Vladimir Danilla : Linearity ສ້າງເວທີສໍາລັບຊອບແວອອກແບບກາຟິກແລະການເຄື່ອນໄຫວ.
ໃນມື້ນີ້, ການສື່ສານຫຼາຍແມ່ນຮູບພາບຫຼືວິດີໂອ. ພວກເຮົາສ້າງເຄື່ອງມືການອອກແບບທີ່ທຸກຄົນສາມາດໃຊ້, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼືພຽງແຕ່ບໍ່ສົນໃຈໃນການຊື້ຊຸດຊອບແວລາຄາແພງ. ສໍາລັບພວກເຮົາມັນຮູ້ສຶກວ່າການອອກແບບຜະລິດຕະພັນມີການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ດີຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນກັບ Figma ແຕ່ໃນໂລກການຕະຫຼາດແລະສັດມີຊ່ອງຫວ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ບໍ່ມີໃຜເຮັດໄດ້ດີ.
ທີມງານຂອງພວກເຮົາແມ່ນດີເລີດໃນການປະຕິບັດໄວ, ແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເພື່ອຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນໃຫຍ່ກິນຂະຫນາດນ້ອຍ; ມັນເປັນໄວທີ່ກິນຊ້າ.
ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ພະຍາຍາມສ້າງການເລີ່ມຕົ້ນ. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ແກ້ໄຂບັນຫາຂອງຂ້ອຍເອງກັບຊອບແວອອກແບບທີ່ຂ້ອຍບໍ່ພໍໃຈ. ຕໍ່ມາ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນ Linearity , ແລະຂ້ອຍດີໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດອັນນີ້ຢ່າງດຽວອີກຕໍ່ໄປ. ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ມີບໍລິສັດ, ຂ້ອຍອາດຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເນັ້ນຜູ້ໃຊ້ເປັນໃຈກາງ, ພວກເຮົາກໍາລັງວັດແທກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພວກເຮົາໃນຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ ແລະຊັບສິນທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ. ຊອບແວຂອງພວກເຮົາຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຊັບສິນການອອກແບບຫຼາຍລ້ານທຸກໆອາທິດ.
ພວກເຮົາເປັນແພລະຕະຟອມການອອກແບບທີ່ສົມບູນແບບ, ປັບແຕ່ງສໍາລັບນັກອອກແບບໃນການຕະຫຼາດທີ່ເຮັດວຽກກັບກາຟິກ ແລະການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ. ແພລດຟອມປະກອບມີ Linearity Curve, ຊອບແວອອກແບບກຣາຟິກ ແລະ Linearity Move, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຄຸນນະພາບສູງຂອງຕົນເອງໄດ້ພາຍໃນເຮືອນ ແລະ ໂດຍບໍ່ມີຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກາຟິກເຄື່ອນໄຫວ. ນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຜົນຜະລິດ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມໃນການຕະຫຼາດມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນບໍລິສັດຊັ້ນນໍາເຊັ່ນ Disney, Marvel, BBC, ແລະ Apple ໃຊ້ແລະຮັກຊອບແວຂອງພວກເຮົາ.
Linearity Curve ຖືກນໍາໃຊ້ແລ້ວເພື່ອສ້າງຊັບສິນຫຼາຍລ້ານໃນແຕ່ລະອາທິດ, ແລະພຽງແຕ່ເປີດຕົວ Linearity Move, ພວກເຮົາຫວັງວ່າມັນຈະບັນລຸລະດັບການນໍາໃຊ້ດຽວກັນໃນປີຫນ້າ.
Linearity Curve ໃນເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ Vectornator ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ພວກເຮົາຫາກໍສ້າງຂໍ້ສະເໜີ freemium ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ແລະຖານຜູ້ໃຊ້ຟຣີຈຳນວນຫຼາຍຂອງພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນໄປແລ້ວ.
ຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນພາກສະຫນາມຂອງພວກເຮົາແມ່ນບໍລິສັດເຊັ່ນ Adobe ແລະ Canva. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຄິດວ່າການຮັບມືກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ AI ຈະເປັນກຸນແຈສູ່ຄວາມສໍາເລັດ, ແລະພວກເຮົາກຽມພ້ອມທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ.