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サンドボックス シーズン 3 vs. Roblox: これがゲームの未来か?@blockchaingamer
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サンドボックス シーズン 3 vs. Roblox: これがゲームの未来か?

Blockchain Gamer4m2022/10/08
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長すぎる; 読むには

サンドボックスは、ブロックチェーン技術に基づいて構築されたゲームとセットピースのオンライン コレクションです。 Roblox は、ユーザーが作成した何千ものゲームとハングアウト スペースで知られています。この比較は、各プラットフォームが提供するもののみに焦点を当てています。両方のプラットフォームの収益化とコミュニティの側面が考慮されます。 The SandBox ほどメタバースと深く統合されていませんが、はるかにアクセスしやすいことは間違いありません。サンドボックスの収益化モデルでは、ワールドを訪れてクエストを完了することで、誰でも本物の現金を稼ぎ始めることができます。
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概念としてのメタバースは、これまで以上に人気があります。 Meta などの巨大企業からの圧力のおかげで、より多くの人々が仮想世界で仮想生活を送るという考えに夢中になっています。


このプッシュにより、ブロックチェーン技術に基づいて構築されたゲームとセットピースのオンラインコレクションであるThe Sandboxのような大規模なプラットフォームがもたらされました.ただし、サンドボックスは、そもそもこれらの機能を提供する最初のプラットフォームではありません。多くの人はおそらくはるかに精通していますロブロックスは、ユーザーが作成した何千ものゲームとハングアウト スペースで知られています。 2 つの間で行うことができる多くの比較は、メタバース愛好家の心の中でサンドボックス対ロブロックスの戦いにつながるに違いありません。


ゲームの未来の典型的な例として役立つのはどれですか?

サンドボックスとロブロックスの比較

この比較は、各プラットフォームが提供するもののみに焦点を当てています。収益性などの機能は、暗号通貨の不安定な性質のために考慮されませんが、The Sandbox (シーズン 3) と Roblox の収益化とコミュニティの側面は考慮されます。

アクセスのしやすさ

サンドボックスは、暗号通貨とブロックチェーンを中心に構築されたプラットフォームです。その結果、アカウントを作成するプロセスは、Roblox よりも多少複雑になります。サンドボックスに入るには、作成時に仮想ウォレットをアカウントにリンクする必要があります。これは、内部にある多くの機能が NFT と暗号通貨を中心に構築されているためです。そうしないと、どちらもプレーヤーが利用できなくなります。これは、アクセスの容易さを犠牲にして収益化の側面に結びついています.子供からサインアップできない大人まで、これらのウォレットを持たない人は、外部の助けなしでは The Sandbox を使用できません。


一方、Roblox は最もアクセスしやすいプラットフォームの 1 つです。プレイを開始するためにアカウントを作成する必要さえありません。プラットフォーム上のより多くの機能にアクセスするには、追加の検証方法が必要ですが、体験への参加は自由に行うことができます。化粧品やユーザーが作成した世界以外のプラットフォーム上のコンテンツには、ほとんど制限がありません。これらの世界のいくつかは、実際のお金で購入できるゲーム内通貨である Robux を必要とします。 Roblox はメタバースの前身と見なすことができ、The Sandbox ほどコンセプトに深く統合されていませんが、はるかにアクセスしやすいことは間違いありません。

収益化とコミュニティ

The Sandbox を支持する主な論点は、それが収益化にどの程度関与しているかということです。 Roblox よりも参加するのは少し難しいですが、プレイして稼ぐモデルにより、ワールドを訪れてクエストを完了するだけで、ほとんどの人が本物の現金を稼ぎ始めることができます。これは、暗号愛好家のコミュニティに反映されています。 The Sandbox には、Roblox のコミュニティよりも小規模ですが、堅牢なエクスペリエンスを作成して他のユーザーと共有したいと考えている何百人ものファンがいます。参入障壁はより緊密なグループを生み出し、サンドボックスはRobloxのポリシーに不満を持っているクリエイターにとって非常に歓迎される場所になっています.


Roblox の最大の強みであるアクセスのしやすさと大規模なコミュニティは、最大の弱点でもあります。誰でも非常に簡単に参加できるため、今日まで幅広い年齢層の人々がRobloxを使用しています。これには子供も含まれます。つまり、お金を稼ぎたい人は事前の確認が必要です。


また、Roblox で実際に何かを獲得することははるかに困難です。多くの賞品はゲームの世界内でしか使用できないからです。この大規模なコミュニティは、過去にも論争に直面してきました。若い開発者の搾取子供への性的コンテンツの露出.最悪の場合。これらの問題がすぐに The Sandbox に現れる可能性は非常に低く、参入障壁を大きくすることが良いことである理由を強く主張しています。

全体的な内容

アクセスの容易さ、収益化、および潜在的な論争にもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは、新しい世界に入り、さまざまなゲームをプレイするという単純な欲求に基づいて、これらのプラットフォームに目を向けます.サンドボックスはまだアルファ段階にあり、残念ながらその事実はゲームプレイ中に明らかになります.多くの公式ワールドには単純なテキストベースのクエストしかなく、その中に見られる「戦闘」はほとんど存在しません.建物や建造物からキャラクターや武器まで、すべての世界は同じブロック状のスタイルを共有しています。 The Sandbox には、よりあいまいな世界を探索するときでさえ、それほど多様性はありません。 Robloxでさえ最初は特定のスタイルに固執していたので、時間の経過とともに進化する可能性が非常に高いですが、それが起こるまでにはまだ長い道のりがあります.


多様性とコンテンツの点で、Roblox は再びケーキを取ります。プラットフォームには文字通り何百万もの異なるエクスペリエンスがあるだけでなく、それらが誇る多様性は計り知れません。アート スタイル、目的、さらにはゲームのジャンル全体でさえ、何百もの異なる方法で表現されています。 Roblox が 15 年以上前に最初にリリースされたという信じられないほどの量のコンテンツを持っていることは理にかなっていますが、このコンテンツが成長し続けているという事実は変わりません.誰もがRobloxで楽しめるものを見つけることが保証されていますが、The Sandboxに興味を持っているのは特定のグループだけです.

サンドボックスとRobloxの最終的な考え

純粋にゲームの側面を考慮すると、Robloxはここで明らかに勝者です. サンドボックスは多くの機能と品質をRobloxと共有しており、やがてさらに人気と愛されるようになる可能性があります.しかし、メタバース ゲームとエクスペリエンスがゲームの未来を主張したいのであれば、収益化と暗号ベースのテクノロジに完全に焦点を当てるのではなく、エクスペリエンスを楽しく多様なものにすることに重点を置く必要があります。最終的に、これらの仮想体験は、たとえそれ以上のものになろうとしても、依然としてビデオ ゲームと見なされます。 The Sandbox がそれを受け入れた場合、10 年以内に Roblox の人気を超える可能性があります。