Berikut adalah 7 cara untuk meningkatkan UX Flipper Zero - membuatnya lebih mudah bagi pengguna baru untuk memulai sambil menjaga pengguna yang ada lebih tertarik saat mereka menjelajahi fiturnya. Sederhanakan menu dan pengalaman pertama kali Saat ini, menu berlebihan dengan terlalu banyak informasi dan jargon teknis. Ini bisa membingungkan, dan pengguna sering harus menggali dokumentasi di situs resmi hanya untuk memahami dasar-dasar. with plain, task-based labels instead of technical terms: Group and rename menu items “Remote Control” for Infrared, Sub-GHz; “Cards & Keys” for NFC, RFID, iButton; “Hardware” for GPIO; “Computers” for BadUSB, U2F. Sembunyikan fitur yang jarang digunakan di balik tombol "Lebih banyak tindakan" dan pindah penjelasan tambahan ke bagian "Info". pengguna dapat mengakses rincian hanya ketika mereka membutuhkannya. kode QR yang menghubungkan ke dokumentasi resmi terperinci juga dapat membuat ini lebih nyaman. for first-time use to introduce users to the device’s core capabilities. Add a short tutorial Alternatively, : offer two interface modes Beginner Mode — with simplified functionality and hints; Pro Mode — with the full feature set. Ask users which mode they want when they first power on the device, and allow switching between modes later in the settings. Menggunakan pola desain yang akrab Flipper Zero adalah perangkat unik, dan secara default menyiratkan kurva belajar yang tajam bagi pengguna. proses belajar ini dapat disederhanakan dengan menerapkan pola desain yang akrab, seperti: Ikon standar dan terminologi. Gunakan istilah yang diterima secara umum seperti “Lebih banyak tindakan” alih-alih “Tindakan tambahan” di menu RFID. menggantikan label yang tidak jelas seperti “OK” dengan yang lebih jelas seperti “Save”, “Set”, atau “Apply” saat menyimpan kode PIN. Untuk item yang dipilih dalam daftar, ikon tanda cek adalah pilihan yang akrab — bukan “(*)”. Struktur navigasi yang dapat dikenali Tambahkan header (breadcrumbs) di menu objek sehingga pengguna selalu tahu di mana mereka berada. ini sangat berguna untuk alat dengan set tombol yang sama, seperti Sub-GHz dan 125 kHz RFID. Misalnya, di layar pengaturan PIN atau jendela informasi Mifare Classic 1K, jalur keluar tidak jelas. 3. interaksi yang dapat diprediksi , as described in the documentation — but this rule doesn’t hold in every confirmation window e.g., in Settings → Storage. The round Back button should always return one step back It immediately communicates that only two states exist: on or off. For On/Off states, a toggle switch is the most familiar option. in the PIN setup menu . Adding arrow icons would make this far more intuitive. The word “arrows” forces the user to stop and think about what’s meant In most interfaces, . This lets users quickly jump to the beginning or end and allows “blind” operation. On Flipper Zero, however, scrolling is continuous (wraparound). scrolling stops at the first and last item in a list or keyboard Mengikuti sistem desain yang konsisten Kurangnya pendekatan sistematis di seluruh antarmuka memaksa pengguna untuk “mengajar kembali” pada setiap layar baru, seolah-olah masing-masing adalah UI yang berbeda. 1.Sebuah set komponen standar For example, . Every new variation makes users stop and think about what the icon means. use a single, consistent icon style to represent the joystick’s arrow button so that navigation feels predictable across the device. Apply a unified style for menu headers 2. menampilkan template Confirmation windows should always follow the same structure: Title; Description; Buttons: “Confirm” and “Cancel”. . Currently, some screens have headers while others don’t. Menus should also follow a consistent template . For example, if the 125 kHz RFID menu sets the pattern with the order: Read → Saved → Add Manually → Extra Actions, then the NFC menu should follow the same logic: Read → Extract MF Keys → Saved → Add Manually → Extra Actions. The order of actions within object menus should be standardized Konsistensi dalam terminologi. Right now, the same action is labeled differently in different places: Read / Learn Info / About Cancel / Go back Delete / Remove . For example, in Infrared, you add a “Remote” but save a “Button”. This inconsistency creates unnecessary confusion. Even within a single section, terms can shift Memungkinkan pengguna untuk memulihkan item yang dihapus Dalam sistem yang rumit seperti ini, sangat penting - sehingga mereka tidak takut untuk bereksperimen dan dapat belajar lebih cepat. memiliki opsi untuk memulihkan item yang baru saja dihapus akan sangat berguna. to give users the right to make mistakes Saat ini, ketika sesuatu dihapus, sistem hanya menampilkan “Deleted”, tanpa memberitahu pengguna apa yang dihapus, dan tanpa opsi untuk membatalkan tindakan. Memberikan feedback yang cepat dan jelas Pengguna harus selalu melihat tanda-tanda visual yang jelas yang mencerminkan hasil tindakan mereka. ini mengurangi kecemasan dan membangun kepercayaan pada sistem. Timely, understandable feedback is key Contoh pemindaian kartu: Saat ini, tidak jelas apakah proses pemindaian masih berjalan atau sudah selesai, meninggalkan pengguna tidak yakin apakah harus terus menunggu. Drag & drop contoh: item yang dipilih terlihat hampir identik dengan yang tidak dipilih, membuatnya sulit untuk membaca tindakan. menambahkan lebih banyak jarak dari tepi layar dan panah yang menunjuk ke elemen aktif akan memberikan indikasi visual yang jelas. Menyediakan menu yang fleksibel Flipper Zero sudah memiliki banyak pengaturan yang berbeda, membuatnya cukup dapat disesuaikan. Namun, ada satu fitur utama yang hilang: kemampuan untuk menyembunyikan item menu yang jarang digunakan. Ini akan memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan antarmuka mereka dan hanya fokus pada alat yang paling mereka gunakan, membuat interaksi sehari-hari lebih lancar dan kurang mengganggu. Menambahkan gamification Flipper Zero adalah produk yang kuat dan kompleks, dan mempelajarinya bisa terasa mengejutkan. Untuk menjaga pengguna termotivasi, pengalaman dapat diimbangi dengan dorongan dopamin dalam bentuk prestasi dan hadiah. 1) Melacak kemajuan Perangkat ini sudah memiliki karakter – lumba-lumba, yang level up dengan penggunaan sering. Namun, tidak jelas bagaimana sistem bekerja. apa yang harus saya lakukan untuk mendapatkan lebih banyak poin? berapa banyak poin yang tersisa sampai level berikutnya? di mana saya dapat melihat riwayat poin yang saya peroleh? 2) Tantangan dan kompetisi Saat ini, leveling up adalah satu-satunya “pencapaian,” dan tidak ada cara untuk berbagi kemajuan. Tambahkan prestasi spesifik, seperti “Copi 13 kartu NFC yang berhasil” atau “Copi 5 jenis perangkat yang berbeda.” Memungkinkan pengguna untuk membagikan pencapaian mereka dengan komunitas dan melacak statistik di situs resmi Flipper - mirip dengan bagaimana Steam Deck melacak pencapaian. Kesimpulan Flipper Zero adalah perangkat yang kuat dengan serangkaian kemampuan yang kaya dan unik, tetapi menguasainya membutuhkan upaya yang signifikan dari pengguna. proses ini dapat dibuat lebih lancar dengan menerapkan prinsip UX yang mapan - menyederhanakan di mana mungkin, dan meninggalkan kompleksitas hanya di mana benar-benar dibenarkan.