dintre jucători spun că jocurile video oferă cea mai bună valoare pentru bani în comparație cu alte divertisment. How much time are we really talking about? Jocurile de noroc sunt un obicei zilnic semnificativ, mai ales pentru jucătorii mai tineri – și rămân prezente (în doze mai mici) pe măsură ce oamenii îmbătrânesc: Statele Unite ale Americii date de utilizare a timpului Adolescenții (15-19): ~1,31 ore / zi, aproximativ 24% din timpul lor de agrement (5,36 ore în total). La începutul anilor 20 (20-24): ~0,93 ore pe zi, ~20% din timpul liber (4,67 ore). 25-34: ~ 0,83 ore pe zi, ~ 20% din timpul liber (4,26 ore). 35-44: ~ 0,39 ore / zi, ~ 10% din timpul liber (3,80 ore). 65–74: ~ 0,43 ore / zi; 75+: ~ 0,44 ore / zi - acțiuni mai mici, dar încă o fixă zilnică. Din punct de vedere al contextului, vizionarea televizorului este cel mai mare segment de petrecere a timpului liber la ~ 2,6 ore pe zi, mai mult de jumătate din timpul liber (5,1 ore). jocuri de noroc / computer pentru petrecere a timpului liber este următorul nivel de petrecere a timpului liber "activ" - suficient de mare pentru a conta, suficient de mic pentru a îmbunătăți O parte din această oră (prin proprietate reală / piețe) ar putea fi transformatoare. Valoare What’s pushing that growth Ce stimulează această creştere Jocurile de noroc nu încetinesc. Piaţa mondială a crescut de la două Despre un Pe parcursul deceniului. cercetare $227.6B in 2023 $490.81B by 2033 8% CAGR Raportul subliniază în mod explicit ca un volan pentru noi titluri, noi formate și noi monetizări. Pe scurt: mai multe scene competitive și mai mulți creatori înseamnă mai multe motive să joci (și să plătești). Pro gaming + creators = demand engine. Creșterea numărului de jucători profesioniști și streameri Mobilul are deja conturi (în jurul În 2022 ), și este încă cel mai ușor pe rampă pentru următorii miliarde de jucători. Mobile keeps widening the funnel. roughly half the market 52% Cu o estimare Livrarea în cloud, abonamentele și jocurile încrucișate reduc fricțiunea, permițând publicului să încerce mai multe jocuri cu costuri mai mici în avans - susținând această lungă pistă până în 2033. Tech shifts broaden access. What this means for decentralization: O piaţă orientată spre Descoperirile bazate pe creator sunt concepute pentru economiile deținute de jucători – dar numai dacă onboarding-ul este invizibil și securitatea este rezistentă la gloanțe. ~$500B De ce „blockchain-ul pentru jocuri” ar trebui să conteze (dar nu a fost încă) Pe șinele publice, pielea, cardul sau obiectele artizanale rare ale unui jucător pot fi, probabil, ale lor - tranzacționabile pe piețele deschise și (unde sunt concepute în mod rezonabil) portabile prin experiențe conexe. Din trei motive fundamentale: Real ownership: But adoption has lagged . . Apelează la bariera culturală: portofelele, frazele de semințe, taxele la gaze și conceptele NFT sunt încă înfricoșătoare pentru jucătorii mainstream - și multe titluri cripto peste indexarea câștigurilor mai degrabă decât distracția. Onboarding is confusing Analiza recentă a OneSafe Industria continuă să sufere exploate dăunătoare; Frauda de investiții cripto și hack-urile la scară largă rămân riscuri substanțiale (de exemplu, atacuri de pod legate de Lazarus; miliarde de pierderi anuale raportate la FBI IC3). Security and trust are table stakes. Sursele federale americane arată Dacă datele cheie ale jocului se află pe un server privat, echipamentul dvs. poate înceta să funcționeze atunci când se încheie acel server sau contract. “Web3” centralization gotchas Semnal din 2025: jocurile blockchain sunt active – dar zgomotoase arată industria "dapp" (aplicații descentralizate) cu o medie de ~24.3M de portofele active unice pe zi, iar jocurile de noroc rămân cea mai mare categorie (~20% din activitate) - chiar și pe măsură ce crește AI și volumele generale de ebb și flux. Interesul și experimentarea sunt reale, dar permanența mainstream necesită UX și securitate de nivel AAA. Citește și Q2 2025 În Takeaway: Principii de design pentru un moment de apă adevărat Înainte de a vorbi despre blockchain, . . În anul 2010, Minecraft a GTA V a vândut peste 215 de milioane de unități și este de așteptat și Fortnite a tras Aceasta este bara: jocurile sunt atât de distractive și accesibile încât tehnologia dispare în spatele experienței. remember how big a true hit can be World of Warcraft a ajuns la 12 milioane de abonați 300 de milioane de exemplare vândute Recomandări pentru următorul GTA VI 15+ milioane de jucători concurenți Un blockbuster descentralizat trebuie să elimine această bară - apoi să livreze în liniște proprietatea care durează de fapt. Dacă jocul nu este minunat, nimic altceva nu contează.Am văzut deja ce se întâmplă atunci când : Axie Infinity a tăiat recompensele pentru a evita o economie în joc "colaps" după ce inflația SLP a craterat valoarea.Un titlu de apă trebuie să câștige pe retenție și distracție moment-la-moment, cu proprietatea ca o putere bonus, nu ciclul de bază. Fun first, chain second. Jocuri cu Tokenomics Overseas Onboarding-ul trebuie să se simtă ca orice joc normal. ar trebui să fie simplu: conectați-vă și jucați - fără pași suplimentari. jucătorii de bază găsesc încă portofele, NFT-uri și fraze de semințe confuz, așa că ascundeți acea complexitate. transformarea portofelelor cripto clunky în conturi inteligente, gata de joc. Practic, asta înseamnă: login-uri passkey / sociale în loc de fraze de semințe, gaz acoperit de joc sau plătit în jetoane și achiziții cu un singur clic care unesc toate aprobările din spatele scenelor. Make ownership invisible at signup. Abstracție de cont (ERC-4337) Dacă dispozitivul dvs. există doar pe serverele unei companii, acesta poate dispărea atunci când acești servere sau licențe o fac. — pe o blockchain publică, iar restul în depozit descentralizat. Lean pe standarde deschise ( 1 / ) și astfel încât elementele și identitatea dvs. să continue să funcționeze chiar dacă un studio se închide. Make items last beyond servers. cine o deține, cât de rară este și ce vă permite să faceți CFR 72 ERC-1155 în România Cele mai bune practici Jucătorii nu vor trece la o securitate mai slabă. Documentele prezintă pierderi masive de fraudă și fraudă, iar autoritățile americane au legat mai multe furturi de poduri (inclusiv exploate adiacente Axie) la Lazarus Group. Tratați securitatea ca pe o caracteristică de blocare a lansării: audituri, monitorizare, răspuns la incidente și politici clare de abuz – plus tehnologia anti-cheat / anti-bot familiară pe partea jocului. Ship studio-grade trust & safety. Raportul IC3 2024 al FBI Economia creatorului este sufletul hit-urilor moderne (gândiți-vă la conținutul generat de utilizatori al lui Minecraft și la modurile creative Fortnite), dar deschiderea trebuie să vină cu garduri: interoperabilitate pragmatică (scheme partajate / API-uri în moduri conexe), anti-botting / anti-fraudă și Pentru a păstra lucrurile corecte. Empower creators—without recreating pay-to-win. Probabilități transparente de scădere De ce decentralizarea face parte din Viitorul jocurilor Centrul Centrul Cu ore pe zi în audiențe masive și diverse, jocurile sunt locul în care oamenii creează, se conectează și concurează.Dacă un mediu este mai mare decât filmul + muzica combinată, participanții săi merită agenție și valoare durabilă, nu doar licențe. Players invest real life here Economii deschise, deținute de jucători pot extinde piața totală abordabilă prin intermediul UGC, piețele secundare (cu taxe definite de studio / redevențe, dacă este cazul) și creșterea condusă de comunitate - dacă onboarding-ul este trivial și siguranța este vizibilă. Studios benefit, too Cu Modelele care recompensează creația și mențin lumile în viață dincolo de un singur ciclu de lansare sunt o acoperire strategică. The market needs a new S-curve creşterea economică şi creşterea bugetelor, La ce să te uiți în continuare care ascunde criptomonedele sub capac, nave pe magazinele mainstream și permite proprietății să se simtă mai bine decât status quo-ul. A breakout “game-first” title (passkeys, recuperare, sponsorizarea gazelor) au fost prăjite în lansări majore - ștergând punctele forte ale stâncii OneSafe de la bord. Frictionless wallets at scale cu audituri publice, modelarea amenințărilor și încrederea și securitatea la nivel Web2 pentru a se potrivi cu jucătorii de realitate FBI / IC3 despre care citesc în știri Clear, measured security posture, În acelaşi timp, g Ponderea categoriilor și valorile de referință ale UA - astfel încât echipele să echilibreze distracția, sănătatea economică și siguranța în timpul ciclurilor de hype. Better market telemetry din DappRadar Gânduri finale Dacă există o cale de ieșire la toate acestea, este simplu: următoarea eră aparține echipelor care livrează un joc excelent mai întâi - și fac în liniște proprietatea, onboarding-ul și siguranța să se simtă invizibile.Pari distracție de nivel blockbuster cu login-uri passkey, permanență în lanț pentru lucrurile care contează și încredere și siguranță la nivel de studio și deblocați o lume în care timpul petrecut poate deveni valoare păstrată. Nu este vorba despre monede; este vorba despre drepturi - elemente portabile, identități durabile și economii de creator care nu se prăbușesc atunci când un server o face. Primul studio pentru a unghiui această carte de joc nu va câștiga doar o piață; va stabili o nouă normă pentru modul în care jocurile tratează oamenii care le fac să merite să se joace. . gamers deserve better