Introduksi Selama dua dekade, interaksi kita dengan dunia digital telah terbatas pada hanya layar 5 inci dan satu sentuhan jari. tetapi bagaimana jika kita bisa melepaskan diri dari keterbatasan ini dan membuka spektrum penuh indra manusia bawaan kita dalam komputasi sehari-hari kita? Beberapa tahun terakhir telah menyaksikan akselerasi dramatis dalam pengembangan teknologi antarmuka manusia-AI, mendorong batas-batas bagaimana kita berinteraksi dengan kecerdasan buatan.Dari teknologi tampilan mendalam hingga perangkat yang intuitif dan asisten AI yang ambisius, lanskap ini kaya dengan inovasi inovatif dan pelajaran berharga dari upaya awal. Pengumuman terbaru dan pemain kunci: Meta Connect Announcements: Display Glass and Neuron Wristband Pengenalan “Display Glass” mengisyaratkan masa depan di mana informasi digital dengan lancar bercampur dengan dunia fisik kita, kemungkinan menawarkan overlay konteks dan pengalaman interaktif tanpa mayoritas headset tradisional. Melengkapi ini adalah “Neuron Wristband,” yang menyarankan metode input canggih yang berpotensi dapat menafsirkan sinyal saraf atau gerakan tangan halus, menawarkan cara yang lebih alami dan kurang mengganggu untuk mengontrol perangkat dan berinteraksi dengan AI. Pengembangan ini menekankan komitmen Meta untuk membangun perangkat keras dasar untuk metaverse, di mana interaksi manusia-AI akan menjadi prioritas. Apple’s AirPods Pro with Live Translation Pendekatan iteratif Apple terhadap inovasi sering melibatkan mengintegrasikan kemampuan AI canggih ke dalam ekosistem yang digunakan secara luas.Fitur “Live Translation” di AirPods Pro adalah contoh yang bagus dari hal ini, memanfaatkan AI pada perangkat dan awan untuk memecahkan hambatan bahasa dalam waktu nyata. Ini tidak hanya meningkatkan komunikasi tetapi juga menunjukkan potensi AI untuk bertindak sebagai penerjemah pribadi, omnipresent, memfasilitasi interaksi dengan lancar di dunia global. Google’s Continued Effort in Smart Glasses Google memiliki sejarah panjang dengan kacamata pintar, dari Google Glass yang ambisius tetapi akhirnya terbatas hingga solusi yang lebih baru yang berfokus pada perusahaan. “upaya berkelanjutan” menyarankan keyakinan yang berterusan pada potensi layar bermount head-on sebagai antarmuka manusia-AI. iterasi masa depan kemungkinan akan berfokus pada faktor bentuk yang lebih baik, kemampuan AI yang ditingkatkan untuk pengiriman informasi kontekstual, dan integrasi yang lebih kuat dengan rangkaian layanan Google yang luas, termasuk pencarian, peta, dan asisten AI. tantangan tetap dalam menemukan keseimbangan yang tepat antara utilitas, penerimaan sosial, dan privasi. OpenAI Acquires IO (Jony Ive) Pembelian “IO” oleh OpenAI, sebuah kolaborasi desain yang dipimpin oleh mantan kepala desain Apple Jony Ive, adalah langkah strategis yang signifikan. Ini menandakan pengakuan yang kuat di dalam organisasi penelitian AI terkemuka bahwa implementasi fisik dan pengalaman pengguna sistem AI sangat penting untuk adopsi dan dampak yang luas. fokus legendaris Ive pada desain minimalis, antarmuka intuitif, dan koneksi emosional dengan teknologi menunjukkan bahwa OpenAI tidak hanya berfokus pada pengembangan model AI yang kuat, tetapi juga pada menciptakan cara-cara elegan dan manusia-sentris bagi orang untuk berinteraksi dengan mereka, yang berpotensi menyebabkan kategori baru perangkat dan antarmuka yang didukung AI. Belajar dari upaya awal: Failed experiments? Human AI Pin and Rabbit R1 yang sebagian besar gagal karena kombinasi kekurangan teknis, harga yang tinggi, dan proposisi nilai yang salah. Perangkat itu dikritik karena lambat, tidak dapat diandalkan, dan rentan terhadap pemanasan berlebih. antarmuka utamanya, layar yang diproyeksikan laser di telapak tangan pengguna, ditemukan halus dan sulit digunakan dalam cahaya terang. Humane AI Pin Selain itu, harga $ 699 dan biaya langganan wajib $ 24 / bulan dianggap berlebihan untuk perangkat yang tidak dapat melakukan tugas-tugas dasar secara dapat diandalkan dan tidak memiliki integrasi dengan aplikasi dan layanan smartphone umum. yang Kegagalan R1 dapat dikaitkan dengan ketidakmampuan untuk memenuhi janji-janji inti dan kurangnya tujuan mendasarnya. perangkat ini secara signifikan dipasarkan sebagai alat yang didukung oleh "Model Aksi Besar" yang dapat mengontrol aplikasi dan layanan atas nama pengguna, tetapi pada saat peluncuran, itu hanya mendukung segelintir aplikasi dan gagal dalam banyak tugas dasar. Rabbit Klaim perusahaan bahwa perangkatnya bukan hanya sebuah aplikasi smartphone dipengaruhi ketika dinyatakan bahwa seluruh antarmuka berjalan pada satu aplikasi Android, menimbulkan pertanyaan mengapa perangkat keras khusus bahkan diperlukan. fungsionalitas terbatas R1, dikombinasikan dengan ketidakmampuannya untuk bersaing dengan kemampuan smartphone modern, menyebabkan banyak yang menyimpulkan bahwa itu sedikit lebih dari mainan "setengah-bak" yang tidak membenarkan keberadaannya. Melihat ke depan dalam artikel ini: Evolusi antarmuka manusia-AI adalah bidang dinamis yang ditandai dengan eksperimen yang cepat dan perbaikan berkelanjutan. Dalam bab-bab berikut, kami akan memulai dengan menyelam dalam antarmuka manusia-mesin dalam konteks AI. Ini akan diikuti oleh analisis peluang untuk HMI yang berfokus pada AI di masa depan, serta gambaran keseluruhan 40 perusahaan yang dikategorikan oleh indera yang mereka hadapi. semoga, ini akan memberi Anda pandangan mata burung dari industri yang berkembang pesat ini dan memberi Anda roadmap untuk menjelajahi lebih lanjut sesuai dengan minat pribadi Anda. Antarmuka Mesin Manusia - menyelam dalam Tabel Perbandingan Perasaan Manusia untuk HMI Sense Approx. Info Transfer Speed (bandwidth) Typical Latency (biological) Electronic Acquisition Difficulty Importance for HMI (why it matters) Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. Pengamatan Kunci Penglihatan mendominasi bandwidth – urutan magnitud yang lebih tinggi daripada indera lain, tetapi juga yang paling mudah untuk berlebihan (kegagalan kognitif pada ~ 40-60 bps untuk membaca / mendengarkan sadar). Latensinya berbeda: vestibular & proprioception adalah sensasi reflektif yang cepat – latensi di bawah ~20 ms sangat penting, jika tidak, penyakit gerakan / disembodiment terjadi. Pembelian elektronik : Mudah: penglihatan (kamera) dan pendengaran (mikrofon) Medium: sentuhan (karakter dari sensor tekanan, aktuator haptik). Hard: vestibular (feedback tidak mungkin tanpa invasif atau rotating rigs), proprioception (kebutuhan sensor multimodal), bau / rasa (kimia). Pentingnya HMI : Kunci: Penglihatan, pendengaran, sentuhan, perilaku sendiri dan vestibular. Niche / muncul: Bau, Rasa, Interoception, Thermoception Perbedaan kritis: input vs output - kita dapat merasakan penglihatan & pendengaran dengan mudah, tetapi memberikan umpan balik dalam sentuhan / haptik & vestibular jauh lebih sulit. HMI Sensorium Radar Visi mendominasi bandwidth dan pentingnya, dengan kesulitan akuisisi menengah. Pendengaran menawarkan latensi yang sangat baik dan akumulasi yang mudah. Touch + Proprioception sangat penting tetapi secara teknis sulit untuk di-digitalisasi. Vestibular skor tinggi pada sensitivitas latensi tetapi sangat sulit untuk mereproduksi secara elektronik. Smell & Taste duduk di sudut bandwidth rendah, kesulitan tinggi, pentingitas rendah (niche). Interoception & Thermoception jatuh di antara - berharga terutama untuk kesehatan atau umpan balik yang mendalam. Peta Peluang Implikasi untuk AI-HMI Design AI Interface Hari ini (waktu singkat): penglihatan + pendengaran mendominasi ( kacamata AR, agen suara), tetapi gerakan, sentuhan, mikro-gerakan adalah perbatasan baru. Breakthroughs jangka pendek: haptics (haptics neural aference, sarung tangan HaptX), silent-speech (AlterEgo), mapping proprioception (IMU + EMG), trik vestibular (elektro-stimulasi). Jangka panjang: bau / rasa / interoception → sangat niche tetapi dapat menciptakan XR hyper-immersive atau teman AI yang sadar kesehatan. Bottleneck: Manusia tidak dapat secara sadar memproses di mana-mana di dekat lebar pita mentah sensorik - desain HMI harus dikompres ke apa yang berguna, intuitif, dan latensi rendah. Peta Peluang Bottom-left (Vision, Hearing) → lebar pita tinggi, kesulitan akuisisi rendah → sudah tercakup dengan baik, tetapi peningkatan AI / UX bermakna. Top-right (Vestibular, Proprioception, Touch) → bandwidth tinggi / penting tetapi sulit untuk memperoleh secara elektronik → peluang inovasi terbesar. Smell & Taste → bandwidth rendah, sangat keras, pentingitas rendah → aplikasi niche saja. Interoception & Thermoception → niche moderat, terutama untuk HMI yang sadar kesehatan atau mendalam. “Sweet spot” untuk startup masa depan terletak di - perbedaan terbesar antara nilai potensial dan kematangan teknologi saat ini. making hard-to-digitize senses (touch, balance, body sense) usable for AI interfaces Peluang terbesar untuk inovasi HMI: Saya telah menempatkan indera oleh (perbedaan antara potensi teoritis mereka dan skor peluang hari ini). Innovation Gap Visi - sudah dominan tetapi masih meninggalkan kesenjangan terbesar (kompresi didorong oleh AI, semantik, dan augmentasi). Proprioception — potensi besar tetapi sangat sulit untuk menangkap; membuka dapat mengubah XR / robotika. Touch - pengembalian tinggi jika haptik elektronik dan sensor sentuh ditingkatkan. Pendengaran – kuat hari ini tetapi masih kurang dioptimalkan (spasial, multimodal, AI pendengaran selektif). Vestibular – penting untuk tenggelam, tetapi tetap sulit secara teknis. 40 startup HMI yang menjanjikan untuk ditonton Berikut ini adalah landscape terbaru dari AI-hardware startup building (HMI) untuk era AI. saya mengumpulkan mereka berdasarkan modalitas antarmuka dan menandai Saya berfokus pada perkembangan 2024-2025 dan memasukkan tautan / kutipan sehingga Anda dapat menggali lebih dalam dengan cepat. new human–machine interfaces form factor, what’s new, and stage Pertama, mari kita lihat lanskap startup AI HMI dalam hal bandwidth vs kesulitan akuisisi: 1) Silent-speech, input saraf / saraf & mikro-gerakan (tidak invasif) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering Early funding; working with XR & research labs. AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios Pikiran yang tenang Aksesoris Aksesoris Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth Dalam mulut Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News dengan berita dengan berita Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES ini ini Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch WowMouse TeknologiCrunch TeknologiCrunch App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io Jelaskan.io Jelaskan.io Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering Teknik yang menarik Teknik yang menarik Early funding; working with XR & research labs. 2) Neurotech non-invasif / wearables BCI sehari-hari Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV ** Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Master & Dinamika Master & Dinamika Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop Pembuatan OpenBCI Pembuatan OpenBCI Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV emosi emosi * yang Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband Muse: Headband Sensor Otak Muse: Headband Sensor Otak Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion Pengetahuan Pengetahuan Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com dari mindportal.com dari mindportal.com Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai Kegagalan.ai Kegagalan.ai Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 Minimal invasif & invasif BCI (klinis pertama, konsumen kemudian) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED Wirausaha Wirausaha Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED Wirausaha Wirausaha The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED Wirausaha Wirausaha Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld Biologi dunia Biologi dunia Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn Mengikuti Mengikuti Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 4) Kacamata AR, AI wearables & komputer spasial (canvas UX baru) Startup Device What’s new / why it matters Stage / Notes Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes Untuk Forbes Untuk Forbes Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide Panduan dari Tom Panduan dari Tom New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED Wirausaha Wirausaha Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless Tidak terbatas Tidak terbatas Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google 5 dari Google 5 dari Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED Wirausaha Wirausaha Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. Eye, Face & Driver-State Sensing (Affect-aware, konteks-aware UX) Startup Focus Why it matters Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR Uploadnya Uploadnya uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR Uploadnya Uploadnya 6) Quick Watchlist (berkembang / berdekatan) Wispr — perangkat lunak pertama tetapi secara eksplisit meluncurkan antarmuka suara-native untuk era AI; dibangkitkan untuk membangun “kegantian keyboard” dengan pengeditan AI. (Good bellwether untuk voice-as-primary UX.) (Wispr Flow) MindPortal — headphone fNIRS “berpikir-ke-AI”; awal tapi menonjol. (mindportal.com) Ultraleap / Leap Motion legacy — pivot hand-tracking; konsolidasi sinyal dalam kategori. (UploadVR) HaptX - sarung tangan mikrofluidik haptik kelas industri; robot pelatihan / AI dengan demonstrasi manusia yang kaya. (HaptX) Jalan ke depan Artikel ini mengeksplorasi pergeseran dari HMI berbasis layar tradisional ke interaksi multi-sensor. Ini menyoroti kemajuan oleh Meta, Apple, Google, dan OpenAI, bersama dengan pelajaran dari eksperimen masa lalu seperti Human Pin dan Rabbit R1. Analisis rinci dari indera manusia mempertimbangkan transfer informasi, latensi, kesulitan akuisisi, dan pentingnya HMI. “HMI Opportunity Map” mengidentifikasi kesenjangan inovasi dalam indera yang kurang dihitung tetapi penting seperti sentuhan dan proprioception. Akhirnya, ia daftar 40 startup HMI yang menjanjikan dikategorikan berdasarkan modalitas antarmuka. Ketika Anda menavigasi batas-batas baru ini, pertimbangkan bagaimana pekerjaan, penelitian, atau investasi Anda sendiri dapat berkontribusi untuk menciptakan interaksi AI yang lebih intuitif, etis, dan benar-benar berpusat pada manusia. kami mendorong Anda untuk mengeksplorasi startup yang ditekankan, menyelidiki penelitian yang disebutkan, dan secara aktif terlibat dalam dialog yang sedang berlangsung tentang membentuk masa depan di mana teknologi secara lancar meningkatkan kemampuan manusia melalui semua indera.