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2022 年のメタバースの簡単な紹介@williammeller
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2022 年のメタバースの簡単な紹介

William Meller4m2022/04/26
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e コマース業界はこれまでで最大の変革を遂げましたが、まだ終わったわけではありません。 2020 年に e コマースの売上が急上昇した後、2021 年には成長の鈍化が予想されていました。バイヤーの大多数にとって、重要なことはすべてです。サービスのラストマイル ポイントです。たとえば、米国の消費者は、遅延や不一致によるサービスの遅延を喜んで許容します。

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メタバースは、インターネットを介して実行されるパラレル ユニバースまたは複数のユニバースであり、永続的なオンライン 3-D 仮想環境と拡張現実をサポートします。

あなたにとって疲れた日だったとしましょう。家に帰って、驚くほどリラックスできるシャワーを浴びて、快適な服を着ます。あなたは一人で、世界から切り離したいだけです。さらに、脳をオフにする音楽でヘッドフォンを装着します。

最後にプレイしたビデオ ゲームの電源を入れると、マリオがいて、最後にプレイしたときに勝てなかったレベルを再開します。各敵は同じ場所にいます。トラップになる可能性があるため、どのレンガを攻撃し、どのレンガを避けるべきかさえ覚えています。何も変わらず、うまく行けば最後には姫が復活する。そのゲームを10回プレイしても同じです。

このゲームの世界は静的です。電源を入れたときにのみ存在し、何度操作しても、フェーズとキャラクターは他の誰かによって書かれたアルゴリズムに従います。

しかし、マリオをプレイするためにビデオゲームの電源を入れたとき、あなたと同じように時間が過ぎていたと想像してみてください。マリオは脱水状態でとてもお腹が空いています。彼は今日あなたと一緒に敵に立ち向かうことはできません。結局、あなたは彼を 2 日間何の交流もなく放置しました。ゲーム内の他の敵があなたのキャラクターに何もしていないことを願っていますが、プリンセスがまだ生きているかどうかはわかりません.

もちろん、これは非常にばかげた例です。彼はファンタジーとセカンドライフを混ぜ合わせており、問題のゲームにはそれほど多くの人工知能はありませんでした。しかし、パラレル ユニバースが別のユニバースまたは現実の世界と常に (常に並行して、明らかに) 発生することを示す良いデモンストレーションです。

1992 年、Neal Stephenson の小説「 Snow Crash 」は「メタバース」という用語を作り出しました。この用語では、リアルな 3D 建物やその他の仮想現実環境で出会ったリアルなアバターを想像しました。それ以来、さまざまな開発により、現実のメタバース、拡張仮想現実、3D ホログラフィック アバター、ビデオ、およびその他の通信方法を組み込んだオンライン仮想世界への道が開かれました。メタバースが拡大するにつれて、共存できるハイパーリアルな代替世界が提供されます。

メタバースのいくつかの反復には、仮想空間と物理空間、および仮想経済の統合が含まれており、限定的な形で、Second Life などのビデオ ゲームにすでに実装されており、現在、Fortnite、Minecraft、Roblox などのオンライン ゲームの世界で起こっています。 、そしてこれらのゲームの背後にある企業は、メタバースの進化の一部になるという野心を持っています.

パラレルワールド、パラレルユニバース、マルチユニバース、オルタナティブユニバース、メタバース、メガバース、マルチバース — それらはすべて同義語であり、私たちの宇宙だけでなく、アウトになる可能性のある他の宇宙のスペクトルを包含するために使用される言葉の中にあります.そこの。

メタバースの支持者は、コンサートや会議から世界中の仮想旅行に至るまで、メタバースのユーザーが仕事、遊び、友人とのつながりを維持することを想定しています。

Meta (旧 Facebook)の CEO である Mark Zuckerberg は、メタバースの機能が主流になるまでに 5 年から 10 年かかると見積もっています。しかし、メタバースの側面は現在存在しています。超高速のブロードバンド速度、バーチャル リアリティ ヘッドセット、永続的な常時オンラインの世界は、すべての人がアクセスできるわけではありませんが、すでに稼働しています。

以前は Facebook として知られていたテクノロジーの巨人は、2014 年の Oculus の買収を含め、すでに仮想現実に多額の投資を行っています。 Meta は、VR ヘッドセットを使用してデジタル アバターが仕事、旅行、または娯楽を通じてつながる仮想世界を思い描いています。 Zuckerberg はメタバースに強気で、私たちが知っているインターネットに取って代わる可能性があると信じています。

「メタバース」は 1 人の個人または企業によって所有されているわけではないことに注意することが重要です。作成者や開発者は 1 人ではありません。

Forbesによると、人々はこの分野に多額の投資を行っており、メタバースが選択した通貨である非代替トークン (NFT) には 4 億ドル以上が投じられています。これらのドルは現在毎月移動しており、歴史上最も高価な NFT トランザクションはすべて、2021 年の最後の数か月以内に発生しただけです。人々がゲームをしたり、NFT や暗号通貨を取引したりする場所です。

DappRadarのデータによると、12 月 (2021 年) の最初の数週間で、デジタル ランド、高級ヨット、その他の資産の購入により、合計 1 億 600 万ドルが仮想資産に費やされました。

メタバースの概念が進化するにつれて、インタラクションが今日の既存のテクノロジよりもさらに多次元になるオンライン スペースが登場します。したがって、デジタル コンテンツだけを見るのではなく、物理的な世界とデジタルの世界が融合する場所に没頭できます。それをサポートするには、新しいテクノロジーが必要です。

いくつかの興味深い事実:

このメタバース全体のアイデアは、基本的に世界の文化全体を大規模に再発明する可能性があり、人々がそれについてどのように感じようと、それは来ています.

わかりました、1 段落のメタバースとは何ですか?

メタバースは、「メタバース」という言葉が「宇宙の彼方」を意味するため、仮想現実、拡張現実、ビデオを含む複数のテクノロジー要素の組み合わせであり、ユーザーは一時停止も終わりもないデジタル宇宙内で「生活」します。所有者はいません。

こちらにも掲載。