paint-brush
«Это не большие едят маленьких, это быстрые едят медленных», — говорит генеральный директор/основатель Linearity.к@newsbyte
Новая история

«Это не большие едят маленьких, это быстрые едят медленных», — говорит генеральный директор/основатель Linearity.

к NewsByte.Tech2m2024/10/09
Read on Terminal Reader

Слишком долго; Читать

Владимир Данила — основатель и генеральный директор Linearity, компании-разработчика программного обеспечения, которая преобразует творческий процесс для графических дизайнеров и маркетологов, предоставляя доступные и комплексные инструменты как для статичного, так и для анимированного дизайна.
featured image - «Это не большие едят маленьких, это быстрые едят медленных», — говорит генеральный директор/основатель Linearity.
NewsByte.Tech HackerNoon profile picture
0-item


HackerNoon : Расскажите о вашей компании в 2–5 словах?

Владимир Данилла : Linearity создает платформу для программного обеспечения для графического и моушн-дизайна.


Почему именно сейчас настало время для существования вашей компании?

Сегодня большая часть коммуникации — это изображения или видео. Мы создаем инструменты дизайна, которые может использовать каждый, даже если вы не эксперт или просто не заинтересованы в покупке дорогих пакетов программного обеспечения. Для нас кажется, что у продуктового дизайна теперь есть отличная упаковка с Figma, но в мире маркетинга и анимации есть огромный пробел, который пока никто не делает хорошо.


Что вам нравится в вашей команде и почему именно вы должны решить эту проблему?

Наша команда отлично справляется с быстрым исполнением, и это то, что нам нужно, чтобы завоевать авторитетных игроков. Это не большие едят маленьких; это быстрые едят медленных.


Если бы вы не создавали свой стартап, чем бы вы занимались?

Изначально я не пытался создать стартап. Я просто решал свои собственные проблемы с программным обеспечением для дизайна, которым я не был доволен. Позже это превратилось в Linearity , и я рад, что я больше не делаю это один. Если бы у меня не было компании, я бы, вероятно, все еще работал над похожими проблемами.


Как вы сейчас измеряете успех? Каковы ваши показатели?

Будучи стартапом, ориентированным на пользователя, мы измеряем наш рост как по количеству пользователей и созданных активов, так и по удовлетворенности клиентов. Наше программное обеспечение используется для создания миллионов дизайнерских активов каждую неделю.


В нескольких предложениях: что и кому вы предлагаете?

Мы являемся комплексной платформой дизайна, разработанной специально для дизайнеров в маркетинге, которые работают с графикой и дизайном движения. Платформа включает Linearity Curve, программное обеспечение для графического дизайна, и Linearity Move, что позволяет компаниям создавать собственные высококачественные анимации в офисе и без экспертов по графике движения. Это повышает производительность, снижает затраты и делает маркетинговые усилия более эффективными.


Что самое интересное в вашей работе на сегодняшний день?

Профессионалы таких ведущих компаний, как Disney, Marvel, BBC и Apple, используют и любят наше программное обеспечение.


Как вы думаете, каков будет ваш рост в следующем году?

Linearity Curve уже используется для создания миллионов активов каждую неделю, и, только что запустив Linearity Move, мы надеемся, что к следующему году он достигнет такого же уровня использования.


Расскажите нам о вашем первом платежеспособном клиенте и ожиданиях относительно доходов на следующий год.

Linearity Curve ранее был известен как Vectornator и был доступен бесплатно. Мы только недавно создали предложение freemium, и многие из нашей бесплатной пользовательской базы уже конвертировались.


Какая самая большая угроза для вас?

Основными игроками в нашей области являются такие компании, как Adobe и Canva. Однако мы считаем, что ключом к успеху станет преодоление роста ИИ, и мы хорошо подготовлены именно к этому.