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2022 में मेटावर्स का संक्षिप्त परिचयद्वारा@williammeller
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2022 में मेटावर्स का संक्षिप्त परिचय

द्वारा William Meller4m2022/04/26
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

ईकामर्स उद्योग अभी तक अपने सबसे बड़े परिवर्तन से गुजरा है, लेकिन यह खत्म होने से बहुत दूर है। यहां बताया गया है कि ईकामर्स की दुनिया में साल भर क्या हुआ है और 2022 में इसके कहां जाने की उम्मीद है। 2020 में ईकामर्स की बिक्री आसमान छूने के बाद, 2021 में धीमी गति से विकास की उम्मीद की जानी थी। अधिकांश खरीदारों के लिए, यह सब मायने रखता है सेवा का अंतिम मील बिंदु है। उदाहरण के लिए, अमेरिकी उपभोक्ता देरी और विसंगतियों के लिए सेवा में देरी को माफ करने को तैयार हैं।

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मेटावर्स एक समानांतर ब्रह्मांड या इंटरनेट के माध्यम से चलने वाले कई ब्रह्मांड हैं, जो लगातार ऑनलाइन 3-डी आभासी वातावरण और संवर्धित वास्तविकता का समर्थन करते हैं।

आइए कल्पना करें कि यह आपके लिए एक थका देने वाला दिन था। तुम घर आओ, एक अद्भुत और आरामदेह स्नान करो, और कुछ आरामदायक कपड़े पहनो। आप अकेले हैं और बस दुनिया से अलग होना चाहते हैं। इसके अलावा, आप तब अपने हेडफ़ोन को उस संगीत के साथ लगाते हैं जो आपके दिमाग को बंद कर देता है।

आप अपने द्वारा खेले गए पिछले वीडियो गेम को चालू करते हैं और मारियो है, उस स्तर को फिर से शुरू करते हुए आप पिछली बार खेले गए गेम को नहीं जीत सके। प्रत्येक दुश्मन एक ही स्थान पर है, आपको यह भी याद है कि कौन सी ईंटें मारनी हैं और किससे बचना है, क्योंकि यह एक जाल हो सकता है। कुछ भी नहीं बदलता है, और अगर सब कुछ ठीक रहा, तो राजकुमारी अंत में ठीक हो जाएगी। उसी तरह 10 बार उस गेम को खेलने के बाद भी।

यह खेल ब्रह्मांड स्थिर है। यह केवल तभी मौजूद होता है जब आप इसे चालू करते हैं और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसके साथ कितनी बार इंटरैक्ट करते हैं, चरण और वर्ण किसी और द्वारा लिखे गए एल्गोरिदम का पालन करेंगे।

लेकिन कल्पना कीजिए कि जब आपने मारियो खेलने के लिए वीडियो गेम चालू किया था, तो समय ठीक वैसे ही बीत चुका था जैसे उसने आपके लिए किया था। मारियो निर्जलित है और बहुत भूखा है, वह आज आपके साथ दुश्मनों का सामना नहीं कर सकता, आखिरकार, आपने उसे दो दिन बिना किसी बातचीत के छोड़ दिया। उम्मीद है, खेल में किसी अन्य दुश्मन ने आपके चरित्र के लिए कुछ नहीं किया है, लेकिन हमें यकीन नहीं है कि राजकुमारी अभी भी जीवित है या नहीं।

बेशक, यह एक बहुत ही मूर्खतापूर्ण उदाहरण है। वह कल्पना को दूसरे जीवन के साथ मिलाता है, और विचाराधीन खेल में उतनी कृत्रिम बुद्धि नहीं थी। लेकिन यह एक अच्छा प्रदर्शन है कि एक समानांतर ब्रह्मांड हमेशा (हमेशा समानांतर में, स्पष्ट रूप से) दूसरे ब्रह्मांड के साथ या वास्तविक दुनिया के साथ होता है।

1992 में, नील स्टीफेंसन के उपन्यास " स्नो क्रैश " ने "मेटावर्स" शब्द गढ़ा, जिसमें उन्होंने यथार्थवादी 3D इमारतों और अन्य आभासी वास्तविकता वातावरण में मिलने वाले आजीवन अवतारों की कल्पना की। तब से, विभिन्न विकासों ने एक वास्तविक मेटावर्स की ओर मार्कर बना दिया है, एक ऑनलाइन आभासी दुनिया जिसमें संवर्धित आभासी वास्तविकता, 3 डी होलोग्राफिक अवतार, वीडियो और संचार के अन्य तरीके शामिल हैं। जैसे-जैसे मेटावर्स का विस्तार होता है, यह आपके लिए सह-अस्तित्व के लिए एक अति-वास्तविक वैकल्पिक दुनिया की पेशकश करेगा।

मेटावर्स के कुछ पुनरावृत्तियों में आभासी और भौतिक रिक्त स्थान और आभासी अर्थव्यवस्थाओं के बीच एकीकरण शामिल है, और कुछ सीमित रूप में, पहले से ही सेकंड लाइफ जैसे वीडियो गेम में लागू किया जा चुका है और अभी ऑनलाइन गेम ब्रह्मांड जैसे कि Fortnite, Minecraft, और Roblox में हो रहा है। , और उन खेलों के पीछे की कंपनियों की महत्वाकांक्षा मेटावर्स के विकास का हिस्सा बनने की है।

समानांतर दुनिया या समानांतर ब्रह्मांड या कई ब्रह्मांड या वैकल्पिक ब्रह्मांड या मेटावर्स, मेगावर्स, या मल्टीवर्स - वे सभी समानार्थी हैं, और वे सभी उन शब्दों में से हैं जिनका उपयोग न केवल हमारे ब्रह्मांड को गले लगाने के लिए किया जाता है बल्कि दूसरों का एक स्पेक्ट्रम जो बाहर हो सकता है वहां।

मेटावर्स के समर्थक अपने उपयोगकर्ताओं को संगीत समारोहों और सम्मेलनों से लेकर दुनिया भर की आभासी यात्राओं तक हर चीज के माध्यम से काम करने, खेलने और दोस्तों के साथ जुड़े रहने की कल्पना करते हैं।

मेटा (पूर्व में फेसबुक) के सीईओ मार्क जुकरबर्ग का अनुमान है कि मेटावर्स की विशेषताएं मुख्यधारा बनने में 5 से 10 साल लग सकते हैं। लेकिन वर्तमान में मेटावर्स के पहलू मौजूद हैं। अल्ट्रा-फास्ट ब्रॉडबैंड स्पीड, वर्चुअल रियलिटी हेडसेट, और लगातार ऑन-ऑन ऑनलाइन दुनिया पहले से ही चल रही है, भले ही वे सभी के लिए सुलभ न हों।

पूर्व में फेसबुक के नाम से जानी जाने वाली टेक दिग्गज ने पहले से ही वर्चुअल रियलिटी में महत्वपूर्ण निवेश किया है, जिसमें 2014 में ओकुलस का अधिग्रहण भी शामिल है। मेटा एक आभासी दुनिया की कल्पना करता है जहां डिजिटल अवतार वीआर हेडसेट का उपयोग करके काम, यात्रा या मनोरंजन के माध्यम से जुड़ते हैं। जुकरबर्ग मेटावर्स पर बुलिश रहे हैं, यह मानते हुए कि यह इंटरनेट को बदल सकता है जैसा कि हम जानते हैं।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि "मेटावर्स" का स्वामित्व किसी एक व्यक्ति या कंपनी के पास नहीं है। कोई एकल निर्माता, या डेवलपर नहीं है।

फोर्ब्स के अनुसार, लोग अंतरिक्ष में भारी निवेश कर रहे हैं, और 400 मिलियन डॉलर से अधिक मेटावर्स की चुनी हुई मुद्रा, अपूरणीय टोकन (या एनएफटी) पर गिरा दिए गए हैं। ये डॉलर अब हर महीने आगे बढ़ रहे हैं, और इतिहास के सभी सबसे महंगे एनएफटी लेनदेन केवल 2021 में पिछले कुछ महीनों के भीतर हुए हैं। ब्लॉकचैन प्लेटफॉर्म हर जगह उग रहे हैं, जिन्हें उनकी अपनी आभासी दुनिया की रीढ़ बनने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां लोग गेम खेलते हैं या कुछ भी, एनएफटी और क्रिप्टोकुरेंसी का व्यापार करते हैं।

DappRadar के आंकड़ों के अनुसार, डिजिटल भूमि, लक्ज़री याच और अन्य संपत्तियों की खरीद के साथ, दिसंबर (2021) के पहले हफ्तों में आभासी संपत्ति पर कुल $106 मिलियन खर्च किए गए थे।

जैसे-जैसे मेटावर्स अवधारणा विकसित होती है, ऐसे ऑनलाइन स्थान होंगे जहां आज की मौजूदा तकनीक की तुलना में बातचीत और भी अधिक बहुआयामी हो जाएगी। इसलिए, केवल डिजिटल सामग्री को देखने के बजाय, आप अपने आप को ऐसी जगह पर विसर्जित कर सकते हैं जहां भौतिक और डिजिटल दुनिया का विलय होता है। इसे सपोर्ट करने के लिए बस नई तकनीक की जरूरत होगी।

कुछ रोचक तथ्य:

यह संपूर्ण मेटावर्स विचार मूल रूप से दुनिया की पूरी संस्कृति को बड़े पैमाने पर पुन: पेश कर सकता है, और यह आ रहा है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि लोग इसके बारे में कैसा महसूस करते हैं।

ठीक है, एक पैराग्राफ में मेटावर्स क्या है?

मेटावर्स प्रौद्योगिकी के कई तत्वों का एक संयोजन है, जिसमें आभासी वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और वीडियो शामिल हैं, जहां उपयोगकर्ता एक डिजिटल ब्रह्मांड के भीतर "रहते हैं" जहां कोई विराम नहीं है और कोई अंत नहीं है क्योंकि 'मेटावर्स' शब्द का अर्थ है 'ब्रह्मांड से परे' और इसका कोई मालिक नहीं है।

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