昨年、インフレで財布が圧迫され、家計や個人が必需品以外への支出を減らし、ゲーム会社はピンチを感じた。
これに、パンデミック後の通常の生活への復帰と、発売の遅れにつながるサプライチェーンの問題が加わり、業界全体にとって完璧な嵐が吹き荒れています。
しかし、状況は劇的に変化しました。 2023 年には、いくつかの重要なリリースが米国でのハードウェアとゲームの売上を押し上げ、売上は増加しました。
Starfield がAmazonで Xbox Series X の売上を 1,000% 以上押し上げ、待望の『ゼルダの伝説 涙の王国』の 5 月発売後に任天堂の収益が 50% 増加したことは広く報告されています。
最近では 10 月に、PS5 独占タイトルのスパイダーマン 2 が最初の 24 時間で 250 万本以上を販売し、PlayStation 史上最速で売れた PlayStation Studio のゲームとなりました。
楽観的な雰囲気が漂っている。
この前向きな傾向は、モバイルゲームへの消費者支出にも反映されると予測されており、2024年には4%回復して1,114億ドルとなり、新型コロナウイルス感染症時代の最高値である1,158億ドルに近づくと予測されています。それによると
米国が2023年の支出増加の最大の推進力となり、前年比支出総額の40%を占めると予測している。次いで日本、韓国、台湾、ドイツ、英国と続く。
ジャンル別に見ると、RPG、マッチ、パーティー、カジノのカテゴリが 2024 年に最も多くの支出を促進するものであることが示されており、全体として、業界がコロナ以前と同様のより緩やかな成長軌道に戻るという前向きなイメージを描いています。
投資家はゲーム関連の新興企業にも注目している。あらゆるテクノロジーへのVC投資は2020年と2021年の高値から劇的に減少しているが、 ゲーム新興企業は2023年末までに2019年の37億ドルを超える勢いである。
2023 年の第 3 四半期に Microsoft は Activision Blizzard の買収を承認し、2024 年には新しい iPhone Pro 15 モデルにAssassin’s Creed Mirag e やResident Evilなどの AAA ゲームが導入され、Netflix は米国で自社のプラットフォームでクラウド ゲームを開始します。
賢い就活生は、新興ゲーム会社と老舗ゲーム会社の両方に注目しており、これらの企業は 2024 年に重要な役割を担う人材を募集しています。たとえば、以下の 3 社がその例です。
ゲーム大手エレクトロニック・アーツは、高度に協力的な人材を採用しています
世界をリードするデジタル スポーツ プラットフォームの Fanatics が人材を募集しています
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-アマンダ・カバナー著