I believe blockchain games are the future of the video game industry. Read my articles to understand why.
एक अवधारणा के रूप में मेटावर्स पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है। मेटा जैसी बड़ी कंपनियों के प्रोत्साहन के कारण, अधिक लोग आभासी दुनिया में आभासी जीवन जीने के विचार से तल्लीन हो रहे हैं।
यह धक्का अपने साथ द सैंडबॉक्स जैसे बड़े प्लेटफॉर्म लेकर आया है, जो गेम का एक ऑनलाइन संग्रह और ब्लॉकचेन तकनीक पर निर्मित सेटपीस है। हालांकि, पहले स्थान पर इन सुविधाओं को प्रदान करने के लिए सैंडबॉक्स पहले प्लेटफॉर्म से बहुत दूर है। बहुत से लोग शायद इससे कहीं अधिक परिचित हैं
कौन सा गेमिंग के भविष्य के प्रमुख उदाहरण के रूप में काम करेगा?
यह तुलना पूरी तरह से इस बात पर केंद्रित होगी कि प्रत्येक प्लेटफॉर्म द्वारा क्या पेश किया जाता है। क्रिप्टोक्यूरेंसी की अस्थिर प्रकृति के कारण लाभप्रदता जैसी सुविधाओं पर विचार नहीं किया जाएगा, लेकिन मुद्रीकरण और सैंडबॉक्स (सीजन 3) और रोबॉक्स के सामुदायिक पहलुओं पर विचार किया जाएगा।
सैंडबॉक्स क्रिप्टोक्यूरेंसी और ब्लॉकचेन के आसपास बनाया गया एक प्लेटफॉर्म है। नतीजतन, खाता बनाने की प्रक्रिया Roblox की तुलना में कुछ अधिक शामिल है।
दूसरी ओर, Roblox सबसे सुलभ प्लेटफार्मों में से एक है। खेलना शुरू करने के लिए खाता बनाना भी आवश्यक नहीं है। जबकि प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक सुविधाओं तक पहुँचने के लिए अतिरिक्त सत्यापन विधियों की आवश्यकता होती है, एक अनुभव में शामिल होने के लिए इच्छा पर किया जा सकता है। सौंदर्य प्रसाधन और उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित दुनिया के बाहर मंच पर किसी भी सामग्री पर बहुत कम सीमाएं हैं। उनमें से कुछ दुनिया को रोबक्स, इन-गेम मुद्रा की आवश्यकता होती है जिसे वास्तविक धन से खरीदा जा सकता है। कोई Roblox को मेटावर्स के अग्रदूत के रूप में देख सकता है, और जबकि यह अवधारणा के साथ उतना गहराई से एकीकृत नहीं है जितना कि सैंडबॉक्स है, यह निर्विवाद रूप से बहुत अधिक सुलभ है।
सैंडबॉक्स के पक्ष में विवाद का एक प्रमुख बिंदु यह है कि यह मुद्रीकरण के साथ कितना जुड़ा हुआ है। जबकि रोबॉक्स की तुलना में प्रवेश करना थोड़ा अधिक कठिन है, इसका प्ले-टू-अर्न मॉडल किसी को भी केवल दुनिया का दौरा करके और खोजों को पूरा करके वास्तविक नकद कमाई शुरू करने की अनुमति देता है। यह क्रिप्टो उत्साही के अपने समुदाय में परिलक्षित होता है। रोबोक्स के समुदाय से छोटे होते हुए भी, द सैंडबॉक्स के सैकड़ों प्रशंसक हैं जो दूसरों के साथ मजबूत अनुभव बनाना और साझा करना चाहते हैं। प्रवेश की बाधाएं एक ऐसे समूह के लिए बनाती हैं जो अधिक कसकर बुनता है, जिससे सैंडबॉक्स उन रचनाकारों के लिए एक बहुत ही स्वागत योग्य स्थान बन जाता है जो रोबॉक्स की नीतियों से नाखुश हैं।
Roblox की सबसे बड़ी ताकत - इसकी आसानी से पहुंच और बड़ा समुदाय - इसकी सबसे बड़ी कमजोरियां भी हैं। क्योंकि इसमें शामिल होना किसी के लिए भी बेहद आसान है, हर उम्र के लोग आज तक Roblox का उपयोग कर रहे हैं। इसमें बच्चे शामिल हैं, जिसका अर्थ है कि पैसा कमाना शुरू करने के इच्छुक लोगों के लिए पूर्व सत्यापन आवश्यक है।
Roblox पर वास्तव में कुछ भी अर्जित करना बहुत अधिक कठिन है, क्योंकि कई पुरस्कार केवल खेल की दुनिया में ही उपयोग करने योग्य हैं। इस बड़े समुदाय को अतीत में भी विवादों का सामना करना पड़ा है
पहुंच में आसानी, मुद्रीकरण और संभावित विवादों के बावजूद, अधिकांश खिलाड़ी नई दुनिया में प्रवेश करने और कई अलग-अलग गेम खेलने की सरल इच्छाओं के आधार पर इन प्लेटफार्मों को देखेंगे। सैंडबॉक्स अभी भी अपने अल्फा चरण में है, और दुर्भाग्य से गेमप्ले के दौरान यह तथ्य बहुत स्पष्ट हो गया है। कई आधिकारिक दुनिया में केवल सरल पाठ-आधारित खोज होती है, और भीतर पाया जाने वाला "मुकाबला" लगभग न के बराबर होता है। इमारतों और संरचनाओं से लेकर पात्रों और हथियारों तक, हर दुनिया भी एक ही ब्लॉक वाली शैली साझा करती है। द सैंडबॉक्स में कुछ अधिक अस्पष्ट दुनिया की खोज करते हुए भी बहुत अधिक विविधता नहीं है। इस बात की बहुत संभावना है कि यह समय के साथ विकसित होगा, क्योंकि यहां तक कि पहली बार में रोबॉक्स भी एक निश्चित शैली के साथ अटका हुआ था, लेकिन ऐसा होने से पहले अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है।
विविधता और सामग्री के मामले में, Roblox एक बार फिर केक लेता है। मंच पर न केवल सचमुच लाखों अलग-अलग अनुभव हैं, बल्कि वे जिस विविधता का दावा करते हैं वह बहुत बड़ी है। कला शैलियों, उद्देश्यों और यहां तक कि संपूर्ण खेल शैलियों को सैकड़ों अलग-अलग तरीकों से दर्शाया जाता है। यह समझ में आता है कि Roblox में इतनी अविश्वसनीय मात्रा में सामग्री है, जिसे पहली बार 15 साल पहले रिलीज़ किया गया था, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि यह सामग्री केवल बढ़ती जा रही है। किसी को भी Roblox में कुछ ऐसा खोजने की गारंटी है जिसका वे आनंद लेंगे, जबकि केवल एक विशिष्ट समूह के लोग खुद को सैंडबॉक्स में रुचि लेंगे।
जब विशुद्ध रूप से गेमिंग पहलुओं पर विचार किया जाए तो Roblox यहाँ स्पष्ट विजेता है। सैंडबॉक्स रोबॉक्स के साथ कई विशेषताएं और गुण साझा करता है, और समय के साथ यह और भी अधिक लोकप्रिय और प्रिय बन सकता है। लेकिन अगर मेटावर्स गेम और अनुभव गेमिंग के भविष्य पर दावा करना चाहते हैं, तो उन्हें पूरी तरह से मुद्रीकरण और क्रिप्टो-आधारित तकनीक पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय अपने अनुभवों को मजेदार और विविध बनाने पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता होगी। अंत में, इन आभासी अनुभवों को अभी भी वीडियो गेम के रूप में देखा जाता है, तब भी जब वे अधिक होने की कोशिश करते हैं। क्या सैंडबॉक्स को इसे स्वीकार करना चाहिए, यह दशक के भीतर रोबॉक्स की लोकप्रियता को पार करने की संभावना है।