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稼ぐための仕事の連鎖から解放され、稼ぐための支援が遊びで稼ぐをサポート@fintechproffitt
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稼ぐための仕事の連鎖から解放され、稼ぐための支援が遊びで稼ぐをサポート

Matthew Proffitt7m2022/07/11
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Work-to-Earn (W2E) と P2E の間には業界としての格差があり、業界の成長を妨げる可能性があります。この格差は、経験的富よりも金銭的富を優先することによって引き起こされます。 H2E は、現在の P2e および W2E 経済を補完しようとする新しい運用モデルです。 Help-toEarn は、マイクロスケールでこれらの機会を提供できます。これにより、コミュニティ全体がエンパワーメントされ、貢献者は楽しみを持ちながら自分の道を模索します。

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Work-to-Earn (W2E) と Play-to-Earn (P2E) の間には格差があり、業界としての P2E の成長を妨げる可能性があります。この格差は、経験的富よりも金銭的富を優先することによって引き起こされます。 P2E の稼ぎ手は、多くの場合、本質的に「Play-as-Work」を通じて収入を生み出していると述べています。これは、彼らが楽しみのために他のゲームをプレイしている場合、P2E 単体での将来はどうなるのだろうかという疑問を投げかけます。

ただし、そのギャップを埋める方法があります。 W2E と P2E の間の休息は、現代社会に後れを取ることなく、私たちの周りの人々により良い機会を生み出すことを中心に展開する関与と所属の必要性です。ゲームギルドはこれを提供していますか?時々。いくつかの点で。私の個人的な経験から言うと、ゲームのクランやギルドに 10 年以上参加しているため、その空白を埋めるには十分ではありません。

ソース: Retr0_0fficial




Help-to-Earn (H2E) は、現在の P2E および W2E 経済を補完しようとする新しい運用モデルです。金銭的な富を優先するのではなく、H2EのようにZ世代全般、経験豊かさを優先します。人々は、インスタやその他のプラットフォームで「最高の人生を送りたい」だけではありません。彼らは自分自身のために、経験豊富な生活を築きたいと考えています。のログオフの動き、2020年に設立され、これを強調しています。


少なくとも自分よりも大きな原因に所属し、貢献する機会が得られることは、満足の根源です。これらは見つけるのが難しい場合があります。 (特に、毎日 6 時間から 8 時間以上画面の後ろに閉じ込められている場合は、P2E の目的のためだけです。) 非常に中毒性の高いコンテンツ配信とソーシャル メディア アルゴリズムを気にしないでください。これにより、人々は何時間も夢中になります。 Z世代といわれている起きている日常生活の半分を過ごすオンスクリーンタイム。


年配のゲーマーの多くのコミュニティは、プレーヤーが自分の時間を何に費やすかを十分に気にかけているという条件で、新しい Pay-to-Win モデルが従来の「Grind-to-Win」モデルよりもはるかに優れていることに気付きました。時間はお金ではありません。時間は、何とでも交換できる世界で唯一の資源です。


これらの原因を探る時間は一日のうちにほとんど残っておらず、まして大規模にサポートすることはできません。 Help-to-Earn は、マイクロスケールでこれらの機会を提供できます。これにより、コミュニティ全体がエンパワーメントされ、貢献者は他のことを楽しみながら自分の道を模索します。襲撃を案内する人もいれば、エベレストの頂上にカップルをシェルパする人もいます。

P2E は本当にグローバルに拡張できるのか?

Axie Infinity などの人気の Play-to-Earn (P2E) ゲームの急激な上昇と (それほどではありませんが) 着実な下降傾向により、いくつかの重要な問題が浮き彫りになりました。経済は、最終的には需要によって動かされます。あなたがそれを望まないなら、それはあなたにとって問題ではありません。 Axie Infinity のようなゲームの特徴は、ゲームの進行が中心であるということですが、実際に終わりが来ることはなく、最高になるための機会にすぎません。


ソース: P1zza_Mqn


残念ながら、Axie コミュニティの大部分は、ゲームをプレイすることを仕事と見なしていました。 30 代のスロバキア人である Filip は、 Axie Infinity をお金のためにプレイしただけだと述べています。レクリエーションは何をしているのかと尋ねると、彼らは次のように答えました。

私は本当のゲームをします。」


Feliks Tomasz KonczakowskiによるオールドスクールゲームGIF


Cradles: Origin of Species 」のように、ギャップを埋めるプロジェクトがありますが、ほとんどのプロジェクトは完全には利用できず、まだ市場で証明されていません。


League of LegendsDOTA 2などの MOBA ゲームは、別の意味でプログレッション中心です。プレイするたびに1階から始めます。ローグライト ゲームは、死を繰り返すが、プレイヤーがある程度の進歩を遂げることができるジャンルであり、リーグ オブ レジェンドの根底にあるコンセプトを非常にうまく具現化していますが、「P2E」のひねりを加えています。 P2Eゲームは、仕事と収入の架け橋を渡ろうとしますが、ゲームを磨くことは、状況によっては快適ですが、同じように簡単に仕事になり、時には悪化する可能性があるという意味で不十分です。

P2E 経済は実際にどれだけスケールできるのか?

ゲーム内の経済は、希少性ではなく、進歩、進歩によって推進されます。リーグ・オブ・レジェンドや DOTA 2 のゴールドなどのゲーム内基本通貨は、多くの場合、無限に供給されますが、時間ベースの変数によって供給が無制限になります。この一貫したまとまりのある饗宴と飢饉のパターンを持つことで、プレイヤーはそれに慣れることができます。


これにより、試合が終了するまで、ゲームの全体的な難易度が低下するため、フィードバック ループが短縮されます。プレイヤーの脳は、特定のチャネルでドーパミンを抽出するように配線されます。このプロセスを放置すると、プレーヤーが日々の活動から喜びを引き出す能力が効果的に妨げられる可能性があります。これらの活動は、プレーヤーをより大きな社会と結びつけるサービスを提供することがよくあります。それがなければ、彼らは満たされない深いニーズを抱えたままになります。

現在の P2E ランドスケープの多くは (不健全な) 希少性に根ざしています


その結果、現在の多くの P2E ゲームは、時間の経過とともに採用が横ばいになるにつれて、スケーリングが非常に不十分になる可能性があります。これは、新しいキャッシュフローの減少がプレーヤーの収益上限を制限し始めるためです。新たな資金源がなければ、他の手段を使用して純新しい資本を確保する必要があります。これは、エコシステムに新しいお金を引き出すために広告やその他の手段が使用される現在のサイクルに私たちを導きます.


基本レベルでは、P2E ゲームは多くの場合、進行よりも欠乏への恐怖 (FOMO) によって動かされます。その結果、潜在的な採用者の数が減少します。次の論理的なステップは、早期採用者がAxie Scholarshipsなどの (部分的に) 受動的な収入を得ることを可能にする二次経済を作成し、放置するとゲームの全体的な経済的持続可能性が急落します。


P2E を阻むギャップを埋めるにはどうすればよいか

P2E は、現代のほとんどの経済構造には存在しない進歩への欲求を満たすのに役立ちます。 P2E が埋めるギャップは、次のような企業を可能にするニッチでした。けいれんユーチューブ繁栄する。ゲーマーは、周期的に消費者/クリエイター中心の経済にいる消費者として、自分の時間に対して報酬が得られることを期待しています

いくつかの重要なギャップ
P2E が市場の根底にあるニーズをうまく満たすことを妨げています。それらのギャップは、自分自身よりも大きなものの一部として、満足を達成するための基礎を形成します.この引力は、接着剤のようにコミュニティを結び付けるのに役立ちます。


この種の力がなければ、P2E は、投資額が増加するどころか減少する「収縮サイクル」とも呼ばれる弱気相場の間、サポートを見つけるのに苦労するでしょう。

この関係は、コンテンツの作成から消費への移行によって強調されます。 Twitch やその他のストリーミング サービスは、ゲーマーや愛好家が健康的な生活を送ることができる経済を実現することで、P2E の基盤を築くのに役立ちました。

エクスペリエンス・アズ・ア・サービス--H2E

Help to Earn は増加しています。 H2E運動は、人々が豊かな経験に満ちた、望む人生を生きられるように力を与えている一方で、ソーシャルメディアで情報を探したり、情報を探したり、「想定」されていた電話に夢中になったりするのに費やす時間を最小限に抑えています。彼らを自由に世界を探検させてください。


H2E は、Work-to-Earn (Web2 の「ジョブ」) と P2E の間の空白を埋めることで、P2E エコシステムをサポートします。 H2Eムーブメントの共同創設者であるマシュー・ヘアスネイプは、ここでコンセプトについて簡単に説明しています。


Web3 はめったにない機会で浮上しました。何世代にもわたって初めて、人々が自分の情熱を探し出し、そうすることで愛するライフスタイルをサポートできるようにすることができます。そうでなければ、W2E の罠に引き込まれ、嫌いな仕事で人生をすりつぶすことになります。 .

著名なクリエーターであり、Forbes 30 Under 30 のレジデントでもある Prince Ea は、この傾向と現代社会の人々への影響を強調するビデオを作成しました

通貨としてのコミュニティ (Web3 の通貨)

最も成功した。 web3 プロジェクトはコミュニティの上に構築されています。これらのプロジェクトはどれも、開始するコミュニティを「持っていた」だけではなく、ゼロから構築したものです。コミュニティは、床の価値だけでなく、生計と寿命の点でもプロジェクトを豊かにします。 NFT コミュニティは、企業と個人の両方が自分の人生をコントロールし、彼らを前進させる情熱を見つける機会を構築してきました。


Bored Ape Yacht Club (BAYC)、Goblintown、Illuminati、Azuki、Doodles、Cryptopunks (CP)、およびその他の派生プロジェクトは、仮想通貨市場が弱気サイクルに陥ったときに発生し、集まったコミュニティのほんの一部です。暗号の冬。


BAYC 画像: Twitter (@CryptoGarga) による Garga.eth 提供

goblintown.wtf 画像: Twitter (@nftwhalealert) による NFT Whale Alert 提供


これらのコミュニティは商品販売のためではなく、交流と結束のためのものです。 Apefest 2022 (NFT NYC で開催) は大規模なイベントであり、数百または数千の BAYC と Mutant Ape Yacht Club (MAYC) の NFT 所有者が互いに会うために移動しました。この分野で最も評判の良い NFT 開発会社の 1 つである Yuga Labs は、CP を作成した開発者である LarvaLabs を最近買収しました。

成功を再現しようとしている人もいます。成功した人はほとんどいません。 Help-to-Earn は、この成功を再現しようとするものではありません。これは、CP 以来数え切れないほどの NFT を作ってきたクリエイターや、その他の世界の人々に有意義で楽しい体験を生み出す力を与える試みです。


その体験が 2 人での共有クルーズ、地元の山頂へのソロ ハイキング、または一緒に祝う人々でいっぱいのクラブであるかどうかにかかわらず、H2E はそれをサポートするように設計されています。この夏、Help-to-Earn 運動に参加して、残りの人生のためにこれらの経験を積み上げてください。