Neseniai paleidus populiarų telegrama pagrįstą klikerių žaidimą „Hamster Kombat“ (HMSTR), greitai įvyko didžiulis išpardavimas – vietinis žetonas per tris dienas sumažėjo 42 % .
Dėl šios naujausios plėtros daugybė socialinės žiniasklaidos vartotojų pradėjo šaukti klikerių žaidimo kūrėjus dėl tariamai juos apgaudinėjančių arba, atrodo, „nesąžiningo“ savojo žetono platinimo.
Dauguma kritikų yra investuotojai, kurie kelis mėnesius skyrė klikerių žaidimo veiklai, tikėdamiesi didelės finansinės grąžos paleidimo metu. Šio rašymo metu „TradingView“ duomenys rodo, kad prognozuojama, kad žetonas dar labiau nuslys nuo sekmadienio visų laikų žemiausios 0,005613 USD vertės.
Mažėjimo apimtis, pastebėta per kiek daugiau nei 48 valandas nuo paleidimo, rodo, kad tai buvo ne FOMO produktas, o masinio investuotojų pasitikėjimo projektu simptomas. Žetonų platinimas yra ne tik sąžiningas milijonams vartotojų, kurie dalyvavo mėnesį trukusiame šėlsmo šėlsme.
Jei kas, „Hamster“ platinimas sukėlė milijonų žaidėjų visame pasaulyje nepasitenkinimą, iškeldamas pagrįstą klausimą ne tik apie jo ateitį, bet ir apie„Tap-To-Earn“ paspaudimų žaidimų „Telegram“ tvarumą . Nepaisant to, tai taip pat atskleidžia, kad jie dažniausiai klesti per reklaminius ciklus ir turi mažai arba visai negali pasiūlyti vidinės vertės.
Norint atsakyti į ilgalaikio „Tap-To-Earn Clicker“ žaidimų tvarumo klausimą, reikia atlikti lyginamąją šio modelio duomenų analizę. Milijonams investuotojų pasinaudojus, atrodo, labai naudinga kriptovaliuta investicija, negalima ignoruoti augančio šio modelio buvimo.
Tačiau „Notcoin“, pirmasis „TON“ paspaudimų žaidimas, kurio rinkos kapitalizacija viršija 700 mln. USD, išlieka vieninteliu atvejo tyrimu, kaip „Telegram“ paleisti „Tap-To-Earn“ žaidimą, pasinaudojant pirmojo žaidėjo pranašumo principu. Tuo tarpu keletas kitų, kurie pasekė pavyzdžiu, patyrė visišką nesėkmę arba sunkiai siekia sėkmės.
Pavyzdžiui, „TapSwap“, virusinis spragtelėjimo žaidimas su milijonais „Telegram“ žaidėjų, ne kartą atidėjo savo paleidimo datas, kad visiškai nuviltų savo investuotojus, o tai sukels abejonių dėl kūrėjų patikimumo ir paties žaidimo ateities.
„Hamster“ pristatymas papildo iššūkių, kurie pasveikino „Telegram“ klikerių žaidimų atsiradimą, katalogą: nesąžiningas žetonų platinimas.
Pakankamai blogai, kad Telegram varomi klikerių žaidimai dažnai kritikuojami dėl naudingumo trūkumo, nesąžiningumas platinimo mechanizme, kaip atsitiko „Hamster Kombat“ atveju, yra smūgis „Tap-To-Earn“ žaidimų reputacijai.
Be jokios abejonės, yra beveik pagunda daryti išvadą apie nesąžiningą kritikos paskirstymą, nukreiptą prieš Hamster Kombat, kurio bendra pasiūla siekia 100 milijardų žiurkėnų, vien pažvelgus į platinimo duomenis ir išmokas, kurias gavo milijonai investuotojų už kelių mėnesių investicijas. sukaupdamas į jį milijonus žiurkėnų.
Be to, toliau pateiktame Nigerijos kriptovaliutų kūrėjo ekrane galima suprasti, kiek pykčio ir nepasitikėjimo pastaruoju metu „Hamster Kombat“ paleidimas sukėlė socialinėje žiniasklaidoje per pastarąsias kelias dienas.
X kitas vartotojas @Mohsin_71 pakomentavo taip:
„#HamsterKombat žetonų platinimas: nesąžiningas platinimas. Žmonės sugaišo 2–3 mėnesius, kad išgautų #Hamster_Kombat žetonus. Ką jie gavo? ..... Keli centai? Retweet 🔃 2 sezonas = Išankstinis gedimas dėl blogo platinimo. Žmonės nėra laimingi. Galite sunaikinti visą savo imperiją. @hamster_kombat“
„Hamster Kombat“ pristatymas dar labiau kritikavo „Tap-To-Earn“ modelį ir yra didelė tikimybė, kad investuotojai pradeda nerimauti dėl „Telegram“ pagrįstų paspaudimų žaidimų, žadančių gerą grąžą.
Šio nepasitikėjimo poveikį pajus ir konkuruojantys žaidimai „Tap-To-Earn“ , todėl dabartiniame cikle jie gali pereiti nuo „Tap-To-Earn“ prie „Play-To-Earn“ modelio, todėl jie bus priversti įjungti savo išgyvenimo režimą ir leidžianti pastarajam vėl užimti centrinę sceną.
Ateinančiais mėnesiais greičiausiai atgimsime žaidimai uždirbti žaidimus „Telegram“, nes „Tap-To-Earn“ modelio tvarumas dabar yra ant plauko.
Sėkmingas „Notcoin“ pristatymas šių metų pradžioje daug dėmesio skyrė naujoviškam „Telegram“ modeliui „Tap-To-Earn“ ir paskatino panašius projektus, tokius kaip „Hamster Kombat“, „TapSwap“, prisijungti prie šios tendencijos.
Šiandien „Tap-To-Earn“ paspaudimų žaidimai gali pasigirti milijonais „Telegram“ žaidėjų, o bendra rinkos kapitalizacija viršija 1 milijardą dolerių. Nepaisant šio skaičiaus, jie ir toliau susiduria su dideliais iššūkiais, stengdamiesi išlaikyti investuotojų susidomėjimą.
Labai lauktas „Hamster Kombat“ paleidimas, kuris dabar yra karšta tema kriptovaliutų bendruomenėje, buvo grubus šokas milijonams žaidėjų, kurie dalyvavo žaidime tikėdamiesi didžiulės finansinės grąžos, ir iškėlė pagrįstą klausimą apie ilgalaikį „Telegram“ pagrindu veikiančių platformų, kuriose galima uždirbti iš lėšos, tvarumas.