ゲーム業界は常に変化しており、ゲーム開発者は常に最新のトレンドに適応する必要があります。そのような傾向の 1 つは、プレーヤーがさまざまなハードウェアでゲームをプレイしたいと考えるようになったため、特定のデバイス用に作成されたゲームが急速に時代遅れになっていることです。下の画像は、スマートフォンなどの新しいゲーム デバイスを使用するゲーマーの数 (26 億) が、コンソール (7 億 3000 万) やパーソナル コンピューター (15 億) などの従来のゲーム デバイスを使用するゲーマーの数を上回っていることを示しています。
Inovecs games (ゲーム開発会社) によると、ゲームの商業的成功は、タイトルの魅力、ゲームプレイ、デバイス間でのゲームの可用性など、多くの理由に依存します。しかし、可用性は、ゲームの人気と成功の最も重要な要素の 1 つであることが証明されています。彼らの統計によると、マルチプレイヤー ゲーマーの 87% が常にクロスプラットフォームのタイトルを求めており、ゲームをクロスプラットフォームにすることで収益が 20% から 40% 増加する可能性があります。最も成功したクロスプラットフォーム ゲームには次のものがあります。
Halo Infinite : Xbox One、Xbox シリーズ X/S、Xbox Cloud Gaming
フォートナイト:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Switch、PC
私たちの間で:Android、iOS、PC、Switch
Call of Duty: Vanguard : PS5、PS4、Xbox One、PC、Xbox Series X/S
したがって、より熱心なプレーヤーにリーチし、より多くの利益を上げてゲーム業界で成功するには、クロスプラットフォームのゲーム開発が非常に重要です。
クロスプラットフォーム ゲーム開発とは、複数のプラットフォームで同時に動作するゲームを構築することを意味します。これにより、開発者チームは一度コーディングすれば、どこにでもリリースできます。クロスプラットフォームのゲーム開発は非常に複雑です。ゲームが作成されたシステムの開発者が提供する公式ツールを使用するネイティブ ゲーム開発とは異なり、クロスプラットフォーム開発では、単一のコードベースを複数のシステムに適応させるのに役立つ他のソフトウェアが必要です。開発者は単一のコード ベースで作業し、ゲーム エンジン、ライブラリ、スクリプト言語、およびソフトウェア開発キット (SDK) が必要なプラットフォーム固有の要素を作成します。
クロスプラットフォーム ゲームは通常、フルサイクル開発を使用して設計されます。この場合、ゲームはリリース前に一度に複数のプラットフォーム用にビルドされます。これは、あるプラットフォームで既にリリースされているゲームを他のゲーム プラットフォームに移植することとは異なります。多くの場合、クロスプラットフォーム ゲームの作成には時間がかかりますが、既にリリースされているゲームを他のプラットフォームで利用できるようにするために時間と労力を費やすことはできません。
以下は、クロスプラットフォーム ゲーム開発の利点の一部です。
簡単なメンテナンス:プラットフォームごとに個別のコードベースを維持する必要はなく、これはアップグレードにも役立ちます。チームは単純にコード ベースに変更を加え、それをすべてのプラットフォームに一度に展開するだけで、時間とお金の両方を節約できます。
アクセシビリティの向上:クロスプラットフォーム開発により、ゲーム開発者は、対象ユーザーが使用している可能性のあるさまざまな種類のデバイスでゲームを利用できるようにすることで、可能な限り多くのターゲット ユーザーにリーチできます。
開発プロセスの高速化: PC 用に別のゲームを作成し、完成した製品をモバイル デバイスに適合させるよりも、すぐにクロスプラットフォーム ゲームを作成する方が迅速です。
市場投入までの時間の短縮:クロスプラットフォームのゲームを市場に投入することは、シングル プラットフォームのゲームよりもはるかに簡単です。これは、そのゲームが一度に複数のプレイヤー セグメントの関心を引き、はるかに速く拡散するためです。
より良いゲーム体験。クロスプラットフォーム ゲームは、地理的な場所やプラットフォームに関係なく誰もがプレイできるようにすることで、コミュニティを結び付けます。これにより、オンラインゲームが容易になります。
コスト削減:クロスプラットフォーム ゲームを作成すると、新しいユーザーにリーチするための追加コストがないため、1 回の開発サイクルですべてのローンチ コストを賄うことができます。すべてのプラットフォームで 1 つのコードベースのみを管理することにより、メンテナンス コストも削減されます。
効果的なマーケティング。クロスプラットフォーム ゲームは、プラットフォーム間の販売競争を最小限に抑えます。したがって、広告の取り組みは、プラットフォームの制限なしにゲームに集中しています.
ネクソン ゲームズによると、ゲームの未来は、プレーヤーが同じゲームを異なるプラットフォーム間で 1 つの価格で楽しめるクロスプラットフォーム エクスペリエンスを指し示しています。
クロスプラットフォーム開発には多くの課題も伴いますが、その一部を以下で説明します。
処理するにはより多くのスキルが必要です
ゲームを複数のデバイスに適応させると、表示が困難になる場合があります。
ゲームのコントロールは、PC、コンソール、スマートフォンでまったく異なります。
ゲームの個人的な雰囲気とゲームの機能を維持し、複数のデバイスでプレイすることは課題です。
以下の画像は、クロスプラットフォーム ゲームの開発中に行うべき数多くの考慮事項の一部を示しています。
ただし、クロスプラットフォーム ゲーム開発のメリットは、その困難さを上回ります。
一度に複数のプラットフォームでゲームを作成するには、特定のスキル、知識、特別なツール、およびプログラミング言語が必要です。まず、対象となるプラットフォームを理解する必要があります。 PC、コンソール、モバイルの人気のトリオであれば、開発は C++ で安全に行うことができます。ただし、C++ でのクロスプラットフォーム ゲーム開発のコストは、他の言語よりも作業が難しいため高くなります。しかし、この言語は非常に効率的で、ゲーム開発者の間で人気があります。クロスプラットフォーム ゲームの開発は、使用するツールに基づいて、ゲーム エンジンを使用する開発とゲーム エンジンを使用しない開発に分けることができます。
1. ゲームエンジンによる開発
ゲームエンジンは、ユーザーがゲームコンポーネントをより簡単に作成できるようにするフレームワークを敷設することにより、ビデオゲーム開発を簡素化するために使用されるソフトウェア開発プログラムです。 2D および 3D レンダリング、アニメーション、人工知能、物理および衝突エンジン、オーディオ エンジンなどの重い作業はすべてゲーム エンジンによって処理され、開発者は公開されたアプリケーション パッケージ インターフェイス (API) を使用して必要なものを作成します。クロスプラットフォームのゲーム開発に使用される一般的なゲーム エンジンには、次のものがあります。
Unity: Unity は、人気のある C++ ベースのマルチプラットフォーム ゲーム エンジンで、PC、コンソール、モバイルでうまく動作します。スクリプティングには C#、Boo、または UnityScript を使用し、クロスプラットフォームのゲーム開発のための直感的なインターフェイスと簡単なセットアップを備えています。 Unity は、高度なグラフィックスに重点を置いていない小規模なゲーム会社でよく使用されます。
Unreal Engine: Unreal は、現在利用可能な最も強力で高度なクロスプラットフォーム ゲーム エンジンの 1 つです。さまざまなハードウェアのゲーム ビジュアルを作成するための、ブループリントと呼ばれるビジュアル スクリプト ツールが組み込まれています。これも C++ ベースですが、ソフトウェアを使用している間は、ターゲット プラットフォームごとに個別の SDK をインストールすることで、C++ をコーディングする必要がなくなります。ただし、必要に応じてソース コードを変更することもできます。 Unity と同様に、Unreal は PC、モバイル、およびコンソール向けのゲーム開発をサポートしています。
使用されている他のクロスプラットフォーム ゲーム エンジンには、Cry エンジン、GameMaker Studio、Godot エンジンなどがあります。
2.ゲームエンジンを使わない開発
これには、プログラミング言語と、通常は軽量のライブラリとフレームワークの使用が含まれます。
HTML 5: Vision Mobile によると、モバイル ゲームとアプリの 50% 以上が HTML5 と JavaScript および CSS を使用して構築されています。これにより、あらゆるデバイスのあらゆるブラウザで表示されるレスポンシブ ゲームが生成されます。また、非常に控えめな予算も必要です。
LibGDX:ゲーム エンジンと呼ばれることもある LibGDX は、Java プログラミング言語による人気のあるオープン ソースのクロスプラットフォーム ゲーム開発ライブラリです。
Cocos2d-x: Cocos2d-x は、ゲームやその他のグラフィックス アプリケーション用のシンプルで高速なクロスプラットフォームのオープンソース フレームワークです。特定のプラットフォームに必要なわずかな調整のみで、モバイル プラットフォームに最適です。 Cocos2D-x は C++、JavaScript、Lua で利用でき、ゲーム エンジンと呼ばれることもあります。
上記で説明したクロスプラットフォーム ゲーム開発ツールはすべて、高速で耐久性があり、用途の広いソフトウェア開発ツールです。ただし、それぞれに独自の制限があります。最初の 2 つのゲーム エンジン (Unity と Unreal エンジン) は、クロスプラットフォームのゲーム開発に最適なツールとして広く知られています。
ただし、ゲームエンジンは重いソフトウェアであり、多くの場合、大きなバイナリファイルを作成するため、それらを使用してゲームを作成するには、高度な仕様の高価なハードウェアとサブスクリプションまたはロイヤリティの支払いが必要になるため、使用するのに費用がかかります。
したがって、それらは簡単にアクセスできません。一方、プログラミング言語はゲーム内開発に使用するのが難しく、時間がかかりますが、他の非ゲーム エンジン ソフトウェア (HTML5 およびゲーム開発ライブラリ/フレームワーク) は Web ブラウザーに完全に依存しているか、デバイスの数がかなり制限されています。彼らはサポートします。
これらの制限により、ゲームエンジンとゲーム開発フレームワークの利点を組み合わせ、それらの欠点をできるだけ少なくする、万能のクロスプラットフォームゲーム開発ツールの必要性が生じます。つまり、アクセスしやすく、高速で、使いやすく、パフォーマンスが高く、独立した多用途のクロスプラットフォーム ゲーム開発ツールです。ここで、クロスプラットフォーム ソフトウェア開発業界の活気に満ちた新しい参入企業である Flutter が考慮されます。
Flutter は、Google が 2017 年にリリースした無料のオープンソース モバイル UI フレームワークであり、1 つのコデベースだけでネイティブのクロスプラットフォーム モバイル アプリケーションを作成できます。つまり、1 つのプログラミング言語と co-debase を使用して、2 つの異なるアプリ (iOS と Android 用) を作成します。
Flutter は、フロントエンド開発に重点を置いたプログラミング言語である Dart を使用し、モバイルおよび Web アプリケーションの作成に使用できます。フラッターは次の 2 つの重要な部分で構成されています。
2020 年 3 月に Flutter & Dart のプロダクト ディレクターである Tim Sneath が引用した Flutter の目標は、「開発者がターゲットとするプラットフォームではなく、作成したいエクスペリエンスから始めて、アプリの構築に関する考え方を根本的に変える」ことです。
この目標は常に追求されており、Flutter は現在、モバイル、ウェブ、デスクトップ、組み込みデバイスのネイティブ アプリケーションを 1 つの共同デベースから安定的にサポートしています (トヨタは、自動車に組み込みシステム ソフトウェアを作成するためのツールとして Flutter を採用しています)。したがって、このフレームワークは、アンビエント コンピューティングの世界向けに設計された最初の UI プラットフォームであると説明されています。これにより、クロスプラットフォームのゲーム開発に適しています。
Flutter を使用したゲーム開発は比較的新しいものですが、有望です。 Flutter は、既に説明した 2 つのゲーム開発方法に関連する 2 種類のゲーム開発をサポートしています。
1 つ目は、フラッター カジュアル ゲーム開発ツールキットを使用して、クロスプラットフォームのアプリのようなゲーム (例: スーパー TicTacToe、4 pics 1 word、チェスのバリエーション - オムニチェスなど、すべてフラッターで構築) を構築するカジュアル ゲーム開発です。これは、ゲーム エンジンを使用しないゲーム開発を説明します。
2 つ目は、Flutter フレーム ゲーム エンジンを使用して、flappy bird などのより高度なクロスプラットフォーム ゲームを構築するビデオ ゲーム開発です。
したがって、一般的にゲーム エンジンであるかどうかにかかわらず、前述のゲーム開発ツールとは異なり、Flutter はゲーム エンジンと非ゲーム エンジンの両方のクロスプラットフォーム ゲーム開発をサポートします。
Flutter でのゲーム開発は、現時点ではまだかなり制限されています。かなり未熟なフレーム エンジンは、現時点ではモバイル デバイスにのみデプロイされ、カジュアル ゲーム ツールキットは現在、Android、iOS、および Web のみをサポートしています。しかし、Flutter の大きな利点 (すべてのデバイスでのサポート、ネイティブ コードへのコンパイル、速度と使いやすさ、簡単なアクセシビリティなどに重点を置いていること) と、Google のような巨大企業に支えられているという事実が相まって、Flutter のように見えます。近い将来、クロスプラットフォーム ゲーム開発のほとんどの問題を解決できる有望なツールのように.
結論として、Flutter は、ネイティブ パフォーマンスとほぼすべてのデバイスのサポートという大きな利点を備えた多用途の UI 開発フレームワークです。ただし、クロスプラットフォームのゲーム開発はまだかなり制限されており、そのゲーム エンジンはまだ初期段階にあり、現在、モバイル デバイスと Web にのみゲームを展開できます。したがって、現時点ではクロスプラットフォーム ゲーム開発の万能薬とは言えません。しかし、少なくともユーザー インターフェース作成の観点からは、将来のクロスプラットフォーム ゲーム開発に十分な可能性を秘めています。
Unity ゲーム エンジンと Unreal ゲーム エンジンは、現在利用可能なクロスプラットフォーム ゲーム開発ツールの中で最高のものです。