गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति क्या है? हाल की स्मृति में गेमिंग अपने सबसे महत्वपूर्ण क्षण में है। एक ओर, , और यह दर्शाता है कि गेमिंग उद्योग "अपने जूते में विकसित हो गया है" " 2022 की पहली तिमाही में मोबाइल गेमिंग राजस्व में गिरावट आई (हालांकि 2018 के बाद से अभी भी दोगुने से अधिक है) 80% स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने पहले ही अपने डिवाइस पर एक गेम डाउनलोड कर लिया है - मार्केटशेयर में फिल्मों, संगीत और टेलीविजन को ग्रहण करना। सवाल बना हुआ है ... क्या गेमिंग और बढ़ सकता है? गेमिंग के प्रायोगिक रूपों जैसे मेटावर्स, क्रिप्टो गेमिंग, एजुकेशनल गेम्स और एडवरगेम्स ने अविश्वसनीय वादा दिखाया है। यह मेटावर्स इवेंट्स में पैसा डालने के लिए विज्ञापन एजेंसियों के मुंह पर लार टपका रहा है। भी ज्यादा डेलॉइट के एक अध्ययन में, मेटावर्स में एक इन-गेम इवेंट में भाग लेने वाले 82% खिलाड़ियों ने परिणामस्वरूप एक उत्पाद खरीदा। यह देखने के लिए समय ही बताएगा कि क्या गेमिंग अपने 250b मार्केटशेयर से आगे बढ़ सकता है, लेकिन मैं निश्चित रूप से आशावादी हूं! गेमिंग की स्थिति के सकारात्मक और नकारात्मक: सकारात्मक: गेमिंग अधिक समावेशी होता जा रहा है गेमिंग उद्योग के लिए एक बड़ा सकारात्मक बदलाव यह है कि यह अधिक समावेशी होता जा रहा है। । । ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट पर अपनी महिला कर्मचारियों के साथ अनुचित व्यवहार के लिए सुर्खियों में रहा है रेवेन सॉफ्टवेयर ने अपने कर्मचारियों, विशेष रूप से गुणवत्ता आश्वासन श्रमिकों के लिए बेहतर काम करने की स्थिति के लिए एक संघ जीता ऐसा लगता है कि बीआईपीओसी और महिला गेम स्टूडियो संस्थापकों को समर्थन देने में मदद करने के लिए एक है। प्रगति धीमी लेकिन महत्वपूर्ण है। बड़ा धक्का सकारात्मक: वेंचर गेमिंग में भारी जांच छोड़ रहा है इसके अलावा, उद्योग में अपनी पहचान बनाने के इच्छुक उद्यमियों के लिए पूंजी का एक विस्फोट उपलब्ध है। यह गेम, गेम सपोर्ट और वेब 3 गेमिंग में निवेश करने की तलाश में पूंजी का एक विशाल ढेर, की a16z की घोषणा से सबसे अधिक स्पष्ट है। गेम फंड वन सकारात्मक? गेमिंग भालू बाजारों में अच्छा प्रदर्शन करता है अंत में, और यह थोड़ा विपरीत हो सकता है, मैं वास्तव में हूं कि हम एक भालू बाजार में जा रहे हैं। । गेमिंग ने 2008 के आवास संकट के दौरान शानदार प्रदर्शन किया, और कोविड अर्थव्यवस्था के दौरान बिल्कुल विस्फोट हो गया। जबकि मैं कभी भी मंदी की कामना नहीं करूंगा क्योंकि मैं मानवीय स्तर से निहितार्थों को समझता हूं, मेरे अंदर का व्यवसायी यह देखने के लिए उत्सुक है कि क्या गेमिंग मनोरंजन निवेश के लिए सुरक्षित ठिकाना बना रहेगा - शायद निवेश आकर्षित करना अन्यथा होगा। उत्साहित गेमिंग ने लंबे समय से मंदी की अर्थव्यवस्थाओं के लिए एक निश्चित लचीलापन रखा है, जो अन्य मनोरंजन उद्योगों में नहीं है इससे भी अधिक नकारात्मक: कमाई के लिए खेलें आम जनता द्वारा पूरी तरह से गलत समझा जाता है गेमिंग में अभी एक समस्या यह है कि निवेशक और जनता Play to Earn की ताकत और कमजोरियों को नहीं समझते हैं। एलेक्सिस ओहानियन को अपने निवेश को से बाहर निकालने और एक बेहतर प्ले टू अर्न गेमिंग मॉडल ASAP-शायद में खींचने की जरूरत है! हर खेल शैली क्रिप्टो के लिए अच्छी तरह से उधार नहीं देती है। 2018 में वापस मैंने लिखा था कि कैसे क्रिप्टो गेम के हार्टस्टोन ने कार्ड गेम मुद्रीकरण समस्याओं को "हल" किया। अगर एलेक्सिस ने मेरा लेख पढ़ा, तो मैं उसे बचा सकता था! स्काईवेवर MEGAFANS एक लेख विपरीत बहुत सारा पैसा , मुझे उम्मीद है कि निवेशक, डेवलपर्स और समुदाय इस तथ्य पर बड़ी पकड़ रखते हैं कि हर गेम शैली कमाई के लिए खेलने के लिए उपयुक्त नहीं है, और हमें शुरुआत से बर्बाद मॉडल कमाने के लिए खेल बनाना बंद कर देना चाहिए . एक्सी इन्फिनिटी भी टैंकिंग के साथ नकारात्मक: इन-ऐप खरीदारी अनैतिक है और हमें एक नई प्रणाली की आवश्यकता है! एक और बात, गेमिंग में सबसे आकर्षक पैसा कमाने का तरीका । लेकिन ये - खिलाड़ियों को आकर्षित करना और उन्हें अधिक भुगतान करने के लिए धोखा देना, जो वे बर्दाश्त कर सकते हैं। हमें एक नई आकर्षक मुद्रीकरण रणनीति की आवश्यकता है। शायद क्रिप्टो जवाब है! मोबाइल इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से विशेष रूप से iOS ऐपस्टोर पर है मुद्रीकरण प्रथाएं आम तौर पर अनैतिक हैं गेमिंग टेक का कौन सा टुकड़ा आपको सबसे ज्यादा पसंद है और क्यों? एडवरगेमिंग बढ़ रही है। कंपनियां अब यह महसूस करने लगी हैं कि विज्ञापन के नजरिए से गेमिंग में निवेश करने का सबसे अच्छा तरीका पर बैनर लगाना या ईस्पोर्ट्स नहीं है, बल्कि इसके बजाय या जैसे गेम स्टूडियो को किराए पर लेना है। अपने उत्पाद के बनाने के लिए। परिणाम अविश्वसनीय से कम नहीं हैं। AppStop.io ने विभिन्न ब्रांडों के लिए लॉन्च किए हैं और उन उत्पादों की जनता की राय को 92% तक बढ़ा दिया है। इसका कारण यह है कि मुझे एडवरगेमिंग पसंद है क्योंकि यह बहुत ही अत्याधुनिक है, कंपनियां और निवेशक अगले दो वर्षों में बहुत कम प्रतिस्पर्धा के साथ इस क्षेत्र में कुछ नया करने में सक्षम होने जा रहे हैं। Frameplay.gg टीम को प्रायोजित करना Gamify AppStop.io चारों ओर एक बीस्पोक गेम कई शीर्ष 100 iOS हिट सबसे ज्यादा गेमिंग टेक का कौन सा टुकड़ा आपको लगता है कि कमी है? "लापता" गलत शब्द है लेकिन मेरा मानना है कि मेटावर्स उत्पादों में अवास्तविक क्षमता है। मैंने उस दिन एक वायरल ट्वीट किया था जब मैंने कहा था "जिसने 'MMOs' को 'मेटावर्स' के रूप में रीब्रांड किया, वह एक गॉडडैम जीनियस है।" उस ट्वीट के पीछे लोकाचार यह है: Warcraft की दुनिया शायद अब तक का सबसे अच्छा मेटावर्स उत्पाद है और इसे में लॉन्च किया गया था। 2004 आज तक यह सबसे अधिक खेला जाने वाला और सबसे आकर्षक मेटावर्स उत्पाद है। यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या World of Warcraft को सिंहासन से हटा पाएगा। मेरा मानना है कि वे Roblox जैसे सैंडबॉक्स MMO स्पेस के विपरीत MMORPG स्पेस में खेलकर सही काम कर रहे हैं, हालाँकि उनके सामने चुनौतियाँ हैं। उनका कुल बजट मात्र 450m है जो MMO स्पेस में पैसा है। युग लैब का नया ऊबड़-खाबड़ एप MMO बड़ी उदाहरण के लिए, फेसबुक ने अपने मेटावर्स प्रोजेक्ट पर सिर्फ 4.3 बी गिराया और यह उस निवेश पर रिटर्न हासिल करने के लिए बेहद खराब है। पर ध्यान दें। यह वीआर मेटावर्स गेम मानवता के लिए रेडी प्लेयर वन की सबसे करीबी चीज है और ऐसा लगता है कि यह काफी अच्छा कर रहा है। मेरे अंदरूनी सूत्रों ने मुझे बताया कि उन्हें के साथ एक बड़ी समस्या है, लेकिन अगर वे अपनी सगाई की समस्या का पता लगाने में सक्षम हैं, तो मैं उन्हें फेसबुक की वास्तविकता प्रयोगशालाओं पर दीर्घकालिक मेटावर्स स्पेस जीतने पर शर्त लगाऊंगा। रिक रूम मंथन अंत में, गेमिंग का भविष्य क्या है? उद्योग का नेतृत्व कहाँ है? मैं कुछ भविष्यवाणियाँ करूँगा: , । कंटेंट किंग और बड़ी टेक कंपनियां हैं जिनके पास गेमिंग मार्केटप्लेस जैसे माइक्रोसॉफ्ट, ऐप्पल, फेसबुक और गूगल को अपने ग्राहकों की अपेक्षा एएए गेमिंग कंटेंट के साथ अपने प्लेटफॉर्म की आपूर्ति करने के लिए अपनी चेकबुक के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होगी। अगले 3 वर्षों में बेतुके नकद सौदों के लिए और एएए-स्टूडियो खरीदे जाएंगे। एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान एक शांत 73 बी के लिए खरीदा गया था ईए ने संकेत दिया कि वे अधिग्रहित होने में रुचि रखते हैं सिर्फ इसलिए कि कुछ झटके लगे हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि जिग ऊपर है। डेवलपर्स लगातार नवाचार कर रहे हैं और स्पष्ट रूप से वेब 3 गेमिंग के लिए बाजार की जरूरत है। अब जब ऐप्पल का उपयोग करके क्रिप्टो खरीदारी की अनुमति देता है और क्रॉसमिंट जैसी नई तकनीकों से खरीदना आसान हो जाता है, मुझे संदेह है कि वेब 2 भीड़ कार्रवाई में शामिल हो जाएगी। शायद नहीं, लेकिन अंत में। वेब 3 गेम एक बड़ी भीड़ के साथ अपने पैर जमाने जा रहे हैं। हाल के मतदान से पता चलता है कि पिछले साल वेब 3 गेमिंग उद्योग में 2000% की जबरदस्त वृद्धि हुई है। इन-ऐप खरीदारी एनएफटी जल्दी बीआईपीओसी महिलाओं के स्वामित्व वाले इंडी स्टूडियो बढ़ रहे हैं और यह लाइफस्टाइल, सिम्युलेटर, और दिलचस्प रूप से रूज-जैसी, और मैच -3 शैलियों में भयानक नए खिताब के विस्फोट की ओर अग्रसर है। गेमिंग उद्योग । काला और अधिक महिला अनुकूल होगा इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है। गेमिंग में मार्केटिंग डॉलर की बाढ़ आ जाएगी। Admix को उम्मीद है कि 93% विज्ञापनदाता 2025 तक गेम के माध्यम से विज्ञापन चलाएंगे। कुछ विज्ञापनदाताओं ने ब्रांड एफ़िनिटी को 46% तक बढ़ाने और उपभोक्ता के इरादे 26% तक खरीदने के लिए गेम मार्केटिंग तकनीक का लाभ उठाया है। । शुरुआत के लिए, चट्टानी अर्थव्यवस्थाओं का मतलब है कि प्रकाशक (उर्फ निवेशक) अपने बटुए के साथ सख्त हो जाते हैं, एएए स्टूडियो द्वारा उत्पादित परियोजनाओं की मात्रा को धीमा कर देते हैं। इसके अतिरिक्त, यूक्रेन पर युद्ध वैश्विक गेमिंग आपूर्ति को प्रभावित कर रहा है। पृथ्वी पर । मेरे अंदरूनी सूत्रों का कहना है कि शहर अभी लगभग ~ 70% काम कर रहा है। गेमिंग प्रतिभा में यह कमी वैश्विक गेमिंग बाजार को बाधित करने के लिए आपूर्तिकर्ता-पक्ष को भारी समर्थन देने के लिए पर्याप्त है। अनुवाद: अनुबंध के काम की तलाश में हर गेम स्टूडियो इस समय पूरी तरह से बुक हो गया है, जिससे कीमतें बढ़ रही हैं। लेकिन जब एक दरवाजा बंद होता है तो दूसरा खुल जाता है! नतीजतन, इंडी स्टूडियोज को गेमिंग मार्केटप्लेस पर कम प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ेगा, जिससे युवा देवों के लिए कार्रवाई करने के अवसर खुलेंगे। एएए गेमिंग पाइपलाइन धीमा होने जा रही है, अगले 3 वर्षों में इंडी और मध्यम आकार के स्टूडियो के लिए नए अवसर पेश कर रही है प्रति व्यक्ति गेम डेवलपर्स के मामले में कीव 12 वां सबसे घना शहर था