HackerNoon의 2023년 올해의 스타트업 대회에서 준우승자로 인정받은 Drope.me와 창립자 겸 CEO인 Dima Okhrimchuk은 게임 업계에서 주목을 받고 있습니다. 다음은 게임 내 인플루언서 마케팅에 대한 Drope.me의 접근 방식, 성장을 이끄는 요인, 게임 발견 및 프로모션의 미래에 대한 그의 비전에 대해 논의하기 위한 Dima와의 인터뷰입니다.
안녕하세요 여러분! 제 이름은 Dima Okhrimchuk이고 Drope.me의 창립자이자 CEO입니다. 이곳에 와서 우리 팀과 내가 구축하고 있는 독특한 플랫폼에 대해 더 많이 이야기하게 되어 기쁩니다!
최근 몇 년간 게임 회사에서는 인플루언서 마케팅이 더 큰 역할을 해왔습니다. 새로운 ATT 광고 정책을 통해 데이터 중심의 모바일 게임 회사도 이 채널을 활용하기 시작했습니다. 그러나 인플루언서 마케팅 캠페인을 시작해 본 적이 있다면 이 프로세스가 얼마나 복잡하고 예측 불가능하며 비용이 많이 드는지 알 것입니다. 필요성은 있지만, 시장의 어떤 솔루션도 순수한 성과 마케팅 캠페인에 수백 명의 영향력 있는 사람들을 동시에 참여시키는 프로세스를 간소화할 수 없습니다. 지금은 하나 있습니다!
반면에, 우리는 거대한 마이크로 인플루언서 풀을 활용하는 데 상당한 잠재력이 있다고 보기 때문에 해당 창작자들을 위한 새로운 수익원 기회도 창출하고 있습니다. 출시 후 첫 6개월 동안 우리는 마이크로 인플루언서들에게 7만 달러 이상을 지급했고 일부는 Drope.me에서 수천 달러를 벌었습니다. 우리는 소규모 창작자들이 게임 브랜드로부터 마땅한 관심을 받고 그들의 노력에 대한 대가를 받을 수 있도록 돕고 있습니다.
두 가지: 진정으로 독특한 성과 기반 모델과 소규모 콘텐츠 제작자와 커뮤니티에 초점을 맞춘 것입니다. 우리의 목표는 기업이 인플루언서뿐만 아니라 커뮤니티에도 참여하도록 돕는 것이기 때문에 저는 스스로를 3면 마켓플레이스라고 부르고 싶습니다.
다른 플랫폼도 비슷한 서비스를 제공하지만 그 어느 플랫폼도 결과에 대해서만 비용을 지불할 수 있는 기회를 제공하지 않습니다. 2023년 6월 공식 베타 출시 이후 이 플랫폼을 통해 250개가 넘는 게임 회사가 수익을 늘리고 마이크로 인플루언서에게 70,000달러 이상을 지불할 수 있었습니다. Drope.me는 인디 게임 개발자와 대형 퍼블리셔 모두 수천 명의 마이크로 인플루언서와 커뮤니티에 참여하도록 돕고, 다른 플랫폼과 달리 완료된 작업에 대해서만 비용을 지불합니다. 이는 "Twitch에서 게임 스트리밍 및 홍보", "TikTok 비디오 만들기" 등과 같은 영향력 있는 활동이거나 Steam 위시리스트에 게임을 추가하거나 게임을 구매하는 것과 같은 커뮤니티 활동일 수 있습니다.
또한 언급할 가치가 있는 점은 Drope.me가 마이크로 인플루언서들이 스트리밍을 통해 돈을 벌도록 도울 뿐만 아니라 다음과 같은 독특한 형식을 통해 청중의 참여를 유도한다는 것입니다.
우리 팀은 게임 및 e스포츠 마케팅 분야에서 광범위한 경험을 보유하고 있습니다. 내 생각에 중요한 점 중 하나는 우리가 핵심 게이머이고 우리 중 일부는 스트리머이기도하다는 것입니다. 이를 통해 우리는 Drope.me를 통해 해결하고자 하는 업계와 그 과제를 이해할 수 있습니다.
그리고 저는 개인적으로 기업 금융 및 기술 분야에서 10년 넘게 일했습니다. 그 후 2020년에 CS:GO e스포츠 조직을 공동 창립했습니다. 비록 프로젝트가 우리가 기대했던 것보다 확장성이 떨어지긴 했지만, 이로 인해 우리는 인플루언서 마케팅으로 전환하게 되었습니다. 유명 스트리머와 프로게이머 사이의 선호도 변화를 목격한 우리는 게임 브랜드와의 협업을 촉진하기 위해 Drope.me를 출시했습니다. 저는 TA, 개발자, 영향력 있는 사람들 모두와 긴밀히 협력하여 그들의 고통과 선호도에 대한 모든 것을 알고 있습니다. 그 결과, 우리는 게임 산업에 정말 유익한 플랫폼을 구축했습니다.
또 다른 스타트업을 만들 거예요 :)
우리는 플랫폼의 성능을 평가하기 위해 몇 가지 요소를 고려합니다. 북극성 지표는 GMV입니다. 우리는 매달 30%씩 성장해 왔습니다. 또한 재방문 고객이 플랫폼과 결과에 얼마나 만족하는지를 나타내는 GMV 중 얼마나 많은 부분이 생성되었는지 조사하고 있습니다.
새로운 인플루언서 등록이나 오랫동안 함께 해주신 분들의 활동에도 주목하고 있습니다. 우리는 그들이 동시에 참여하는 회사의 수, 그들이 수행하는 영향력 있는 활동의 수, Drope.me에 끌어들이는 청중의 비율을 평가합니다.
Roblox, UEFN 등 UGC 게임으로 작업을 확장할 계획입니다.
AI와 UGC의 등장. 인공지능은 이제 어디에나 있고, 기대되기도 하지만 조심스럽기도 합니다. 의학에서 시작하여 게임에 이르기까지 가능한 모든 산업에서 큰 도움이 된다는 점에 대해서는 논의가 없습니다. 하지만 동시에 적절하게 사용하고 관리하는 방법을 배워야 할 것도 여전히 많습니다. 기밀 유지 문제가 많으며 모든 디지털 제품에 AI 기능을 추가하는 것도 최선의 아이디어는 아닙니다. 하지만 과대광고가 조금 줄어들면 우리는 이 놀라운 기술을 가능한 최선의 방법으로 구현하는 방법을 결정할 수 있을 것 같습니다.
UGC의 경우, 이는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 향한 역동적인 변화를 나타내며 보다 상호작용적이고 몰입도가 높은 게임 생태계를 육성합니다. UGC를 통해 플레이어는 창작자가 되어 게임 내에서 콘텐츠를 생성합니다. 이러한 추세는 창의성과 커뮤니티 참여를 장려하고 플레이어가 지속적으로 새로운 콘텐츠를 생산함에 따라 게임의 수명을 연장합니다. 또한 UGC는 게임 개발자에게 플레이어 선호도와 행동에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 향후 업데이트와 릴리스를 청중에게 더 잘 맞게 조정할 수 있도록 합니다.
올해는 게임 산업에도 힘든 한 해였습니다. 거시경제적 위험과 AI는 확실히 기술 및 게임 산업의 환경에 영향을 미치는 요소입니다. 그러나 나는 개인적으로 러시아의 본격적인 우크라이나 침공에 더 관심을 갖고 있다. 나는 서구 열강이 우크라이나와 우크라이나인의 민주적 가치를 지지하려는 노력에 계속해서 단결할 것인지 걱정됩니다. 물론 저는 우크라이나 사람이고 가족과 친구들이 거기에 있기 때문에 이것은 개인적인 것입니다. 그럼에도 불구하고 우크라이나가 패배한다면 이는 전 세계적으로 전쟁 갈등의 확대로 이어질 수 있는 전체 글로벌 안보 시스템에 큰 변화가 될 것이며 누구도 새로운 안보 패러다임에서 안전하지 못할 것입니다.
Drope.me에서 최근의 승리 중 가장 자랑스러운 것은
하지만 우리는 이번 컨퍼런스에서 시작한 커뮤니티 중심의 이니셔티브에 대해 매우 기쁘게 생각합니다.
우리는 Lorgar와 협력하여 700개 이상의 제출물을 얻었으며
2024년에는 이와 같은 프로젝트와 계획이 더 많아질 것입니다. 그러니 더 많은 것을 기대해 주세요!
기술 산업에 대해 모든 것을 알고 조금 더 알고 있는 매우 열정적인 청중이 계십니다! 이미 우리의 이야기를 여러분과 공유한 적이 있는데, 독자들의 반응이 좋았습니다.
당신의 열정을 따르는 것을 두려워하지 마십시오. 모든 것을 다 파악하지는 못했지만 추구할 가치가 있는 꿈, 생각, 프로젝트가 있다고 생각하더라도, 그것을 향해 나아가서 길이 어디로 가는지 확인하십시오. 첫발을 내딛을 만큼 용기를 가져보세요!
올해의 스타트업은 2023년에 살아남고 성장한 스타트업을 축하하는 HackerNoon의 대표적인 커뮤니티 중심 이벤트입니다. 올해에는 6개 대륙, 4,200개 이상의 도시에서 30,000개의 스타트업이 참가하여 해당 도시 최고의 스타트업으로 선정되었습니다.
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