Qual é o estado atual da indústria de jogos? O jogo está em seu momento mais importante na memória recente. Por um lado, a , e - isso mostra que a indústria de jogos “cresceu em seus sapatos ”. receita de jogos para celular caiu no primeiro trimestre de 2022 (embora ainda tenha mais do que o dobro desde 2018) 80% dos usuários de smartphones já baixaram um jogo em seus dispositivos Eclipsando filmes, música e televisão em marketshare. A questão permanece… os jogos podem crescer ? Formas experimentais de jogos, como metaverse, jogos criptográficos, jogos educacionais e advergames, têm se mostrado uma promessa incrível. Isso faz com que as agências de publicidade fiquem babando para despejar dinheiro em eventos do metaverso. ainda mais Em um estudo da Deloitte, 82% dos jogadores que participaram de um evento no jogo no metaverso compraram um produto como resultado. O tempo dirá apenas para ver se os jogos podem se expandir além de sua participação de mercado de 250 bilhões, mas certamente estou otimista! Os pontos positivos e negativos do estado dos jogos: Positivo: o jogo está se tornando mais inclusivo Uma grande mudança positiva para a indústria de jogos é que ela está se tornando mais inclusiva. . . Houve um destaque na Blizzard Entertainment por seu tratamento injusto com suas funcionárias A Raven Software ganhou um sindicato por melhores condições de trabalho para seus trabalhadores, especialmente os de garantia de qualidade Parece haver um para ajudar a apoiar o BIPOC e os fundadores de estúdios de jogos femininos. O progresso é lento, mas importante. grande esforço Positivo: o empreendimento está lançando cheques maciços nos jogos Além disso, há uma explosão de capital disponível para empreendedores que buscam deixar sua marca no setor. Isso é mais pronunciado pelo anúncio da a16z do , uma enorme pilha de capital que procura investir em jogos, suporte a jogos e jogos na web 3. GAMES FUND ONE Positivo? Jogos tendem a se sair bem em mercados de baixa Por fim, e isso pode ser um pouco contrário, estou realmente por estarmos entrando em um mercado de baixa. . Os jogos tiveram um ótimo desempenho durante a crise imobiliária de 2008 e explodiram absolutamente durante a economia da Covid. Embora eu nunca desejasse uma recessão porque entendo as implicações de um nível humano, o empresário em mim está curioso para ver se os jogos continuarão a ser o refúgio seguro para investimentos em entretenimento - talvez atraindo investimentos do que de outra forma. animado Os jogos há muito mantêm uma certa resiliência às economias em recessão de maneiras que outras indústrias de entretenimento não têm ainda mais Negativo: Jogar para Ganhar é totalmente mal compreendido pela população em geral Um problema no jogo agora é que os investidores e o público não entendem os pontos fortes e fracos do Play to Earn. Alexis Ohanian precisa retirar seu investimento do e colocá-lo em um modelo de jogo melhor para ganhar o mais rápido possível - talvez ! Nem todo gênero de jogo se presta bem à criptografia. Em 2018, escrevi sobre como Hearthstone “resolveu” os problemas de monetização de jogos de cartas fazendo o do que os jogos criptográficos fazem. Se Alexis lesse meu artigo, eu poderia ter economizado ele! Skyweaver MEGAFANS um artigo oposto muito dinheiro para , espero que os investidores, desenvolvedores e a comunidade em geral entendam o fato de que nem todo gênero de jogo é adequado para jogar para ganhar, e devemos parar de criar jogos para ganhar modelos que estão condenados desde o início. . Com o Axie Infinity também afundando Negativo: as compras no aplicativo são antiéticas e precisamos de um novo sistema! Mais uma coisa, os métodos mais lucrativos de ganhar dinheiro em jogos são por meio . Mas essas - viciam os jogadores e os induzem a pagar muito mais do que podem pagar. Precisamos de uma nova estratégia lucrativa de monetização. Talvez a criptografia seja a resposta! de compras no aplicativo móvel, especificamente na AppStore do iOS práticas de monetização são tipicamente antiéticas Qual parte da tecnologia de jogos você mais gosta e por quê? Os advergames estão em alta. As empresas agora estão começando a perceber que a melhor maneira de investir em jogos do ponto de vista publicitário não é lançar um banner no ou mas contratar um estúdio de jogos como ou para construir um seu produto. Os resultados são nada menos que incríveis. O AppStop.io lançou para várias marcas e mudou a opinião pública desses produtos em até 92%. A razão pela qual eu gosto de advergame é porque é tão inovador que as empresas e os investidores poderão inovar neste espaço nos próximos dois anos com muito pouca concorrência. Frameplay.gg patrocinar uma equipe de eSports, Gamify AppStop.io jogo sob medida em torno de vários dos 100 maiores sucessos do iOS mais Que peça de tecnologia de jogos você acha que está faltando? “Falta” é a palavra errada, mas acredito que os produtos da Metaverse têm um potencial não realizado. Eu tive um tweet viral outro dia quando disse: “Quem rebatizou 'MMOs' como 'Metaverse' é um maldito gênio”. O ethos por trás desse tweet é o seguinte: World of Warcraft é talvez o melhor produto Metaverse já inventado e lançado em . 2004 Até hoje ainda é o produto metaverso mais tocado e lucrativo. Será interessante ver se será capaz de destronar World of Warcraft. Eu acredito que eles estão fazendo a coisa certa ao jogar no espaço MMORPG em oposição ao espaço MMO sandbox como Roblox, no entanto, eles têm desafios pela frente. Seu orçamento total é de apenas 450 milhões, o que é um centavo no espaço MMO. o novo MMO Bored Ape da Yuga Lab grandes Por exemplo, o Facebook acabou de lançar 4,3 bilhões em seu projeto Metaverse e está hilariamente mal equipado para obter um retorno sobre esse investimento. Preste atenção na . Este jogo de metaverso VR é a coisa mais próxima que a humanidade tem do Ready Player One e parece estar indo muito bem. Minhas fontes internas me dizem que eles têm um grande problema com , mas se conseguirem descobrir seu problema de engajamento, aposto que eles ganharão o espaço do metaverso de longo prazo nos laboratórios de realidade do Facebook. sala de recreação rotatividade Por fim, qual é o futuro dos jogos? Para onde vai a indústria? Vou fazer algumas previsões: , . O conteúdo é rei e as grandes empresas de tecnologia que possuem mercados de jogos como Microsoft, Apple, Facebook e Google terão que competir com seus talões de cheques para fornecer à sua plataforma o conteúdo de jogos AAA que seus clientes esperam. Mais estúdios AAA serão comprados por negócios absurdos em dinheiro nos próximos 3 anos. A Activision-Blizzard foi comprada por um ótimo 73b a EA indicou que estaria interessada em ser adquirida Só porque houve alguns contratempos, não significa que o gabarito acabou. Os desenvolvedores estão constantemente inovando e há claramente uma necessidade de mercado para jogos Web 3. Agora que a Apple permite compras criptográficas usando compras e novas tecnologias como facilitam a compra de NFTs, suspeito que o público da Web 2 entre em ação. Talvez não , mas eventualmente. Os jogos da Web 3 vão encontrar seu lugar com uma multidão maior. Pesquisas recentes mostram que a indústria de jogos na web 3 cresceu impressionantes 2.000% no ano passado. no aplicativo Crossmint em breve Os estúdios independentes pertencentes a mulheres BIPOC estão em ascensão e estão levando a uma explosão de novos títulos incríveis nos gêneros Lifestyle, Simulator e, curiosamente, semelhantes a Rouge e Match-3. A indústria de jogos . será mais negra e mais feminina Não é de admirar o porquê. Os dólares de marketing irão inundar os jogos. A Admix espera que 93% dos anunciantes veiculem anúncios por meio de jogos até 2025. Alguns anunciantes aproveitaram a tecnologia de marketing de jogos para aumentar a afinidade com a marca em 46% e a intenção de compra do consumidor em 26%. . Para começar, economias difíceis significam que os editores (também conhecidos como investidores) tendem a ficar mais apertados com suas carteiras, diminuindo a quantidade de projetos que os estúdios AAA produzirão. Além disso, a guerra na Ucrânia está afetando a oferta global de jogos. do mundo. Minhas fontes internas dizem que a cidade está operando cerca de 70% agora. Essa redução no talento do jogo é suficiente para interromper o mercado global de jogos para favorecer fortemente o lado do fornecedor. Tradução: todos os estúdios de jogos que procuram trabalho contratado estão lotados no momento, aumentando os preços. Mas quando uma porta se fecha, outra se abre! Como resultado, os estúdios independentes enfrentarão menos concorrência nos mercados de jogos, abrindo oportunidades para os desenvolvedores mais jovens entrarem em ação. O pipeline de jogos AAA vai desacelerar, oferecendo novas oportunidades nos próximos 3 anos para estúdios independentes e de médio porte Keiv foi a 12ª cidade mais densa em termos de desenvolvedores de jogos per capita