El reciente lanzamiento del popular juego de clicker basado en Telegram Hamster Kombat (HMSTR) fue seguido rápidamente por una venta masiva: el token nativo en el espacio de tres días. cayó un 42% Como resultado de este último desarrollo, decenas de usuarios de las redes sociales han comenzado a denunciar a los desarrolladores detrás del juego de clicker por supuestamente estafarlos o por lo que parece ser una "distribución injusta" de su token nativo. La mayoría de los críticos son inversores que han dedicado varios meses a las actividades del juego de clicker con grandes expectativas de obtener un rendimiento financiero en el lanzamiento. Al momento de escribir este artículo, los datos de TradingView revelan que se prevé que el token siga cayendo desde su mínimo histórico del domingo de $0,005613. El volumen de caída observado en poco más de 48 horas desde el lanzamiento indica que no fue producto del miedo a perderse algo (FOMO, por sus siglas en inglés), sino más bien un síntoma de la caída masiva de la confianza de los inversores en el proyecto. La distribución de tokens no es nada justa para los millones de usuarios que participaron en el frenesí de tapping que duró un mes. En todo caso, la distribución de Hamster ha provocado el descontento entre millones de sus jugadores en todo el mundo, lo que plantea una pregunta válida no solo sobre su futuro, sino también sobre la en Telegram. No obstante, también revela que, en su mayoría, prosperan gracias a los ciclos de publicidad y tienen poco o ningún valor intrínseco que ofrecer. sostenibilidad de los juegos de clics Tap-To-Earn ¿Son sostenibles los modelos Tap-To-Earn? Para responder a la pregunta sobre la sostenibilidad a largo plazo de los juegos de clics Tap-To-Earn es necesario realizar un análisis comparativo de los datos de este modelo. Con millones de inversores que han aprovechado lo que parece ser una inversión en criptomonedas muy rentable, no se puede ignorar la creciente presencia de este modelo. Sin embargo, Notcoin, el primer juego de clics de TON con una capitalización de mercado de más de 700 millones de dólares, sigue siendo el único caso de estudio sobre cómo lanzar un juego de tipo "toca para ganar" en Telegram aprovechando el principio de ventaja del pionero. Mientras tanto, varios otros que han seguido su ejemplo han fracasado por completo o están luchando por alcanzar el éxito. Por ejemplo, TapSwap, un juego de clicker viral con millones de jugadores en Telegram, ha pospuesto repetidamente sus fechas de lanzamiento para total decepción de sus inversores, arrojando una sombra de duda sobre la credibilidad de los desarrolladores y el futuro del juego en sí. “Distribución injusta” El lanzamiento de Hamster se suma al catálogo de desafíos que han acompañado la aparición de los juegos de clicker en Telegram: la distribución injusta de tokens. Ya es bastante malo que los juegos de clicker impulsados por Telegram sean a menudo criticados por la falta de utilidad, la injusticia en el mecanismo de distribución, como sucedió en el caso de Hamster Kombat, es un golpe a la reputación de los juegos Tap-To-Earn. Sin lugar a dudas, es casi tentador deducir una distribución injusta en las críticas dirigidas contra Hamster Kombat, con una oferta total de 100 mil millones de hámsters, simplemente mirando los datos de distribución y los pagos que millones de inversores recibieron por invertir varios meses acumulando millones de hámsters en él. Además, la captura de pantalla a continuación de un influencer criptográfico nigeriano proporciona una pista de la cantidad de enojo y desconfianza que el reciente lanzamiento de Hamster Kombat ha generado en las redes sociales en los últimos días. En X, otro usuario @Mohsin_71 comentó lo siguiente: “Distribución de tokens de #HamsterKombat: distribución injusta. La gente perdió entre 2 y 3 meses para extraer tokens de #Hamster_Kombat. ¿Qué obtuvieron? ¿Algunos centavos? Retweet 🔃 Temporada 2 = Fracaso anticipado debido a una mala distribución. La gente no está contenta. Puedes destruir todo tu imperio”. @hamster_kombat Predicciones El lanzamiento de Hamster Kombat ha expuesto aún más el modelo Tap-To-Earn a las críticas y existe una gran probabilidad de que los inversores estén empezando a desconfiar de los juegos de clicker basados en Telegram que prometen buenos retornos. El impacto de esta desconfianza también se sentirá en los juegos Tap-To-Earn rivales, y puede llevarlos a cambiar del modelo Tap-To-Earn a Play-To-Earn en el ciclo actual, lo que los obligaría a activar su modo de supervivencia y permitir que este último vuelva a tomar el centro del escenario. En los próximos meses, es probable que seamos testigos del resurgimiento de los juegos "play-to-Earn" en Telegram, ya que la sostenibilidad del modelo Tap-To-Earn ahora está en juego. Conclusión El exitoso lanzamiento de Notcoin a principios de este año atrajo una atención significativa al innovador modelo Tap-To-Earn de Telegram, inspirando proyectos similares como Hamster Kombat y TapSwap a unirse a la tendencia. En la actualidad, los juegos de clickers Tap-To-Earn cuentan con millones de jugadores en Telegram y una capitalización de mercado combinada de más de mil millones de dólares. A pesar de esta cifra, siguen enfrentándose a importantes desafíos en sus esfuerzos por mantener el interés de los inversores. El tan esperado lanzamiento de Hamster Kombat, que ahora es un tema candente en la comunidad criptográfica, fue una dura sorpresa para millones de jugadores que participaron en el juego con una enorme expectativa de retorno financiero, lo que planteó una pregunta válida sobre la sostenibilidad a largo plazo de las plataformas de tocar para ganar basadas en Telegram.