Durante grande parte do século 20, a Nintendo dominou o mercado de cartas de baralho no Japão da mesma forma que dominaria a indústria de videogames décadas depois. Na década de 1990,
A seguir, um mergulho na ascensão e queda do domínio da Nintendo no mercado de videogames.
A história dos videogames pode ter parecido aberta com a Atari subindo ao palco. A verdade é, no entanto, que os primeiros protótipos de videogame foram criados em laboratórios na década de 1960 , mas o crescimento da indústria foi amplamente atribuído à introdução do Atari de
O domínio da Nintendo começou quando a indústria de videogames estava passando por uma repulsa. No início dos anos 1980, o mercado de videogames estava em declínio após o colapso da Atari.
Enquanto a Atari caiu nas cordas, a Nintendo lançou um jogo de brinquedo eletrônico chamado "Beam Gun" (mais tarde conhecido como Zapper) em 1984 que era compatível com jogos de arcade, e isso, em parte, também ajudará a catapultar a Nintendo para o topo do jogo. mercado na época. Com vendas superiores a
Os jogos de arcade ganharam destaque na década de 1970, tanto no Japão quanto em todo o mundo. O jogo de tênis de mesa arcade foi o que se tornou muito popular primeiro, e isso atraiu muitos jogadores e empresas para o mercado; o desafio, no entanto, era que
Mas o grande tropeço começou quando a Atari licenciou portas extraordinariamente caras de Pac-Man e um videogame ET the Extra-Terrestrial em um esforço para explorar o crescente mercado de consoles domésticos. Essa etapa específica custou à corporação milhões em devoluções e muito mais em danos à reputação porque os produtos foram lançados às pressas no mercado e lançados em condições abaixo da média.
Os jogos de fliperama renderam US$ 27 bilhões em receita em 1982, enquanto as vendas de console chegaram a cerca de US$ 14 bilhões. Em uma corrida desesperada por um pedaço da ação, os produtores de videogame lotaram o mercado, e muitas tentativas adicionais diminutas de jogos e sistemas levaram a um declínio em todo o setor, já que outras empresas também buscavam lucrar no mercado. As vendas de jogos de arcade caíram 66% e as vendas de jogos de console caíram 93% entre 1982 e 1985, e a Atari sofreu uma perda de $ 536 milhões em 1983.
Em 1987,
A Nintendo viu uma oportunidade de entrar no mercado com um novo console, o Nintendo Entertainment System (NES). O NES foi lançado nos Estados Unidos em 1985 e foi um sucesso imediato. Em 1989, a Nintendo dominava totalmente o negócio de jogos,
Um dos fatores-chave para o sucesso do NES foi o lançamento do jogo Super Mario Bros. O Nintendo NES é um console de jogos de terceira geração que
A Nintendo também fez algo notável durante a crise, que pode ser atribuído igualmente ao seu sucesso, depois que o mercado sofreu uma sucessão de lançamentos de jogos medíocres, ficou claro que quase ninguém queria comprar videogames. Eles começaram a usar estratégias inteligentes de marketing e distribuição para atingir um público amplo, incluindo crianças. Eles comercializaram a marca Nintendo como uma empresa de brinquedos. O original
Milhões de jogadores cresceram com o Nintendo Entertainment System (NES) e seu personagem icônico, Mario. No entanto, o domínio da Nintendo não duraria. Nos anos que se seguiram, a empresa enfrentou desafios de novos concorrentes, mudanças tecnológicas e mudanças nas preferências do consumidor.
Através da estação de jogos NES, a Nintendo estreou originalmente títulos como Final Fantasy, Castlevania, Metroid e The Legend Of Zelda. Mas o domínio da Nintendo no mercado de videogames começou a diminuir no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, com o surgimento de novos concorrentes.
Em 14 de agosto de 1989, a SEGA, outro fabricante de consoles de jogos,
O Genesis foi comercializado como um console mais sofisticado e maduro do que o NES e foi capaz de atrair um público mais velho. As agressivas campanhas de marketing da Sega, que incluíam o "
Mas, enquanto concorrentes como a SEGA pairavam na superfície, a Nintendo respondeu ao surgimento lançando novos produtos e tomando decisões de negócios mais estratégicas. Em 1991, a empresa lançou o Super Nintendo Entertainment System (SNES), um console mais avançado que o NES. O SNES apresentava gráficos, som e poder de processamento aprimorados e também tinha uma gama mais ampla de jogos.
A Nintendo também fez acordos com desenvolvedores terceirizados para criar jogos exclusivos para o SNES, o que ajudou a diferenciá-la de seus concorrentes. A gigante dos jogos entrou no mercado de jogos portáteis com o lançamento do Game Boy em 1989, que rapidamente se tornou um best-seller e amorteceu a maior parte do dano causado pela perda de domínio do mercado para a SEGA.
Mesmo com a SEGA criticando diretamente as especificações técnicas inferiores da Nintendo, o domínio do mercado a iludiu por anos. Não foi até que a empresa começou a implementar uma parte da própria estratégia da Nintendo que o SEGA Genesis passou a vender mais do que o sistema Nintendo Entertainment por volta de 1991. No ano seguinte,
Apesar dos esforços da Nintendo para ficar à frente da concorrência, a empresa começou a perder participação de mercado em meados da década de 1990. Uma das principais razões foi o surgimento do Sony PlayStation no mercado americano em 1995. O PlayStation era um console mais avançado que o SNES e também tinha uma gama mais ampla de jogos. A Sony conseguiu tirar proveito da nova tecnologia, incluindo CD-ROMs, para criar jogos mais sofisticados do que os disponíveis no SNES. O Sony Playstation foi o primeiro console a
A ascensão de jogos de computador e jogos online também começou a impactar o mercado de videogames, à medida que os consumidores começaram a se afastar dos consoles tradicionais. A introdução do Commodore 64 em 1982 contribuiu significativamente para a mudança dos jogos para computadores pessoais ao mesmo tempo. Depois de ser lançado no mesmo ano, o Commodore 64 rapidamente se tornou o computador de baixo custo de fato e, nos dez anos seguintes, recebeu suporte para periféricos e software.
Mas a luta pela Nintendo realmente começou no início dos anos 2000 com o lançamento do
Com o lançamento do Nintendo Wii em 2006, que apresentava Wii sports e Mario Kart Wii, a Nintendo também estabeleceu um nível de controle sobre o mercado de videogames domésticos; no entanto, o próximo console da Nintendo, o Wii U, foi um fracasso comercial, vendendo apenas 13,5 milhões de unidades em comparação com seu antecessor, o Wii, que vendeu mais de 100 milhões de unidades, prejudicando de certa forma, parte do impulso que a Nintendo havia adquirido com o Wii. . De acordo com
A Nintendo também enfrentou forte concorrência de telefones celulares, que estavam se tornando cada vez mais populares como dispositivos de jogos. Um dos primeiros grandes concorrentes da Nintendo em dispositivos móveis veio de outros desenvolvedores de jogos para celular, como Supercell, King e Rovio. Essas empresas criaram jogos móveis populares como Clash of Clans, Candy Crush Saga e Angry Birds, que já haviam estabelecido grandes e leais bases de fãs.
Em julho de 2016, uma obscura empresa californiana chamada Niantic (que era uma antiga divisão do Google) lançou um aplicativo de jogo para smartphone na Austrália. O jogo foi um sucesso instantâneo, com milhões de pessoas baixando e jogando poucos dias após seu lançamento. Dentro de uma semana,
A Nintendo conseguiu voltar com o lançamento do Nintendo Switch em 2017, um console híbrido que pode ser jogado tanto como um console doméstico quanto como um dispositivo portátil. O console foi um grande sucesso, vendendo cerca de 122,5 milhões de unidades em todo o mundo, de acordo com o relatório de vendas mais recente da Nintendo para o quarto trimestre de 2022. Isso também o tornou um dos sistemas mais vendidos de todos os tempos no mundo, depois do PlayStation 2, que vendeu 158 milhões de unidades, e o Nintendo DS, que vendeu 154,02 milhões.
A Nintendo também obteve sucesso ao lançar novos títulos, como Animal Crossing: New Horizons, que se tornou uma sensação cultural durante a pandemia de COVID-19.
Hoje, a Nintendo não é mais o principal player do mercado, mas ainda mantém uma alta capitalização de mercado. Atualmente, as cinco maiores empresas de videogames por capitalização de mercado são Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard e NetEase.
Enquanto isso, a Nintendo ainda é a empresa de videogame mais antiga do mundo que ainda está em operação e continua a ser uma das maiores desenvolvedoras de videogames do mundo. A empresa continua ocupando o primeiro lugar na lista das maiores editoras de videogames do mundo,
O sucesso da Nintendo pode ser atribuído ao seu foco na inovação e experiências únicas de jogo e sua capacidade de criar personagens e franquias amados que resistiram ao teste do tempo. Independentemente das interrupções, a empresa conseguiu explorar a nostalgia de seus fãs, ao mesmo tempo em que atrai uma nova geração de jogadores.