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ピグマリオンの呪い - 理想的な AR/VR デバイスとはどのようなものでしょうか?@romanaxelrod
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ピグマリオンの呪い - 理想的な AR/VR デバイスとはどのようなものでしょうか?

Roman Axelrod10m2024/07/17
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長すぎる; 読むには

現在の XR デバイス業界では、同じピグマリオン グラスが何度も再発明され続けています。しかし、私としては、もっと現代的なアプローチが必要だと思っています。
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の中に最初の記事前回のシリーズでは、VR デバイス開発の歴史を簡単に振り返りました。その結果、現代の VR ガジェットでさえすでに時代遅れであるという結論に達しました。さらに、「ピグマリオンの呪い」という特別な用語も生み出しました。作家のスタンリー・ワインバウムは、1935 年にファンタジー小説「ピグマリオンの眼鏡」を書きました。ストーリーによると、教授が視覚、聴覚、味覚、運動感覚、嗅覚の錯覚を現実に作り出すことができる眼鏡を発明します。言い換えれば、ワインバウムは、今日私たちが使用している現代のデバイスをうまく描写したのです。


ほぼ 100 年後の今日、現在の XR デバイス業界では、同じピグマリオン グラスが何度も再発明され続けています。しかし、私としては、もっと現代的なアプローチが必要です。この記事の最初の部分を読んで、私が何を言っているのかをよりよく理解してください。

では、ガジェットの新時代を告げるこのデバイスとは一体何なのでしょうか? XPANCEO の創設者、ローマン・アクセルロッドです。 一緒にこの疑問の答えを探してみましょう!

ARグラス

記事の前半では、VR ガジェットの状況を明らかにしましたが、業界のもう 1 つの重要な要素である AR グラスについては考慮しませんでした。

どうやら、Google Glass で誰よりも注目を集めたのは Google だったようだ。

実際、Google 以前に本当に快適な AR グラスを開発できた企業は他にありませんでした。それ以前に開発されたものはすべて、VR ヘルメットのようなものでした。たとえば、エプソンのこの非常に奇妙なデバイスなどです。


痛みと悲惨さを伴うメガネと呼べると思います。





では、Google は実際に何をしたのでしょうか。同社はデバイスに関してシンプルだが素晴らしいアイデアを思いつきました。ヘルメットをメガネに小型化、つまりフォーム ファクターを変更したのです。その結果、機能性は低下しましたが、同時に、ユーザーにまったく新しい機会が開かれました。


問題のGoogle Glass


メガネのアーム部分に小さなスクリーンを配置したのは素晴らしいアイデアです。ポケットからスマートフォンを取り出さずに地図を見るのはいかがでしょうか。あるいは、外国語の自動翻訳機能を利用して、相手の言うことを一言一句理解するのはいかがでしょうか。そして最も驚くべきことは、周囲の環境がカメラの後ろに隠れることなく、目の前に残っていることです。


大手テクノロジー企業は、VR 市場がニッチな市場であることを認識しています。主な理由は、VR デバイスの非実用性とフォーム ファクターです (その理由を理解するには、この記事の最初の部分を必ずお読みください)。一方、AR グラスは、その利便性と多数の潜在的な使用例により、普遍的なソリューションになる可能性があります。


私に言わせれば、Google は AR や類似のガジェットの本来の目的を発見したのです。3Dコンテンツを表示するだけでなく、私たちの日常生活を向上させるためです。


メガネは買い手が見つからなかった、それらは業界の新たなマイルストーンとなりました。そして、ユーザーの注目に値するデバイスが市場に登場し始めました。それらは、多かれ少なかれ、新しい標準になろうとしていました。


AR グラスの最新例として、XREAL Air 2 Pro を紹介したいと思います。


原則として、私はフライト中に使用しています。しかし、問題は、XREAL がスタンドアロン ガジェットではなく、スマートフォン、PC、またはコンテンツ出力ポートを備えたその他のデバイスを必要とすることです。私の使用例は単純です。メガネをスマートフォンとペアリングして、120 インチの画面で映画を観るのです。時間をつぶすには悪くない方法です。残念ながら、他の使用例には感銘を受けませんでした。それらは未開発です。


私は真のゲーマーなので、サイバーパンクを何時間もプレイするために Steam デッキを常に携帯しています。もちろん、コンソールに Rokid グラスを接続して AR でもプレイします。


実際、スマートグラスの世界には、さまざまなタスクのためのまったく多様なガジェットが溢れています。たとえば、Ray-Ban Meta Smart Glasses です。このデバイスでは、音楽を聴いたり、電話をかけたり、写真を撮ったり、ビデオを録画したりできるだけでなく、Meta チャットボットとやり取りすることもできます。ユーザーはチャットボットとチャットしたり、周囲の情報を知ることさえできます。


Ray-Ban Meta スマートグラス


しかし、グラフィックコンテンツを表示することはできません。その結果、機能が半分しかないデバイスになってしまいます。


ユーザーが使い慣れた製品を捨てて新しい製品に切り替えるのは、ユーザー ケースが 10 倍優れている場合のみです。残念ながら、AR グラスは便利ですが、それだけでは強力なユーザー ベースを構築するには不十分です。上で述べた使用例はすばらしいものです。しかし、すばらしいのは 1 つの点だけで、ガジェットの早期導入者による継続的な支持を得るには不十分です。


AR グラスの問題は VR ヘルメットの問題とまったく同じです。ここでもう一度おさらいしましょう。


  • 扱いにくく不親切な人間工学
  • 動作時間が短い
  • コンテンツなし
  • 重いため、日常的に着用するには不快すぎる


確かに、メガネはある程度進化しています。たとえば、メガネの中には、外出先で充電できるケースが付属しているものもあります。メガネは100~150グラムと軽量化されましたが、それでも40~60グラムしかない通常のメガネにはかないません。チャットボットはデバイスを少しカスタマイズします。しかし、通常のスマートフォンは、チャットボットとやり取りするためのはるかに優れたソリューションです。


さらに、機能性の低さという問題も明らかになりました。1 つ目のガジェットは、動画を見るためだけに使用します。2 つ目のガジェットは計算ができず、パートナー デバイスが必要です。3 つ目のガジェットはコンテンツを再生することすらできませんが、内蔵 AI で周囲の世界を発見できます。


一般的に、エンジニアは VR ガジェットに影響を及ぼすのと同じ制限に縛られていることに注意する必要があります。現代のテクノロジーには多くの制約があり、開発者が実装したいすべてのソリューションをデバイスに装備することはできません。


  1. バッテリー容量を増やすということは、重量が増えることを意味します。そして、メガネは VR ヘルメットになります。
  2. ゲームをプレイするには、高性能な SoC を搭載する必要があります。しかし、バッテリーはすぐに消耗し、コストもかかります。クラウド ゲームを試してみると、接続速度と品質に依存するようになります。
  3. 全体的に、すべての AR グラスは本質的に半機能的なデバイスです。1 つの機能は完璧に機能しますが、他の機能は不十分であるか、まったく機能しません。

では、ネット上には何があるでしょうか? AR グラスは、私たちが未来のフォーム ファクターと考えるものにほぼ到達しているにもかかわらず、それらはすべて時代遅れの開発に基づいて作成されています。Google Glass の後、膨大な数のスマート グラスが市場に登場しましたが、実際には、それらの作成者はすべて同じことを行っています。つまり、暗い過去のピグマリオンのメガネを再発明しているのです...

未来のビジョン

では、どのようなフォーム ファクターが、上記のすべての問題を解決し、業界に根本的に新しいものをもたらすのでしょうか。もちろん、私たちの目です。私たちはすでに、想像できる最高のカメラ、つまり目を持っています。それをテクノロジーで装飾し、改善するのは私たち次第です。


スマートコンタクトレンズは比較的新しい開発です。「スマートコンタクトレンズ」を Google で検索すると、この用語を少しずつ異なる方法で説明している複数のソースが見つかります。

こうしたガジェットには、ヘルスケア用のスマート コンタクト レンズ、研究開発機関でスマート コンタクト レンズの機能を研究するためのスマート コンタクト レンズ、そして最後に、まだ市場に導入されていないが誰もが期待している市販のスマート コンタクト レンズの 3 つの主な種類があります。私たちにとって最も興味深いのは、間違いなく後者です。


Mojo Vision という会社は、市販のスマートコンタクトレンズの分野で最もよく知られている会社だと考えられています。同社の最初の特許は、ほぼ 20 年前に取得されました。


MojoVision は、まさにこの分野のパイオニアとなりました。スマート コンタクト レンズのプロトタイプを CEO の目の前で実演したとき、彼らのスター性は輝きました。これにより、同社はスマート レンズが単なる空想ではないことを証明しました。


しかし、Mojo 社が 20 世紀後半から 21 世紀初頭の技術的現実の技術と原理に基づいてガジェットを開発したことを認めなければなりません。言い換えれば、ピグマリオンの呪いはそのようなデバイスでも同社に追いついたのです。その後、同社はマイクロディスプレイの開発に方向転換しました。


将来を見据えて: XPANCEO は現世代のテクノロジーを使用しないことを決定しました。当社は将来のテクノロジーに注力しています。


モジョビジョンのCEOがスマートコンタクトレンズを着用


もう一つの興味深いソリューションが、BlinkEnenergy によって発表されました。イスラエルのスタートアップ企業で、スマート コンタクト レンズではありませんが、スマート コンタクト レンズ用のプロトタイプ バッテリーを開発しました。バッテリーはユーザーの上まぶたに取り付けられ、SF 映画から飛び出してきたような素晴らしい外観です。しかし、現在の外観について言えば、このガジェットは装着感があまり良くないようです。



スイスの医療会社、センシメッド・トリガーフィッシュは、眼圧を測定するコンタクトレンズで市場に参入しました。同社の場合、24時間連続モニタリングは心臓のホルターテストに似ており、より正確な診断や手術の準備が可能になります。


したがって、ご自分でもおわかりのように、その圧力を測定するには巨大な装置が必要であり、医師の診療所以外では測定が不可能です。このタイプの装置は、1 日に数回毎日測定するという、より一般的で重要な使用例をカバーしていません。これが実現すれば、本当に改善されるでしょう。

こうしたタイプのデバイスにはどのような特徴があるのでしょうか? 企業は、個々の機能や完全な医療機器を開発するか、あるいは単に他の開発に注力するかのいずれかです。


そして、そこに核心的なニュアンスがあります。他のすべての開発者も同様にピグマリオンの呪いに悩まされています。実際、彼らは皆、既存の技術に基づいた同じバッテリーやデバイスを作成しようとしています。覚えておいてください、私たちはすでに、さらなる開発へのそのようなアプローチは行き止まりであると結論付けています。


私たちには未来のコンピューター、ウェアラブルの進化の次の段階、これまでのものすべてに取って代わるガジェットが必要です。そしてそれは人類にさらに多くの機会と能力をもたらすでしょう。


XPANCEO では、この目標に向けて体系的に取り組んでいます。


まず第一に、私たちは注意深く、細心の注意を払って取り組んでいます。第二に、私たちは新素材、ナノ光学、ナノフォトニクスといった画期的な分野で圧倒的な成果を上げています。


この卓越した技術は単なる見せかけではありません。私たちを複数の革新的な方向に同時に推進するロケット燃料なのです。そしてもちろん、究極の目標であるスマートコンタクトレンズです。


しかし、ここで重要なことがあります。このユニークな組み合わせにより、真に完璧なスマートコンタクトレンズを作成できるようになります。私たちが考えているのは、1 つの機能だけを備えたレンズではありません。AR 機能、ヘルスケア技術、スーパービジョンを揺るがし、さらにはスーパーパワーまでも与えてくれる強力なレンズを思い描いています。

私たちもピグマリオンの呪いを回避するために最善を尽くしています。私たちの研究部門は、将来「一般的に受け入れられている」デバイスなしで済むようにする根本的に新しい技術を開発しています。


それで、私たちは何を開発したのでしょうか?


  1. これはスマートARビジョンコンタクトレンズです。私たちは、640 x 480ピクセルの解像度でモノクロ画像を表示できる世界初のホログラフィックコンタクトレンズを開発しました。デバイスの厚さはわずか0.2ミリメートルです。はい、今のところはモノクロですが、以前はこのような解像度の拡張現実はARグラスやヘッドセットでしか実現できなかったことを覚えておいてください。コンタクトレンズは目の上に直接置かれるため、視野は無制限になります。しかし、最も驚くべきことは、私たちがこれをわずか2年で達成したことです。既存の同様のソリューションの寸法を縮小しようとしたわけではありません。独自の技術を開発しました。業界標準の観点からすると、信じられないほど高速です。


  2. 2次元の電子機器を搭載したスマートコンタクトレンズ。これはピグマリオンとの戦いで最も重要な部分です。これまで何度も述べてきたように、時代遅れの電子機器をデバイスに統合しようとする試みは完全に間違っています。私たちのチームは、単一ピクセルのディスプレイに電力を供給する、2次元の金をベースにした薄くて透明な導体を開発しました。将来的には、私たちが開発した2D素材は、ディスプレイだけでなく神経インターフェースにも電力を供給できるようになります。

    base64画像は削除されました。代わりに、URLまたはデバイス上のファイルを使用してください。


  1. 眼圧センサーを備えたスマートコンタクトレンズ。スイスのスタートアップの開発を覚えていますか? どうやら、日常使用に適したはるかに小型のデバイスを製造することは可能のようです。当社のセンサーは光の屈折の変化を記録して眼圧が上昇しているか下降しているかを把握し、ソフトウェアがこれを正確な値に変換します。


  2. バイオセンサー付きスマートコンタクトレンズ。XPANCEOが開発したバイオセンサーは、眼液の変化を記録して、グルコース、コルチゾール、その他のパラメーターのレベルをチェックできます。当社のセンサーは非常に精密で、最も小さな分子も検出できます。現在、必要な分子に対してセンサーを活性化し、涙液の組成に適合させるための適切な低次元材料を準備しています。まもなく、驚くべき結果をお見せできるでしょう。


  3. スーパービジョン用のナノ粒子入りスマートコンタクトレンズ。このような開発は、将来のガジェットに新しい素材を探す必要がある理由を明確に証明しています。私たちは、素材に添加されたナノ粒子がその光学特性を変えることを発見しました。たとえば、金ナノ粒子入りのコンタクトレンズを使用すると、はるかに明るい色を見ることができるため、色覚異常の患者に役立ちます。ナノ粒子は、目に見えない範囲から目に見える範囲に光を転送する素材の作成にも使用できます。そうです、皆さん、この素材があれば暗闇でも見ることができます。スーパービジョンレンズは、180 度も見ることができるようになります。


もちろん、私たちはまだ多くの課題に直面しています。現在、私たちは2026年末までにすべての機能を統合したプロトタイプを発表するために、主要な開発に注力しています。道のりは長いですが、賞はすべての努力に見合うものとなるでしょう。


結論

さて、最初の質問である、現在の AR、VR、XR デバイスの開発方法は行き止まりなのでしょうか? という質問にどう答えればよいでしょうか?


はい、これらのデバイスが単にコンテンツを表示するだけであり、時代遅れのテクノロジーに基づいている場合はそうです。