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पिग्मेलियन का अभिशाप - एक आदर्श AR/VR डिवाइस कैसा दिखेगा?द्वारा@romanaxelrod
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पिग्मेलियन का अभिशाप - एक आदर्श AR/VR डिवाइस कैसा दिखेगा?

द्वारा Roman Axelrod10m2024/07/17
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

वर्तमान XR डिवाइस उद्योग बार-बार एक ही पिग्मेलियन चश्मे का आविष्कार करता रहता है। हालाँकि, जहाँ तक मेरा सवाल है, हमें और अधिक आधुनिक दृष्टिकोण की आवश्यकता है!
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में पहला लेख हमारी श्रृंखला में, हमने VR डिवाइस विकास के इतिहास की संक्षिप्त समीक्षा की। परिणामस्वरूप, हमने निष्कर्ष निकाला कि आधुनिक VR गैजेट भी पहले से ही पुराने हो चुके हैं। हमने एक विशेष शब्द भी विकसित किया - द कर्स ऑफ़ पिग्मेलियन। लेखक स्टेनली वेनबाम ने 1935 में अपनी काल्पनिक कहानी "पिग्मेलियन ग्लासेस" लिखी थी! कथानक के अनुसार, एक प्रोफेसर ने एक जोड़ी चश्मे का आविष्कार किया जो वास्तविकता का ऑप्टिकल, श्रवण, स्वाद, गतिज और घ्राण भ्रम पैदा करने में सक्षम है। दूसरे शब्दों में, वेनबाम उन आधुनिक उपकरणों का वर्णन करने में कामयाब रहे जिनका हम आज उपयोग करते हैं।


आज, लगभग सौ साल बाद, मौजूदा XR डिवाइस उद्योग बार-बार उसी पिग्मेलियन चश्मे का आविष्कार करता रहता है। हालाँकि, जहाँ तक मेरा सवाल है, हमें और अधिक आधुनिक दृष्टिकोण की आवश्यकता है! मैं जिस बारे में बात कर रहा हूँ उसे बेहतर ढंग से समझने के लिए इस लेख का पहला भाग पढ़ें।

तो, यह किस तरह का उपकरण है जो गैजेट के एक नए युग की शुरुआत करेगा?? मैं रोमन एक्सलरोड हूँ, XPANCEO का संस्थापक। तो, आइए इस सवाल का जवाब एक साथ खोजने की कोशिश करें!

एआर चश्मा

लेख के पहले भाग में, हमने VR गैजेट्स के साथ स्थिति को स्पष्ट कर दिया था, लेकिन हमने उद्योग के एक अन्य महत्वपूर्ण तत्व - AR ग्लासेस पर ध्यान नहीं दिया था।

ऐसा लगता है कि गूगल ही अपने गूगल ग्लास के कारण अन्य किसी भी कंपनी से अधिक सुर्खियों में आया।

दरअसल, Google से पहले कोई भी दूसरी कंपनी वाकई आरामदायक AR चश्मा विकसित करने में कामयाब नहीं हुई थी। इससे पहले जो भी किया गया था, वह VR हेलमेट की तरह ही था। उदाहरण के लिए, Epson का यह बहुत ही अजीबोगरीब डिवाइस।


मुझे लगता है आप इन्हें चश्मा कह सकते हैं, लेकिन दर्द और दुख के साथ।





तो, गूगल ने वास्तव में क्या किया? कंपनी ने एक डिवाइस के लिए एक सरल, लेकिन शानदार विचार पेश किया। उन्होंने हेलमेट को चश्मे में बदल दिया, यानी फॉर्म फैक्टर बदल दिया। परिणामस्वरूप कार्यक्षमता प्रभावित हुई, लेकिन साथ ही, उपयोगकर्ताओं के लिए एकदम नए अवसर खुल गए।


गूगल ग्लास पर सवाल


चश्मे की बांह पर एक छोटी सी स्क्रीन लगाना एक बढ़िया विचार था। अपने स्मार्टफोन को जेब से निकाले बिना नक्शा देखना कैसा रहेगा? या फिर आप किसी विदेशी भाषा के स्वचालित अनुवाद का आनंद लेंगे, जिससे आप अपने समकक्ष द्वारा कहे गए हर शब्द को समझ सकेंगे? और सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि वह वातावरण जो आपके सामने रहता है, कैमरों के पीछे छिपा नहीं रहता।


बड़ी टेक कंपनियों ने महसूस किया है कि VR बाज़ार एक खास बाज़ार है। मुख्य रूप से, VR डिवाइस की अव्यवहारिकता और फॉर्म फैक्टर के कारण (यह समझने के लिए कि ऐसा क्यों है, लेख का पहला भाग अवश्य पढ़ें)। दूसरी ओर, AR ग्लास अपनी सुविधा और कई संभावित उपयोग मामलों के कारण सार्वभौमिक समाधान बन सकते हैं।


जहाँ तक मेरा सवाल है, Google ने यह पता लगा लिया है कि AR और इसी तरह के गैजेट असल में किस काम के लिए हैं। सिर्फ़ 3D कंटेंट दिखाने के लिए नहीं, बल्कि हमारे रोज़मर्रा के जीवन को बेहतर बनाने के लिए!


हालाँकि चश्मा उन्हें खरीदार नहीं मिल पाए , वे उद्योग में एक नया मील का पत्थर बन गए। और उपयोगकर्ताओं के ध्यान के योग्य उपकरणों का एक समूह बाजार में दिखाई देने लगा। जो, कमोबेश, नया मानक बनने की कोशिश कर रहे थे।


AR चश्मों के आधुनिक उदाहरणों में, मैं XREAL Air 2 Pro पर प्रकाश डालना चाहूंगा।


एक नियम के रूप में, मैं उन्हें उड़ानों के दौरान उपयोग करता हूं। हालाँकि, समस्या यह है कि XREAL एक स्टैंडअलोन गैजेट नहीं है, इसके लिए स्मार्टफोन, पीसी या कंटेंट आउटपुट पोर्ट वाले किसी अन्य डिवाइस की आवश्यकता होती है। मेरा उपयोग मामला सरल है: मैं अपने स्मार्टफोन के साथ चश्मे को जोड़ता हूं और 120 इंच की स्क्रीन पर फिल्में देखता हूं। कुछ समय बिताने का यह बुरा तरीका नहीं है। दुर्भाग्य से, अन्य उपयोग के मामलों ने मुझे प्रभावित नहीं किया। वे बहुत अविकसित हैं।


एक सच्चे गेमर होने के नाते, मेरा स्टीम डेक हमेशा मेरे साथ रहता है ताकि मैं कई घंटों तक साइबरपंक खेल सकूँ। हाँ, मैं इसे रोकिड ग्लास को कंसोल से कनेक्ट करके AR में भी खेलता हूँ।


दरअसल, स्मार्ट ग्लास की दुनिया में अलग-अलग कामों के लिए कई तरह के गैजेट मौजूद हैं। उदाहरण के लिए, रे-बैन मेटा स्मार्ट ग्लास। यह डिवाइस आपको न केवल संगीत सुनने, कॉल करने, फोटो खींचने और वीडियो रिकॉर्ड करने की सुविधा देता है, बल्कि मेटा चैटबॉट के साथ बातचीत भी करता है। उपयोगकर्ता इसके साथ चैट कर सकते हैं और अपने आस-पास की जानकारी भी प्राप्त कर सकते हैं।


रे-बैन मेटा स्मार्ट ग्लास


लेकिन आप उन पर कोई भी ग्राफिकल कंटेंट प्रदर्शित नहीं कर सकते। नतीजा यह है कि यह एक और आधी-अधूरी सुविधा वाला डिवाइस है।


कोई उपयोगकर्ता किसी परिचित उत्पाद को तभी छोड़ेगा और किसी नए उत्पाद पर तभी स्विच करेगा जब उपयोगकर्ता का मामला 10 गुना बेहतर हो। दुर्भाग्य से, हालांकि AR ग्लास उपयोगी हो सकते हैं, लेकिन केवल यही एक मजबूत उपयोगकर्ता आधार बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। मैंने ऊपर जिन उपयोग के मामलों का उल्लेख किया है, वे अच्छे हैं। लेकिन वे केवल एक ही तरह से अच्छे हैं जो गैजेट के आसपास शुरुआती अपनाने वालों का एक स्थायी अनुसरण बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है।


AR चश्मे की समस्याएं बिल्कुल वैसी ही हैं जैसी VR हेलमेट की हैं। मैं आपको उनकी याद दिला दूं:


  • अजीब और अमित्र एर्गोनॉमिक्स
  • कम परिचालन समय
  • कोई सामग्री नहीं है
  • अपने वजन के कारण दैनिक पहनने के लिए बहुत असुविधाजनक


निश्चित रूप से, चश्मे ने कुछ हद तक प्रगति की है। उदाहरण के लिए, कुछ चश्मे एक साथी केस के साथ आते हैं जिसका उपयोग उन्हें चलते-फिरते चार्ज करने के लिए किया जा सकता है। चश्मे हल्के हो गए हैं, लगभग 100-150 ग्राम, फिर भी वे अभी भी नियमित चश्मे से प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं जिनका वजन केवल 40-60 ग्राम होता है। चैटबॉट डिवाइस को थोड़ा कस्टमाइज़ करता है। लेकिन आपका नियमित स्मार्टफोन अभी भी इसके साथ बातचीत करने के लिए एक बेहतर समाधान है।


इसके अलावा, खराब कार्यक्षमता की समस्या स्पष्ट हो गई। एक गैजेट जिसका उपयोग आप केवल वीडियो देखने के लिए करते हैं। दूसरा कोई गणना नहीं कर सकता और इसके लिए एक साथी डिवाइस की आवश्यकता होती है। तीसरा कंटेंट भी नहीं चला सकता, लेकिन आप बिल्ट-इन AI के साथ अपने आस-पास की दुनिया की खोज कर सकते हैं।


आम तौर पर, यह ध्यान देने योग्य है कि इंजीनियर अभी भी उन्हीं सीमाओं से बंधे हुए हैं जो VR गैजेट को प्रभावित करती हैं। आधुनिक तकनीकों में कई बाधाएँ हैं जो डेवलपर्स को डिवाइस को उन सभी समाधानों से लैस करने की अनुमति नहीं देती हैं जिन्हें वे लागू करना चाहते हैं।


  1. बैटरी की क्षमता बढ़ाने का मतलब है उसका वजन बढ़ाना। और चश्मा, बदले में, एक VR हेलमेट बन जाता है।
  2. गेम खेलने के लिए हाई-परफॉरमेंस SoC को अंदर रखना होगा। लेकिन यह एक सेकंड में बैटरी खत्म कर देगा और बहुत महंगा पड़ेगा। एक बार जब आप क्लाउड गेमिंग आजमाएंगे, तो आप कनेक्शन की स्पीड और क्वालिटी पर निर्भर हो जाएंगे।
  3. कुल मिलाकर, सभी AR चश्मे अनिवार्य रूप से अर्ध-कार्यात्मक उपकरण हैं। वे एक काम तो बखूबी करते हैं, लेकिन अन्य विशेषताएं बहुत कम या बिलकुल नहीं होती हैं।

तो, हमारे पास नेट पर क्या है? इस तथ्य के बावजूद कि AR ग्लास व्यावहारिक रूप से उस स्तर पर पहुंच गए हैं जिसे हम भविष्य का फॉर्म फैक्टर मानते हैं, वे सभी पुराने विकास के आधार पर बनाए गए थे। Google Glass के बाद बाजार में बड़ी संख्या में स्मार्ट ग्लास दिखाई दिए, लेकिन वास्तव में, उनके सभी निर्माता एक ही काम कर रहे हैं - छायादार अतीत से पिग्मेलियन के चश्मे का फिर से आविष्कार करना...

भविष्य की परिकल्पना

तो, कौन सा फॉर्म फैक्टर ऊपर वर्णित सभी समस्याओं को हल करेगा और साथ ही उद्योग में कुछ नया भी लाएगा? बेशक, हमारी आंखें! हमारे पास पहले से ही सबसे बेहतरीन कैमरा है, हमारी आंखें। इसे तकनीक से सजाना और बेहतर बनाना हम पर निर्भर करता है।


स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस एक नया विकास है। यदि आप "स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस" को गूगल पर सर्च करेंगे, तो आपको कई स्रोत मिलेंगे जो इस शब्द को थोड़े अलग तरीके से परिभाषित करते हैं।

ऐसे गैजेट तीन मुख्य प्रकार के होते हैं: स्वास्थ्य सेवा के लिए स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस, R&D संस्थानों में स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस की विशेषताओं पर शोध करने के लिए, और अंत में, वाणिज्यिक स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस जिन्हें अभी तक बाजार में पेश नहीं किया गया है, लेकिन हर कोई इसका बेसब्री से इंतजार कर रहा है। निश्चित रूप से, बाद वाला हमारे लिए सबसे दिलचस्प है।


मोजो विजन नामक कंपनी को कमर्शियल स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस के क्षेत्र में सबसे प्रसिद्ध माना जाता है। उनके पहले पेटेंट लगभग बीस साल पहले विकसित किए गए थे।


मोजोविज़न इस क्षेत्र में अग्रणी बन गया। उनका सितारा तब चमका जब उन्होंने अपने सीईओ की आंखों के सामने स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस का एक कार्यशील प्रोटोटाइप प्रदर्शित किया! इसके साथ ही कंपनी ने साबित कर दिया कि स्मार्ट लेंस सिर्फ़ एक खोखली कल्पना नहीं है।


हालांकि, हमें यह स्वीकार करना होगा कि मोजो ने अपने गैजेट को XX सदी के अंत और XXI सदी की शुरुआत की तकनीकी वास्तविकता की तकनीकों और सिद्धांतों के आधार पर बनाया है। दूसरे शब्दों में, पिग्मेलियन के अभिशाप ने इस तरह के डिवाइस में भी कंपनी को जकड़ लिया। बाद में कंपनी ने माइक्रोडिस्प्ले के विकास पर ध्यान केंद्रित किया।


भविष्य की ओर देखते हुए: XPANCEO ने बस इस पीढ़ी की तकनीक का उपयोग न करने का निर्णय लिया है। हम भविष्य की तकनीक पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।


मोजो विजन के सीईओ ने स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस पहना


ब्लिंकएनर्जी द्वारा एक और दिलचस्प समाधान प्रस्तुत किया गया है। यह एक इज़रायली स्टार्टअप है जिसने स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस नहीं, बल्कि इसके लिए एक प्रोटोटाइप बैटरी विकसित की है। बैटरी उपयोगकर्ता की ऊपरी पलक पर लगाई जाती है, और आप जानते हैं, यह शानदार दिखती है, बिल्कुल साइंस-फिक्शन फिल्मों से निकली डिवाइस की तरह। लेकिन, अगर हम मौजूदा लुक की बात करें, तो यह गैजेट पहनने में बहुत आरामदायक नहीं लगता।



स्विस मेडिकल कंपनी सेंसिमेड ट्रिगरफिश ने इंट्राओकुलर प्रेशर मापने के लिए कॉन्टैक्ट लेंस के साथ बाजार में प्रवेश किया है। उनके मामले में, 24 घंटे की निरंतर निगरानी दिल के लिए होल्टर टेस्ट के समान है, जिससे बेहतर निदान या सर्जरी की तैयारी संभव हो पाती है।


तो, जैसा कि आप खुद देख सकते हैं, उस दबाव को मापने के लिए एक बहुत बड़ी डिवाइस की आवश्यकता होती है और डॉक्टर के दफ़्तर के अलावा कहीं और ऐसा करना असंभव है। इस प्रकार का उपकरण हर दिन कई बार माप लेने के अधिक सामान्य और महत्वपूर्ण उपयोग के मामले को कवर नहीं करता है, जो वास्तव में इसे बेहतर बनाता है।

हम इस प्रकार के उपकरणों में क्या देख रहे हैं? कंपनियाँ या तो अलग-अलग कार्य करती हैं, या एक संपूर्ण चिकित्सा उपकरण बनाती हैं या फिर केवल अन्य विकासों पर ध्यान केंद्रित करती हैं।


और यहीं पर मुख्य बारीकियाँ हैं। अन्य सभी डेवलपर्स भी पिग्मेलियन के अभिशाप से पीड़ित हैं। वास्तव में, वे सभी मौजूदा तकनीकों पर आधारित एक ही बैटरी या डिवाइस बनाने की कोशिश कर रहे हैं! याद रखें, हम पहले ही निष्कर्ष निकाल चुके हैं कि आगे के विकास के लिए ऐसा दृष्टिकोण एक मृत अंत है?


हमें भविष्य के कंप्यूटर की ज़रूरत है, पहनने योग्य उपकरणों के विकास में अगला चरण, ऐसे गैजेट जो सभी पिछले गैजेट की जगह ले लेंगे! और जो मनुष्यों के लिए और भी ज़्यादा अवसर और क्षमताएँ लेकर आएगा।


हम, XPANCEO में, व्यवस्थित रूप से इस लक्ष्य की ओर बढ़ रहे हैं।


सबसे पहले, हम सावधानीपूर्वक और सावधानी से काम कर रहे हैं। दूसरे, हम अभूतपूर्व क्षेत्रों में पूरी तरह से सफल हो रहे हैं: नवीन सामग्री, नैनो-ऑप्टिक्स और नैनो-फोटोनिक्स।


यह महारत सिर्फ़ दिखावे के लिए नहीं है - यह रॉकेट ईंधन है जो हमें एक साथ कई गेम-चेंजिंग दिशाओं में आगे बढ़ाता है। और, ज़ाहिर है, पवित्र कब्र - हमारा स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस।


लेकिन सबसे खास बात यह है: यह अनोखा कॉम्बो हमें एक बेहतरीन स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस बनाने में मदद करेगा। हम सिर्फ़ एक ऐसे लेंस की बात नहीं कर रहे हैं जो सिर्फ़ एक ही काम करता है - हम एक ऐसे पावरहाउस की कल्पना कर रहे हैं जो AR क्षमताओं, हेल्थकेयर तकनीकों, सुपर-विज़न और हाँ, शायद आपको कुछ सुपरपावर भी देगा।

हम पिग्मेलियन के अभिशाप से बचने के लिए भी अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं। हमारा शोध विभाग मौलिक रूप से नई तकनीकें विकसित कर रहा है जो हमें भविष्य में "आम तौर पर स्वीकृत" उपकरणों के बिना काम चलाने में सक्षम बनाएगी।


तो फिर हमने क्या विकास किया है?


  1. यह स्मार्ट AR-विज़न कॉन्टैक्ट लेंस है। हमने दुनिया का पहला होलोग्राफिक कॉन्टैक्ट लेंस विकसित किया है जो 640 x 480 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन के साथ एक मोनोक्रोम छवि प्रदर्शित करने में सक्षम है। डिवाइस केवल 0.2 मिलीमीटर मोटी है। हां, यह अभी के लिए मोनोक्रोम है, लेकिन कृपया ध्यान रखें कि पहले इस तरह के रिज़ॉल्यूशन वाली संवर्धित वास्तविकता केवल AR ग्लास या हेडसेट के साथ ही संभव थी। कॉन्टैक्ट लेंस को सीधे आंख पर रखा जाता है, जो देखने के क्षेत्र को असीमित बनाता है। लेकिन सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि हमने इसे केवल दो वर्षों में हासिल किया है! हमने मौजूदा समान समाधानों के आयामों को कम करने की कोशिश नहीं की। हमने अपनी खुद की तकनीक विकसित की। उद्योग मानकों के संदर्भ में, यह अविश्वसनीय रूप से तेज़ है।


  2. दो-आयामी इलेक्ट्रॉनिक्स वाला एक स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस। यह पिग्मेलियन के खिलाफ़ लड़ाई का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। जैसा कि मैंने पहले भी कई बार कहा है, डिवाइस में पुराने इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करने का प्रयास पूरी तरह से गलत है। हमारी टीम ने दो-आयामी सोने पर आधारित पतले और पारदर्शी कंडक्टर विकसित किए हैं जो सिंगल-पिक्सल डिस्प्ले को बिजली की आपूर्ति करते हैं! भविष्य में, हमारे द्वारा विकसित 2D सामग्री न केवल डिस्प्ले बल्कि न्यूरल इंटरफेस को भी पावर देने में सक्षम होगी।

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  1. एक स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस जिसमें एक इंट्राओकुलर प्रेशर सेंसर है। क्या आपको स्विस स्टार्टअप का विकास याद है? तो, ऐसा उपकरण बनाना संभव प्रतीत होता है, लेकिन दैनिक उपयोग के लिए उपयुक्त बहुत छोटे आयामों के साथ। हमारा सेंसर प्रकाश के अपवर्तन में परिवर्तनों को पंजीकृत करता है ताकि यह समझ सके कि आंख में दबाव बढ़ रहा है या घट रहा है, और सॉफ्टवेयर इसे एक सटीक मान में बदल देता है।


  2. बायोसेंसर के साथ स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस। XPANCEO द्वारा विकसित बायोसेंसर ग्लूकोज, कोर्टिसोल और अन्य मापदंडों के स्तर की जांच करने के लिए आंखों के द्रव में होने वाले परिवर्तनों को पंजीकृत कर सकता है। हमारा सेंसर बहुत सटीक है और सबसे छोटे अणुओं का पता लगा सकता है। अब हम सेंसर को उन अणुओं पर सक्रिय करने के लिए सही कम-आयामी सामग्री तैयार कर रहे हैं जिनकी हमें आवश्यकता है और इसे आंसू द्रव संरचना के अनुकूल बनाना है। जल्द ही हम आश्चर्यजनक परिणाम दिखाने में सक्षम होंगे।


  3. सुपर-विज़न के लिए नैनोकणों वाले स्मार्ट कॉन्टैक्ट लेंस। इस तरह के विकास से यह स्पष्ट रूप से साबित होता है कि भविष्य के गैजेट के लिए नई सामग्रियों की तलाश करना क्यों आवश्यक है। हमने पाया है कि सामग्री में जोड़े गए नैनोकण इसके ऑप्टिकल गुणों को बदल देते हैं। उदाहरण के लिए, सोने के नैनोकणों वाला कॉन्टैक्ट लेंस आपको रंगों को अधिक चमकीले ढंग से देखने में सक्षम बनाता है, जो रंग अंधापन के लिए उपयोगी हो सकता है। नैनोकणों का उपयोग ऐसी सामग्री बनाने के लिए भी किया जा सकता है जो प्रकाश को अदृश्य सीमा से दृश्यमान सीमा में स्थानांतरित करती है। बिलकुल सही, मेरे दोस्तों, इस सामग्री से आप अंधेरे में देख सकते हैं! और सुपर-विज़न लेंस हमें 180 डिग्री देखने में भी मदद करेगा!


बेशक, हम अभी भी कई चुनौतियों का सामना कर रहे हैं। अभी, हम 2026 के अंत तक सभी विशेषताओं को एकीकृत करने वाले प्रोटोटाइप को पेश करने के लिए अपने प्रमुख विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन पुरस्कार सभी प्रयासों के लायक होगा।


निष्कर्ष

अब, मैं अपने पहले प्रश्न का उत्तर कैसे दे सकता हूँ - क्या जिस तरह से वर्तमान AR|VR|XR उपकरणों का विकास किया जा रहा है, वह एक मृत अंत है?


हां, यदि ये उपकरण केवल कुछ सामग्री प्रदर्शित करते हैं और पुरानी प्रौद्योगिकियों पर आधारित हैं।