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Do domínio à competição: uma história da jornada da Nintendo na indústria de jogospor@chinechnduka
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Do domínio à competição: uma história da jornada da Nintendo na indústria de jogos

por Chinecherem Nduka8m2023/02/15
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No início dos anos 1980, o mercado de videogames estava em declínio após o colapso da Atari. A Nintendo viu uma oportunidade de entrar no mercado com um novo console, o Nintendo Entertainment System. Em 1989, a Nintendo dominava totalmente o setor de jogos com 95% de participação no setor de consoles. O NES é um console de jogos de terceira geração que vendeu 62 milhões de unidades em todo o mundo. Hoje, a Nintendo não é mais o principal player do mercado, mas ainda mantém uma alta capitalização de mercado. Atualmente, as cinco maiores empresas de videogames por capitalização de mercado são Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard e NetEase. Enquanto isso, a Nintendo ainda é a empresa de videogame mais antiga do mundo que ainda está em operação e continua a ser uma das maiores desenvolvedoras de videogames do mundo. A empresa continua a ocupar o primeiro lugar na lista das maiores editoras de videogames do mundo, respondendo por 9,7% da receita total gerada pelo setor de edição de software de videogame no momento da redação deste artigo.
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Durante grande parte do século 20, a Nintendo dominou o mercado de cartas de baralho no Japão da mesma forma que dominaria a indústria de videogames décadas depois. Na década de 1990, cerca de um século depois que a Nintendo foi fundada , já controlava a indústria de videogames com participação de mercado estimada de mais de 80% . A gigante dos jogos japoneses alcançou um sucesso sem precedentes nos Estados Unidos e em todo o mundo.


A seguir, um mergulho na ascensão e queda do domínio da Nintendo no mercado de videogames.


Os primeiros dias da Nintendo

A história dos videogames pode ter parecido aberta com a Atari subindo ao palco. A verdade é, no entanto, que os primeiros protótipos de videogame foram criados em laboratórios na década de 1960 , mas o crescimento da indústria foi amplamente atribuído à introdução do Atari de Pong em 1972 .


O domínio da Nintendo começou quando a indústria de videogames estava passando por uma repulsa. No início dos anos 1980, o mercado de videogames estava em declínio após o colapso da Atari.


Enquanto a Atari caiu nas cordas, a Nintendo lançou um jogo de brinquedo eletrônico chamado "Beam Gun" (mais tarde conhecido como Zapper) em 1984 que era compatível com jogos de arcade, e isso, em parte, também ajudará a catapultar a Nintendo para o topo do jogo. mercado na época. Com vendas superiores a 29 milhões de cópias, o Zapper mais tarde se classificará entre os acessórios de jogo mais populares.


Os jogos de arcade ganharam destaque na década de 1970, tanto no Japão quanto em todo o mundo. O jogo de tênis de mesa arcade foi o que se tornou muito popular primeiro, e isso atraiu muitos jogadores e empresas para o mercado; o desafio, no entanto, era que esses negócios começaram fazendo suas próprias imitações. Em linha com a correria, a Atari lançou uma versão para console doméstico do Pong em 1975. Mais tarde, em 1977, também lançou seu próprio console doméstico, o Atari 2600, que se tornou o primeiro console a vender mais de um milhão unidades.


Mas o grande tropeço começou quando a Atari licenciou portas extraordinariamente caras de Pac-Man e um videogame ET the Extra-Terrestrial em um esforço para explorar o crescente mercado de consoles domésticos. Essa etapa específica custou à corporação milhões em devoluções e muito mais em danos à reputação porque os produtos foram lançados às pressas no mercado e lançados em condições abaixo da média.


Os jogos de fliperama renderam US$ 27 bilhões em receita em 1982, enquanto as vendas de console chegaram a cerca de US$ 14 bilhões. Em uma corrida desesperada por um pedaço da ação, os produtores de videogame lotaram o mercado, e muitas tentativas adicionais diminutas de jogos e sistemas levaram a um declínio em todo o setor, já que outras empresas também buscavam lucrar no mercado. As vendas de jogos de arcade caíram 66% e as vendas de jogos de console caíram 93% entre 1982 e 1985, e a Atari sofreu uma perda de $ 536 milhões em 1983.


Em 1987, Nintendo controlava 65% do mercado de hardware de videogame, e de 80% apenas alguns anos antes, a participação de mercado da Atari caiu para 24%.


A Nintendo viu uma oportunidade de entrar no mercado com um novo console, o Nintendo Entertainment System (NES). O NES foi lançado nos Estados Unidos em 1985 e foi um sucesso imediato. Em 1989, a Nintendo dominava totalmente o negócio de jogos, possuindo uma participação de 95% no setor de consoles .


Um dos fatores-chave para o sucesso do NES foi o lançamento do jogo Super Mario Bros. O Nintendo NES é um console de jogos de terceira geração que vendeu 62 milhões de unidades em todo o mundo até ser descontinuado em 1995. É conhecido como a plataforma de videogame mais duradoura da história. O jogo rapidamente se tornou um fenômeno cultural e também ajudou a estabelecer a Nintendo como um dos principais players da indústria de videogames.


A Nintendo também fez algo notável durante a crise, que pode ser atribuído igualmente ao seu sucesso, depois que o mercado sofreu uma sucessão de lançamentos de jogos medíocres, ficou claro que quase ninguém queria comprar videogames. Eles começaram a usar estratégias inteligentes de marketing e distribuição para atingir um público amplo, incluindo crianças. Eles comercializaram a marca Nintendo como uma empresa de brinquedos. O original consolas de jogos NES veio com um brinquedo chamado ROB para auxiliá-lo nos jogos.

As Guerras dos Consoles

Milhões de jogadores cresceram com o Nintendo Entertainment System (NES) e seu personagem icônico, Mario. No entanto, o domínio da Nintendo não duraria. Nos anos que se seguiram, a empresa enfrentou desafios de novos concorrentes, mudanças tecnológicas e mudanças nas preferências do consumidor.


Através da estação de jogos NES, a Nintendo estreou originalmente títulos como Final Fantasy, Castlevania, Metroid e The Legend Of Zelda. Mas o domínio da Nintendo no mercado de videogames começou a diminuir no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, com o surgimento de novos concorrentes.


Em 14 de agosto de 1989, a SEGA, outro fabricante de consoles de jogos, introduziu "Gênesis, " para o mercado americano, uma máquina de jogos potente e intensa que rapidamente ganhou popularidade. Como resultado, a SEGA rapidamente se estabeleceu como um inimigo formidável da Nintendo e nasceu a guerra dos consoles.


O Genesis foi comercializado como um console mais sofisticado e maduro do que o NES e foi capaz de atrair um público mais velho. As agressivas campanhas de marketing da Sega, que incluíam o " Genesis faz o que a Nintendo não faz " slogan, visavam acabar com o domínio da Nintendo.


Mas, enquanto concorrentes como a SEGA pairavam na superfície, a Nintendo respondeu ao surgimento lançando novos produtos e tomando decisões de negócios mais estratégicas. Em 1991, a empresa lançou o Super Nintendo Entertainment System (SNES), um console mais avançado que o NES. O SNES apresentava gráficos, som e poder de processamento aprimorados e também tinha uma gama mais ampla de jogos.


A Nintendo também fez acordos com desenvolvedores terceirizados para criar jogos exclusivos para o SNES, o que ajudou a diferenciá-la de seus concorrentes. A gigante dos jogos entrou no mercado de jogos portáteis com o lançamento do Game Boy em 1989, que rapidamente se tornou um best-seller e amorteceu a maior parte do dano causado pela perda de domínio do mercado para a SEGA.


Mesmo com a SEGA criticando diretamente as especificações técnicas inferiores da Nintendo, o domínio do mercado a iludiu por anos. Não foi até que a empresa começou a implementar uma parte da própria estratégia da Nintendo que o SEGA Genesis passou a vender mais do que o sistema Nintendo Entertainment por volta de 1991. No ano seguinte, SEGA controlava 65% do mercado de consoles domésticos, superando o domínio de cinco anos da Nintendo.


Luta pela sobrevivência

Apesar dos esforços da Nintendo para ficar à frente da concorrência, a empresa começou a perder participação de mercado em meados da década de 1990. Uma das principais razões foi o surgimento do Sony PlayStation no mercado americano em 1995. O PlayStation era um console mais avançado que o SNES e também tinha uma gama mais ampla de jogos. A Sony conseguiu tirar proveito da nova tecnologia, incluindo CD-ROMs, para criar jogos mais sofisticados do que os disponíveis no SNES. O Sony Playstation foi o primeiro console a vender mais de 100 milhões de unidades.


A ascensão de jogos de computador e jogos online também começou a impactar o mercado de videogames, à medida que os consumidores começaram a se afastar dos consoles tradicionais. A introdução do Commodore 64 em 1982 contribuiu significativamente para a mudança dos jogos para computadores pessoais ao mesmo tempo. Depois de ser lançado no mesmo ano, o Commodore 64 rapidamente se tornou o computador de baixo custo de fato e, nos dez anos seguintes, recebeu suporte para periféricos e software.


Mas a luta pela Nintendo realmente começou no início dos anos 2000 com o lançamento do GameCube, que não conseguiu competir com o PlayStation 2 da Sony e o Xbox da Microsoft. Em 2002, a Microsoft lançou o Xbox live (agora conhecida como rede Xbox) rede de jogos online e foi um sucesso estrondoso; no próximo ano, Nintendo anunciou sua primeira perda em três décadas, e novamente em 2014 também. No mesmo ano, a Blizzard entrou no mercado de assinatura de Massive Multiplayer Online Games (MMOG) em PCs com o lançamento de World of Warcraft, baseado na franquia Warcraft.


Com o lançamento do Nintendo Wii em 2006, que apresentava Wii sports e Mario Kart Wii, a Nintendo também estabeleceu um nível de controle sobre o mercado de videogames domésticos; no entanto, o próximo console da Nintendo, o Wii U, foi um fracasso comercial, vendendo apenas 13,5 milhões de unidades em comparação com seu antecessor, o Wii, que vendeu mais de 100 milhões de unidades, prejudicando de certa forma, parte do impulso que a Nintendo havia adquirido com o Wii. . De acordo com Bloomberg , depois de lançar o Wii U, o preço das ações da Nintendo atingiu seu nível mais baixo em mais de cinco anos.


A Nintendo também enfrentou forte concorrência de telefones celulares, que estavam se tornando cada vez mais populares como dispositivos de jogos. Um dos primeiros grandes concorrentes da Nintendo em dispositivos móveis veio de outros desenvolvedores de jogos para celular, como Supercell, King e Rovio. Essas empresas criaram jogos móveis populares como Clash of Clans, Candy Crush Saga e Angry Birds, que já haviam estabelecido grandes e leais bases de fãs.


Em julho de 2016, uma obscura empresa californiana chamada Niantic (que era uma antiga divisão do Google) lançou um aplicativo de jogo para smartphone na Austrália. O jogo foi um sucesso instantâneo, com milhões de pessoas baixando e jogando poucos dias após seu lançamento. Dentro de uma semana, Pokémon Go ultrapassou todos os lançamentos de aplicativos anteriores em tamanho e estava arrecadando milhões de dólares por dia. Felizmente, a Nintendo era um investidor estratégico. Embora a Nintendo não fosse a desenvolvedora do Pokemon Go, ela possuía uma participação de 32% na The Pokemon Company, o que significava que ainda se beneficiava financeiramente do sucesso do jogo.


Posição atual da Nintendo na indústria

A Nintendo conseguiu voltar com o lançamento do Nintendo Switch em 2017, um console híbrido que pode ser jogado tanto como um console doméstico quanto como um dispositivo portátil. O console foi um grande sucesso, vendendo cerca de 122,5 milhões de unidades em todo o mundo, de acordo com o relatório de vendas mais recente da Nintendo para o quarto trimestre de 2022. Isso também o tornou um dos sistemas mais vendidos de todos os tempos no mundo, depois do PlayStation 2, que vendeu 158 milhões de unidades, e o Nintendo DS, que vendeu 154,02 milhões.


A partir de janeiro de 2023 , no entanto, a Nintendo tinha apenas 0,05% de participação no mercado de sistemas operacionais de console em todo o mundo, o Xbox tinha uma participação de mercado de 14,77% e o PlayStation assumiu a liderança com 85,19% de participação de mercado. O jogo mais vendido para ambos os xbox e PlayStation nos Estados Unidos em 2022, de acordo com Statista, foi Call of Duty: Modern Warfare II, lançado pela Activision Blizzard. Enquanto Pokémon Scarlet e Violet foram os mais vendidos no nintendo plataforma para o mesmo período e região também.


A Nintendo também obteve sucesso ao lançar novos títulos, como Animal Crossing: New Horizons, que se tornou uma sensação cultural durante a pandemia de COVID-19.


Hoje, a Nintendo não é mais o principal player do mercado, mas ainda mantém uma alta capitalização de mercado. Atualmente, as cinco maiores empresas de videogames por capitalização de mercado são Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard e NetEase.


Maiores empresas de videogames por capitalização de mercado


Enquanto isso, a Nintendo ainda é a empresa de videogame mais antiga do mundo que ainda está em operação e continua a ser uma das maiores desenvolvedoras de videogames do mundo. A empresa continua ocupando o primeiro lugar na lista das maiores editoras de videogames do mundo, respondendo por 9,7% da receita total gerada pelo setor de publicação de software de videogame no momento da redação.


O sucesso da Nintendo pode ser atribuído ao seu foco na inovação e experiências únicas de jogo e sua capacidade de criar personagens e franquias amados que resistiram ao teste do tempo. Independentemente das interrupções, a empresa conseguiu explorar a nostalgia de seus fãs, ao mesmo tempo em que atrai uma nova geração de jogadores.