paint-brush
რატომ აღარ არის მდგრადი Tap-To-Earn Clicker Game მოდელიმიერ@iremidepen

რატომ აღარ არის მდგრადი Tap-To-Earn Clicker Game მოდელი

მიერ Abisola Iremide4m2024/10/03
Read on Terminal Reader

Ძალიან გრძელი; Წაკითხვა

Hamster Kombat-ის გაშვებამ გამოიწვია 42%-იანი კრახი, რამაც ინვესტორების გაბრაზება გამოიწვია უსამართლო განაწილების გამო და გააჩინა შეშფოთება Telegram-ზე დაფუძნებული Tap-To-Earn თამაშების მდგრადობასთან დაკავშირებით. კონკურენტ პროექტებს შეიძლება შეექმნათ მსგავსი უნდობლობა, რაც მიუთითებს პოტენციურ გადასვლაზე Play-To-Earn მოდელებისკენ, რადგან ინვესტორები ფრთხილობენ.
featured image - რატომ აღარ არის მდგრადი Tap-To-Earn Clicker Game მოდელი
Abisola Iremide HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item

პოპულარული Telegram-ზე დაფუძნებული დაწკაპუნებით თამაშის Hamster Kombat (HMSTR) ახლახანს გაშვებას სწრაფად მოჰყვა მასიური გაყიდვები, სადაც მშობლიური ტოკენი სამი დღის განმავლობაში 42%-ით დაეცა .


ამ უახლესი განვითარების შედეგად, სოციალური მედიის უამრავმა მომხმარებელმა დაიწყო დეველოპერების გამოძახება, რომლებიც დგანან დაწკაპუნების თამაშის უკან, მათი სავარაუდო თაღლითობის გამო ან, როგორც ჩანს, მისი მშობლიური ნიშნის „არასამართლიანი განაწილების“ გამო.


კრიტიკოსების უმეტესობა ინვესტორები არიან, რომლებმაც რამდენიმე თვე ჩადეს კლიკერის თამაშის აქტივობებში ფინანსური ანაზღაურების დიდი მოლოდინით გაშვებისას. ამ დაწერის მომენტისთვის, TradingView-ის მონაცემები ცხადყოფს, რომ ტოკენი სავარაუდოდ ჩამოიწევს კვირას მისი ყველა დროის ყველაზე დაბალი 0,005613 დოლარიდან.

HMSTRUSDT სქემა

კლების მოცულობა, რომელიც დაფიქსირდა დაწყებიდან 48 საათზე ცოტა მეტი ხნის განმავლობაში, მიუთითებს იმაზე, რომ ეს არ იყო FOMO-ს პროდუქტი, არამედ ინვესტორების ნდობის მასიური შემცირების სიმპტომი პროექტის მიმართ. ჟეტონების განაწილება სხვა არაფერია, თუ არა სამართლიანი მილიონობით მომხმარებლისთვის, რომლებიც მონაწილეობდნენ ერთთვიანი შეხების სიურპრიზში.


ნებისმიერ შემთხვევაში, Hamster-ის დისტრიბუციამ გამოიწვია უკმაყოფილება მის მილიონობით მოთამაშეს შორის მთელს მსოფლიოში, რაც აჩენს სწორ კითხვას არა მხოლოდ მის მომავალთან დაკავშირებით, არამედ Telegram-ზეTap-To-Earn clicker თამაშების მდგრადობასთან დაკავშირებით. მიუხედავად ამისა, ის ასევე ცხადყოფს, რომ ისინი ძირითადად აყვავდებიან აყვავებულ ციკლებზე და აქვთ მცირე ან საერთოდ არ შესთავაზებენ შინაგანი ღირებულება.


TapSwap Community განახლება იძლევა მინიშნებას

მდგრადია თუ არა ჩამოსასხმელი მოდელები?

Tap-To-Earn clicker თამაშების გრძელვადიანი მდგრადობის საკითხზე პასუხი მოითხოვს ამ მოდელის მონაცემთა შედარებით ანალიზს. მილიონობით ინვესტორის მიერ ჩართული კრიპტო-ინვესტიციაში, როგორც ჩანს, უაღრესად მომგებიანი კრიპტო ინვესტიციაა, ამ მოდელის მზარდი არსებობა არ შეიძლება იგნორირებული იყოს.


თუმცა, Notcoin, TON-ის პირველი დაწკაპუნებით თამაში 700 მილიონ დოლარზე მეტი საბაზრო კაპიტალიზაციით, რჩება ერთადერთი შემთხვევის შესწავლა, თუ როგორ უნდა დაიწყოს Tap-To-Earn თამაში Telegram-ზე პირველი გადაადგილების უპირატესობის პრინციპის გამოყენებით. იმავდროულად, რამდენიმე სხვა, ვინც მიჰყვა მას, ან მთლიანად წარუმატებელი აღმოჩნდა ან იბრძოდა წარმატების მისაღწევად.


მაგალითად, TapSwap, ვირუსული დაწკაპუნების თამაში მილიონობით მოთამაშით Telegram-ზე, არაერთხელ გადადო მისი დაწყების თარიღები ინვესტორების სრული იმედგაცრუებისთვის, რაც ეჭვს აყენებს დეველოპერების სანდოობას და თავად თამაშის მომავალს.


"არასამართლიანი განაწილება"

Hamster-ის გაშვება ემატება გამოწვევების კატალოგს, რომლებიც მიესალმა Telegram-ზე დაწკაპუნების თამაშების გაჩენას: ტოკენების უსამართლო განაწილება.


საკმარისად ცუდია, რომ Telegram-ზე მომუშავე დაწკაპუნების თამაშებს ხშირად აკრიტიკებენ სარგებლობის ნაკლებობის გამო, განაწილების მექანიზმის უსამართლობა, როგორც ეს Hamster Kombat-ის შემთხვევაში მოხდა, არის დარტყმა Tap-To-Earn თამაშების რეპუტაციისთვის.


ყოველგვარი ეჭვის გარეშე, თითქმის მაცდურია დავასკვნათ არასამართლიანი განაწილების შესახებ Hamster Kombat-ის მიმართ განხორციელებული კრიტიკა, ჯამური მიწოდებით 100 მილიარდი ზაზუნა, მხოლოდ განაწილების მონაცემებისა და ანაზღაურების დათვალიერებით, რომელიც მილიონობით ინვესტორმა მიიღო რამდენიმე თვის ინვესტიციისთვის. აგროვებს მასში მილიონობით ზაზუნას.

დიაგრამა, რომელიც აჩვენებს HMSTR-ის განაწილებას


გარდა ამისა, ნიგერიელი კრიპტო გავლენის ქვეშ მყოფი ეკრანის სურათი გვაძლევს მინიშნებას იმის შესახებ, თუ რამხელა ბრაზი და უნდობლობა გამოიწვია Hamster Kombat-ის ბოლო გაშვებამ სოციალურ მედიაში ბოლო რამდენიმე დღის განმავლობაში.

წყარო: X


X-ზე კიდევ ერთმა მომხმარებელმა @Mohsin_71 კომენტარი გააკეთა შემდეგნაირად:


„#HamsterKombat Token Distribution: უსამართლო განაწილება. ხალხმა 2-3 თვე დაკარგა #Hamster_Kombat ჟეტონების მოპოვება. რა მიიღეს? ….. რამდენიმე პენი? გადატვირთვა 🔃 სეზონი 2 = წინასწარი წარუმატებლობა ცუდი განაწილების გამო. ხალხი არ არის ბედნიერი. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ თქვენი მთელი იმპერია. ” @hamster_kombat"

პროგნოზები

Hamster Kombat-ის გაშვებამ კიდევ უფრო გამოავლინა Tap-To-Earn მოდელი კრიტიკაში და არსებობს დიდი ალბათობა იმისა, რომ ინვესტორები იწყებენ სიფრთხილეს Telegram-ზე დაფუძნებული clicker თამაშების მიმართ, რომლებიც კარგ შემოსავალს გვპირდებიან.


ამ უნდობლობის ზეგავლენას ასევე იგრძნობს კონკურენტი Tap-To-Earn თამაშები და შესაძლოა გამოიწვიოს მათ გადართვა Tap-To-Earn-დან Play-To-Earn მოდელზე მიმდინარე ციკლში, აიძულებს მათ გაააქტიურონ გადარჩენის რეჟიმი და ამ უკანასკნელს საშუალება მისცა კვლავ მოეპოვებინა ცენტრალური სცენა.


უახლოეს თვეებში, შესაძლოა, ჩვენ ვიხილოთ თამაშების აღორძინება Telegram-ზე თამაშების მოსაპოვებლად, რადგან Tap-To-Earn მოდელის მდგრადობა ახლა ბალანსზეა.

დასკვნა

Notcoin-ის წარმატებულმა გაშვებამ ამ წლის დასაწყისში მნიშვნელოვანი ყურადღება მიიპყრო Telegram-ის ინოვაციურ Tap-To-Earn მოდელზე, რამაც შთააგონა მსგავსი პროექტები, როგორიცაა Hamster Kombat, TapSwap, რომ შეუერთდნენ ტენდენციას.


დღეს, Tap-To-Earn clickers თამაშები ამაყობს მილიონობით მოთამაშით Telegram-ზე და კომბინირებული საბაზრო კაპიტალიზაცია 1 მილიარდ დოლარზე მეტია. მიუხედავად ამ მაჩვენებლისა, ისინი კვლავაც აწყდებიან მნიშვნელოვან გამოწვევებს ინვესტორების ინტერესის შესანარჩუნებლად.


Hamster Kombat-ის დიდი ხნის ნანატრი გაშვება, რომელიც ახლა აქტუალური თემაა კრიპტო-საზოგადოებაში, უხეში შოკი იყო მილიონობით მოთამაშისთვის, რომლებიც მონაწილეობდნენ თამაშში ფინანსური ანაზღაურების დიდი მოლოდინით, რაც აჩენს სწორ კითხვას ხანგრძლივი დროის შესახებ. Telegram-ზე დაფუძნებული Tap-to-arn პლატფორმების ტერმინი მდგრადობა.