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タップして稼ぐクリッカーゲームモデルが持続不可能になった理由@iremidepen

タップして稼ぐクリッカーゲームモデルが持続不可能になった理由

Abisola Iremide4m2024/10/03
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ハムスターコンバットのローンチはトークンの42%の暴落を引き起こし、投資家は不公平な分配に憤り、テレグラムベースのタップ・トゥ・アーンゲームの持続可能性について懸念を抱いた。ライバルプロジェクトも同様の不信感に直面する可能性があり、投資家の警戒が高まるにつれてプレイ・トゥ・アーンモデルへの移行の可能性を示唆している。
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人気のテレグラムベースのクリッカーゲーム「ハムスターコンバット(HMSTR)」が最近リリースされた後、すぐに大規模な売りが起こり、ネイティブトークンは3日間で42%下落しました


この最新の展開の結果、多数のソーシャルメディアユーザーが、クリッカーゲームの開発者に対し、詐欺行為を行った、またはネイティブトークンの「不公平な配布」と思われる行為を行ったとして非難し始めている。


批判者の大半は、ローンチ時に大きな利益を期待してクリッカーゲーム活動に数か月を費やした投資家たちだ。この記事の執筆時点では、TradingView のデータによると、このトークンは日曜日の史上最安値 0.005613 ドルからさらに下落すると予想されている。

HMSTRUSDT チャート

ローンチからわずか48時間余りで見られた下落量は、それがFOMOの産物ではなく、むしろプロジェクトに対する投資家の信頼の大幅な低下の兆候であったことを示している。トークンの配布は、1か月に及ぶタップ狂乱に参加した何百万人ものユーザーにとって決して公平ではない。


ハムスターの配布は、世界中の何百万人ものプレイヤーの不満を引き起こし、その将来だけでなく、Telegram のTap-To-Earn クリッカー ゲームの持続可能性についても正当な疑問を投げかけています。とはいえ、これらのゲームは主に誇大宣伝サイクルで成功しており、提供する本質的な価値はほとんどないかまったくないことも明らかになっています。


TapSwapコミュニティのアップデートがヒントを与える

Tap-To-Earn モデルは持続可能か?

Tap-To-Earn クリッカー ゲームの長期的な持続可能性に関する疑問に答えるには、このモデルの比較データ分析が必要です。何百万人もの投資家が、非常に利益の高い暗号通貨投資に参入していることから、このモデルの存在感の高まりは無視できません。


しかし、時価総額7億ドルを超えるTON初のクリッカーゲームであるNotcoinは、先行者利益の原則を活用してTelegramでTap-To-Earnゲームを立ち上げる唯一のケーススタディであり続けています。一方、これに倣った他のいくつかのゲームは完全に失敗しているか、成功を達成するために苦労しています。


例えば、Telegramで何百万人ものプレイヤーを抱える人気クリッカーゲーム「TapSwap」は、投資家を完全に失望させながら発売日を繰り返し延期し、開発者の信頼性とゲーム自体の将来に疑念の影を落としている。


「不公平な分配」

ハムスターのリリースにより、テレグラムでのクリッカーゲームの登場に伴う一連の課題、つまりトークンの不公平な分配がさらに増えることになる。


Telegram を利用したクリッカー ゲームが実用性に欠けると批判されることが多いのは十分に悪いことですが、Hamster Kombat の場合に起こったような配布メカニズムの不公平さは、Tap-To-Earn ゲームの評判に打撃を与えます。


ハムスターコンバットには合計 1,000 億匹のハムスターが投入されているが、その配布データと、何百万もの投資家が数か月かけて何百万匹ものハムスターを集めて受け取った配当金だけを見ると、そのゲームに対する批判に不公平な配布があったと推測したくなるのは当然だ。

HMSTRの割り当てを示すチャート


さらに、ナイジェリアの暗号通貨インフルエンサーが撮影した以下のスクリーンショットは、ハムスターコンバットの最近のリリースがここ数日間にソーシャルメディア上でどれほどの怒りと不信を生み出したかを示す手がかりを与えてくれる。

出典: X


X では、別のユーザー @Mohsin_71 が次のようにコメントしました。


「#HamsterKombat トークンの配布: 不公平な配布。人々は #Hamster_Kombat トークンを採掘するために 2 ~ 3 か月を無駄にしました。彼らは何を得たのでしょうか? …… 数セントでしょうか? リツイート 🔃 シーズン 2 = 配布の悪さによる進歩の失敗。人々は不満です。帝国全体を破壊できます。」@hamster_kombat”

予測

Hamster Kombat の発売により、Tap-To-Earn モデルはさらに批判にさらされることになり、投資家が、高い収益を約束する Telegram ベースのクリッカー ゲームに対して警戒を強め始めている可能性が高まっています。


この不信感の影響は、ライバルの Tap-To-Earn ゲームにも及ぶことになり、現在のサイクルで Tap-To-Earn モデルから Play-To-Earn モデルに切り替えて、ライバルに生き残りモードを強制させ、Play-To-Earn が再び主役に躍り出ることになるかもしれません。


今後数か月のうちに、Tap-To-Earn モデルの持続可能性が危ぶまれているため、Telegram でプレイして稼ぐゲームが再び流行する可能性がある。

結論

今年初めのNotcoinの成功により、Telegramの革新的なTap-To-Earnモデルに大きな注目が集まり、Hamster Kombat、TapSwapなどの同様のプロジェクトがこのトレンドに参加するようになりました。


現在、Tap-To-Earn クリッカー ゲームは Telegram 上で数百万人のプレイヤーを誇り、時価総額は合計 10 億ドルを超えています。この数字にもかかわらず、投資家の関心を維持するための取り組みにおいて、依然として大きな課題に直面しています。


暗号通貨コミュニティで今話題となっている、待望のハムスターコンバットの発売は、金銭的リターンを大いに期待してゲームに参加した何百万人ものプレイヤーにとって大きな衝撃となり、Telegramベースのタップ・トゥ・アーン・プラットフォームの長期的な持続可能性について正当な疑問を提起した。