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2024 年のキャリアアップにおいてゲームが注目すべき業界である理由

Amply4m2023/12/20
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インフレ、サプライチェーンの問題、発売の遅れはゲーム業界に大きな打撃を与えています。 2023 年には、いくつかの重要なリリースが米国でのハードウェアとゲームの売上を押し上げ、前年比で 10% 増加しました。 2024 年の回復はモバイル ゲームの消費者支出にも反映されると予測されており、4% 回復して 1,114 億ドルになると推定されています。
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昨年、インフレで財布が圧迫され、家計や個人が必需品以外への支出を減らし、ゲーム会社はピンチを感じた。


これに、パンデミック後の通常の生活への復帰と、発売の遅れにつながるサプライチェーンの問題が加わり、業界全体にとって完璧な嵐が吹き荒れています。


2023 年の大きな変化

しかし、状況は劇的に変化しました。 2023 年には、いくつかの重要なリリースが米国でのハードウェアとゲームの売上を押し上げ、売上は増加しました。 9月末までに前年比10%


Starfield がAmazonで Xbox Series X の売上を 1,000% 以上押し上げ、待望の『ゼルダの伝説 涙の王国』の 5 月発売後に任天堂の収益が 50% 増加したことは広く報告されています。


最近では 10 月に、PS5 独占タイトルのスパイダーマン 2 が最初の 24 時間で 250 万本以上を販売し、PlayStation 史上最速で売れた PlayStation Studio のゲームとなりました。


楽観的な雰囲気が漂っている。



2024年のリバウンド

この前向きな傾向は、モバイルゲームへの消費者支出にも反映されると予測されており、2024年には4%回復して1,114億ドルとなり、新型コロナウイルス感染症時代の最高値である1,158億ドルに近づくと予測されています。それによるとData.ai からの新しいレポート、消費者データと市場データを組み合わせ、AI を活用した洞察を提供します。


米国が2023年の支出増加の最大の推進力となり、前年比支出総額の40%を占めると予測している。次いで日本、韓国、台湾、ドイツ、英国と続く。


ジャンル別に見ると、RPG、マッチ、パーティー、カジノのカテゴリが 2024 年に最も多くの支出を促進するものであることが示されており、全体として、業界がコロナ以前と同様のより緩やかな成長軌道に戻るという前向きなイメージを描いています。


投資家はゲーム関連の新興企業にも注目している。あらゆるテクノロジーへのVC投資は2020年と2021年の高値から劇的に減少しているが、 ゲーム新興企業は2023年末までに2019年の37億ドルを超える勢いである

2023 年の第 3 四半期に Microsoft は Activision Blizzard の買収を承認し、2024 年には新しい iPhone Pro 15 モデルにAssassin’s Creed Mirag e やResident Evilなどの AAA ゲームが導入され、Netflix は米国で自社のプラットフォームでクラウド ゲームを開始します。


賢い就活生は、新興ゲーム会社と老舗ゲーム会社の両方に注目しており、これらの企業は 2024 年に重要な役割を担う人材を募集しています。たとえば、以下の 3 社がその例です。 HackerNoon 求人掲示板


ソフトウェア エンジニア II、エレクトロニック アーツ、オーランド

ゲーム大手エレクトロニック・アーツは、高度に協力的な人材を採用していますソフトウェアエンジニア、組織がモバイル ゲームを次のレベルに押し上げるのを支援できる人。このハイブリッドな役割はオーランドを拠点とし、ゲーム開発の主要な側面をカバーする技術ソリューションに取り組み、機能、最適化、ツール、テクノロジーを推進し、他のドメイン所有者と協力して機能とテクノロジーを統合および開発し、フィードバックやガイダンスを提供することを含みます。アジャイル環境における改善のためのソリューション。 C++ および Java の熟練度、および少なくとも 2 年のソフトウェア開発経験が必要です。また、マルチスレッド プログラミング、ジョブ システム、デバッグ、さらにメモリ管理、マルチ プロセッサの使用、実行時の最適化に対する自信も必要です。コンピューター サイエンスまたは関連分野で学士号以上の学位、または同等の専門的経験をお持ちの場合、 今日申請してください


シニア ソフトウェア エンジニア、Fanatics、ロサンゼルス

世界をリードするデジタル スポーツ プラットフォームの Fanatics が人材を募集していますシニア ソフトウェア エンジニア同社はスポーツブックと iGaming プラットフォームを構築しています。合格者は、直観的で効率的なインターフェイスと、収集品業界特有のニーズに応えるスケーラブルなバックエンド サービスを作成します。部門を越えたチームと協力することで、組織がイノベーションの最前線に留まることを可能にする最先端のソリューションを提供できます。コンピューター サイエンスまたはコンピューター エンジニアリングの学士号が必要です。また、AWS での 2 年以上の経験、CI/CD フレームワークと開発のベスト プラクティスの実装、フロントエンド開発で 5 年以上の経験、さらに 3 年以上の経験が必要です。バックエンド API 開発。したがって、HTML、CSS、JS に優れ、Python と SQL に精通している場合は、 これはあなたにぴったりかもしれません


プロダクト デザイナー - CapCut、ByteDance、サンノゼ

CapCut は、テキスト、ステッカー、フィルター、色、音楽などの基本機能に加え、キーフレーム アニメーション、スムーズなスローモーション効果、クロマ キーなどの高度な機能を使用してユーザーに自分自身を表現する機会を提供するオールインワンのビデオ編集アプリです。 、ピクチャー・イン・ピクチャー (PIP)、および安定化。 ByteDance グループの一員、はい、TikTok、Help、Resso の背後にある組織であり、この組織はプロダクトデザイナー米国のデザイン チームを構築し、ローカリゼーション スペシャリストとして活動し、研究プロジェクトを主導し、後輩のデザイナーを指導します。理想的な候補者は、学士以上の学位、優れたコミュニケーション スキル、広い視野とグローバルなビジョンに加え、モバイルと Web にわたるツール製品の UX デザインの 3 年以上の経験、市場調査とユーザー インタビューの経験を持っています。そして製品のユーザビリティテスト。 詳細はこちらをご覧ください



-アマンダ・カバナー著