Aquí están 7 formas de mellorar o UX de Flipper Zero, o que facilita que os novos usuarios comecen, mantendo os usuarios existentes máis involucrados mentres exploran as súas características. Simplificar os menús e a experiencia da primeira vez Actualmente, os menús están sobrecargados con demasiada información e jargón técnico. Pode ser confuso, e os usuarios a miúdo teñen que cavar a documentación no sitio web oficial só para entender o básico. with plain, task-based labels instead of technical terms: Group and rename menu items “Remote Control” for Infrared, Sub-GHz; “Cards & Keys” for NFC, RFID, iButton; “Hardware” for GPIO; “Computers” for BadUSB, U2F. Ocultar funcións raramente usadas detrás dun botón "Máis accións" e mover explicacións adicionais nunha sección "Información".Os usuarios só poden acceder aos detalles cando os necesitan. for first-time use to introduce users to the device’s core capabilities. Add a short tutorial Alternatively, : offer two interface modes Beginner Mode — with simplified functionality and hints; Pro Mode — with the full feature set. Ask users which mode they want when they first power on the device, and allow switching between modes later in the settings. Use patróns de deseño coñecidos Flipper Zero é un dispositivo único, e por defecto implica unha curva de aprendizaxe íngreme para o usuario. Iconas estándar e terminoloxía. Use termos comunmente aceptados como "Máis accións" no canto de "Accións adicionais" no menú RFID. Substituír etiquetas vagas como "OK" con máis claras como "Gardar", "Set" ou "Aplicar" ao gardar un código PIN. Para elementos seleccionados nunha lista, unha icona de marca de verificación é a opción coñecida - non "(*)". Estrutura de navegación recoñecida Engadir encabezados (breadcrumbs) nos menús de obxectos para que os usuarios sempre saiban onde están. Isto é especialmente útil para ferramentas con conxuntos similares de botóns, como Sub-GHz e 125 kHz RFID. Por exemplo, na pantalla de configuración do PIN ou na fiestra de información de Mifare Classic 1K, o camiño de saída non é obvio. Interaccións predecibles , as described in the documentation — but this rule doesn’t hold in every confirmation window e.g., in Settings → Storage. The round Back button should always return one step back It immediately communicates that only two states exist: on or off. For On/Off states, a toggle switch is the most familiar option. in the PIN setup menu . Adding arrow icons would make this far more intuitive. The word “arrows” forces the user to stop and think about what’s meant In most interfaces, . This lets users quickly jump to the beginning or end and allows “blind” operation. On Flipper Zero, however, scrolling is continuous (wraparound). scrolling stops at the first and last item in a list or keyboard Seguir un sistema de deseño consistente A falta dun enfoque sistemático a través da interface obriga ao usuario a "re-aprender" en cada nova pantalla, coma se cada un fose unha interface de usuario diferente. Un conxunto estandarizado de compoñentes For example, . Every new variation makes users stop and think about what the icon means. use a single, consistent icon style to represent the joystick’s arrow button so that navigation feels predictable across the device. Apply a unified style for menu headers 2 Os templos da pantalla. Confirmation windows should always follow the same structure: Title; Description; Buttons: “Confirm” and “Cancel”. . Currently, some screens have headers while others don’t. Menus should also follow a consistent template . For example, if the 125 kHz RFID menu sets the pattern with the order: Read → Saved → Add Manually → Extra Actions, then the NFC menu should follow the same logic: Read → Extract MF Keys → Saved → Add Manually → Extra Actions. The order of actions within object menus should be standardized Coherencia na terminoloxía. Right now, the same action is labeled differently in different places: Read / Learn Info / About Cancel / Go back Delete / Remove . For example, in Infrared, you add a “Remote” but save a “Button”. This inconsistency creates unnecessary confusion. Even within a single section, terms can shift Permite que os usuarios recuperen elementos eliminados En sistemas complexos como este, é crucial - para que non teñan medo de experimentar e poidan aprender máis rápido. ter a opción de restaurar un elemento recentemente eliminado sería moi útil. to give users the right to make mistakes Actualmente, cando se elimina algo, o sistema só mostra "Deleted", sen dicirlle ao usuario o que se eliminou e sen unha opción para anular a acción. Proporcionar un feedback rápido e claro Os usuarios deben ver sempre sinais visuais claros que reflicten os resultados das súas accións. Isto reduce a ansiedade e constrúe confianza no sistema. Timely, understandable feedback is key Exemplo de escaneo de tarxeta: polo momento, non está claro se o proceso de escaneo aínda está en execución ou xa rematado, deixando ao usuario incerto sobre se seguir esperando. Drag & drop exemplo: O elemento seleccionado parece case idéntico ao non seleccionado, o que dificulta a lectura da acción. Ofrece configuracións de menú flexibles Flipper Zero xa ten moitas configuracións diferentes, o que o fai bastante personalizable. Con todo, hai unha característica clave que falta: a capacidade de ocultar elementos de menú raramente utilizados. Isto permitiría aos usuarios desactivar a súa interface e centrarse só nas ferramentas que usan máis, facendo as interaccións diarias máis suaves e menos distractivas. Engadir gamificación Flipper Zero é un produto poderoso e complexo, e aprender pode sentirse abrumador. Para manter os usuarios motivados, a experiencia podería ser equilibrada con impulsos de dopamina en forma de logros e recompensas. 1 Seguimento do progreso O dispositivo xa ten un personaxe - o golfiño, que se eleva con uso frecuente. Con todo, non está claro como funciona o sistema. Que preciso debo facer para gañar máis puntos? cantos puntos quedan ata o seguinte nivel? Onde podo ver o meu historial de puntos gañados? Desafíos e competicións Actualmente, o nivelamento é a única "actuación", e non hai forma de compartir o progreso. Isto elimina calquera motivación real para alcanzar novos niveis. Engadir logros específicos, como "Copiado con éxito 13 tarxetas NFC" ou "Copiado 5 tipos diferentes de dispositivos". Permite aos usuarios compartir os seus logros coa comunidade e rastrexar as estatísticas no sitio web oficial de Flipper - similar a como Steam Deck rastrexa os logros. Conclusión Flipper Zero é un poderoso dispositivo cun rico e único conxunto de capacidades, pero dominar isto require un esforzo significativo do usuario.Este proceso podería facerse moito máis suave aplicando os principios de UX ben establecidos - simplificando onde sexa posible, e deixando a complexidade só onde sexa verdadeiramente xustificado.