लोकप्रिय टेलीग्राम-आधारित क्लिकर गेम हैम्स्टर कोम्बैट (HMSTR) के हाल ही में लॉन्च होने के तुरंत बाद बड़े पैमाने पर बिकवाली हुई, जिसमें तीन दिनों के अंतराल में मूल टोकन में 42% की गिरावट आई ।
इस नवीनतम घटनाक्रम के परिणामस्वरूप, सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं की बड़ी संख्या ने क्लिकर गेम के पीछे के डेवलपर्स पर कथित रूप से धोखाधड़ी करने या इसके मूल टोकन के "अनुचित वितरण" के लिए आरोप लगाना शुरू कर दिया है।
आलोचकों में से अधिकांश निवेशक हैं जिन्होंने लॉन्च पर वित्तीय लाभ की बड़ी उम्मीद के साथ क्लिकर गेम गतिविधियों में कई महीने लगाए। इस लेखन के अनुसार, TradingView के डेटा से पता चलता है कि टोकन रविवार के अपने सर्वकालिक निम्नतम $0.005613 से और नीचे गिरने का अनुमान है।
लॉन्च के 48 घंटों के भीतर देखी गई गिरावट की मात्रा बताती है कि यह FOMO का उत्पाद नहीं था, बल्कि परियोजना में निवेशकों के विश्वास में भारी गिरावट का लक्षण था। टोकन वितरण उन लाखों उपयोगकर्ताओं के लिए बिल्कुल भी उचित नहीं है, जिन्होंने महीने भर चलने वाले टैपिंग उन्माद में भाग लिया था।
अगर कुछ भी हो, तो हैम्स्टर वितरण ने दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों के बीच असंतोष पैदा कर दिया है, जिससे न केवल इसके भविष्य के बारे में बल्कि टेलीग्राम परटैप-टू-अर्न क्लिकर गेम की स्थिरता के बारे में भी एक वैध सवाल उठ रहा है। फिर भी, यह भी पता चलता है कि वे ज्यादातर प्रचार चक्रों पर पनपते हैं और उनके पास देने के लिए बहुत कम या कोई आंतरिक मूल्य नहीं है।
टैप-टू-अर्न क्लिकर गेम की दीर्घकालिक स्थिरता के सवाल का जवाब इस मॉडल के तुलनात्मक डेटा विश्लेषण की आवश्यकता है। लाखों निवेशकों के साथ जो एक अत्यधिक फायदेमंद क्रिप्टो निवेश प्रतीत होता है, इस मॉडल की बढ़ती उपस्थिति को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।
हालांकि, नॉटकॉइन, TON का पहला क्लिकर गेम, जिसकी मार्केट कैपिटलाइज़ेशन $700 मिलियन से ज़्यादा है, टेलीग्राम पर टैप-टू-अर्न गेम लॉन्च करने के लिए एकमात्र केस स्टडी बना हुआ है, जिसमें पहले मूवर-एडवांटेज सिद्धांत का लाभ उठाया जा सकता है। इस बीच, कई अन्य लोगों ने भी ऐसा ही किया है, जो या तो पूरी तरह से विफल हो गए हैं या सफलता पाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए, टैपस्वैप, एक वायरल क्लिकर गेम है, जिसके टेलीग्राम पर लाखों खिलाड़ी हैं, लेकिन इसने अपने निवेशकों को निराश करते हुए बार-बार अपनी लॉन्च तिथियों को स्थगित कर दिया है, जिससे डेवलपर्स की विश्वसनीयता और खेल के भविष्य पर संदेह की छाया पड़ गई है।
हैम्स्टर का लॉन्च उन चुनौतियों की सूची में शामिल हो गया है, जो टेलीग्राम पर क्लिकर गेम के आगमन के साथ सामने आई हैं: टोकनों का अनुचित वितरण।
यह काफी बुरी बात है कि टेलीग्राम-संचालित क्लिकर गेम्स की अक्सर उपयोगिता की कमी के लिए आलोचना की जाती है, वितरण तंत्र में अनुचितता, जैसा कि हैम्स्टर कॉम्बैट के मामले में हुआ, टैप-टू-अर्न गेम्स की प्रतिष्ठा के लिए एक झटका है।
बिना किसी संदेह के, 100 बिलियन हैम्स्टर की कुल आपूर्ति वाले हैम्स्टर कॉम्बैट के विरुद्ध की गई आलोचना में अनुचित वितरण का अनुमान लगाना लगभग लुभावना है, केवल वितरण डेटा और लाखों निवेशकों को इसमें कई महीनों तक निवेश करके लाखों हैम्स्टर एकत्र करने के लिए प्राप्त भुगतान को देखकर।
इसके अलावा, एक नाइजीरियाई क्रिप्टो प्रभावक द्वारा नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट इस बात का संकेत देता है कि पिछले कुछ दिनों में हैम्स्टर कोम्बैट के हालिया लॉन्च ने सोशल मीडिया पर कितना गुस्सा और अविश्वास पैदा किया है।
X पर एक अन्य उपयोगकर्ता @Mohsin_71 ने इस प्रकार टिप्पणी की:
“#HamsterKombat टोकन वितरण: अनुचित वितरण। लोगों ने #Hamster_Kombat टोकन माइन करने में 2-3 महीने बर्बाद कर दिए। उन्हें क्या मिला? ….. कुछ पैसे? रीट्वीट 🔃 सीज़न 2 = खराब वितरण के कारण एडवांस फेलियर। लोग खुश नहीं हैं। आप अपना पूरा साम्राज्य नष्ट कर सकते हैं।” @hamster_kombat”
हैम्स्टर कॉम्बैट के लॉन्च ने टैप-टू-अर्न मॉडल की आलोचना को और अधिक उजागर कर दिया है और इस बात की प्रबल संभावना है कि निवेशक टेलीग्राम-आधारित क्लिकर गेम्स से सावधान होने लगे हैं, जो अच्छे रिटर्न का वादा करते हैं।
इस अविश्वास का प्रभाव प्रतिद्वंद्वी टैप-टू-अर्न गेम्स द्वारा भी महसूस किया जाएगा, और हो सकता है कि वे वर्तमान चक्र में टैप-टू-अर्न से प्ले-टू-अर्न मॉडल पर स्विच कर जाएं, जिससे उन्हें अपने अस्तित्व मोड को सक्रिय करने के लिए मजबूर होना पड़े और बाद वाले को फिर से केंद्र में आने में सक्षम होना पड़े।
आने वाले महीनों में, हम टेलीग्राम पर खेल-खेल में कमाई करने के खेल का पुनरुत्थान देख सकते हैं, क्योंकि टैप-टू-अर्न मॉडल की स्थिरता अब अधर में लटकी हुई है।
इस वर्ष की शुरुआत में नॉटकॉइन के सफल प्रक्षेपण ने टेलीग्राम के अभिनव टैप-टू-अर्न मॉडल की ओर महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया, जिससे हैम्स्टर कोम्बैट, टैपस्वैप जैसी समान परियोजनाएं भी इस प्रवृत्ति में शामिल होने के लिए प्रेरित हुईं।
आज, टैप-टू-अर्न क्लिकर्स गेम के टेलीग्राम पर लाखों खिलाड़ी हैं और इसका संयुक्त बाजार पूंजीकरण 1 बिलियन डॉलर से अधिक है। इस आंकड़े के बावजूद, निवेशकों की रुचि बनाए रखने के उनके प्रयासों में उन्हें महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।
हैम्स्टर कोम्बैट का बहुप्रतीक्षित लॉन्च, जो अब क्रिप्टो समुदाय में एक गर्म विषय है, लाखों खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा झटका है, जिन्होंने वित्तीय रिटर्न की बड़ी उम्मीद के साथ खेल में भाग लिया था, जिससे टेलीग्राम-आधारित टैप-टू-अर्न प्लेटफार्मों की दीर्घकालिक स्थिरता के बारे में एक वैध सवाल उठा है।