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沙盒第 3 季 vs. Roblox:这是游戏的未来吗?经过@blockchaingamer
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沙盒第 3 季 vs. Roblox:这是游戏的未来吗?

经过 Blockchain Gamer4m2022/10/08
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太長; 讀書

沙盒是基于区块链技术构建的在线游戏和游戏集合。 Roblox 以其数以千计的用户创建的游戏和聚会空间而闻名。此比较将仅关注每个平台提供的内容。将考虑两个平台的货币化和社区方面。虽然它不像 The SandBox 那样与元宇宙深度集成,但不可否认它更容易获得。沙盒的盈利模式允许任何人通过访问世界和完成任务来开始赚取真正的现金。
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元宇宙作为一个概念比以往任何时候都更受欢迎。由于 Meta 等大公司的推动,越来越多的人开始全神贯注于在虚拟世界中过虚拟生活的想法。


这种推动带来了像 The Sandbox 这样的大型平台,这是一个基于区块链技术的在线游戏和套装集合。然而,The Sandbox 远不是第一个首先提供这些功能的平台。可能很多人都比较熟悉罗布乐思,以其数以千计的用户创建的游戏和聚会空间而闻名。可以在两者之间进行的许多比较肯定会在元宇宙爱好者的心目中引发 The Sandbox 与 Roblox 的战斗。


哪一个将成为游戏未来的典范?

比较沙盒和 Roblox

此比较将仅关注每个平台提供的内容。由于加密货币的波动性,不会考虑盈利能力等功能,但将考虑 The Sandbox(第 3 季)和 Roblox 的货币化和社区方面。

四通八达的交通网络

沙盒是一个围绕加密货币和区块链构建的平台。因此,创建帐户的过程比 Roblox 更复杂一些。进入沙盒,虚拟钱包必须在创建期间链接到该帐户。这是因为其中的许多功能都是围绕 NFT 和加密货币构建的,否则玩家将无法使用这两者。这与其货币化方面有关,但以易于访问为代价。任何没有这些钱包的人,从儿童到无法注册的成年人,都将无法在没有外界帮助的情况下使用 The Sandbox。


另一方面,Roblox 是目前最容易访问的平台之一。甚至无需注册帐户即可开始游戏。虽然需要额外的验证方法来访问平台上的更多功能,但可以随意加入体验。除了化妆品和用户创造的世界之外,平台上的任何内容都几乎没有限制。其中一些世界需要 Robux,一种可以用真钱购买的游戏内货币。人们可以将 Roblox 视为元宇宙的先驱,虽然它不像 The Sandbox 那样与概念深入整合,但不可否认它更容易获得。

货币化和社区

The Sandbox 的一个主要争论点是它与货币化的关联程度。虽然它比 Roblox 更难进入,但它的游戏赚钱模式让几乎任何人都可以通过访问世界和完成任务来开始赚取真正的现金。这反映在其加密爱好者社区中。虽然比 Roblox 的社区小,但 The Sandbox 拥有数百名粉丝,他们希望创造并与他人分享强大的体验。进入壁垒使团队更加紧密,使得沙盒成为那些对 Roblox 政策不满的创作者非常欢迎的地方。


Roblox 的最大优势——易于访问和庞大的社区——也是它最大的弱点。因为任何人都非常容易加入,所以直到今天,各个年龄段的人都在使用 Roblox。这包括儿童,这意味着那些希望开始赚钱的人需要事先进行验证。


在 Roblox 上实际赚取任何东西也更加困难,因为许多奖品只能在游戏世界本身中使用。这个庞大的社区过去也面临过争议,从对年轻开发者的剥削将性内容暴露给孩子.最坏的情况。这些问题极不可能很快出现在 The Sandbox 中,这有力地说明了为什么更大的进入壁垒可能是一件好事。

整体内容

尽管易于访问、货币化和潜在的争议,但大多数玩家会基于进入新世界和玩许多不同游戏的简单愿望来寻找这些平台。沙盒仍处于 Alpha 阶段,不幸的是,这一事实在游戏过程中非常明显。许多官方世界只有简单的基于文本的任务,其中的“战斗”几乎不存在。每个世界也都有相同的块状风格,从建筑物和结构到角色和武器。即使在探索其中一些更晦涩的世界时,《沙盒》中也没有太多变化。它很可能会随着时间的推移而发展,因为即使是 Roblox 一开始也坚持某种风格,但在这种情况发生之前还有很长的路要走。


在品种和内容方面,Roblox 再一次拿下了蛋糕。平台上不仅有数百万种不同的体验,而且它们所拥有的多样性是巨大的。艺术风格、目标,甚至整个游戏类型都以数百种不同的方式呈现。 Roblox 拥有如此多的内容是有道理的,它在 15 年前首次发布,但这并不能改变这些内容只会继续增长的事实。任何人都可以保证在 Roblox 中找到他们喜欢的东西,而只有特定的一群人会发现自己对 The Sandbox 感兴趣。

关于沙盒与 Roblox 的最终想法

在纯粹考虑游戏方面时,Roblox 显然是赢家。 沙盒与 Roblox 共享许多功能和品质,并且随着时间的推移,它很可能会变得更加流行和喜爱。但是,如果元界游戏和体验想要宣称游戏的未来,他们需要更加专注于让他们的体验变得有趣和多样化,而不是完全专注于货币化和基于加密的技术。最后,这些虚拟体验仍然被视为视频游戏,即使它们试图更多。如果 The Sandbox 接受这一点,它很可能在十年内超过 Roblox 的受欢迎程度。